Age of Wonders 4
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Angesagte Zusatzinhalte
das Spiel
Herrsche in Age of Wonders 4 über ein Fantasyreich nach deiner Vorstellung! Erkunde in Age of Wonders’ klassischer Mischung aus 4X-Strategie und rundenbasierten taktischen Kämpfen neue magische Welten. Kontrolliere eine Fraktion, die sich mit deinem stetig expandierenden Reich wandelt und weiter wächst.
Die preisgekrönte Strategiereihe aus dem Hause Triumph Studios tritt ein in eine neue Ära und hebt die klassischen Elemente des Spiels rund um den Aufbau eines Reiches, Rollenspiel und Kriegsführung auf die nächste Stufe. Ein neues System mit Story-Ereignissen und detailliert anpassbare Reiche sorgen für praktisch unbegrenzten Wiederspielwert, da du mit jeder Runde ein weiteres Kapitel deiner ständig wachsenden Legende schreibst.
Mächtige Zauberer-Könige sind in die Welten zurückgekehrt und wollen als Götter über die Sterblichen regieren. Erlange und meistere die Bücher der Magie, um dein Volk weiterzuentwickeln, und rüste dich für eine epische Schlacht, die über den Verlauf der nächsten Zeitalter entscheiden wird.
- Erstelle deine Anhänger, indem du Körper, Gesellschaftsmerkmale und arkane Mächte kombinierst. Von einem Clan kannibalistischer Halblinge über geheimnisvolle Mondelfen bis hin zu deinen liebsten Fantasywesen – du hast es in der Hand.
- Suche mächtige Bücher, um deine Armeen zu verzaubern und dein Volk zu entwickeln! Beobachte, wie sich deine Untergebenen zu engelsgleichen Gestalten oder Ausgeburten des Chaos verwandelt, um in den Kampf zu ziehen.
- Erlange Glanz und Ruhm durch brutale Unterwerfung, geschickte Diplomatie oder mächtiges arkanes Wissen und forme mit deinem Vermächtnis die Fundamente Welt!
- Jede Entscheidung eröffnet neue Möglichkeiten und taktische Vorteile. Detailliertes und mehrschichtiges Strategiegeschehen lässt dich Zug um Zug neue Taktiken und Kräfte erkunden.
- Taktische, rundenbasierte Schlachten erwecken deine Armeen zum Leben und demonstrieren ihre Macht in einer Umgebung, die von deinen Entscheidungen geformt wurde. Egal ob Kämpfe gegen umherstreifende Monster oder langwierige Belagerungen mit unzähligen Einheiten auf jeder Seite – das neue Moralsystem und andere neue Funktionen machen jede Schlacht zu einer einzigartigen Herausforderung.
- Die gigantische Vielfalt der Reiche, Einheiten und Umgebungen verleiht dem Spiel unbegrenzten Wiederspielbarkeit. Age of Wonders bietet mehr Modifizierungsmöglichkeiten und einen offeneren Verlauf als je zu vor in dieser Spielereihe.
- Erkunde mit jedem Spiel ein neues Reich – oder erschaffe dein eigenes! Stelle dich neuen Varianten und Kombinationen von Orten und Eigenschaften, wie etwa frostigen Einöden, die von Eisköniginnen regiert werden, oder verlassenen Ruinen, in denen Drachen umherstreifen.
- Ein neues Ereignissystem verleiht den Geschichten eine für ein 4X-Spiel herausragende Tiefe. Erfahre, wie deine Entscheidungen die Welt um dich herum beeinflussen – von wachsenden Städten und marschierenden Armeen bis hin zu mächtigen Magie-Effekten.
- Führe dein Reich zu wahrem Ruhm – doch die Geschichte endet nicht mit deinem Sieg oder deiner Niederlage! Lasse deine Herrscher im Spiel zu einem Pantheon aufsteigen und schalte Möglichkeiten frei, dein Erlebnis noch weiter anzupassen. Begegne in späteren Spielen deinen eigenen Geschöpfen, die zu Feinden oder Verbündeten werden können, und erlebe das nächste Kapitel deiner eigenen Geschichte!
Steam User 9
Age of Wonders 4 ist eine Überarbeitung der Vorgänger und gleicht sich in vielen Punkten Spielen wie Civilization an.
So ist die Karte jetzt in Provinzen unterteilt, die mit dem Bevölkerungswachstum der Stadt nach und nach erschlossen werden und es gibt einen Talentbaum, über den das Reich des Spielers gestaltet werden kann, außerdem kann man aus verschiedenen Zauberbüchern wählen, um nach und nach neue Zauber, Einheiten und Volksverbesserungen freizuschalten.
Es gibt jetzt mehr Völker, die (anpassbare) Eigenschaften mitbringen, sich ansonsten aber nur optisch voneinander unterscheiden, die volksspezifischen Einheiten der Vorgänger wurden aber abgeschafft und werden jetzt über die gewählten Zauberbücher ausgewählt.
So kann man also seine Orks zu Engeln machen oder seine Wolfsmenschen zu Pflanzenwesen mutieren lassen, je nach gewählten Zauberbuch. Auch untote Völker sind möglich, sie unterscheiden sich aber leider nicht mehr so stark von den anderen Völkern wie noch im Vorgänger, wo Nekromanten wirklich über Tote herrschten (hier müssen auch "Untote" weiterhin Farmen anlegen, wenn die Bevölkerung wachsen soll). Nekromanten bekommen lediglich "Seelen" als neue Ressource dazu, die für einige Einheiten gebraucht werden.
Grafisch hat sich einiges getan, die Karten sind jetzt komplett dreidimensional und lassen sich drehen und zoomen wie man will. Persönlich finde ich, hat die Übersicht dadrunter aber etwas gelitten, vor allem im Kampf. Die Karten sind kleiner geworden, man braucht aber länger als im Vorgänger, bis man sein Reich aufgebaut hat, da viele Bauten und Einheiten länger brauchen, bis sie fertiggestellt werden (Stadtausbauten und Einheiten haben jetzt getrennte Menüs und Ressourcen und können unabhängig voneinander gebaut werden).
In der Storykampagne stört das vielleicht noch nicht so, bei den freien (und anpassbaren) Karten dafür aber umso mehr, diese sind nämlich nach 150 Runden automatisch vorbei. Wer bis dahin keine der anderen Siegbedingungen erfüllt hat (Siegel-, Magie-, Expansion- oder Militärsieg) wird nach den bis dahin verdienten Punkten bewertet und kann dann Pech haben, weil er auf den letzten Runden vielleicht noch von einem der anderen AI-gesteuerten Magier überrundet wird.
Dafür bekommt man dann im Laufe des Spiels "Pantheon"-Punkte, die man in einem Extramenü ausgeben kann, um zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten für seinen Zauberer, sein Volk oder neue Fähigkeiten zu bekommen.
Die Reichstalentbäume finde ich überhaupt nicht gelungen, hier stehen im Naturzweig so nützliche Dinge wie bessere Farmen, verbesserte Regeneration auf der Weltkarte oder besser erschließbare Küstenprovinzen (mehr Nahrung = schnelleres Bevölkerungswachstum) so Sachen wie ein oder zwei zusätzliche Einheiten bei Erledigung einer Plage gegenüber. Die Computergegner sind auch etwas merkwürdig, teilweise bekommen sie bei Belagerungen plötzlich neue Einheiten spendiert, wenn sie keine mehr haben, und ich habe es mehrfach gehabt, dass ein Gegner mit meinen Truppen in Sichtweite seiner Hauptstadt munter ausgeritten ist, um eine Nachbarstadt zu belagern anstatt seine Armeen in der Hauptstadt zusammenzuziehen. Belagerungen dauern jetzt länger, da man erstmal die Stadtverteidigung aufbrechen muss (was schon mal acht Runden oder so dauern kann) und das aus dem Vorgänger bekannte "In-die-Zange-nehmen" wurde abgeschafft, jetzt werden maximal drei Armeen in Sichtweite in den Kampf involviert.
Das Spiel ist kein Reinfall, ich hätte mir aber eine stärkere Orientierung an den Vorgängern gewünscht und auch eine umfangreichere und weniger verworrene Kampagne. Und weil das Spiel jetzt von Paradox ist, muss man deren Launcher auch mitinstallieren.
Steam User 10
Ich habe ein Civ erwartet und gewollt, aber doch "nur" AOW 4 erhalten. Was bedeutet das?
Contra:
- Diplomatie: kaum vorhanden und wenn, dann sehr seicht
Pro:
+ Kämpfe sind oft sehr taktisch (aber auch nicht selten repetitiv)
+ Spielwelt: wunderhübsch und viele Anpassungsmöglichkeiten
+ Anpassungsmöglichkeiten: Unzählige Zauberbücher, Völker, Designs, Einheiten und co. Klasse!
+ Roleplay: durch viele Modifikationen gutes RP möglich
Neutral:
o Einheitenstacks: sicherlich komplette Geschmackssache, abe ich finde es eher ermüdend mit mehreren Armeen gegen mehrere Armeen aufeinanderzuprallen. Finde die 1gg1 Armeeschlachten deutlich spannende
o Szenarien: schwanken zwischen ok und na ja
0 Stadtausbauten: sind in Ordnung, aber nichts überragendes. Wenn man einmal das Prinzip raushat, wiederholt sich vieles.
0 Kampfeffekte: hier gibt es deutlich bessere Vertrete, z.B. Disciples. Es fehlt an der "Wucht" der Angriffe.
Würde ich es dennoch wieder kaufen? Ja.
Steam User 3
Age of Wonders 4 ist ein Schönes Spiel. Es ist kein 100% AoW3 was viele vieleicht erwaten. Aber eine gute michung aus teil 3 und den Planetenfall teil plus etwas von Civi 5-6. Es hat auch viele neue Ideen was gut zum neuen teil past. Ich kann AoW4 nur empfehlen es ist ein super neuer Moderner teil der um Klassen besser ist als andere Spiele die im letzen und diesen Jahr raus gekommen sind und schon teil 4 vorweisen können. die meisten Spiele sind ja immer das alte Lied nur neu verpackt. AoW4 macht das besser was ich bis jetzt sah und Spielte und es macht wieder Süchtig one Ende. VORSICHT SUCHT GEFAHR^^
Steam User 2
Dieses Spiel ist ein Neues Zeitalter!
Wieso:
+Man hat viele Möglichkeiten bei der Gestaltung seines Volkes
+Sehr unterschiedliche Gewinn chancen jedes davon ist auf seine weise interessant.
+Jedes der Runde kann anderes sein mal viel zu tun am Anfang oder eher Ruhiger.
+Es kommen regelmäßig neue DLC oder Updates
Ansich ein tolles Spiel was wirklich jede Runde anders macht und Stärker.
Bin gespannt was noch alles kommt.
Für jeden der Strategie und Abenteuer mag ein muss.
Empfehlung 10/10
Steam User 3
Herzlichen Glückwunsch Triumph Studios, ein würdiger Nachfolger von Age of Wonders 3!
Man hat die besten Dinge behalten und alles Neue nicht verschlimmbessert. Im Gegenteil, es ist eine Steigerung und damit eine Bereicherung.
Einzig beim balancing sollte seitens der Entwickler Behutsamkeit vor Eifer stehen, dort muss wohl doch bereits KI im Hintergrund involviert sein, denn diese Aufgabe ist riesig und wird mit jedem DLC nicht einfacher, aber bis jetzt ist der Balanceakt wunderbar geglückt.
Alles in allem, ein Muss für jeden Strategen!
Steam User 8
Für mich, nach Shadow Magic, das beste Age of Wonders und eine mehr als willkommene Neuauflage eines ewigen Klassikers der Rundenstrategiespiele.
Die freie Gestaltung der Rassen und ihre Entwurzelung aus den klassischen Stereotypen ist zugegebenermaßen ein zweischneidiges Schwert und ich erwische mich regelmäßig dabei, zwischen "super Idee" und "Naja nicht wirklich" zu schwanken. Letztendlich aber für mich doch insgesamt eine positive Entwicklung.
Die Auswahl an Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen ist inzwischen auch relativ gut und es sind mehrere Spielweisen möglich und zielführend. Einzig die Bindung von "Magiearten" an Gesinnungspunkte ist etwas unglücklich, da es bei einigen Punkten zu eindimensional gedacht erscheint.
Größtes Manko ist für mich der fehlende Karteneditor, in dem habe ich in den Vorgängern teils mehr Zeit verbracht, als den Spielen selbst. Dies kann der Randomgenerator, der auch teilweise sehr merkwürdige Ergebnisse fabriziert, leider nicht im entferntesten ausgleichen.
Trotz fehlender konsistenter Story fühlt man sich in den Missionen schnell in der "Nur noch eine Runde" Phase gefangen, da man doch irgendwo sehen möchte wie es weitergeht. Viele der anfänglichen technischen Mängel sind zwischenzeitlich behoben und Rundenzeiten von mehreren Minuten sind in der Regel Geschichte.
Kurz und knapp, für jeden Fantasy- und Rundenstrategiespieler eine klare Kaufempfehlung.
Steam User 2
Ich kann dieses Spiel echt jedem Empfehlen der vorhat einen spaßigen Abend mit anderen zu verbringen, die Menge an Anpassungen die man für sein Volk hat ist auch ohne DLC echt gigantisch, wodurch man mehrere Dutzend eigene Völker zu machen, das System mit den Büchern, wodurch man mehr Zauber und neue Einheiten freischalten kann ist auch gut ausgearbeitet.
Alles in allem kann ich nur sagen, dass für die Menge an Anpassungsmöglichkeiten für die Volkserstellung (vergleichbar mit der aus Stellaris) und der variation in der "Kampagne"/"Match" ist einfach fantastisch.