STAR WARS Jedi: Survivor
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
4.12
Правки
История Кала Кестиса продолжается в игре Star Wars Jedi: Survivor™ – в охватывающей всю галактику, игре жанра action-adventure от Respawn Entertainment, разработанной совместно с Lucasfilm Games. Действия игры основаны на сюжете, начинающиеся спустя 5 лет после событий Star Wars Jedi: Fallen Order™ и рассказывает о все более отчаянной борьбе Кала по мере того, как галактика погружается во все большую тьму. Окруженный угрозами новыми и старыми и вынужденный покинуть центр галактики из-за Империи, Кал должен принять бой, ведь он один из последних оставшихся рыцарей-джедаев. Но как далеко он готов зайти, чтобы защитить себя, свою команду и наследие Ордена Джедаев?
Steam User 83
С горем пополам прошел игру. Итоговые впечатления неоднонзначные и сейчас объясню почему.
Вторую часть я ждал, так как до этого полностью прошел Fallen Order и мне он прям зашел. Также я являюсь любителем франшизы Звездных Войн. Играл во все Беттлфронты (старые и новые), в Jedi Academy и в разные VR приколюхи. Какие-то игры пропустил, например KotOR, который все нахваливают.
На релизе брать не стал, так как у меня на тот момент было много игр, которые я хотел пройти. Поэтому добавил в вишлист и решил подождать скидончик. Время от времени наблюдал за страничкой в Стиме, читал отзывы.
Игру я купил на крупной распродаже. Там уже и патчей на нее много вышло, а многие ругали ее за "неиграбельный вид". Установил и понеслось. Сразу скажу свое мнение по оптимизону: на RTX 4070 Super без DLSS, на максималках с лучами в целом все плавно и стабильно, НО! Есть редкие микрофризы. При этом если я даже отключаю лучи, то работоспособность абсолютно такая же, что очень странно. И еще не очень приятный момент. С лучами у меня ВСЕГДА вылетало на рабочий стол при приземлении на планету Джеда. Отключение лучей сразу решало эту проблему, поэтому начиная с этой планеты уже бегал без трассировочки)
Первое впечатление - ВАУ! Красиво и атмосферно! Игра прям сразу показалась на голову выше предшественника. Очень порадовали прокаченные анимации. До сих пор помню ту глазную боль видя, как Кэл бежит и у него чашечка коленная выворачивается...
На первой планете вообще чуть ли не "открытая и довольно большая локация" с небольшими разветвлениями (тут бы пригодилась схема в Паинте, но к сожалению не могу ее сюда впихнуть) где есть разные активности, так я думал в начале и был заряжен. Положительные впечатления начали быстро улетучиваться по дальнейшему прохождению этой планеты и некоторых других. Для себя я понял, что конкретно тут метроидвания и все эти лабиринты вообще не нужны игре, она становится душной. Я очень часто не знал куда идти, думал, а был ли я здесь или нет, потому что уникальности какой-то маловато. Все эти Анчартедовские лазейки и прыжки... Если в первой игре все это было в новинку и интересно, то тут они навалили этого еще БОЛЬШЕ. Исследовать мир мне было вообще не интересно. Глазу не за что зацепиться. Все какое-то мертвое и скучное.
По дракам все шикарно как и в первой части. Еще и новые стили битв добавили) Это прям мегакруто. Махачи, парирования, защита, увороты, звуки световых мечей и выстрелов из бластеров. Кайф)
Нравится главный герой Кэл. За ним приятно наблюдать. Он сомневается, злится, переживает, радуется. Очень живой. Офигенно показали его склонность к темной стороне, особенно когда он охотился за "предателем". Бежит, орет, двери силой сносит, пачки врагов разваливает) Это прям сильно. И в конце игры как я понял он забрал красный меч у Боуда и возможно в 3 части мы увидим нового ситха) И дайте уже Кэлу свой сериал на Дисней+) Также круто сделали кастомизацию перса, меча, BD, пистолета. Я нашел прикольные балахоны, прическу и бороду. Сделал из Кэла прям матерого и визуально охуенного джедая)
Однорукий "главгад" по началу настроил меня на оптимизм. Неужели у нас будет крутое противостояние между героями? Нет. Потом его почти не показывали. Было одно эффектное появление во второй раз, когда с ним нужно дуэлиться. Это прям да, офигенно) Сцена и драка поставлены круто. А дальше все связанное с ним такое себе. Потом вообще слив происходит. Такой же слив происходит с помощником однорукого джедая и с предателем. С предателем вообще непонятка.Такого слабого финального босса я не видел давно. Он слаб механиками, визуально и самим постановочным моментом. А вот кто не подкачал - так это наш любимчик. Дарт, мать его, Вейдер) Тут у меня мурашки были даже и пиздиться с ним было приятно. В первой части похожий момент был эффектнее, но и этот не отстает)
Конечно можно было бы рассказать про минигру, садоводничество, поиск святилищ как в Зельде, но не очень то и хочется заострять на всем этом внимание.
Вот вся игра такая, то тебе скучно и душно, то какой-то момент тебя встряхивает, воодушевляет, интерес просыпается, а потом заканчивается и ты снова душишься. И как я говорил ранее, самая духота - это мир, его исследование и наполнение.
Хоть я и люблю сразу закрывать игры на 100% ачивок, но тут я пока пасс. Надо от нее передохнуть. Как-нибудь потом все добью.
Итоговое мнение: игра середнячок. Она рванная и была для меня качелями) Но положительного я нашел чуть больше, чем духоты.
P.S. Хочу, чтобы 3 часть была коридорной, с кучей постановочных моментов, режиссурой, а не вот это вот все)
Steam User 86
В целом, если не обращать внимание на то, что ЕА долбаебы и не захотели ремонтировать игру, то она мне понравилась не меньше чем Fallen Order. Так же хочется отметь их другое дебильное решение - убрать русскую локализацию, и благодаря ребятам из GV мы можем насладиться продолжением истории Кэла спустя полтора года после релиза.
Кэл в это части возмужал, появились черты мужчины, а не мальчика как в первой части. Сюжет в общем та простой, но интересный, в нём есть переживание и печаль, радость и влюбленность, а не то, что в последних фильмах lol
Появилась целая куча новых способностей, стала ощущаться, что ты играешь за джедая, а не за падавана. Увеличилась кастомизация, теперь можно менять не только цвет панчо.
Мир, шикарно выполнен. Проработка карты, её много уровневые ходы, проходы, туннели изучать и изучать.
В обще на мой скромный взгляд, и на то, что отзывы последнее время поползли вверх у игры я думаю она бы не плохо заработала если бы выше сказанные умники не решили убрать русскую локализацию. У игры один лишь жирный минус - оптимизация! Но к сожалению трилогии видимо нам не видать т.к. эта часть с треском провалилась, спасибо ЕА
Хочу выразить огромную благодарность основной команде gamesvoice
Ярослав Егоров: куратор проекта, звукомонтажёр, кастинг, переводчик, редактор текста, тестирование
Никита Коваль: куратор проекта, кастинг, переводчик, редактор текста
Сергей Хогарт: режиссёр озвучания, звукорежиссёр
Александр Лозбень: звукомонтажёр
Филипп Робозеров: редактор текста
Александр Киселев: распаковка и запаковка ресурсов, инсталлятор
Виктор Ворон: организация студийной звукозаписи
Алёна Андронова: медиаподдержка
Ксения Колесникова: помощь с сопоставлением субтитров
Иван Богданов: помощь с сортировкой текста
Виталий Красновид: сортировка звуковых файлов
И всем актерам озвучки, большое спасибо!
Steam User 74
Спустя год, после выхода игры, с хорошей оптимизацией, без багов, с русской озвучкой от GV и по скидке в 75% эта игра буквально мастхев приключенческих экшенов от 3его лица
Steam User 36
Выживший
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции и да прибудет с вами Сила.
Пункты:
Сюжет - Прошло 5 лет после первой части, команда корабля "Богомола" разошлась по своим дорогам, а Кэл Кэстис вместе с повстанцами продолжает вести борьбу против Галактической Империи и после неудачной вылазки на Корусанте, Кэл экстренно садиться на планету Кобо, где во время её исследования находит руины эпохи Расцвета Республики и уцелевшего дроида, от которого узнает о некой планете Таналорр скрытой за туманностью и нам предстоит снова воссоединить команду и отправиться на поиски пути к планете, попутно противостоя Рейдерам Бедлама.
Cюжет сиквела вышел очень неплохим и не хуже прошлой части рассказывая о том каково быть джедаем на самом деле, и в целом история по настроению стала гораздо серьёзнее поднимая темы экзистенциального кризиса, утрат, терзаний в своём пути и разочарования, учитывая что Кэлу нередко по сюжету придется балансировать на грани светлой и тёмной стороны Силы. Да и постановка сцен тут тоже как всегда на высоте и местами даже стала гораздо кинематографичнее.
Правда сама история на фоне прошлой части стала немного локальнее в плане размаха локаций (По большой части место действия сюжета ограничена системой Кобо и Джедой) и более размеренной в плане темпа (Хотя тут больше моя привычка отвлекаться на сбор всего и вся), так как сюжет неплохо раскрываться начинает лишь с прибытием на Джеду.
Геймплей - Играется на одном дыхании и по сути все тот же Падший Орден, тобишь соуслайк-метроидвания только с более дополненными и улучшенными механиками, боёвка стала гораздо приятнее, обзавевшись добиваниями и пятью стилями боя которые можем менять при медитации (Одинокий, двухклинковый, парный. И два новых в лице совмещения меча с бластером и двухручная с гардой ака Кайло Рен коя неуклюжа но компенсирует сильным уроном), правда многие косяки с 1-ой части все еще остались вроде станлока после получения люлей, но не так критично. Как и наш верный BD-1 научившиеся стрелять дротиками (Электро или смолой-проводником) нужные для решения некоторых головоломок и взламывать вражеских роботов, если найти подходящие апгрейды у терминалов.
Исследование стало куда комплекснее и сами места заметно выросли в размерах, перестав быть кишкообразными связками локаций и в целом сами планеты интересно изучать в поисках секреток и доп. активностей коих тут навалом, от знакомых ящиков и записок до семян для садоводства и трех валют (Приориты, диски и свитки) кои можем выменять у торговцев на кастомки и плюшки.
Однако с собиралками как и в Падшем, лучше стоит заниматься после сюжета, когда будет все нужное, а также советую набраться терпения, будет довольно муторно особенно на Кобо после которого даже Зеффо покажется небольшой прогулкой, но справедливости ради для облегчения мук тут ввели фаст-тревел между медитациями и на том спасибо.
Прокачка не изменилась, разве что веток и самих навыков стало больше, а также появились перки которые можем установить в ограниченных количествах и их можно отыскать у эссенций силы (У которых также еще можем повысить здоровье и силу) или с поверженных мини-боссов коих здесь много и среди них даже есть та злосчастная жаба с Богано.
Графика - Хотя графически сиквел не сильно отошел от предшественника, но заметно в вырос в детализации и в остальном графика просто великолепная и очень сочная, чего стоят красивые пейзажи планет (В частности Кобо и Джеды), которые так и хочется растаскать на обои для рабочего стола, благо здесь завезли отличный фоторежим с фильтрами и возможностью ставить свет.
Планет в сиквеле всего шесть и две из них это полуоткрытые миры вроде фронтира Кобо где проведем основную часть игры, с его разнообразными зонами от зеленых джунглей и засушливых полян до руин времен Расцвета Республики, фортпостов бандитов с недобитыми дроидами конфедератов и городка с уютной кантиной, а также горно-пустынной Джеды полной руин и катакомб. Остальные четыре это небольшие коридорные зоны в лице старого-знакомого Корусанта (А вернее его нижних уровней с налётом киберпанка), плавильного завода на Расколотой Луне, имперской базы на Нова Гароне, ну и собственно Таналорр.
Оптимизация - Что же касается технической части которую не обругал только ленивый на релизе, то сейчас её немного подлатали и срезали Денуво, и в общем игра очень неплохо работает и на моей сборке на ультрах с RTX выдает где-то 40-70 ФПС с незначительными просадками до 30-ти в зависимости от локации. Багов тут тоже не особо много и в основном были несрабатывания скриптов лечащиеся респавном, да при первом запуске не было озвучки и то фиксится проверкой кэша.
Вердикт:
Очень неплохое продолжение истории Кэла Кэстиса ставший более серьёзным по тону и почти не хуже предшественника с очень неплохим и интересным сюжетом с темами про то каково быть джедаем, увлекательным и бодрым геймплеем с кучей доработок несмотря на явный перебор с собиралками особенно на Кобо, вкупе с великолепной и очень сочной графикой с красивыми и атмосферными пейзажами. Жду с интересом третью часть. Однозначно рекомендую но по скидке, как Падший Орден.
P.S: Пройдена на 100%
Оценка 8.5 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 33
::: Compared to the first part, it is certainly more global and interesting:::
::: There are a lot of interesting and funny moments in the plot. Also, in this part there is some kind of open world. The fighting game is already more convenient here, and several combat racks have also appeared:::
1. The blaster.
2 Two-link.
3.Two swords.
4 . The usual rack.
5. For stronger enemies, but mobility is lost. This gives you a new breath of freedom in gameplay and variety.
We also added fast movement, which eliminates backtracking from 1 part, and that's great!
:::Cons. Of the cons, this is a so-so optimization, especially at the time of its release, it was terrible, but now things are more or less, but there are still "Microstutter". I also want to mention the monotonous side quests.
As it is, the game is quite interesting and much bigger than the Fallen Order. I liked the game.
〠〠〠 FOR THE EMPIRE 〠〠〠
======================================================================================
::: По сравнению с первой частью, она, безусловно, более глобальная и интересная:::
::: В сюжете много интересных и забавных моментов. Также в этой части присутствует какой никакой открытый мир, что дает больше свободы и классных моментов. Боевка здесь уже более удобнее, а также появилось несколько боевых стоек:::
1. Бластер.
2 Двойной меч.
3.Два меча в обе руки.
4. Обычная стойка.
5. Для более сильных врагов, но при этом теряется мобильность. Это дает новый глоток свободы в игровом процессе и делает боевки с боссами намного легче.
:::Также добавили быстрое перемещение, что исключает бектрекинг как в 1 части, и это отлично!
:::Минусы. Из минусов - это так себе оптимизация, особенно на момент ее выхода она была ужасной, но сейчас все более-менее наладилось, но микрофризы все равно случаются. Также хочу отметить однообразные побочные квесты. Уж если добавили открытый мир могли бы и сделать побольше интересных побочек. Естественно для русскоязычных огромный минус отсутствие ХОТЯ-БЫ русских субтитров, не говоря об озвучке. Но это можно исправить русификатором, но все равно обида есть)
Как бы то ни было, игра довольно интересная и намного масштабней, чем Fallen Order. Мне в принципе понравилось:)
〠〠〠 ЗА ИМПЕРИЮ 〠〠〠
Steam User 16
Как по мне одна из лучших игр по Звездным Войнам и почетно занимает место среди той же Jedi Academy или Battlefront , хорошее продолжение первой части, жаль только что недооцененная. Мне как фанату вселенной ЗВ хочется в нее возвращаться хоть и соулслайки не мой конек но благо разработчики позаботились об этом моменте тоже. Да пребудет с вами сила
Steam User 38
Хочется начать с главного и популярного момента, который обсуждается во всем комьюнити - с технического состояния.
Во-первых, игра очень много весит, аж 130 гигобайт, что как бы уже говорит о многом.
Во-вторых, я играл в то время, когда – выпустили большое количество патчей и фиксов официальных к игре, «Denuvo» полностью вырезали из игры, выпустили фанатскую русскую озвучку. Играл без трассировки лучей (чтобы были 80, а не 60 ФПС) и при этом всем все равно с начала каждой срежиссированной катсцены - зависала на секунду. В момент пролога так вообще вместо персонажей были сплошные куски мыла (потому что игра еще не прогрузила текстуры), ну и различного рода подвисания тоже.
И не поймите меня неправильно, выпуск этой игры для ПК на старте - был ужасным. Но кроме ранее сказанного, за всё время прохождения я столкнулся лишь с незначительными ошибками и провисаниями ФПС в некоторых моментах, и все они были графическими, геймплей же был безупречным. У меня не ультра-топовые характеристики ПК, но сейчас думаю, насладиться игрой можно.
Что же касается геймплея - он претерпел значительные улучшения по сравнению с первой частью, хотя некоторые проблемы, такие как зажатие толпой в бесконечный станлок, остались нерешенными. В игре теперь доступны пять базовых стоек, и игрок может использовать две из них одновременно, переключаясь между ними в бою для получения преимуществ против определенных типов врагов. Кэл имеет возможность сражаться единичным световым мечом, двумя мечами, двухклинковым, стойкой с бластером или двуручным мечом с гардой. Двуручный хват позволяет совершать мощные и медленные удары, как настоящим двуручником. Комбинация светового меча и бластера показалась интересной, позволяя наносить дополнительный урон врагам между атаками.
Мир игры значительно расширился: коридорные локации были заменены двумя крупными планетами и несколькими меньшими. Исследование стало более захватывающим благодаря разнообразным активностям на карте. Платформинг стал более требовательным к навыкам и разнообразным благодаря новым инструментам Кэла. В Jedi Survivor появились разрывы — небольшие участки с умеренной сложностью паркура или боевыми аренами, которые надо пройти для получения очков навыков.
! Уникумы которые делали разрывы с двумя ранкорами и двумя Огдо Богдо – вы самые настоящие мрази !
Сначала доведите все их атаки и анимации захватов - до ума. Борешься не с противниками, для победы над которыми нужно затачивать определенные навыки, выбирать подходящие стойки, улучшать общий скилл. А приходится бороться с игровыми условностями их атаки. Язык Огдо Богдо не нельзя вырвать силой, да и в принципе атакуя языком это моментальная смерть, как и захват ранрока от которого нужно увернуться в последний момент… а если они друг за другом полетели… ууу…
Короче говоря, разрабы! Так больше не нада!
Кэл получил новые способности силы, позволяющие швырять врагов вверх и вниз или использовать обман разума. Боевая система сохраняет дуэльный характер и особенно впечатляет в схватках один на один, особенно с использованием световых мечей. Однако бои с множеством врагов создают сложности, особенно при избежании большого количества “красных” не блокируемых атак только из-за того, что они “красные”. Световой меч все еще не позволяет полностью расчленять врагов и ощущается скорее как большая светящаяся палка, за исключением некоторых заранее заданных финишеров.