The Bunker
Amnesia: The Bunker to pierwszoosobowy horror od twórców gier SOMA i Amnesia.
Tylko ty, opuszczony bunkier z czasów I wojny światowej i jeden nabój w komorze. Musisz stawić czoła śmiertelnemu niebezpieczeństwu, które czyha w ciemności. Światło musi się świecić za wszelką cenę. Wytrwaj, znajdź wyjście i przeżyj. Tylko dla graczy o bardzo mocnych nerwach.
Napięcie rośnie
Zanurz się w rozgrywce surwiwalowej, która stawia na swobodę działania. Wcielisz się w postać francuskiego żołnierza, Henriego Clémenta, który liczyć może tylko na swój rewolwer, głośną latarkę dynamo i niewielką ilość zapasów, które po odnalezieniu w świecie wykorzysta to tworzenia nowych rzeczy. Dzięki systemowi losowości i nieprzewidywalnym zachowaniom żadna rozgrywka nie będzie taka sama.
Czyhają na ciebie różne zagrożenia, które reagują na każdy twój ruch i dźwięk, więc musisz dopasować swój styl gry, by przetrwać to piekło. Każda decyzja wpływa na wydarzenia w grze, każda akcja niesie za sobą reakcję.
Uciec przed koszmarem
Rozwiązuj problemy na swój własny sposób w półotwartym świecie. Musisz eksplorować bunkier i eksperymentować, by odnaleźć wyjście. Dowiedz się, co tu się dzieje. Co się z pozostałymi żołnierzami? Gdzie podziali się wszyscy oficerowie? Jakie zło czai się w tym piekle na ziemi? Rozwiąż zagadki Bunkra i zwiedź każdy zakątek tego bezlitosnego sandboxa, by zwiększyć swoje szanse na przeżycie.
- Dynamiczne i wszechobecne potwory reagujące na działania gracza.
- Ciągłe napięcie – czas jest twoim wrogiem.
- Funkcjonalne, oparte na fizyce interakcje ze światem.
- Szukaj zasobów i twórz narzędzia, by przetrwać.
- Mnogość rozwiązań dla różnych problemów w nieliniowym otwartym świecie.
Steam User 9
Symulator mieszkania z matką. Chwilę pohałasujesz w nocy i już cię poczwara ściga.
Steam User 17
Plusy
Klimat – siedzę w tym bunkrze i mam wrażenie, że zaraz sam się zesram, a nie mój bohater. Każdy korytarz wygląda jakby ktoś go malował potem, łzami i starym olejem silnikowym. Wniosek? Lepiej niż na wakacjach w Mielnie.
Potwór – nie jest to byle kleks w piżamie. To takie „coś”, co słyszysz w ciemności i nagle przypominasz sobie wszystkie grzechy od przedszkola. Zero skryptów, pełna losowość. Gość, który sprawia, że nawet szuranie butem brzmi jak detonacja bomby atomowej.
Mechanika światła i paliwa – proste, a działa jak szantaż emocjonalny. Zgaśnie lampa? Koniec, idź płakać do mamy.
Cena – kupiłem to cudo za 5 zł na internecie. Za tyle to nawet kebaba w dużym mieście nie zjesz, a tu masz pełnoprawną jazdę bez trzymanki.
Minusy
Bunkier to labirynt – i nie taki fajny jak w Minotaurze. Bardziej jak dworzec PKP o 3 w nocy, gdzie wszystkie drzwi prowadzą do kibla albo w ślepy zaułek.
Amunicja – jest jak studenci na wakacjach. Niby wiesz, że istnieją, ale nigdy ich nie widzisz.
Gra nie wybacza – dasz jeden krok źle, hukniesz klapką i już. Potwór robi z ciebie mielonkę. Zero litości.
Czas gry – 4-5 godzin i koniec. Krótkie, ale intensywne jak dobry strzał wódki. Warto, bo lepiej się bać przez 5 godzin niż nudzić przez 50.
Ogólnie: za 5 zł to jak znaleźć złotą monetę w błocie. Tania, brudna, ale świeci tak, że aż chce się grać dalej – nawet jak serce wali jak młot pneumatyczny.
Steam User 1
Po przejściu kilku horrorów mogę w 100% stwierdzić ze jest to jedna z najstraszniejszych, stresujących i popierdolonych gier w jakie grałem. Jeśli chcesz się przestraszyć i pobyć pod ciągłym stresem kupuj od razu. (na kinguinie masz za 8 zl)/ POLECAM
Steam User 1
Dostałem amnezji i nie pamiętam co było w grze
Steam User 0
Ogólne wrażenia
Nie sposób objąć słowami mojego zachwytu nad tą grą. Przechodzenie jej po raz pierwszy było niezapomnianym doświadczeniem. Nieustające napięcie narastające z każdym krokiem w głąb bunkra, cierpliwe nasłuchiwanie ruchów i warczenia w ścianach, ciarki przechodzące po ciele ilekroć generator wyczerpał paliwo w trakcie mojej eksploracji, i końcu uczucie ulgi po powrocie do pokoju bezpieczeństwa. Naprawdę jedyne w swoim rodzaju.
Bestia
Sztuczna inteligencja bestii jest zaskakująco sprytna. Zdążyłem już przywyknąć do jakkolwiek niebezpiecznych przeciwników w grach komputerowych, ale ten gra w swojej własnej lidze. Nieposiadanie planu B zwykle kończy się dla naszego protagonisty tragicznie, gdyż potwór często nie zachowuje się w sposób, który można przewidzieć. Jednakże istnieją sposoby, by wykorzystać jego agresywny i zawzięty styl polowania na własną korzyść. Wszystko opiera się na adaptacji i szybkiej reakcji.
Grafika i świat przedstawiony
Graficznie gra stoi na bardzo zadawalającym poziomie. Ma swój własny styl wizualny, co widać szczególnie na pamiątkowych zdjęciach, które zbieramy w trakcie rozgrywki. Otoczenie, w którym poruszamy się podczas rozgrywki, a więc tytułowy bunkier, jest niezwykle klimatyczne i immersyjne. Z początku jego ogrom może wydawać się zastraszający, lecz im więcej eksplorujesz, przeszukujesz, walczysz czy uciekasz, tym bardziej oswajasz się z jego nawet najmroczniejszymi zakamarkami. Każdy obszar ma swoją unikalną strukturę i odczucie związane z nawigowaniem po nim.
Elementy losowe i potencjał ponownych rozgrywek
Liczne aspekty rozgrywki mogą zostać przez gracza dostosowane po ukończeniu gry po raz pierwszy. Oprócz ukrytego trybu "Shell Shock" pojawia się dużo dodatkowych opcji, by ułatwić lub jeszcze bardziej utrudnić sobie walkę o życie w ciemnych tunelach bunkra. Wraz z losowym generowanie kodów do szafek, zasobów i pułapek stwarza to warunki zachęcające do powrotu do tego tytułu po czasie i spróbowania swoich sił w jeszcze bardziej niebezpiecznych i wymagających warunkach!
Steam User 0
I recommend it like every game in this series (Penumbra too). Despite the flaws, it's really fun to play.
- the plot is quite confusing from the start
- Did you know that if you save in a room with a lamp and a monster is nearby (or in the room), it's still there every time you load? You can softlock and not get out. There are no other saves
- many items whose purpose is unclear and undescribed (e.g., bottles) - and very low space for equpment and our storage is AWFUL - we collect items and place them on the floor like dump and trash
- not enough bricks for so many doors to destroy and very slow walking with them. You might find a grenade, for example, a gas grenade, but I don't know what it's for (it's undescribed) - I am taught to collect and not throw away strong objects
- fuel seems low at first, so I'm saving up for survival (At the end of the game I had about 10 extra canisters and I'm surprised that some people say that one canister lasts 5 minutes of gameplay! Impossible!)
- the monster is impossible to escape in some areas when it's dark, and then it takes too long to hide
- I don't know if it wouldn't be better if the monster couldn't find us if we were quiet (but it still finds us)
- I'd prefer to have a map with me and have my current location marked immediately
- the rat mechanics are still incomprehensible to me; the note tells us that we can burn corpses, but before we find anything to burn and lighter, centuries of gameplay pass and the rats are already there (problem with randomized dog tags?)
- I probably wouldn't play if the items disappeared from the places where we threw them - that's why I leave the fuel next to the generator and that's ok but it is mess there
- we also have little ammunition, so the real defense against the monster is to run away rather than hide - the basis of the game is wrong - he isn't scary later and he irritates only
- Items that CANNOT be dropped, like the gas mask and the watch, SHOULD NOT be part of your inventory because they take up slots! I needlessly picked up the gas mask at one point, and it wasn't needed yet. This just prolongs the game, having to return to the safe zone and collect items there every 5 minutes.
- sometimes monster doesn't really want to destroy the barrel that stands in his way and only he push it :( - similarly with other traps, it doesn't always trigger them
- Unfortunately, crafting items is very difficult for me, plus we unlock it quite late anyway, because we don't have a wrench or other tools - if it weren't for the guides on the internet, I wouldn't have figured it out
- The game suggests we can do everything we can in real life, but in most cases, we can't. You can't even burn clothes with just a lighter
- Lighter and fuel is unprecise as hell!
- The game doesn't seem to return us to the our save in the finale, but saves with the discarded ammo. Can't recover it.
Overall, everything seems to make sense, but there are some flaws. The game is still good. It's a shame that every time I open a door with a brick, I have to go back and save and start over. It just adds to the gametime. And those bricks crumble so easily...
Look at how long I played. According to players, it takes five hours, but I've played dozens. Of course, I want to collect all the items and notes, explore everything. But in reality, the game is longer because I'm constantly running around to store my belongings in the room with the lamp.
Steam User 0
This has to be one of the best and scariest horror game I've ever played. It is up there with Outlast 1 and 2