Jagged Alliance 3
Le Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles et en clivages politiques, sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire, la Légion, prend le contrôle de la campagne. La famille du président met toutes ses ressources en commun, y compris un arrangement avec la puissante société Adonis, pour engager un groupe de mercenaires chevronnés. Leur mission : retrouver le président et ramener l’ordre dans le pays.Dans Jagged Alliance 3, faites votre choix parmi une vaste galerie de mercenaires ayant chacun sa personnalité, ses bizarreries et son histoire. Puis partez explorer le Grand-Chien et faites des rencontres, gagnez de l’argent, agrandissez votre équipe et prenez vos propres décisions qui auront des conséquences sur l’avenir du pays.
- Des combats au tour par tour riches et tactiques
- Une vaste galerie de mercenaires à recruter, dont de nombreux visages appréciés des fans
- Pillez, récupérez et personnalisez tout un arsenal d’armes et de matériel
- De nombreux atouts à débloquer pour personnaliser vos mercenaires lorsqu’ils passent au niveau supérieur
- Décidez de l’avenir du Grand-Chien dans une structure RPG ouverte
- Contrôlez le territoire, formez les habitants, commandez plusieurs groupes et défendez-vous contre les forces adverses dans un monde vivant et actif
- Profitez de la campagne entre amis grâce au mode coop en ligne
Steam User 9
Nostalgie, quand tu nous tiens
Lorsque j'avais 14-15 ans, plusieurs jeux de stratégie venaient bousculer le monde vidéoludique sur PC. Un certain UFO: Enemy Unknown mettait le joueur dans la peau d'un commandant devant organiser la lutte contre une invasion extraterrestre. De son côté, Jagged Alliance s'inscrivait comme une transcription de l'atmosphère des films d'action de l'époque, avec des mercenaires hauts en couleur.
Leur point commun ? Un gameplay centré autour de combats tactiques en tour par tour, la gestion d'escouade et une base à développer en gérant ses ressources. L'autre point commun, c'est que je n'avais pas eu la chance d'y jouer, me contentant des articles de Tilt et de Joystick. Mais que voulez-vous ? À l'époque, on ne consommait pas le jeu comme aujourd'hui. Mon truc, c'était les point'n click (ça l'est toujours), et un seul jeu nous durait des mois.
Désormais, le monde a changé. Jeux, films ou séries se consomment comme du popcorn, l'offre étant plus grande que le temps que l'on peut y consacrer. Entre nouvelles licences, suites et remakes, certains voient ce dernier aspect comme un manque de créativité ou de l'argent facile puisant dans notre nostalgie. Ils ont probablement raison en partie, mais pour ma part, c'est avec plaisir que je donne mon argent pour ressentir la joie de redécouvrir un titre de mon enfance. Et en l'occurrence, avec Jagged Alliance 3, l'opportunité d'y jouer pour la première fois.
"Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre" (Rambo 2)
À une époque où le genre se résumait souvent à des déplacements rigides sur grille, Jagged Alliance premier du nom introduisait une dimension inédite : la gestion de ressources, le financement d'une opération militaire et surtout des mercenaires aux personnalités affirmées, avec leurs propres egos, exigences salariales et rivalités. Jagged Alliance 3, développé par Haemimont Games et sorti en 2023, reprend cet héritage en conservant l'équilibre parfait entre tactique exigeante au tour par tour, gestion financière stratégique et composante jeu de rôle.
L'histoire se déroule à Grand Chien, une nation fictive convoitée pour ses mines de diamants et rongée par les tensions politiques. Lorsque le président élu disparaît mystérieusement et qu'une milice paramilitaire baptisée « La Légion » prend le contrôle du pays, la famille du président fait appel à un membre de la société A.I.M. (Association of International Mercenaries) : vous !
Votre rôle : recruter et gérer une escouade de mercenaires chevronnés financée par les proches du président. Il faut sécuriser les mines de diamants pour financer l'effort de guerre, entraîner les milices locales et libérer progressivement le territoire secteur par secteur.
"J'adore l'odeur du napalm au petit matin"
(Apocalypse Now)
Jagged Alliance 3 baigne dans une atmosphère très marquée par le cinéma d'action des années 80 et 90. L'influence majeure reste la saga Expendables (sortie en 2010 mais elle-même hommage aux films d'antan, réunissant les grands acteurs de l'époque) : le jeu réunit une bande de vétérans cyniques, borderline ou complètement décalés, aux stéréotypes assumés.
Des archétypes de cinéma : entre Ivan Dolvich (le vétéran soviétique aux répliques sèches), Omryn (le sniper obsessionnel) ou Fidel (l'expert en démolition psychotique), l'ambiance évoque immédiatement l'esprit des films de Stallone et Schwarzenegger.
Humour et répliques piquantes : le titre ne se prend jamais trop au sérieux. Les dialogues regorgent de références aux films de série B, à la culture geek et aux répliques cultes du cinéma d'action d'époque.
Le cœur tactique de Jagged Alliance 3 repose sur un système au tour par tour fluide qui abandonne le fameux et souvent frustrant pourcentage de réussite à la XCOM au profit d'un système plus organique et visuel. Cela peut paraître perturbant au départ, mais les seules données sur nos chances de réussite reposent sur une série de facteurs positifs ou négatifs : la distance, l'arme et son état, l'expérience des ennemis comme la vôtre, vos compétences particulières, la zone ciblée (tronc, tête, bras, jambe, entrejambe), la position, la couverture et même les conditions météorologiques. Tout un tas de paramètres fait que vous pourrez réussir ou rater, mais sans rager en criant « mais le jeu indiquait 90 %, la RNG est nulle » (suivi d'un certain nombre de ouin-ouin).
Par ailleurs, le tour par tour ne démarre que lorsque vous êtes repéré par un adversaire. En dehors de cette séquence, votre escouade agit en temps réel comme dans la série Commandos, mais avec la possibilité de faire une « pause active » (le jeu se met en pause, vous donnez vos ordres, puis relancez l'action). Il est ainsi possible de pratiquer un peu d'infiltration et d'éliminer les ennemis furtivement, même si la manœuvre s'avère nettement plus complexe à gérer.
En dehors des combats, une carte satellite présente votre terrain de jeu case par case. Chaque zone représente un lieu que vos escouades devront contrôler pour gagner de l'influence, entraîner des milices et sécuriser des mines de diamants. Et n'oubliez pas de payer vos mercenaires !
Yippee-ki-yay
(Piège de Cristal)
Ajoutez à cela que le jeu regorge de petites surprises, de moments souvent complètement burlesques, de trahisons classiques dans ce genre de scénario et de souterrains où se mènent de viles expériences d'après-guerre mondiale... Un vrai régal !
Steam User 2
Après un premier essai qui n'était que peu concluant (probablement en raison de l'achat d'un autre jeu qui me semblait plus attrayant à l'époque), je suis en train de me replonger dans ce jeu.
A l'heure où j'écris ces lignes, je viens de passer près de 40h sur Jagged Alliance 3... je me régale. Les combats sont prenants, les mercenaires attachants et les systèmes de jeu cohérents. Je ne connaissais pas les anciens titres de cette licence mais je prends vraiment plaisir aux spécificités de cette cette série : combats tactiques, reconnaissances des lieux, gestion de l'inventaire et des munitions, problématiques financières, etc.
Je n'ai pas terminé le jeu mais pour l'heure, je suis conquis.
Steam User 1
Le jeu est top
Monter son équipe de mercenaire, les faire monter de niveau, les équiper, suivre une histoire. Rien a redire.
Steam User 1
vraiment très bon jeu au tour par tour, (j'avais joué aux deux premiers), la démo ne rends pas hommage à la richesse du jeu complet mais donne un bon aperçu de l'ensemble. Les sensations sont très proches de JA2. l'ouverture des MOD est un vrai plus. Donc oui je recommande aux adeptes de JA et de XCOM.
Steam User 1
Super jeu de tactique au tour par tour avec des aspects de jeu de rôle.
Bien que le système de combat reprenne les caractéristiques de Jagged Alliance 2, et des indicateurs de couverture / mouvement inspiré par les XCOM de Firaxis, le jeu a au final sa propre logique et ses stratégies spécifiques. Le système de points d'action est plus simple à aborder que les unités de temps de son aîné, tout en étant plus flexible que les deux actions d'un XCOM moderne. Les couverts ne sont pas absolus, et peuvent être transpercés par des calibres suffisamment important (en fonction de la matière du couvert) ou peu provoquer des ricochets. Les mercenaires débloquent en progressant des capacités puissantes qui leur permettent quelques coup d'éclats digne de films d'action hollywoodiens. Bref, le jeu fait le grand écart entre simulation et mécaniques de jeu de plateau d'une manière assez unique. Les ennemis sont tous des variations de "types avec des flingues", mais les différentes cartes sur lesquelles vous combattrez renouvellent bien l'expérience.
La campagne regorge de contenu que ce soit en termes de quêtes, de personnages ou de lieux à visiter. Le ton est quasi uniquement sarcastique malgré la gravité de certains sujets abordés, et la narration ne va jamais en profondeur. Si vous arrivez à vous faire à cet humour peu finaud, et à l'absence de cinématiques, le jeu est par contre entièrement doublé (en anglais uniquement), et les comédiens y ont mis tellement d'énergie qu'il est difficile de ne pas trouver quelques répliques qui feront mouche. Astuce: écoutez bien les discussions des villageois, que ce soit entre eux où avec votre équipe de mercenaires, elles alternent entre blagues potaches et informations utiles pour la campagne. Je peux difficilement juger de la pertinence de ce pays fictif d'Afrique qu'est le Grand-Chien, mais c'est un environnement qui apporte qui le bénéfice d'avoir été peu utilisé dans le jeu vidéo.
Le côté gestion très léger vous rappelle surtout que vos personnages ne sont pas les héros d'une juste cause, mais bien des professionnels de la guerre en quête de leur prochain bulletin de salaire. Cela va diriger vos choix stratégiques en début de campagne et peut vous mettre en opposition au bien être des locaux, même s'il est souvent facile de trouver des compromis.
Au final j'ai beaucoup aimé ma première campagne [~120h!), n'ayant pas exploré tout le contenu disponible, ni même les mods. Je trouve qu'il a tout à fait sa place parmi les meilleurs tacticals modernes ainsi qu'en tant que successeur officiel de Jagged Alliance 2.
Steam User 2
Les sensations du 2, la jouabilité du 2, l'humour du 2, des quêtes aussi loufoques qu'originales, tous les clichés assumés. Si vous êtes nostalgique du 2, foncez. Il est génial.
Steam User 2
Bien sûr que je recommande , fan de la franchise depuis 1994. Tram Boss!
Bon objectivement parlant, le game play est toujours les même et c'est ça qui plaît. Bien sûr avec des améliorations.
Les petits points négatifs, on aurait pu avoir une VF audio finalement avec tous ces francophones qui on fait le doublage en anglais ?
Quand je regarde le panel de mercenaires j'ai l'impression d'avoir moins de choix qu'à l'époque. Le double de mercenaires aurait peut être fait du bien.
L'inventaire... Le nerf de guerre de tous les jeux... Je suis sur qu'il y a moyen de faire mieux, des cases recherches, la possibilité de grouper plus d'objets quand il est localisé dans un secteur, ne pas avoir l'obligation de porter un objet. Pour le modifier ou d'avoir les accessoires de modification sur soi pour les installer...
Tout des petits détails qui ne change en rien les graphismes et la musique