Dynamitą jest kluczowym przedmiotem w inwentarzu gracza w grze Amnesia: Bunker, a ten przewodnik pomoże ci go znaleźć. Ponadto dowiesz się, jak uzyskać dostęp do Arsenału za pomocą kodu. Jest to niezbędne do dalszego postępu w fabule.
Uwaga: Kod do drzwi Arsenału jest generowany indywidualnie.
Kod Arsenału jest transmitowany do sali komunikacyjnej, znajdującej się na końcu kwatery żołnierzy, która otwiera się po usunięciu awaryjnego zamka w Centralnym Bunkrze. Wewnątrz sali komunikacyjnej znajduje się radio, za pomocą którego Juber, jeden z oficerów uciekających z bunkra, przekazuje kod "Arsenał" wszystkim ocalałym. Aby dotrzeć do tego radia, gracze muszą wykonać dwie czynności: odblokować drzwi do sali komunikacyjnej i włączyć radio.
Jak otworzyć drzwi do Arsenału:
Przede wszystkim musisz dostać się do sali komunikacyjnej. Są na to dwa sposoby: albo zniszcz drzwi za pomocą prowizorycznych środków, albo znajdź klucz. Wybór pierwszej opcji na pewno przyciągnie uwagę potwora ze względu na hałas. Zalecamy użycie klucza.
Wróć na początek Kwatery Żołnierzy i skręć do biura urzędnika. Po otwarciu drzwi znajdź plan kojenek na lewej półce, który wskazuje nazwiska właścicieli łóżek. Jedno z łóżek należy do właściciela klucza. Wróć do koszar i go odzyskaj.
Następnym krokiem jest uruchomienie radia. Gracz musi opuścić 8 dźwigni znalezionych w okolicy. Aby je aktywować, musisz upewnić się, że generator w obszarze administracyjnym działa. Aby je znaleźć, podążaj za łączącymi je przewodami.
W korytarzu od Pomieszczenia Wypoczynkowego znajduje się kolejne drzwi. Przejdź przez nie, a znajdziesz następne drzwi z szczurami przy wejściu. Zabij szczury, zniszcz drzwi i wejdź w interakcję ze znajdującym się w środku przełącznikiem. Musisz to zrobić szybko, ponieważ dźwięki przyciągną potwora. Po włączeniu zasilania schowaj się pod stołem.
Na radiu zacznie grać muzyka. Idąc dalej, napotkasz zamkniętą bramę. Otwórz ją za pomocą cążek do cięcia drutu lub strzelając z broni. Bądź ostrożny, korzystając z drugiej metody, ponieważ będziesz musiał ponownie ukryć się przed potworem. Usiądź przy stole wewnątrz pomieszczenia. Wróć do sali komunikacyjnej, aby aktywować drugi przełącznik. Naciśnij czerwony przycisk na radiu, a spiker poda 4-cyfrowy kod.
Gdzie znaleźć dynamit
Otwórz drzwi Arsenału. Oczyść przejście, przesuwając przedmioty, które blokują drogę. Przechodząc przez bramy, umieść skrzynię pod półkami i przeczołgaj się. Jeśli zobaczysz szczury, spróbuj się ich pozbyć, nie prowokując potwora. Kiedy dojdziesz do rozstaju, przesuń beczki pod czerwoną latarnią. Następnie skręć w lewo.
Następną przeszkodą będą trzy deski drewniane. Aby kontynuować ruch do przodu, po prostu z nimi wejdź w interakcję. Dalej znajdziesz stół z beczką na nim. Musisz przesunąć strukturę w kierunku pochylonej półki. Skręć w prawo, napotkasz przewód z pułapką na potknięcie. Przeciąć go cążkami do cięcia drutu lub po prostu przeskoczyć. Za rogiem znajdziesz pomieszczenie do przechowywania materiałów wybuchowych z poszukiwanym dynamitem.