satryn deluxe
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satryn deluxe is a little twin stick shooty featuring infinite levels of chaotic, physics-based baddie blasting. save your friends to increase the score multiplier. the bigger the score, the more power-ups will spawn. i hope your brain enjoys this reward loop.
11 fearsome baddies (not cuddly)
7 power-ups that will make you smile and say "i’m having fun"
3 hazards that add to the chaotic nature of this strange place
Steam® friends and global leaderboards
a manual that reveals helpful hints and unhelpful lore as you discover things
the love of your friends makes you stronger
Steam User 2
SO good that after 10 minutes playing I bought it for 2 of my friends. It's crunchy, high-octane and FULL of charm and character. Couldn't recommend enough! Kind of upset i'm only playing this for the first time now. Well done.
Steam User 1
El juego tiene un manual interno, con ambientación, narrativa y todo eso, pero como buen fan del arcade tú has ido directamente a jugar, te han aniquilado y apenas has sabido distinguir amigo de enemigo. Bueno, las cosas no son tan sencillas. En el manual nos dicen que controlamos al «FORMER», un miembro de la raza «Satryn», los bichitos azules pequeñitos que están siendo masacrados por los malos de este juego. Pero seamos sinceros: la historia no importa, esto en jugabilidad es arcade puro, un nivel tras otro de una frenética ensalada de tiros que solo se acaba con la muerte de tu personaje. Así que vamos al lío.
El objetivo del juego es sencillo. Tendremos que rescatar a los Satryn de los demás alienígenas, que tienen como objetivo matarnos a nosotros y a nuestros pequeños compañeros. Para ello desplegarán un armamento variado: hay escorpiones, robots que nos lanzan bombas, cangrejos que nos persiguen… todo un arsenal de destrucción. Sobrevivir a las rondas cada vez más frenéticas y masivas es lo complicado, y donde está la gracia del juego.
Veréis, cada vez que limpiamos un nivel, los Satryn que han sobrevivido se suman a nuestro contador de «amigos», que cumple una función doble: amplificar nuestra puntuación (luego hablaremos de eso) y darnos una vida extra cada sesenta rescatados. Pueden parecer muchos, pero una vez le coges el tranquillo al juego no es raro que cojas una o dos vidas extra antes de perecer.
Matar malos te da puntos. Simple, ¿no? Pues en Satryn Deluxe tenemos un pequeño matiz que añade una capa estratégica muy interesante al juego. Cada rescate va aumentando la puntuación que te da matar a un enemigo, y esto es fundamental para seguir haciendo puntos. No puedes ignorar a tus amigos para sobrevivir, porque los niveles son cada vez más difíciles, y necesitas puntuar para tener éxito. ¿Por qué?
Muy sencillo: los puntos son armas. Cada 75.000 puntos que hagamos nos dará un «power-up» que amplificará nuestra capacidad destructiva durante un tiempo. El «power-up» que nos toque es aleatorio, y aquí entra en juego esa sinergia entre rescate y destrucción: necesitamos esas mejoras para mantenernos con vida, por lo que, si queremos seguir puntuando fuerte para generar las mejoras, tenemos que preocuparnos de nuestros amigos.
Lo más curioso de todo es que el mejor «power-up» no es un arma: es el escudo. Entre los dispositivos que podemos conseguir hay un disparo doble, triple, un lanzamisiles, un lanzallamas… y un escudo. Este escudo es la pieza clave de nuestra estrategia para generar puntos a largo plazo. Cada vez que morimos, regeneramos en tres segundos mientras nos queden vidas, pero perdemos un 35% de los rescatados que tengamos. Esto nos deja en una situación de desventaja grandísima, porque perdemos esa inercia que vamos construyendo mientras rescatamos y matamos malos. El escudo evita precisamente eso. Cuando te impactan con el escudo, aunque lo pierdes, puedes seguir matando sin ninguna penalización.
Satryn Deluxe penaliza quedarse quieto. La mayor parte de los ataques enemigos van dirigidos. Puedes usar a tus amiguitos Satryn para que te hagan de señuelo, pero apenas duran unos segundos vivos y te vuelves, de un momento a otro, en el blanco de todos los ataques.
Los enemigos de cada nivel se generan proceduralmente teniendo en cuenta el número de niveles superados, así que la dificultad progresará linealmente. Tener una buena estrategia aquí es clave. Se echa de menos un ajuste un poco más fino del generador de dificultad, que a veces plantea niveles prácticamente imposibles para la potencia de fuego básica del personaje, pero la duración de las partidas y lo frecuente que es coger el escudo equilibran un poco este defecto del juego.
El ritmo del juego solo se interrumpe al final de cada nivel, donde puedes respirar unos segundos antes de volver a la batalla. En ese sentido, Maybell ha entendido muy bien cómo funcionan los juegos arcade de la primera hornada. Aquí vais a ver pistas de Robotron: 2084, de Defender y de Tempest. A nivel gráfico el juego es un homenaje chulísimo a los primeros arcades a color de las primeras hornadas de la década de los ochenta. El sonido, por desgracia, se queda algo más atrás: es difícil distinguir qué sonido corresponde a qué evento, y echamos de menos una melodía que acompañe de fondo: las partidas buenas son largas, y una musiquilla que tararear hubiera estado muy bien.
Steam User 0
Great game. If you like Ultratron or bullet grinders, this is a game you will love. Retro graphics are dope AF, gameplay is fun and innovative, and the sound is nice too, no brainer at $7, support indie devs!
Steam User 0
Absolutely incredible take on the twin stick shooter, just magnificent and addictive as could be. This game is a very, very, VERY close 2nd to the mighty Robotron 2084 for best twin stick shooter of all time in my book; and is honestly just different enough that it's not too samesies. If you're a fan of Robotron, you really MUST give this a play, you'll be glad you did. Not much in the world gets the heartbeat rising like Robotron or Satryn.
Steam User 2
I love Robotron 2084, but I didn't buy this game for a while because I thought, "Do I really need this when Robotron already exists?"
Yes.
Satryn is like Robotron, but faster, fairer, and with more stuff. There is a great variety of enemies with interesting attacks. The power-ups feel wonderful to use. I especially love the scoring system that adds a bonus to every enemy you kill based on how many people you rescue. It's addictive to rack up big scores. The sound effects are incredible and create an appealingly dense soundscape.
Iron Crypticle is probably my fav twinstick shooter on Steam, but this one could be a runner up and is brilliant in its own way.
Steam User 0
I absolutely love this. Solid mechanics, great score chasing - wonderful game.
Steam User 0
scratches ye olde itch that "journey of the prairie king" caused me to have. i love the classic 8-directional movement/firing. inspires me to make something similar.