The Finals
你能登上巅峰吗?
在这里给大家带来了重磅消息!
《THE FINALS》正在招募新的参赛者。
没错,正是电视机前的各位!全世界将会关注即将在激烈的战场上为了争夺冠军而奋战的各位!
总所周知,《THE FINALS》是一个可免费参加的世界顶级竞技秀!
参赛者将会进入到以全世界著名城市为背景而制作的虚拟竞技场,与队友展开每轮持续升温的淘汰赛。通过参赛者高超的实力以及战术揭破其他队伍的弱点,破坏竞技场,奔向冠军吧!保证每位参赛者都会体验到前所未有的快感与永恒的荣耀!
绝非一款平庸的射击游戏。
在《THE FINALS》中每位参赛者都能自由破坏我们为各位精心准备的虚拟竞技场。
为了胜利,尽情地发挥想象力去尝试所有的战略。
为了胜利,将竞技场夷为平地,发射破坏球破坏敌人阵型!
在这座竞技场里除了扣动扳机,尽可能利用战略以及可破坏的环境为胜利而战吧!
全世界正在关注你!
《THE FINALS》时刻充满精彩内容!为了得到赞助商的支持与荣耀而展开的战斗中展现独有的战斗风格,让全世界的粉丝陷入你的魅力吧。
打造属于你的战略 –
参赛者不仅能手持武士刀袭击敌方队伍, 也可以使用炸弹摧毁整栋大楼瞬间逆转战局。在《THE FINALS》中,每位参赛者在竞技场里都可以自由做出决定并行动。不同体型有不同的技能与武器可供选择,以便每位参赛者打造属于自己的独特战斗风格摧毁敌人!
掌控环境吧!否则会被环境而掌控 –
好枪法可以帮你占有优势,但是灵活运用可破坏的环境会帮你主宰战场。可破坏的环境是可以对抗敌人的强力手段之一!它可以使你摧毁敌人并瞬间改变战势!
请切记,不仅你可以利用环境,你的敌人也可以同样利用环境使你陷入危险。
能否成为新秀? –
准备好成为新秀了吗?在《THE FINALS》里赞助商会帮你变得更加华丽,通过赞助商提供的个性十足的定制化装扮,赢得全世界粉丝们的关注和名声吧!
变得更有名吧!
这是一生难逢的机会!以现实世界中的著名城市为背景的虚拟竞技场,无限的环境破坏和无尽的战略等待着参赛者。
通过使用所有手段尽情享受无尽的名誉吧。不要放松警惕,你的敌人们也同样有机会登上巅峰。以更加独特且巧妙的方法战胜你的敌人吧。做好成为下一个新秀的准备了吗?
系统需求
Steam User 717
就是说兄弟们没有任何FPS游戏有这么帅的出场动画了,如果自己一个人玩非常没意思建议带着一个到两个好兄弟不仅轻松还欢乐最后还能有效沟通打出配合,如果兄弟们都喜欢这么游戏给我一个小小的赞,也祝路过的兄弟们父母健康家庭幸福.
Steam User 584
和撸管一样好玩,就是撸管没有人开挂,因为开挂加速撸管的我们叫做早泄,开挂的都早泄
Steam User 1263
有些国人玩家真差不多得了,不管玩什么都喜欢开挂,活该被人看不起。
Steam User 77
好玩是真的好玩,但是别的游戏都是先想好游戏模式再开始制作,the finals充斥着一种先射箭再画靶的美感。
第三赛季了,这个游戏本应走向成熟,但是却连这个游戏主打的游戏模式是啥都没想好,如果你们真的觉得提现不适合做排位赛,那么是否可以参考一下守望先锋的“闪点”模式呢?爆破模式的节奏和the finals的快节奏明显是不相符的
Steam User 141
恭喜TF取得开门红!
在第三次开放测试时进行了几十小时的高强度体验。现在正式发售,却不知从何说起。游戏成功跨出第一步,可能否长期保持活力,值得讨论一下。
游戏体验:爽,燥,累,也贵(好像没人谈论价格的不合理)
游戏内容:抢分为核心的快节奏团队战术PVP玩法。玩家所有对抗的终极目的,都是争夺硬币或钱箱,最终钱多方胜。
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爽,燥,累
很爽
90%以上的可破坏场景,几乎是所见的楼房场景都可以被破坏,愿称之为爆破的艺术。比赛的白热化阶段往往在半场开始,因为货币价值更高,时间更紧迫,对枪胜负欲被升级,于是爆破和冲突会更激烈。
游戏的低死亡惩罚,是助推剂。玩家被对手击败,更多想的是如何再打回来。在单局结束前,玩家可以复活若干次,被击败后等待十多秒,便可用复活币重生(无限复活币),或者等待队友的救援。即使在锦标赛和排位赛中,死亡惩罚也不算很大,只是复活币有了上限,其它不变。
虽说TF不怎么吃对枪能力,利用策略也能打出好效果,可TF终究是第一人称射击为主要对抗手段的游戏。其实游戏很鼓励玩家正面对抗,像投掷物和道具都没有使用次数限制,而是使用的冷却设计,这相对是无限次数使用。以及低死亡惩罚的游戏环境,玩家的思维被聚焦在团队赢得比赛上。因此玩家不是在对抗中,就是在对抗路上。如果逃避对抗大概率会输掉比赛,因此玩家会毫不犹豫的直面对抗。
很燥
游戏中需要玩家处理的图形信息不算少,但让游戏气氛变得躁动的主要是音效信息。之前有理论结论,玩家对音频相对尖锐的声音更敏感,更有记忆感,更上瘾。
TF是玩过的射击游戏中,音效最尖锐,最频繁的游戏。像团灭,偷钱箱,击杀和枪械的音效都比较尖锐(非刺耳)。如偷取钱箱时,会发出较长的警报声,这不仅仅是提醒钱箱所有者,也可以让盗取者增加心理压力。
再配上Ai解说员的台词,能把气氛尽可能的渲染到最高点。它们不会一直闲着,只要局内发生重大变化,它们便会立刻营造出现场热翻天的气氛。
很累
大量的信息处理,不断的对抗,频繁的建筑爆破,游戏体验真的很爽。更加尖锐的音效,出色的AI混合音解说,整体游戏状态就很躁动。在长时间接受高强度视听的环境下,还要兼顾处理和接收的大量的信息,让玩家更容易感到疲惫。
如果是打锦标赛和排位赛,一场的游戏时间得到20~40分钟左右,20分钟是第一轮被淘汰,40分钟(甚至60分钟)是角逐最终的胜利。打几轮锦标赛或排位赛后,这种疲惫感会更加明显。而且这款游戏很需要团队配合,对枪或许可以1打3,但抢分几乎不可能办到。
如何走未来的路?
这个问题或许不由玩家来解答。但玩家可以从已有的游戏内容上,来了解这款游戏发展的可能性。
职业:体型和职业道具设计
严格来说,游戏中没有职业一说,只有三种体型可选。每种体型拥有专属的技能、武器和投掷物,可使用物品是根据体型绑定的,没有公共技能、武器和投掷物。不同体型的血量也各不相同,轻型150,中型250,重型350。三个体型的定位,分别类似:轻型刺客、中型辅助和重型坦克(真有坦克那样的输出能力)。
从当前的体验来说,轻型和重型相对拥有更稳定的秒人能力,就是一击必杀的能力,中型只有不稳定的秒杀(轻型的)能力。重型和轻型两者对抗时,重型要强于轻型,但两者都一次能打出近超高的伤害,在游戏中往往看谁先出手。因此爆发上的排序为,重型(略)>轻型>中型。
还有在场景破坏能力上,也有强弱之分,拆墙强度的角色排序,重型>轻型>中型。或许是开发组清楚角色性能有差异,于是在场景中加入了一些投掷属性的道具,任意角色可以拾取扔出,其中某些道具能对建筑造成破坏。
综合而言,中体型角色,更像是辅助型奶妈,因为它的技能和道具主要围绕着探测、加血、复活和位移道具等。关于伤害和拆楼能力,都不是第一梯队的存在。虽然也有一些攻击型投掷物和技能,但攻击型投掷物很少能破坏建筑,攻击型技能也主要是防守。
因此体型设计的思路,不论是数值平衡性,还是道具平衡性都很难做好。至少当前的状态来说,玩中型角色比较憋屈,如果是开黑队伍,中型角色是不可或缺的中坚力量。可要是单排的话,中型角色没有什么秒人能力是其次,毕竟自己是辅助。可看着别人疯狂拆楼,自己更多时候只能利用道具拆楼,很憋屈。
体型(职业)这块,没能看到太多未来版本的可拓展方向,难道会增添“高瘦”的角色?
饰品:商城内容和季票
商城属于游戏的核心收益部分,测试期间玩家有充足的测试货币用于购买各种饰品。
游戏在这部份挖得很深,将饰品内容分得很细,每个部位都是单独存在的,像:上半身衣服、上半身挂饰、下半身裤子、下半身挂饰、鞋子、手套、手环、帽子、眼镜和面罩等等部位。挖得深是好事,让玩家的自定义更加丰富和个性,只是其中多数物品定价不太合理。
当前游戏的货币比例:36RMB=500游戏币;72RMB=1150游戏币(15%奖励);144RMB=2400游戏币(20%奖励);360RMB=6250游戏币(25%奖励);720RMB=13000游戏币(30%奖励)。
游戏多数物品定价不合理的地方如下:
例如,一张面具,价值600游戏币,换算后大概是35~37.5RMB左右,也就是说花35块就一张面具饰品而已。
还有手链的定价,价值100游戏币,换算后大概是5~6块左右,在模型手腕上看起来也就是那么小的一个视觉饰品。
奇怪的地方在于,季票有大量的外观物品,其中好些物品的质量挺高的,价值是72RMB,季票的性价比还可以。但在季票的性价比下,商城其它饰品性价比就显得极低。这不是让开发组提高季票价格,而是希望开组重新对商城物品进行定价。
而且还有一个问题,商城里饰品的获取,暂时除了升级奖励和季票免费部分的少量内容外,剩下的部分都是明码标价的道具,需要玩家花钱才能购买。没有看到可以用游戏货币解锁的饰品道具。
功能建议:手柄操作和UI体验
手柄操作
PC版测试时好像不支持手柄操作,正式版后支持手柄操作,狠狠点赞!
遗憾手柄体验,当前只能刚好及格分,主要是还不够完善。
手柄移动当前只有两种状态:按住奔跑和切换奔跑,缺少了推摇杆到底后的自动奔跑。这不仅仅是操作方便,还能让摇杆按下成为多出来的键位,方便玩家去自定义操作。
手柄的自定义问题,默认状态下Y键绑定了三种动作,但是改键后绑定的动作会减少。这导致“默认状态下一个按键对应的3个动作,最终变为多个按键才能对应默认的3个动作”。也就是说,改键后不仅仅是操作位置变了,连对应的动作也会缺失。
UI体验
多数部分还是可以的,最明显的体验不顺畅,是编辑(玩家和装备)的部分,跟装备预览部分的割裂感。
初次游玩时,进入到装备页面,发现怎么都没法装备这些武器或配饰,后面才发现,这需要玩家前往编辑页面才能装备武器或配饰。这个逻辑其实很奇怪,明明是装备页面,也分了体型,但为什么无法根据当前选择的体型进行装配呢?
如果底层逻辑确实难以改变太多,那么在装备页面,添加一个明显的编辑按钮,也是不错的解决方案。
然后希望大厅的饱和度不要那么高,看久了眼睛很累。
希望TF的未来越来越好
游戏的立意很有趣,游戏中的游戏世界,玩家被击杀后爆金币的感觉很过瘾。大量的场景爆破,高强度的对抗设计,玩起来让人酣畅淋漓,真的很爽。
正式版本也添加了新的赌城地图,但模式还是偏单一。图标进行了优化,更加醒目了。商城饰品有测试版时的部分内容,也有新的内容。体型(职业)和装备种类等内容没有太大的变化。操作体验还有待的加强,性能优化要继续做下去,运行游戏时机箱的嗡嗡声直接起飞(其它游戏没这么夸张)。
从体型分类、游戏地图和商城定价的情况来看,不太好下结论游戏的未来会怎样,希望会越来越好。
最后感谢各位选手的阅读!
Steam User 85
我从第一赛季玩到现在的第二赛季后期,亲眼见证了这个游戏从20多万日活降低至到2万不到的日活,深感唏嘘,短短2个赛季不到走完守望先锋几年的历程,刚开始我真的非常喜欢这个游戏,欣喜若狂地向我的好朋友们推荐这款游戏,优秀的美术风格,独特的地形破坏设计,多种武器和技能搭配,让我玩起来十分爽快,但是渐渐地,这个游戏因为不平衡的平衡补丁,已经外挂泛滥的游戏环境,使得这个游戏逐渐走下坡路,让我心碎到现在我都劝那些想入坑的培养别来玩,我真的很无奈。
我是一个主打休闲娱乐的轻型和中型玩家。
刚开始大家都不会玩,各种搞笑的操作都有,什么胖子冲撞掉下悬崖,什么瘦子把炮塔架在花瓶上,拿着花瓶到处走的欢乐场面都有。
渐渐的大家都开始厉害起来,轻型的弊端也暴露出来了,上手很难,大部分武器容错率都很低,比如子弹少换弹慢的双喷、打身子伤害低的可怜且拉栓又慢的狙击枪(3枪或者2枪+1个肘击才能杀死1个中型,而且由于围绕钱库和提款机作战的地方要么是密集的房屋,要么是树多的空地,几乎一直在逼你拿着轻狙和别人近身打斗,对于我们这些水平低的娱乐玩家真的太难了)、飞刀(射程近,右键前摇长的离谱,蜜汁手感让你怀疑人生)、比较主流的是那两把冲锋枪(射速很快,但是容易空几枪,让对面丝血反杀)和一把带消音器的手枪。
呜呜呜,菜就多练。。。。
最近对矮子的隐身和电击枪大削,可能真的挺不错的,但可惜生不逢时,如果在游戏刚开服来这样还行,但这时候改,似乎是在逼这些本就少得可怜的隐身轻型玩家退坑,太难受了。
你去打排位都遇不上几个轻型了,不是绝活哥就是萌新在玩。
这个游戏在比赛中途会触发随机事件,我就想问到底是谁喜欢排位里就这个狗东西,低重力让我们这些近战玩家打不到人,轨道激光逼我这个打狙的患上多动症,陨石雨会奖励正在守提现站的我们,让我们布置好的粘胶防线崩溃,或许这些随机事件也有利于我们的时候,但往往让我记住的反而是这些倒霉时刻,挫败感太强了,因为我明明有机会的。。。
还有快速提现和锦标赛里,3或4支小队围着金库和提现站斗争,往往会出现以下场面:
1、有一只队伍从头到尾都在轻松地守着提现站,没有其他队伍攻打。我也遇见过这种场面,但这样轻而易举的优势并不会给我带来多少愉悦感,反而觉得无聊。
2.在a队和b队正好交战结束后,获胜的a小队还没来得及调整,就被刚好赶来的c小队轻松打败。作为a小队的人来说只会觉得很不甘心。
再加上刚刚说的随机事件,整个游戏的获胜似乎在同等玩家水平下,谁运气好,谁就能赢。
挫败感往往比获胜的喜悦强得多了。
tmd,到底是谁喜欢随机事件和3v3v3v3,烦死了。还有榴弹两炮就能打死一个轻型,我也烦榴弹,太可恶啦。
偶尔玩玩重型,发现重型几乎一直是“版本之子”,冲撞和RPG有着高额的伤害和良好的地形破坏效果,球盾和网盾无论是防守还是辅助队友都有很好的效果,轻机枪的高额子弹数量和不低的伤害(连喷和榴弹也不错)让你本身也有很强的杀伤能力,我在排位里玩胖子就是能更好地上分。
还在坚持玩轻型的我直接泪目。
再夸一下,游戏的音乐十分带感,很好听,有时候走在路上就喜欢听着游戏的音乐。衣服也很有特色,好看。
入场动画帅我一脸,当初就是因为这个入坑的。
希望这个游戏赶快好起来吧。
Steam User 73
给个好评吧先,好久没玩的这么爽了。
接下来是关于开挂的一点小小思考:首先是卖挂的,最近国内形势普遍不好,所有能挣钱的门路都有中国人捷足先登,踩不踩红线只是挣得多不多的问题,这个问题可以预料,但我不能理解。你说爱国吧,我也没见亚服开挂的人少到哪里去,恶心的还是国人,图什么呢?网上倒卖点福利姬的照片不好吗?哦,这个百分百违法,关注的人也多,反倒是游戏外挂方面关注的人不多,被打击也是电子面子工程。
其次是买挂的,只能说卖挂的这么猖獗,百分之八十都是因为需求端旺盛,这和玩游戏的人的思想有关——一个其他人能用思路和枪法玩得爽的游戏,他两样都不行,就像太监看到别人逛青楼,出来都一脸满足的模样,但是他无论进去多少次,出来都索然无味,于是他想到自己缺了点什么,缺了根鸡8!
然后捏,青楼附近的小巷子,也有太监在卖假鸡8,还说自己自从用了这个多么多么爽,于是乎,他心动了!“一根假鸡8!”他戴着新买的假鸡8进了青楼。
我们仍未得知,他到底在生理上爽了没有,但可以肯定的是,他一定从胯下人的丰富表情和无可反抗的姿态中获得了快感,无论胯下之人如何喊叫叫骂,他都会把这视为给自己的最高嘉奖。
胯下之人被折磨的多了,也想这么凌驾于其他人之上,也找到卖假鸡8的太监说想买,谁知道呢,人家说了,欲戴此物,必先自宫!我们还是不知道这种人是怎么跨过这道坎的,但是可以肯定的是,一些人经过生理和心理的双重折磨,这道坎确实是微不足道的。
后来啊,也许他们自宫了,也许没有,但是可以肯定的是,假鸡8用多了,自己的那根玩意因为用进废退,已经萎缩到几乎跟自宫没什么区别了。
一点小小的思考,博诸君一笑。这游戏凉不凉呢,之前我还关心一下,现在我想通啦!思来想去还生气,气坏的只是自己,不值啊!太监呢是万万当不得的,只能趁青楼还没关之前能爽多少是多少喽。
哦还有,太监们呐!缺根牛子不要紧,精神上的牛子缺失了,那就真成一辈子的太监啦!