Jak zdobyć dynamit i uzyskać dostęp do Arsenału. Amnesia: The Bunker

0
1
Edycja
Jak zdobyć dynamit i uzyskać dostęp do Arsenału. Amnesia: The Bunker

Dynamitą jest kluczowym przedmiotem w inwentarzu gracza w grze Amnesia: Bunker, a ten przewodnik pomoże ci go znaleźć. Ponadto dowiesz się, jak uzyskać dostęp do Arsenału za pomocą kodu. Jest to niezbędne do dalszego postępu w fabule.

Potrzebny pokój na mapie
Potrzebny pokój na mapie

Uwaga: Kod do drzwi Arsenału jest generowany indywidualnie.

Kod Arsenału jest transmitowany do sali komunikacyjnej, znajdującej się na końcu kwatery żołnierzy, która otwiera się po usunięciu awaryjnego zamka w Centralnym Bunkrze. Wewnątrz sali komunikacyjnej znajduje się radio, za pomocą którego Juber, jeden z oficerów uciekających z bunkra, przekazuje kod "Arsenał" wszystkim ocalałym. Aby dotrzeć do tego radia, gracze muszą wykonać dwie czynności: odblokować drzwi do sali komunikacyjnej i włączyć radio.

Jak otworzyć drzwi do Arsenału:

Przede wszystkim musisz dostać się do sali komunikacyjnej. Są na to dwa sposoby: albo zniszcz drzwi za pomocą prowizorycznych środków, albo znajdź klucz. Wybór pierwszej opcji na pewno przyciągnie uwagę potwora ze względu na hałas. Zalecamy użycie klucza.

Plan łóżek z nazwiskami właścicieli
Plan łóżek z nazwiskami właścicieli

Wróć na początek Kwatery Żołnierzy i skręć do biura urzędnika. Po otwarciu drzwi znajdź plan kojenek na lewej półce, który wskazuje nazwiska właścicieli łóżek. Jedno z łóżek należy do właściciela klucza. Wróć do koszar i go odzyskaj.

Klucz do pokoju komunikacyjnego
Klucz do pokoju komunikacyjnego

Następnym krokiem jest uruchomienie radia. Gracz musi opuścić 8 dźwigni znalezionych w okolicy. Aby je aktywować, musisz upewnić się, że generator w obszarze administracyjnym działa. Aby je znaleźć, podążaj za łączącymi je przewodami.

Przełącznik
Przełącznik

W korytarzu od Pomieszczenia Wypoczynkowego znajduje się kolejne drzwi. Przejdź przez nie, a znajdziesz następne drzwi z szczurami przy wejściu. Zabij szczury, zniszcz drzwi i wejdź w interakcję ze znajdującym się w środku przełącznikiem. Musisz to zrobić szybko, ponieważ dźwięki przyciągną potwora. Po włączeniu zasilania schowaj się pod stołem.

Pokój z radiem
Pokój z radiem

Na radiu zacznie grać muzyka. Idąc dalej, napotkasz zamkniętą bramę. Otwórz ją za pomocą cążek do cięcia drutu lub strzelając z broni. Bądź ostrożny, korzystając z drugiej metody, ponieważ będziesz musiał ponownie ukryć się przed potworem. Usiądź przy stole wewnątrz pomieszczenia. Wróć do sali komunikacyjnej, aby aktywować drugi przełącznik. Naciśnij czerwony przycisk na radiu, a spiker poda 4-cyfrowy kod.

Gdzie znaleźć dynamit

Otwórz drzwi Arsenału. Oczyść przejście, przesuwając przedmioty, które blokują drogę. Przechodząc przez bramy, umieść skrzynię pod półkami i przeczołgaj się. Jeśli zobaczysz szczury, spróbuj się ich pozbyć, nie prowokując potwora. Kiedy dojdziesz do rozstaju, przesuń beczki pod czerwoną latarnią. Następnie skręć w lewo.

Następną przeszkodą będą trzy deski drewniane. Aby kontynuować ruch do przodu, po prostu z nimi wejdź w interakcję. Dalej znajdziesz stół z beczką na nim. Musisz przesunąć strukturę w kierunku pochylonej półki. Skręć w prawo, napotkasz przewód z pułapką na potknięcie. Przeciąć go cążkami do cięcia drutu lub po prostu przeskoczyć. Za rogiem znajdziesz pomieszczenie do przechowywania materiałów wybuchowych z poszukiwanym dynamitem.

Zdobądź dynamit
Zdobądź dynamit
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm