STAR WARS Jedi: Survivor
L’histoire de Cal Kestis continue dans Star Wars Jedi: Survivor™, un jeu d’action-aventure galactique à la troisième personne développé par Respawn Entertainment en collaboration avec Lucasfilm Games. Se déroulant cinq ans après les événements de Star Wars Jedi: Fallen Order™, ce jeu narratif en solo suit le combat de Cal, dont l’issue semble de plus en plus défavorable, alors que la galaxie s’enfonce dans l’obscurité. Poussé aux confins de la galaxie par l’Empire, Cal devra faire face à toujours plus de menaces, parmi lesquelles l’attendent des adversaires au visage familier. En tant qu’un des derniers représentants encore en vie des Chevaliers Jedi, Cal devra faire un choix pendant cette période sombre de l’histoire de la galaxie. Mais jusqu’où sera-t-il prêt à aller pour assurer sa survie et celle de son équipage, et défendre l’héritage de l’Ordre Jedi ?
Steam User 100
le jeu est bien mais faudrait arrêter avec leurs ptn de launcher EA
Steam User 64
J'avais passé un très bon moment sur Fallen Order et j'attendais beaucoup de sa suite. Survivor est un excellent jeu Star Wars qui exploite judicieusement tous les aspects de la licence pour proposer un cocktail profondément récréatif. Certes, l'expérience a indubitablement été ternie par l'absence d'optimisation du jeu sur PC, mais pour autant, ce serait malhonnête de ne s'en tenir qu'à cela, tant ce jeu a à offrir !
Habitué des sorties hâtives sous l'égide d'EA, je m'étais résolu à attendre quelques correctifs et en particulier l'ajout du DLSS. Hélas, même muni d'une bécane qui ronronne, j'ai dû composer avec des FPS aussi véloces qu'un escargot qui médite, en particulier aux alentours du saloon qui nous sert de base sur la planète Koboh. Un constat d'autant plus frustrant que le pourcentage d'utilisation de la carte graphique peine à dépasser les 50%, preuve tangible d'un travail maladroit. Si le jeu se pare d'environnements dans l'ensemble jolis voire même carrément séduisants, il n'offre rien de véritablement transcendant, rien en tout cas qui ne puisse expliquer des FPS aussi moribonds. Vous allez donc maugréer en promenant votre Jedi dans ces conditions parfois cahotantes, mais Survivor n'en demeure pas moins l'un des meilleurs jeux Star Wars qui soit.
L'histoire du jeu se dévoile à travers les performances réussies des acteurs principaux que sont Cameron Monaghan, Noshir Dalal et Tina Ivlev. En prêtant leurs voix et gestes avec conviction à leurs personnages respectifs, ils donnent vie à une aventure crédible, parfaitement soluble dans l'univers Star Wars. Le travail d'écriture et ce sens de la mise en scène subliment un scénario qui sonne juste, mêlant des revirements de situation osés à des moments empreints de tendresse. Le personnage de Cal Kestis a mûri, sa stature de Jedi s'est affirmée, et cela donne plus de consistance à l'ensemble. L'intrigue de Survivor est plus captivante car moins conventionnelle que celle tracée par le précédent jeu.
On prend un véritable plaisir à faire évoluer notre virevoltant et bondissant porteur de sabre laser dans des environnements variés et inspirés, fidèles à l'essence de l'univers imaginé par George Lucas. Certes, on retrouve les marqueurs classiques d'un jeu vidéo : prises d'escalade blanchies, passage étroits pour charger une nouvelle zone, raccourcis à débloquer, etc. Pour autant, l'ingéniosité des niveaux facilite la récolte des nombreux collectionnables disséminés sur les différents planètes, lesquels peuvent en plus s'échanger contre de nouvelles apparences et couleurs, des bonus et habilités, des accessoires variés ou encore des musiques. Les énigmes et autres mécaniques liées aux déplacements de notre chevalier nécessitent parfois une once de réflexion, si bien que la progression globale bifurquera forcément de cet aspect "couloir" qu'on peut parfois reprocher à ce genre de jeu.
La panoplie de pouvoirs comme les différentes postures au sabre dont notre personnage dispose ouvrent un large éventail de possibilités, pour des combats dynamiques et souvent jouissifs. Le bestiaire a substantiellement été enrichi par rapport à Fallen Order qui se limitait surtout aux soldats de l'Empire. Dans Survivor, on passe de 45 à 72 types d'ennemis différents, pour varier les plaisirs en offrant un bel éventail de rencontres, dont la teneur change de surcroît selon son choix de postures au sabre.
La durée de vie est très correcte, surtout si l'on prête attention aux quêtes annexes tout en prenant le temps d'explorer les lieux visités pour récolter un maximum d'objets. Le jeu propose de plus un mode NG+ pour prolonger les choses avec de nouveaux bonus en combat ou encore de nouvelles couleurs de sabre (dont le rouge).
Au passage, je me suis rendu compte que certains éléments que j'avais reprochés au précédent titre avaient été corrigés, et jeter un œil à mon évaluation sur Fallen Order publiée il y a pratiquement 3 ans fut du coup assez comique :
- Je trouvais dommage de ne pas pouvoir démembrer les humanoïdes... C'est enfin possible !
- Je regrettais de ne pas pouvoir aller sur Tatooine ou Coruscant... On commence le jeu sur Coruscant et on passe par Jedha dont les accents désertiques ne sont pas sans rappeler ceux de la planète des Skywalker.
- J'avais espéré pouvoir orienter mon personnage vers le côté obscur, et même si on reste dans le droit chemin avec Survivor, on peut goûter à la puissance sombre !
- Je souhaitais davantage d'environnements de l'Empire... On visite plusieurs bases impériales !
- Je trouvais dommage l'absence de fast travel : le voyage rapide est désormais disponible.
Bref, si vous avez aimé Fallen Order, vous allez adorer Survivor. S'il n'avait pas ses couacs voire limitations techniques sur PC, ce serait le jeu Star Wars quasi-parfait sur cette plateforme. Si vous êtes muni d'une grosse carte graphique, vous savourerez sans doute quasiment pleinement l'expérience. Dans le cas contraire, attendez quelques patchs et un éventuel alignement des astres pour que le socle technique du jeu ressemble enfin à quelque chose sur PC. Et aussi bon soit-il, je vous recommande tout de même d'acquérir ce STAR WARS Jedi: Survivor™ lors des soldes, pour éviter de payer au prix fort un jeu dont le portage sur PC a été autant malmené.
Par ailleurs, quelques remarques complémentaires :
- On garde les pouvoirs acquis dans Fallen Order. C'est logique, appréciable, et cela contribue à l'immersion.
- Prenez la peine d'écouter les conversations des droïdes avant de les démanteler. Leurs échanges retranscrivent à merveille l'esprit de ces facétieux personnages.
- La personnalisation de Cal Kestis est poussée et permet enfin de jouer un barbu à chignon !
- Certaines compositions musicales sont assez réussies tout en restant dans le ton Star Wars.
- La carte holographique est claire et bien pensée.
- Je n'ai eu aucun crash en jouant au jeu.
Ainsi que quelques bémols :
- Dans Fallen Order, notre sabre laser laissait des traces sur les murs. Dans Survivor, le sabre traverse les parois... Une régression technique difficilement compréhensible.
- Certaines portions sont assez directives et on va rater un saut qui dans d'autres circonstances serait passé.
- Koboh concentre un maximum d'environnements différents, tous accessibles depuis un même point central. C'est assez incohérent. J'aurais préféré une surexploitation moindre de cette planète pour aller en visiter d'autres.
- Avoir un total de cinq postures de combat au sabre laser est une belle idée, mais il est frustrant de devoir se limiter à seulement deux utilisables à tout moment.
- On doit utiliser deux touches distinctes (X et C par défaut) pour passer d'une posture à l'autre. Pourquoi pas une seule touche pour alterner ?
- Le jeu recommande certes l'usage d'une manette, mais il est dommage de devoir reconfigurer certaines touches pour ne pas être bloqué au clavier/souris, notamment pour utiliser les capacités de BD-1.
- Le jeu cède à la surenchère de combats vers la fin, avec des vagues successives de groupes d'ennemis à vaincre.
- Il m'a fallu plusieurs fois faire la compilation des shaders et les réglages initiaux, pas uniquement lors du premier lancement du jeu. Étrangement, ça a fini par disparaître au bout de quelques sessions.
- L'ampleur du manque d'optimisation ne se manifeste vraiment qu'une fois passées les deux heures de jeu, à l'arrivée dans les grandes zones de Koboh. Il est alors trop tard pour se faire rembourser.
- Il n'y a aucun personnage blond, la gente féminine est omniprésente et un personnage est même voilé (Star Wars est pourtant dépourvu de références religieuses). Ah le cahier des charges Disney...
Steam User 168
Bonjour à tous,
Je lis des messages au sujet de l'optimisation...
Ce que j'ai fais pour améliorer, j'ai une très bonne config, ma carte graphique est une 3080.
1/ Le jeu prérègle tout, je suis en qualité épique et le jeu tourne entre 60 et 70 sur un écran de 87 cm de diagonale (3440*1440).
2/ Surtout ne décochez pas le réglage "AMD", oui je n'ai aucun matériel de cette marque, mais en le conservant ça change tout. J'ai essayé sans et je suis bloqué à un maximum de 45 FPS non fluide. J'ai aussi décoché la synchro verticale.
Mon jeu est fluide, mais pour jouer en épique il faut une bonne machine de guerre, et surtout ne pas oublier de mettre à jour tous ses composants. Je vais faire de la pub ; sur Steam vous avez un logiciel qui s'appelle Gamebooster, en un seul clique vous mettez à jour tous les composants de votre PC. Je n'utilise ce logiciel que pour ça et il le fait très bien.
Sur ce, bon jeu à tous... Un vieux gamer qui ne panique jamais... Que la force ne soit pas trop loin de vous... Ha ces jeunes ;)...
Steam User 33
Si le jeu ne se lance pas car le luncher d'EA indique une erreur, vous devez aller dans le panneau de configuration et faire comme-ci vous vouliez désinstaller l'app EA. Au moment où c'est proposé, choisissez "Réparer", ça va télécharger des fichiers et relancer le luncher d'EA sans même vous déconnecter. Relancez à nouveau le jeu via Steam et ça devrait marcher.
Steam User 21
Une vraie suite, mais meilleure que le premier jeu ?
Pour contextualiser les choses, j'écris cet avis le lendemain après avoir fini l'histoire principale, sans avoir rechercher toutes les pattounes trouvables (c'est c*n dit comme ça, mais cette recherche peut vous amener à explorer des zones secondaires, comme ça a été le cas pour moi avec le destroyer interstellaire écrasé sur Zeffo qui n'est pas nécessaire d'explorer pour finir Fallen Order).
Bon, comment évoquer Star Wars Jedi Survivor sans parler de sa technique ? La page Steam du jeu indique en configuration minimale pour le GPU une RX 580. Pour le coup, pas de coup de Trafalgar, c'est clairement le minimum du minimum pour y jouer. Avec une RX 580 et toutes les options graphiques en faible (avec un R7 2700x et 16 Go de RAM), le jeu tournait en 1080p à 20-25 FPS. Même si le GPU commence à dater et que les 16 Go de RAM sont de nos jours limites, j'estime que je devrais pouvoir jouer en 1080p graphismes moyen avec un meilleur framerate.
De plus, je trouve, en tout honnêteté, que les jeux modernes qui s'orientent vers du photo-réalisme ont des graphismes déjà suffisamment beaux (je trouvais déjà Fallen Order très beau, et ma config le faisait tourner très bien). Devoir passer à la caisse (RX 580 remplacée par une RX 6800XT achetée 600 €) juste pour pourvoir faire tourner un jeu sans réellement avoir l'impression que le jeu soit plus réellement beau, j'avoue, ça m'a un peu cassé les c*uilles. Mais bon, c'est un argument qui pourrait s'appliquer à n'importe quel jeu moderne sur PC, surtout que sortir des jeux pas finis et mal optimisés semble être devenu la norme.
Le jeu ne perd pas temps : ce que je veux dire par là, c'est que les mécaniques, notamment de déplacement, sont censées être maîtrisées et connues. Dès les premières minutes de jeu, ont est censé savoir que pour franchir ce passage, on doit utiliser telle mécanique apprise durant Fallen Order. Un bon point, on n'aura pas la facilité scénaristique en mode "m*rde, j'ai malheureusement oublié tous mes pouvoirs et capacités, faudra tous les débloquer à nouveau, lol", que je déteste voir dans les suites.
J'ai évoqué le terme de "pattounes" au début, et ce n'est pas pour rien. En effet, déjà que pour Fallen Order, on devait repasser dans chaque zone pour retrouver 2 ou 3 pattounes (pas des plus plaisants...), dans Survivor, c'est au moins 5. Hormis ceux qui apportent des bonus intéressants en combat (nommés "avantages"), le reste est essentiellement cosmétique. Qu'est-ce que je m'en f*ut d'avoir tel modèle de barbe pour Cal ! C'était déjà lourd dans Fallen Order (surtout quand c'est juste pour des cosmétiques à la c*n et compléter le jeu à 100 %), là, ça l'est encore plus.
L'histoire est bonne et tient bien la route, sans être exceptionnelle non plus. Mention spéciale à ce plot twist que je n'avais pas du tout vu venir.
La lisibilité est parfois faible, dans la mesure où les éléments avec lesquels interagir sont moins visibles. Par exemple, les objets que l'on peut manipuler avec la Force sont en surbrillance bleu foncé, mais cette surbrillance n'apparaît que légèrement sur les bords et aspérités de l'objet. Pour moi, ce n'est pas assez visible, et je n'avais pas rencontré ce problème dans Fallen Order. Par exemple, après avoir terminé un combat contre une grosse bestiole, vous remarquerez que vous auriez pu lui balancer à la tronche cette pierre traînant au sol ; vous pensiez qu'elle faisait partie du décors.
Même sans surbrillance, votre exploration peut être affectée. Les murs sur lesquels marcher peuvent parfois ne pas assez indiquer visuellement qu'on peut marcher le long de ceux-ci (les marques de griffes horizontales sont parfois trop masquées) ; je devais ouvrir la carte pour qu'elle montre qu'on peut marcher sur tel mur. À force, c'est devenu tellement récurrent que dès que je bloquais, j'avais le réflexe d'ouvrir la carte. Il m'est aussi arrivé de tourner en rond pendant 5 minutes à trouver un passage alternatif, alors que celui qu'on devait prendre est cette étroite feinte dans un coin de la dernière salle visitée (les zones pas encore explorées ne sont pas affichées sur la carte).
Le mini-jeu trouvable au Pyloon Saloon (Holotactics) est très intéressant (pour un joueur ayant déjà testé et apprécié XCOM, cela été une bonne surprise de voir une version ultra-simplifiée dans un jeu Star Wars), dommage que celui-ci soit court (pas assez de parties à jouer) et relativement facile (pas d’aléatoire, en plus) (une fois la technique consistant à économiser les points aux manches faciles pour les utiliser aux manches plus difficiles en tête, l'affaire est jouée). J'ai même réussi à battre le meilleur joueur au premier essai sans avoir débloqué toutes les unités, c'est dire !
Toujours en restant au Pyloon, il y a la possibilité de... faire pousser son jardin sur le toit. C'est pas non plus hors-sujet car on pouvait ramener des plantes à Greez dans Fallen Order, sauf que cet aspect qui selon moi, aurait dû rester un simple clin d’œil, est devenu une mécanique à part entière. La recherche de graines est plus longue que pour Fallen Order car il y a bien plus de plantes à trouver. Je n'ai pas saisi le délire, et je n'ai pas eu du tout l'envie de chercher à le saisir.
D'ailleurs, en parlant du Pyloon Saloon, on comprend bien qu'il y a eu la volonté de le transformer en un hub principal avec lequel on peut échanger avec les PNJ (un peu de la même manière que le Normandy dans Mass Effect, pour que vous ayez l'idée du truc, mais bien en-deçà ). On peut discuter avec tel PNJ, et ils nous racontent leur histoire, leur avis, leurs problèmes, etc. C'est une bonne chose de retrouver cela, l'immersion est renforcée, mais ça ne vas pas plus loin que ça (on est très loin du personnage qu'on espère ne pas voir mourir car on a créé un lien fort avec).
Comme sur Fallen Order, on doit résoudre des énigmes. Le hic, c'est que je les trouve plus simples, plus courtes et moins nombreuses. J'ai adoré résoudre des énigmes dans les temples des Zeffo, car cet aspect développe un autre gameplay en dehors des combats et de l'exploration. Dans Survivor, la résolution des énigmes passe trop au second plan selon moi. Dommage car c'est la mécanique que j'ai le plus apprécié.
On retrouve aussi les courts échanges qu'on les ennemis quand vous les approcher sans vous faire griller. J'ai apprécié, ça rend le monde plus vivant et montre qu'il ne tourne pas qu'autour de vous. Retrouver ces idiots de droïdes B1 et leur humour candide a été une bonne surprise (je ne m'attendait pas à les voir).
Nouveauté par rapport à Fallen Order, nous avons des choix de dialogue. Une blague. Déjà parce que ces choix sont très peu nombreux (une douzaine), ils n'ont surtout AUCUNE implication. Par exemple, vous devez ouvrir une porte bloquée par un garde ? Facile ! Menacez le garde ou faîtes vous passez pour son supérieur ! Vous voulez insérer des éléments de RPG ? Why not. Mais un minimum doit être fait, là, je trouve que ça fait juste tâche tellement c'est ridicule. Autant ne pas en mettre du tout si c'est pour avoir ça.
Le jeu est moins dur que Fallen Order (j'ai joué aux deux jeux en normal). En dehors des bosses, je ne suis pas mort plus d'une dizaine de fois. Les bosses sont aussi plus faciles : j'ai first try la majorité d'entre eux, et seuls 2-3 m'ont donné du fil à retordre.
Si je devais choisir quel est mon préféré entre Fallen Order et Survivor (et répondre à ma propre question), je penche davantage pour Fallen Order (même en faisant l'omission de la technique à la ramasse de Survivor et la difficulté presque limite pour moi de Fallen Order). Le "wouah effect" qu'on peut ressentir de Fallen Order est moins présent ici (Zeffo et ses temples sont époustouflants). Zeffo était incroyable à visiter, et je n'ai pas vraiment retrouvé cette impression dans Survivor.
Steam User 15
Super jeu quand on est fan de la licence. Si vous avez aimé le premier, et ben il est encore meilleur en tout point.
Niveau technique, le jeu tourne mieux avec le premier patch mais dans certains endroit ce n'est pas encore ça.
j'ai une 4080 et je ne peux tout simplement pas jouer en Ray tracing sinon framerate aux fraises ou crash.
Je pense qu'il vaut mieux attendre d'autres patchs avant d'y jouer, mais le jeu est vraiment bon.
Steam User 44
J'ai perdu mon poncho :(