The Last of Us™ Part I
Погрузитесь в драматичную историю о незабываемых персонажах в игре «Одни из нас™» – обладательнице более 200 наград в номинации «Игра года».
В мире, где цивилизация пала, а зараженные и заматерелые выжившие бесчинствуют, Джоэл, измученный герой, должен вызволить 14-летнюю Элли из армейской карантинной зоны. Кто бы только знал, что это маленькое задание обернется опаснейшим приключением по всей стране.
Включает полную кампанию игры «Одни из нас» для одного игрока и знаменитую главу-предысторию «Оставшиеся позади», в который вы узнаете про события, которые навсегда изменили жизни Элли и ее лучшей подруги Райли.
Создано для PC
Версия игры «Одни из нас™: Часть I» для PC поддерживает многие преимущества персональных компьютеров, с которыми незабываемые и опасные приключения Элли и Джоэла становятся ещё ближе к реальности. Эта версия игры «Одни из нас™: Часть I» специально оптимизирована для PC и включает в себя целый ряд функций, повышающих удобство использования. «Часть I» поддерживает технологии AMD FSR 2.2 и Nvidia DLSS Super Resolution*, вертикальную синхронизацию и ограничение частоты кадров, а также настройку качества текстур, теней и отражений, затенения фонового света и других параметров.
Путешествуя вместе с Джоэлом и Элли, пользователи PC смогут любоваться прекрасными и зловещими постапокалипсическими ландшафтами в полном разрешении 4K**. Суровые улицы КЗ «Бостон», заросший густой растительностью городок Билла и другие уголки Соединённых Штатов Америки воссозданы во всех подробностях с полной поддержкой широкоэкранных мониторов с соотношением сторон 21:9 Ultrawide и 32:9 Super Ultrawide.
Прокрадываясь через заброшенные дома, обыскивая шкафы в поисках припасов и защищая свою жизнь в бою, вы сможете всегда быть начеку благодаря объёмному звуку: шелест листвы, треск раздавленного стекла и шаги врагов, решивших устроить засаду, помогут вам вовремя заметить опасность***.
AMD Fidelity FX Super Resolution 2
Эта технология временного масштабирования от AMD повышает частоту игровых кадров, помогая вам бороться за жизнь Элли и Джоэла. Используя самые передовые алгоритмы, FSR 2 обеспечивает высокое разрешение и качество графики игры «Одни из нас: Часть I» на многих совместимых видеокартах.
Поддержка периферийных устройств
Версия игры «Одни из нас: Часть I» для PC поддерживает проводное подключение контроллера DualSense. Благодаря функциям тактильной обратной связи и динамического усилия на спусковых кнопках игроки смогут ощущать удары врагов, дрожь земли под гусеницами танков и множество других подобных эффектов. Поддержка контроллера DualShock 4 и целого ряда других игровых устройств, а также клавиатуры и мыши позволит каждому выбрать способ управления, подходящий для личного стиля игры. Версия для PC включает в себя новые функции настройки управления, в том числе переназначение любых команд, назначение двух действий на одну и ту же клавишу или кнопку мыши, а также адаптивный режим, позволяющий одновременно использовать клавиатуру и контроллер. Кроме того, в версию для PC входят все специальные возможности игры «Одни из нас: Часть I», позволяющие настроить игровой процесс с учётом особых потребностей и предпочтений.
* Для улучшенной графики требуется совместимый компьютер и видеокарта.
** Требуется совместимый компьютер, видеокарта и устройство вывода изображения с поддержкой 4K.
*** Для объёмного звука требуются стереонаушники или совместимые динамики.
Steam User 174
The Last of Us Part I — без шуток, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Это не просто игра — это полноценные американские горки эмоций, которые хватают тебя за душу и не отпускают.
Она бросает тебя в этот жестокий постапокалиптический мир, который, несмотря ни на что, ощущается до боли реальным и человечным.
Путешествие Джоэла и Элли? ГОСПОДИ. Оно разбивает сердце, прекрасно, напряжённо — всё сразу. То, как между ними развивается связь, настолько искренне и по-настоящему, что невозможно не привязаться. Ты смеёшься, плачешь, паникуешь, а иногда просто сидишь в тишине после некоторых сцен.
Сюжет — просто высший пилотаж. Он играет с твоим сознанием в лучшем смысле, заставляет сомневаться во всём — в добре и зле, любви, выживании… Это глубоко, и игра не ведёт тебя за руку.
Геймплей тоже потрясающий. Каждая схватка — дико напряжённая, каждый патрон на счету, а скрытность приносит огромное удовлетворение, когда всё удаётся. Это не просто «беги и стреляй» — тебе приходится думать, потеть, просчитывать шаги.
И, чёрт возьми, как же красиво всё выглядит на ПК. Графика просто нереальная — освещение, текстуры, погодные эффекты — всё это ещё сильнее затягивает в этот изломанный мир.
Но то, что по-настоящему поднимает The Last of Us до уровня шедевра — это её душа. Саундтрек. Густаво Сантаолалья просто гений. Музыка простая, но попадает прямо в сердце. Даже когда на экране ничего не происходит — она заставляет сердце сжиматься. Это безумно сильно.
Когда пошли титры, я просто сидел, уставившись в экран, полностью разбитый. Ком в горле, мурашки по коже. Эта игра не отпускает — она преследует тебя (в лучшем смысле). Ты будешь думать о ней через дни, а может, и годы.
Это одна из тех игр, которые случаются раз в жизни и остаются с тобой навсегда.
Если ты ещё не играл — поверь мне, тебе нужно это испытать.
Steam User 131
Введение:
Не часто встречаю игру, которая не отпускает меня днями после финала.
The Last of Us Part I название, наполненное смыслом от первой до последней буквы . Потрясающая история, глубокие и живые персонажи, а финал тяжёлый и острый.
Развитие истории:
• Сюжет моё почтение. Как многие могут подумать, банальная завязка: постапокалипсис, выживание. Но уже через минут 15 тебя накрывает такой эмоциональной кувалдой, что понимаешь, всё куда серьёзней. Арка Джоэла и Элли, их путь от сугубо деловых отношений до самой настоящей, горькой и такой человеческой связи, это шедевр.
• Такие моменты заставляют смеяться над их шутками, в моментах замирать от напряжения в тишине и плакать в самые сильные сцены. Персонажи, как и все люди в жизни, не идеальны, они совершают ошибки, они жестоки и ранимы, тоесть настоящие.
Геймплей и его ньюансы:
• Если говорить на тему геймплея, то он здесь очень атмосферный. Это не про то, чтобы бездумно отстреливать толпы болванчиков. Здесь каждый патрон на счету (особенно на сложности Реализм), каждый даже малейший шорох может выдать тебя стае зараженных. Эта постоянная напряженность, необходимость красться, слушать, импровизировать, она не отпускает ни на секунду.
Радость в мелочах:
• Но главное, за что именно мне полюбилась игра - это ее душа. Проработанный до мелочей мир: детали в интерьерах, записки, оставшиеся от погибших людей, тихие разговоры между героями во время затиший. Всё это создает погружение и чувство, что этот мир реален.
Итоги:
Что в заключении могу сказать об этой части Tlou, так это то, что мне она зашла. Сильная история, живые персонажи и накал эмоций, всё это здесь гармонирует друг с другом. Эта игра для тех, кто любит вливаться с головой в мир и переживать его вместе с героями.
Steam User 69
Всем Салам!
Поздравляю Всех с наступающим Новым годом!
Это последний отзыв в этом году.
The Last of Us 1 часть это не просто игра. Это пиковое кино, в котором ты проживаешь.
С первых часов она может показаться спокойной, даже медленной, но со временем ты понимаешь это сделано намеренно. Игра не торопится, она даёт тебе время привыкнуть к миру, к персонажам, к боли, которую они несут.
Отношения Джоэла и Элли одно из самых живых и честных, что я видел в играх. Без дешёвой драмы, без навязанных эмоций. Всё развивается естественно, шаг за шагом, и именно поэтому финал бьёт так сильно.
Этот мир жесток, разрушен и почти мёртв, но именно в нём игра говорит о самом важном о человечности, выборе и любви. Концовка не даёт правильного ответа и не пытается быть удобной. Она оставляет тебя наедине с вопросом: а как бы поступил ты?
Геймплей, атмосфера, музыка, внимание к деталям всё работает на одну цель: погрузить тебя полностью.
После титров не хочется запускать другую игру. Хочется просто сидеть и думать.
Я думал что игра так сильно будет бить как РДР 2, но скажу честно Тлоу не хуже РДР 2 и cтала моей второй любимой игрой, может даже первой.
Absolute cinema.
Шедевр, который обязателен к прохождению.
Всем советую.
еще раз с новым годом!!!
Steam User 55
Игра, покорившая моё сердце ещё в далеких десятых, когда я впервые прошёл её на PlayStation 3. Спустя 12 лет после выхода можно с уверенностью сказать: The Last of Us по-прежнему остаётся одной из лучших игр в жанре survival horror. И тот факт, что многие современные проекты даже на 10 % не приближаются к её уровню - уже сам по себе показатель качества.
Это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Сегодня, спустя годы, она всё так же поражает качеством проработки геймдизайна, мощным сюжетным нарративом, глубиной игрового процесса и детальнейшей проработкой каждой мелочи. Каждая сцена, каждый диалог созданы с любовью и вниманием к игроку, чтобы вы на 100% погрузились и прониклись этим постапокалиптическим миром
Однозначно рекомендую к прохождению, тем более сейчас игра работает хорошо.
Steam User 46
The Last Of Us Part I + DLC
Цена
☑ Стоит своих денег
☐ Если будет со скидкой
☐ Если есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Бесплатно!
Требования к ПК
☐ Потребуется картошка
☐ Средняя сборка
☑ Для богатеньких
☐ Может быть, квантовый компьютер?
Занимаемый объем дискового пространства
☐ Как игры из нулевых
☐ Приемлемо
☑ Многовато
Длительность
☐ Долгая - от 50 ч. и более.
☑ Средняя - от 11 ч. до 40 ч.
☐ Короткая - от 1 ч. до 10 ч.
☐ До бесконечности
Сюжет
☑ Прекрасный
☐ Хороший
☐ Видимо не для меня
☐ Немного лора
☐ Нет сюжета
Игровой процесс
☑ Очень хороший
☐ Хороший
☐ Ну такое
Сложность
☐ Легко
☑ Потребуется напрячь руки
☐ Сложно
☐ Очень сложно
☐ Душно
☐ Очень душно
Звук
☑ Очень хороший
☐ Хороший
☐ Не так уж и плохо
☐ Плохо
Графика
☑ Отличная
☐ Приемлемая
☐ Плохая
Условия для работоспособности игры
☑ Просто включи игру
☐ Нужно пошаманить в настройках
☐ Нужны сторонние программы
☐ Танцы с бубном
Баги
☐ Отсутствуют
☑ Мелкие баги
☐ Несчётное множество
☐ Один критический
? / 10
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
Steam User 55
Бета-тест длиною в 10 лет и вот игра десятилетия, не меньше!
Я не играл в оригинал 2013го года, не следил за игрой, не смотрел обзоры, я просто знал что я в это обязан поиграть когда-то и вот оно случилось! Оценки у игры очень высокие и понятно было что надо это было брать в любом случае. В мои руки сразу попал ремастер со всеми патчами и допеленный до ума (вроде как игру больше не планируют обновлять). Я даже обновил корпус компьютера для этой игры, потому что старый мой корпус собирался скорее для компактности, но, как позже выяснилось, стресс-тест компиляцией шейдеров вначале прожарил мой скромный корпус по полной, показав на 12ти ядерном КукуRyzen'е аж 110 градусов. В связи с чем, игра была отложена до апгрейда системы охлаждения. Вообще, это очень забавный момент: в комментариях очень забавно читать, как кто-то жалуется как у него шейдеры компилились аж 2 часа. Бедный кальпухтер XD У меня это заняло минут 15 где-то. Что тоже весьма ощутимо. Пока что ни одна игра так не грузила в меню мой не самый шустрый комп. Раньше из-за ластика покупали консоль, а я из-за ластика пересобрал компьютер. Долго, дорого... Но оно того стоило!
Два подхода: один для удовольствия, второй для ачивок!
Прошел игру строго по рекомендациям, первый раз просто наслаждаясь кинцом, второй раз уже пылесося всё вокруг ради ачивок. И всем рекомендую делать именно так. Первый раз игру стоит прочувствовать сюжетно, не особо занимаясь поиском предметов, можно даже сложность лёгкую поставить, так как это больше история, чем игра. А далее уже приятно углубляться в детали, читать записки, слушать диктофоны (коих тут не так много, что радует). Очень неспешно разбирая гайд по прохождению и смотря "мейкинг оф" на кухне во время обедов? получаешь комплексное погружение в нарратив и механики игры, и впечатляешься технологичностью проработки всех аспектов этого творения. Закрыл игру на платину и наконец могу выдохнуть. Получил от игры ВСЁ!
Визуальный пир
Человек, как известно, любит глазами. Мир ремейка выглядит пугающе фотореалистично: ни одной мыльной текстуры, лица персонажей, анимации, свет — всё переработано до мельчайших деталей. Дым заполняет пространство, огонь танцует и отражается на поверхностях, а капли дождя проживают целую жизнь: падение, удар, плеск. Разработчики использовали движок из четвёртой «Uncharted» со своим программным рейтрейсингом. Свет теперь рассеивается от любых объектов: даже слабый луч фонарика на белой стене окрашивает укрытие в зеленоватый оттенок, создавая невероятное ощущение объёма.
Иными словами, это визуальный оргазм для глаз. Говорят что этой игре ремастер не нужен был и может оно и так, но сравнивая картинку оригинала и ремастера — это прям некстген. Наверное, вопрос только к ценовой политике. Но кто покупал Скайрим 3 раза, того ремастером по цене новой игры не удивить!
P.S. В этой игре прекрасно всё. Даже не смотря на пару вылетов и мелкие баги, в остальном я просто нахожусь в состоянии эйфории. Я даже не мог представить что в 2013 были такие амбициозные технологии, которые спустя 10 лет еще и разукрасили не менее амбициозной картинкой. Сюжет, музыка, коллектибалсы... Да что об этом говорить, уже все давно рассказано. Ноти доги - гении! Через годик перепройду с оригинальной озвучкой еще раз. <3
Steam User 46
Я уверен для многих уже приелся жанр зомби апокалипсиса. Жанр утопает в тысячах вариантов, начиная с игр, продолжая бесконечными фильмами и сериалами, где снова и снова показывают одно и то же: разрушенные города, группы выживших и толпы ходячих мертвецов. Казалось бы, придумать что-то новое в такой теме уже почти невозможно. Но тлоу сделала невозможное)
Признаюсь честно, изначально я покупал игру только ради прохождения сюжета, но уже в первый час игры я сказал себе, что точно закрою эту игру на платину.
Сюжет о мире, разрушенном смертельным вирусом, превратившем людей в заражённых (грибов?). Контрабандист Джоэл получает задание провести через страну девочку Элли. По мере пути между ними возникает настоящая связь, и то, что начиналось как работа, превращается во что-то большее. Главные герои максимально живые, за ними очень интересно наблюдать, и ты очень сильно ими проникаешься. Зомби здесь тоже очень интересные, и ты действительно чувствуешь от них угрозу.
Но кто смотрел сериал ходячие мертвецы, знает, что главная угроза в зомби апокалипсисе вовсе не зомби, а люди)
Так же и тут.
Сюжет прописан отлично, на тебя нет никакой нагрузки, ты не чувствуешь клишированности, и это ощущается очень свежо и необычно.
Нету ненужных дополнительных квестов, которые растягивают прохождение. Игра идеально вымерена и держит тебя от начала до самого конца.
Геймплей мне тоже очень понравился. Стрельба тут достаточно удобная, ты вынужден пользоваться всем своим арсеналом из-за нехватки боеприпасов.
Не особо понял смысл «слуха», он абсолютно ломает реалистичность перестрелки, и я старался им особо не пользоваться.
Бутылки/камни тоже идут вход, что довольно круто сделано. Очень бы хотелось, чтобы как в дополнении можно было стравливать зомби и людей. Ибо странно выглядит, что началась громкая перестрелка, а ни одного зомби на неё не сбежалось.
Раз речь зашла о длс, то обязательно советую пройти его. Оно не займет много вашего времени, но расскажет предысторию Элли в перемешку с таймскипом в самой игре. Оно вообще не уступает основному сюжету в качестве.
Подытожив, могу сказать, что я в восторге! Я постоянно от всех слышал, что игра шедевр и что я обязан её пройти. Я верил им, но не думал, что будет настолько всё шикарно. Теперь я и сам стану тем самым человеком, который при каждом удобном (и не удобном) случае будет рекомендовать тлоу, хахаха)
Эта игра подарила мне уйму эмоций, и я очень рад её покупке. Концовка это вообще пик!
Абсолютно каждому рекомендую эту игру, вообще не жалейте на неё денег. Эта игра стоит того.
Удачных вам игр!