STAR WARS Jedi: Survivor
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4.12
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「Star Wars ジェダイ:サバイバー™」でカル・ケスティスの物語の次章を体験せよ。Respawn EntertainmentがLucasfilm Gamesと共同で開発する、3人称視点アクション・アドベンチャーゲームで銀河をめぐる冒険に出かけよう。物語性の高いシングルプレイヤータイトルの本作では、「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー™」から5年後の出来事が描かれる。銀河がさらに深く闇に沈むにつれ、カルの戦いはかつてないほど絶望的なものとなっていく。帝国によって銀河の果てに追いやられたカルは、自らが新旧の脅威に取り囲まれていることに気付かされるのだった。生存する最後のジェダイ・ナイトの一人として、カルは銀河の最も暗い時代に立ち向かおうとする…だが、自分自身、大切な仲間、そしてジェダイ・オーダーの遺産を守るため、彼にはどこまで戦う意思があるのだろうか?
Steam User 5
ついったーに書く量じゃなくなっちゃったのでこっちに。
ストーリー
続き物で、かつ映画作品原作のスピンオフゲームなので評価がちょっと難しい。
前作を知る必要は => あり
原作を知る必要は => 前作はそれほど。今作はあり。
前作は主人公は全く新しいキャラクターで、序盤にキャラクター描写をしっかりしている&明確な「悪いやつ」感のある人物/勢力が出てくるため、勧善懲悪モノと考えて進めても問題なかった。
が、今作はちょっと分かりづらいかもしれない。
・前作を踏まえての展開が多く、主人公の描写が基本的に回想によるもの&全体を通してわかりやすい敵がいない
・主人公のモチベーションが曖昧である。前作で一度落ちをつけた所から更にシナリオを展開する必要があったのは分かるが、再建したかったなら何で破壊したんですか。
・裏切られたときは確かに衝撃的だったけど、そこまで重要なキャラだったらもうちょっとストーリーに絡めようよ
STARWARSのファン向けゲームとしては面白いし、この世界観における帝国の影を丁寧に描いている、と感じられるのでファンとしてはそこは素直に面白かった。
しかしキャラゲーは原作を切り離して、単体での評価にも耐える出来になっていてほしい、と思うため、満点とは言えない出来かも。(それは2作目ゆえの難しさみたいなところはあるのかもしれないが)
システム
SEKIROに感化されて作られたであろう前作、今作はそれを踏襲したうえで、改善点等あり。
戦闘面に関して。
戦闘スタイルも複数増えたし、戦闘スキルやも色々ある。1周遊ぶ間に全部取得は無理なのはSEKIROも同じだが、まあそれはそれ、好みのスタイルを使い倒せばちょうどいいぐらい。
ただ、敵のモーションのうち、危険攻撃の対処が全体的に分かりづらいのはちょっといまいちだった。弾けない攻撃、とだけ説明され、その先は手探りだったように思う。結果無意味にリトライをする羽目に。(SEKIROなら突き・下段・投げの区別は見れば一目瞭然だった)
危険攻撃は戦闘に緊張感を与えてくれるが、ここに理不尽感があってはいけないと思う。特にでっかいカエル。君のことだぞ
フィールド移動に関して。
前作には広いフィールドに対する探索要素があるのに、ファストトラベルがない問題があったが、今作で追加された。
パルクールは、まあまあ。フィールド移動のアクションのうち、ウォールランの挙動がかなり不安定で、何度もリトライさせられた箇所があった。意図した難しさというよりは、当たり判定に起因するもので、正直ストレスだった。
地形に役物を上手に織り込むのは大変だとは思うが、AAAタイトルならそこまできっちりやってほしい。アクションゲームならアクションが一番大事なので。
あとは、地形を突き抜けて洞窟の壁の外に入り込んでしまい、そこから脱出できなくなった場面があった。オープンワールドゲームで調整は難しいとは思うが、あらかじめ当たり判定で覆っておく、即死判定を置いておく、とかはできるはず…調整不足である。
ゼルダの祠みたいな謎解きも健在。数はそこまで多くなかったが、結構練られていて楽しめた。
アイテムや収集要素に関して。
うまく機能しているところと機能していない所の両方があると思う。
パーク(ブラボでいうカレル文字みたいな?)を入手できたりは普通に嬉しいし、ログ等のフレーバー系の要素に関しては世界観の理解につながって集めるモチベーションはあるのだが、それ以外はあんまり。
屋上庭園が一番意味がわからなかった。自分の意志で拠点に戻るモチベーションが存在しないゲームだし、時間経過が必要な要素?でいまいち。声が可愛いどーもくんが勝手に育ててくれるんじゃ駄目だったの?
要素を盛り込み過ぎた感があり、予算潤沢なAAAタイトルとしての悪い面が出ているのかもしれない。
グラフィック
かなり綺麗。綺麗ゆえ、配信しながらのプレイだと耐えられず、設定を下げてプレイすることに。ゆえに今回は正当な評価を実施できなそう。
ただ、原作映画を彷彿とさせるようなビジュアルの詰まったいろんなロケーション。美しいシーナリーは良き良き。満足です。
セイバーのカスタマイズ要素も健在。今作でも性能は変わらないので気分で変えたり色々しやすかった。
音楽
これも原作映画を踏襲したような雰囲気で、かつ個別の場面で違和感なく演出していたので良かったと思う。
ボリューム感
45時間プレイで1周しました。
フルプライスのゲームとして全く問題ないボリューム感。
倒すべき敵もたくさん居るし、雑魚の種類も豊富。
セイバーぶんぶんしてるだけでも結構楽しいし、水増し感やお使い感も特になかった。
「お使いっぽいサイドクエスト」も、結局は行ったことない場所へのガイドぐらいの存在なので。
満足。
タイパ的には、一応コンプも考えたが「移動スキルを取る前に通過したマップへ宝箱を取りに行く」みたいなのが多そうだったので断念。一応、ホームワールドのパーセンテージは96%まではやったけど
これがもしメトロイドヴァニアだったら、100%を目指す=探索する楽しさに繋がるのだが、オープンワールドだとどうしても面積に対する密度が低くなりがちで、作業感が増してしまう。(たとえファストトラベルがあるとしても)
そういう意味では、使えるスキルを全部最初に付与してくれたゼルダBotWの選択はとても正しかったと思う。
オープンワールドでは、他に誘惑が多いため「後で」と思った箇所に2回目訪れるハードルがあまりにも高い。(労力的にも、記憶的にも)
感想
映画に出てくるメカ等々がたくさん出てくるのは個人的には嬉しかった点。せっかく出したならもうちょっとXウィング活躍させて
順当な続編、という感じではありつつ、3作目が欲しいかというと、どうだろうというところ。
セイバー剣戟をプレイできるのは楽しいので、出たらやるとは思うけど、この主人公のこの先の物語に、そこまでの魅力は感じないかもしれない。
義務登場のベイダー卿、今作もお疲れ様です。
Steam User 18
難易度:ジェダイクランドマスターでやったけど、マジで神ゲー。心からおススメできる。
最適化不足とかの話もあったけど特に何の問題もなかった。前作も神ゲーだったけど正統に進化してる。
最初ゲームが動かないとかの話だったから割引時に買ってしまったけどフルプライスで買ってあげたかった。3万ぐらいまで余裕で出せる程面白い。すべての項目で90点台たたき出してる。
Steam User 7
3画面で遊んでいます。迫力もあるしゲーム性は前作と同じくライトセーバーを使ったsekiro系の死にゲーですが、死にゲーとは言えない程ライトです。ジェダイになりきって遊べます。ボスレベルでも初見殺しはあまり無かったです。いつになったら倒せるか不安になったのは、デカいカエルだけでした。10回以上死にました。
移動はパルクールになっていて、マップで行けるところを理解するのは前作で慣れていないと難しいかもしれません。
一部の惑星はちょっとしたオープンワールドにもなっているし、軽いパズル要素も含んだ探索もできるようになっています。
発売当初の評判は安定性が悪く酷評されていて不安でしたが、自分も稀に強制終了は発生していますが、RTX3070Tiで3画面+画質エピックでやっているからのような気がします。画質をやや落とすと、安定します。そんな状態ですが、それでもこのゲームの完成度は良くできていると評価できます。
まだ寄り道ばかりしながら75%くらいまでしか行ってないですが、次回作もお願いします。
また、クリア後とかにボス戦だけ出来るような追加コンテンツをやってもらえるとうれしいです。
Steam User 7
9月に実装されたパッチ7.5においてDLSS3が実装されたことで12900KFと4080の構成でFHD最高画質設定、レイトレーシングONで常時100~144FPSにはなるので普通にプレイする分には何も困らない程度の環境になったとは思うのですが、4080自体が高いのを考えるとこれをプレイするのは敷居が高いと言わざるを得ないのが率直な感想になります。
ゲーム自体は過去作のフォースアンリーシュドを進化させたような内容のアクションゲームで難易度もかなり自由に設定できるので詰まないように考慮されています。世界観もスターウォーズであることを最大限生かしておりカットシーンでは映画のような雰囲気もあり引き込まれます。決定的なマイナスポイントがあり前作のフォールンオーダーよりはひどくないものの、ロードオブザリング:ゴラムみたいなゲームのプレイ時間を引き延ばすためだけの退屈なパルクールは絶対に必要ないですね。
Steam User 7
前作の「ジェダイ感」溢れるアクションは健在だがスタンスが同時に2つしか装備できなかったり性能格差が強いのが玉にキズ。主な舞台となるコーボーとジェダ以外に行ける惑星が少ないのも少し残念。パフォーマンス面では推奨スペックは満たしているはずだがフルHD環境でもfpsが極端に落ちたりたまにスタッタリングが起きたりして不安定。
Steam User 4
一周目はジェダイ・ナイトとしてジェダイサバイバーを楽しめ
二周目はジェダイ・マスターとしてジェダイバトルを楽しめ
一撃決殺こそがライトセーバーの本懐よ
Steam User 5
寄り道しながらクリアまで約40時間、収集要素でプラス10時間程度プレイしてのレビュー。
発売後1年経つものの、Geforce3070Ti、フルHD、60fpsで突然フリーズからの異常終了(BTD)2回。ゲーム終了後に終了状態にならず手動で終了させたことが数回。ゲーム起動時に毎回長めの待ち時間があるのはおそらくもう改善されない模様。
ストーリーが前作の続きなので、本作から始めると登場人物に情がわかないかもしれない。前作からのプレイ推奨。最近のディズニーのスターウォーズよりもルーカス時代のスターウォーズを思わせる雰囲気は出ている(人間でない異星人やドロイドが多い)。
ライトセーバーやフォースを使用したジェダイらしいアクションは楽しく、多数の敵と戦うときはフォースの力でまとめて谷底に落とすようなちょっとズルい戦い方もできるのはこの作品ならでは。
難易度はソウル系ほど難しくは無いものの、初見でボスを倒すのは難しいかも、という程度。
パルクール要素も作り込まれているが、とっさに次に行く場所がわからなくなることがあった(これは個人差あるかも)。基本的な攻略ルートは次に行くべき道が示されている。
サイドクエストや収集要素がかなり多い。ただ探検できる惑星のバリエーションは前作の方が豊富だったかもしれない。1つの惑星あたりの密度が上がった印象。
全編日本語吹き替えあり。声優さんも前作から継続で雰囲気に違和感はない。聞き逃してしまうようなドロイド同士の会話まで含め、ローカライズは素晴らしい。音楽はスターウォーズっぽさはあるが映画作品ほど盛り上がるところはなかった。
総じてよくまとまっているが、かえって異常終了や起動の長さといった欠点が目立ってしまう惜しい作品。スターウォーズファンかつ前作のプレイヤーにはおすすめ。