The Bunker
Amnesia: The Bunker est un jeu d’horreur à la première personne développé par les créateurs de SOMA et d’Amnesia.
Abandonné dans un bunker pendant la Première Guerre mondiale, avec une seule balle restante dans votre revolver, vous allez affronter les horreurs indicibles qui rôdent dans l’obscurité. Gardez les lumières allumées à tout prix, persévérez et trouvez la sortie. Une expérience horrifique réellement intense.
Une tension progressive
Immergez-vous dans ce jeu de survie surprenant ! Incarnez Henri Clément, un soldat français équipé d’un revolver et d’une bruyante lampe de poche à dynamo. Récupérez les rares provisions qui restent et fabriquez des objets pour vous aider. Grâce à la randomisation et à des comportements imprévisibles, aucune partie ne se ressemble.
Traqué par une menace omniprésente qui réagit à vos moindres mouvements et bruits, vous devez adapter votre style de jeu pour affronter l’enfer. Chaque décision que vous prendrez changera le déroulement du jeu. Chaque action aura des conséquences.
Échappez au cauchemar
Résolvez les énigmes à votre façon dans un monde semi-ouvert. Vous devez explorer et expérimenter pour vous frayer un chemin vers la sortie. Découvrez ce qui se passe – qu’est-il arrivé aux autres soldats ? Où sont passés les officiers ? Quel cauchemar diabolique se cache dans cette antichambre de l’enfer ? Percez les mystères du bunker en découvrant les nombreuses subtilités cruelles de ce jeu de type sandbox, et améliorez vos chances de survie.
- Monstre dynamique et omniprésent qui réagit selon les actions du joueur.
- Tension permanente : le temps joue contre vous.
- Interactions physiques et tactiles avec le monde qui vous entoure.
- Récupérez des ressources et fabriquez des outils pour mieux survivre.
- Des énigmes à solutions multiples dans un monde ouvert non linéaire.
Steam User 21
Moins orienté story telling et exploration d'un vaste environnement comme ses prédécesseurs mais c'est exactement ça qui fait son charme.
Le jeu n'est pas scripté et donc aucune rencontre avec le monstre n'est prévisible ou répétitive. En effet, le fait de mourir dans une certaine séquence et de la rejouer pour avancer dans un jeu d'horreur enlève souvent l'aspect de terreur car on sait ensuite a quoi s'attendre et on est moins effrayé par l'ennemi (je pense notamment a Dark Descent ou Outlast).
Ici on est en constante oppression grâce aux sons ambiants parfaits qui nous donnent l'impression que le monstre est toujours a quelques mètres de nous (il l'est) mais encore au système du générateur électricité. Celui ci doit constamment être alimenté en carburant sous peine d'éteindre l’intégralité de l'éclairage du Bunker, ce qui permettra au monstre de sortir de sa cachette et de vous traquer. Seul problème ? Ce générateur se trouve loin des endroit que vous allez devoir explorer et ainsi il faudra le remplir avant d'aller dans une zone et utiliser votre montre pour voir combien de temps il vous reste avant de devoir inévitablement faire face au monstre lorsque le générateur n'aura plus de carburant. Vous allez aussi devoir utiliser d'autres ressources comme des grenades ou votre revolver pour atteindre vos objectifs mais attention, trop de bruit pourrait attirer le monstre et utiliser trop de munition vous laissera sans défense !
Ce système de gestion de ressource est le meilleur que Frictional games ai proposé jusque a présent selon moi et ce concept pourrait être modifié,amélioré et/ou complexifié pour des jeux à venir.
Malgré son temps de jeu plus court et une histoire moins développée que les autres opus, Amnesia Bunker arrive totalement à nous captiver dans son univers et a nous raconter l'histoire de ces soldats français qui se sont retrouvés piégés dans cet enfer sous terrain en pleine guerre mondiale grâce aux notes et photos qu'on retrouve un peu partout et qui nous comptent les évenements passés du Bunker.
J'ai adoré ce jeu et même si j'espère avoir un prochain Amnesia plus orienté comme les anciens (notamment rebirth mon preferé), j'espère qu'ils ressortiront un jour un jeu similaire.
C'est surement le jeu qui fait le plus peur de Frictional Games et le jeu qui m'a le plus terrifié depuis Alien Isolation.
De plus vous n'avez pas forcement besoin de jouer aux jeux précedent car même si il y'a un lien, la qualité du jeu est vraiment dans son gameplay et ambiance plutot que son histoire (même si celle ci est très reussie)
Deja inscrit comme un de mes jeux d'horreur preferés, j'ai hate de voir son évolution via les mods qui vont etre proposés par la communauté (meme si on sait que ça va etre des mods qui remplaceront le monstre par Shrek) et le fait que tous les codes, emplacement d'objets et de pièges soient aléatoirements générés a chaque partie en plus de l'imprevisibilité du monstre (car non scripté) donne une bonne rejouabilité.
Merci beaucoup d'avoir lu mon évaluation jusqu'ici, j'ai essayé d'en dire le moins possible sur l'histoire et les mécaniques pour ne pas gacher une première experience.
J'espère t'avoir donné envie de jouer a ce jeu que j'attendais depuis longtemps et qui n'a pas réussi a me décevoir et je serai très heureux de faire découvrir ce jeu (voire cette série peut être) a une nouvelle personne.
Steam User 31
j'ai éteint la lumière, j'ai fermer les volet, je me suis mis en slibar en full ambiance..... puis j'ai eu une diarrhée très rapidement à cause de se chronomètre qui fait peur.
Steam User 10
Plus une survie hardcore qu'une expérience amnesia classique mais ça ne l'empêche pas d'avoir une ambiance très pesante.
Pas d'auto-save (ou alors très peu si elles existent), si vous mourrez sans savoir que les lanternes sauvegarde votre game, au revoir la progression. Recharger sa lumière toutes les 10 secondes est vraiment insupportable en plus du bruit vraiment pas agréable qu'elle fait. Je parle de chose qui me dérange vraiment mais dans l'ensemble niveau gameplay et atmosphère c'est vraiment bien fait, si vous aimez l'horreur et la difficulté, c'est pour vous.
Steam User 9
The concept is very close to what Monstrum did but much much better. It also borrows elements from Resident Evil and Alien Isolation.
And the icing on the cake, you play a Barbu (a bearded), a french soldier during WW1 which are very rarely protrayed in modern culture. Thoses men went trough litteral hell and where real badasses.
Update : Finished the game and it's hands down the best survival horror i've played. You always have multiple choice in solving your problems. The game is fair, never I felt that the monster was cheating. And the monster is not constantly on your ass like in alien isolation. Instead it let build the tension. And the Fuel generator mechanic is a genius idea.
Steam User 5
Après un Amnesia Rebirth désastreux je n'attendais plus grand chose de la licence, mais Amnesia : The Bunker a réussi à me convaincre. Certes, le système non-linéaire est surprenant, mais finalement ça marche. On a un certain nombre de choses à faire dans ce bunker, on peut les faire dans l'ordre qu'on veut tout en échappant au principal antagoniste du jeu. Du coup, le scénario est un peu plus discret et la narration un peu moins prenante, mais au final j'ai quand même réussi à m'immerger beaucoup mieux que dans le précédent volet où la protagoniste parlait TOUT LE TEMPS. Ce coup-ci, retour aux bases avec un personnage muet et des morceaux de texte à trouver ici et là pour reconstituer l'histoire.
D'ailleurs, en parlant d'histoire, j'ai trouvé que le contexte de la 1ère guerre mondiale était bien trouvé. C'est vieux, c'est sinistre, et surtout, en tant que poilu dans les tranchées, on n'est en sécurité nulle-part. Même les quelques intrusions de la "normalité" dans cette histoire d'horreur n'ont rien de rassurantes. J'ai personnellement été conquise par le passage du jeu où nous sommes sur le point de réussir à nous échapper en passant par une casemate...mais que nous sommes obligés de replonger dans les profondeurs obscures du bunker sous peine de se faire mettre une balle entre les deux oreilles par un tireur allemand.
Le gameplay est très bien fichu, bien équilibré. On n'a qu'un seul ennemi principal, qui nous suit tout au long du jeu. En plus de lui, il nous faut aussi affronter d'affreux rats de tranchées ayant pris goût à la chair humaine, et une multitude de pièges plus ou moins mortels posés par les autres soldats dans un effort vain pour essayer de survivre. Comme dans tout Amnesia qui se respecte, la lumière et l'obscurité font partie intégrante du gameplay. Cependant, alors que dans le jeu précédent nous n'avions que des sources de lumière très (trop) limitées (Une lanterne qui perdait toute son huile en 12 secondes chrono, et des allumettes...dont on ne pouvait porter que dix à la fois parce que Tasi avait des tout petits bras), cette fois-ci avec la lampe à dynamo nous disposons d'une source de lumière illimitée...mais bruyante. Et dans Amnesia : The Bunker, le bruit est votre pire ennemi. La bête n'a pas une très bonne vue ni un odorat très poussé, mais reste à l'affût du moindre bruit. Aussi aurez-vous plutôt tendance à rester volontairement plongés dans le noir.
Sinon, côté esthétique, ça reste un Amnesia. Pas très poussé graphiquement, mais tout de même beau et sinistre comme on aime. Comme je m'y attendais, les devs ont réutilisés pas mal de ressources du jeu précédent...mais sans se priver d'en créer de nouvelles. En tout cas, le bunker en lui-même m'a semblé très crédible. Il y a certes un défaut qui m'a gênée personnellement : Tous les textes du jeu, que ce soit les panneaux, les lettres, ou tout simplement le plan du bunker, tout est en anglais ! On a certes à chaque fois des sous-titres français (pas très beau, cela dit) qui s'affichent quand on les regarde...mais je reste convaincue que ça aurait dû être l'inverse. Je sais, c'est du chipotage, la plus part s'en moquent sûrement, mais moi ça me pète l'immersion à chaque fois.
Au final, je résumerais en disant qu'Amnesia : The Bunker est un jeu très sympathique à défaut d'être vraiment révolutionnaire, et qu'il ne présage que du bon pour l'avenir de la saga.
Steam User 7
True horror, no screamers. 10/10
Steam User 5
Ayant apprécier tous les amnésies, je trouve que niveau peur celui ci a bien sa place, on est constamment en oppression dans le noir avec les bruits d'ambiance, mais également le fait d'entendre le monstre constamment près de nous dès que nous faisons du bruit, on ne va pas parler de cette lampe qui me terrifie une lampe à l'ancienne auxquelles on doit tirer sur une corde pour qu'elle s'allume, mais que 10 secondes et encore ce qui attirent le monstre, je suis rodé en jeu d'horreur, mais celui ci m'oppresse constamment. Nous avons droit à un safe spot ce qui est vraiment agréable quand on veut souffler un peu, niveau lumière nous avons un générateur aux quels nous devons remplir nous même si ils s'éteint le monstre sort, vous avez une boussole aussi pour savoir combien de temps il vous reste un fioul pour le générateur, on a droit à différentes armes grenades et j'en passe, mais ça se fait très rare. je dois dire que je ne les pas encore fini mais il me terrifie totalement