No Rest for the Wicked
Moon Studios, les développeurs récompensés pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, vous présentent No Rest for the Wicked, un jeu d’Action-RPG sanglant et exigeant pensé pour réinventer le genre.
En l’an 841, le roi Harol est mort. Tandis que la nouvelle de sa mort résonne dans tout le royaume, la couronne revient à son fils Magnus, un prince arrogant dont la valeur reste à prouver.
Pire encore, la Pestilence, une abominable peste éteinte depuis un millénaire, réapparaît. Elle souffle sur les terres en corrompant tout et tous ceux qu’elle touche. La Madrigale Seline, figure de l’église nourrissant une implacable ambition, voit en la Pestilence l’occasion de faire ses preuves aux yeux de son dieu.
Ces forces convergent sur l’île reculée de Sacra, où des groupes de rebelles et le gouvernement provincial s’affrontent au milieu des ruines locales.
Vous appartenez au peuple des Cerims, un groupe de saints guerriers mystiques dotés de fabuleux pouvoirs qui a juré de vaincre la Pestilence coûte que coûte. Mais la tâche se révèlera de plus en plus complexe à mesure que vous vous retrouverez pris entre la détresse du peuple et le vaste conflit politique qui ronge cette contrée opprimée. Dans la tourmente, vous serez écartelé(e) entre plusieurs factions alors même que vous tenterez de purger cette terre du mal qui la ronge et d’infléchir le destin du royaume.
Steam User 74
J'ai commencé à jouer au jeu à la sortie de l'early access. J'étais très excité par la sortie de The Breach. Je n'avais pas joué au jeu depuis presque 1 an et j'ai décidé de reprendre pour connaître la suite de l'histoire et voir les changements apportés depuis la sortie. Avec mes premiers personnages, j'avais testé la majorité des builds et de l'endgame ainsi que les versions, correctifs et équilibrages qui étaient survenus durant les premiers mois après la sortie initiale.
Je vois beaucoup de commentaires négatifs depuis la sortie de The Breach. Ce qui est intéressant c'est que les reproches faits au jeu sont les même qu'à sa sortie. Je viens de faire le tout début du jeu, du prologue jusqu'au premier boss donc voilà ce que je peux noter :
- Le jeu est bien plus optimisé qu'à sa sortie. Ma vieille machine qui a 10 ans subissaient de lourds ralentissements et des délais d'affichage très pénibles. Sans être parfait, le jeu tourne bien mieux et est très fluide.
- Les gens se plaignent du loot. A part pour le boss, qui historiquement ne drop jamais rien, en 1h30 j'ai trouvé une grande variété d'armes et d'armures, de matériaux, de gemmes et d'ingrédients pour cuisiner. Je peux déjà orienter mon personnage dans de multiples directions.
- Le jeu est difficile mais je ne suis pas mort une seule fois pour le moment.
- Les combats sont tels que je m'en souviens, avec du challenge, punitifs mais plus abordables qu'un véritable souls.
- Les feedbacks ont été améliorés (parfois ils sont même un peu excessifs)
Honnêtement, je suis assez fan du jeu, je le trouve vraiment bon. Il n'est malheureusement pas fait pour tout le monde. Si vous cherchez un jeu qui vous fait sentir surpuissant, c'est pas le bon jeu pour vous. Le but du jeu étant de mettre la dextérité et l'anticipation du joueur au défi. Cela reste raisonnable, vu que j'y arrive et que je suis assez mauvais à ce type de jeu en général.
Le jeu n'est pas un jeu streamliné avec des tonnes d'assists in-game qui vous permettent de survoler le gameplay et de détruire vos adversaires avec des packs de ressources clés en main. Si vous voulez basher du mob en vous sentant comme un dieu pendant 30 minutes en sortant du boulot, ce n'est pas le bon jeu pour vous non plus.
J'apprécie que le jeu tente d'être différent. Les devs ont déjà simplifié beaucoup de systèmes depuis la sortie, certains de manière excessive à mon sens, pour des questions de conforts envers les joueurs les moins patients.
L'expérience est rude et lente, et oui, parfois il faut farmer un peu, et parfois on a pas de chance. Ce n'est pas pire qu'un autre a-rpg, et bien moins punitif que la plupart. Le gameplay colle à l'ambiance et encore une fois ce n'est pas pour tout le monde.
C'est le premier jeu où je suis activement le développement en participant sur le forum depuis les premiers jours et cela fait partie de l'expérience et forcément je suis plus enclin à défendre le jeu. Rappelez-vous que c'est un Early Access, que les devs sont à l'écoute et répondent souvent assez rapidement aux problématiques des joueurs. Tout n'est pas parfait et la ligne d'arrivée est encore très lointaine.
Si vous doutez du jeu, patientez encore avant d'y jouer, cela vous évitera d'être déçus. Personnellement, j'ai hâte de redécouvrir l'histoire et de découvrir les nouveaux contenus qui ont été ajoutés dans cette update.
Steam User 36
Nan mais je ne comprends pas les critiques sur la difficulté... Je suis level 11 et je suis mort 1 fois dans les épreuves et une fois dans la seconde zone ( celle avec les rails de trains) Bref c'est bien mieux équilibré maintenant il faut juste bien s'équiper et de ne pas avoir peur d'acheter et level up notre équipement. Le combat est Jouissif . Je joue avec le pic ( Marteau et épée à deux mains ) vous parez et ca vous donne 1/4 voir la moitié de la jauge de concentration pour envoyer votre attaque runique juste après... Sérieusement les critiques sur la difficulté sont abusés. Non le jeu n'est pas simple loin de la mais loin d etre insurmontable quand on connaît les mécaniques. Déjà Farmez un maximum et achetez de nourriture des le début du jeu avant d aller à sacrament parceque sinon le marchand ne sera plus la après. J ai tjrs une 20 aîne de soupe de champignons sur moi c'est vraiment pas un problème là bouffe. Bref je ne comprends pas Les critiques moyennes alors que le jeu et le gameplay visxeral est juste jouissifs. Je ne vais pas parler de la D.A parceque sur ce point on est tous d'accord. Petit point noir par contre l'optimisation.. grosse chite de frame sur cette maj meme avec une 4090. Mais j'imagine que ca sera régler. Amusez vous parceque ce jeu en vaut vraiment le coup.
Steam User 18
Un grand coups de coeur.
Ayant acheté le jeu pour la nouvelle version "Breach", je m'enfile les heures comme jamais.
Ici on est très loin des Hack'n Slash classique, genre destruction de mobs dans tout les sens !
J'adore :
+ Une DA epoustouflante
+ Un gameplay exigeant mais récompensant
+ Une envie de reviens-y bien réelle !
J'attends avec impatiente le mode Coop
Si vous hésitez encore, foncez !
Steam User 12
J'ai pas mal attendu avant de rédiger un avis. J'ai longtemps chercher ce titre, et je l'ai découvert après la mise à jour the breach. Donc je n'ai pas eu la malchance de perdre mes save comme beaucoup. Mais encore, faire une campagne de vote négatif juste pour ça... Les gars c'est un early, vous vous attendiez à quoi ?
Perso, j'avais vu un youtubeur parler de ce jeu dans son top des jeux attendus il y a longtemps et j'ai galéré à le retrouver ! après un peu plus de 60h passés dessus que dire. C'est un véritable banger, sur bien des aspect. La DA est sublime, l'ambiance est top, l'équipe a reussi a nous retransmettre ce qu'ils voulaient a travers les différents mondes, les musiques sont ok tier, ce n'est pas le point fort à mon gout. Mais la verticalité des niveaux, les petites énigmes / puzzle dans les levels pour accéder a différentes zones, après 60h il y a encore certains endroits, corniches ou je ne sais pas comment accéder. On retrouve vraiment le style des vieux souls dans la création des niveaux, tout est connecté, et j'ai été étonné de voir que cette région ou j'allais end game pouvait me relier à la première zone du jeu. Des points vues incroyables, vraiment visuellement c'est une vrai claque.
Coté scénario, sans vouloir spoiler, je dirai qu'on a, 20% 30% de l'histoire peut etre, la fin actuelle arrive bien vite avec un gros cliffhanger, avant d'aborder le end game. On a qu'une envie, c'est de voir la suite !
Les cinématiques de l'histoire je ne suis pas très fan du style, mais c'est un parti pris que je respecte.
Coté gameplay, on est la sur la véritable qualité de ce titre. On sur un action RPG à la souls, mais avec une vue Hack'n Slash. Fini les "je roule ma tête sur le clavier et je frag des hordes de mob random" ici le moindre petit ennemi peut vous retourner la tête si tu n'es pas bien préparé et un peu trop confiant. différentes esquives, en fonction du poids d'équipement, parade, coup léger coup lourd, move set unique pour chaque arme, endurance à gérer etc. C'est un jeu de "rythme" ou il faut être réactif et faire les bonnes actions au bon moment. En fonction du mode de difficulté, ça peut être assez exigeant, mais la encore vous pouvez ajuster la difficulté en temps réel pendant que vous jouez si vraiment vous êtes bloqués sur un boss.
Il y a des tonnes de build à faire, (certains plus broken que d'autres pour le moment), et optimiser toute ces pièces peut prendre BEAUCOUP de temps. Entre les enchantements aléatoires, que l'on peut reroll, les gemmes, l'exaltation des pièces en endgame, il y a de quoi faire. Petit regret sur la difficulté d'avoir les braises en nombre suffisant, qui sont la monnaie principale pour le reroll d'enchantement et le respec. Une fois enfermé dans un build a un niveau avancé, difficile de faire machine arrière je trouve.
Les zones évoluent de niveau au fur et a mesure qu'on avance, donc on ne roulera jamais sur une zone. Les quêtes journalières et hebdomadaires peuvent paraître anecdotiques, mais permettent de récupérer certains schéma et braises (encore elles).
Le donjon un peu rogue like accessible des le début du jeu est sympa, avec un système de buff aleatoire que l'on achète avec des points récolté en tuant les ennemis, classique mais efficace, et le boss de fin est assez coriace (n'est ce pas, la triple teleport aoe peste dans ta tronche)
On a la reconstruction de la capitale, un peu comme on pourrait retrouver dans Ni no kuni 2 mais en bien moins poussé, ce qui permet de débloquer de meilleurs avantages chez les marchand, en plus de nous régaler les yeux avec de biens beau bâtiments.
On a aussi le housing, que j'ai trouvé sympa, on peut avoir au final tout ce qui est utile dans la maison que l'on achète, (on a le choix entre plusieurs) Mais perso je me suis occupé du housing que très tard dans le jeu, préférant utiliser mes compos pour reconstruire la ville et craft armes / armures.
En bref il y en a pour tout les goûts, c'est un jeu accessible, mais exigeant quand on le pousse dans ces retranchements, d'une beauté incomparable, un diamant brut qui ne demande qu'a être poli d'avantage. Deja un an d'early access, et dieu que c'est long d'attendre la suite, la prochaine maj avec le multijoueur, la suite du scénario etc... On en veut plus !
Je souhaite a tout ceux qui liront ce commentaire d'essayer le jeu, de ne pas se fier aux critiques négatives non constructives, vous verrez vous n'en ressortirez pas déçu. ca faisait longtemps que je ne m'étais pas autant hypé pour un jeu, et franchement je félicite le studio Moon pour cette création, et j’espère voir la suite très bientôt.
Soutenez les studios indépendants, surtout quand on voit la qualité des titres qu'ilks proposent.
Steam User 7
Oui je le recommande fortement.
Visuellement, c'est tout simplement le plus beau jeu que je n'ai jamais vu. Les designs sont sublimes, l'univers est grandiose et le mélange de dark avec une légère touche cute est parfait. C'est vraiment un sans faute de ce côté là.
Niveau gameplay, j'adore. Je ne suis pas du tout dans les souls like d'habitude. Je n'aime pas spécialement les combats en temps réels, mais là, ça a vraiment pris. Ils ont un niveau de difficulté parfait pour engager un peu le joueur sans le décourager (sauf les ours).
Je ne parlerai pas du level-design qui est clairement au dessus de tout ce que j'ai pu connaître. C'est un plaisir incroyable de parcourir ce monde et de farfouiller partout.
L'histoire est pas mal du tout pour l'instant, j'aime beaucoup les personnages et surtout l'ambiance et le worldbuilding.
J'aime beaucoup le système de quêtes quotidiennes et hebdomadaires, ça permet de faire de petites sessions quand on a peu de temps et de garder l'histoire principale pour les soirées entières.
Petite critique aux critiques, pour ceux qui hésitent encore à acheter ce jeu, comme moi avant eux, en voyant certaines reviews : j'ai attendu d'avoir quelques heures de jeu avant de faire une review pour être sure de ne pas me tromper. Mais pendant toute mon expérience de jeu, je n'arrêtais pas de me demander pourquoi ce jeu n'avait pas de meilleures reviews. Peut être qu'avant la mise à jour the breach il était mauvais, mais je ne pense pas, j'ai plutôt l'impression que beaucoup de joueurs sont gavés de tout et ne savent plus apprécier une belle oeuvre. Peut-être que pour certains il y a trop de consommation de jeux, sans se laisser émouvoir ou apprécier l'univers mais juste rusher puis bougonner "personnages whatever" ou "monde vide". C'est faux, ça entrave le développement du jeu, et ça refroidit les potentiels futurs joueurs.
Steam User 7
No Rest for the Wicked est un jeu d'un autre genre. J'avais pas mal joué a Torchlight 2 et 3 tout en regrettant toujours l'aspect trop plat du gameplay et l'ambiance du jeu qui servait le système de jeu plutôt que de ressembler à un vrai monde de fantasy. NRftW a brillament comblé ces défaut et viens ajouter une pierre à l'édifice du jeu vidéo, un hybride de genre que j'attendais depuis longtemps. Le seul véritable bémol est la config qui est nécessaire pour le faire tourner correctement. Le jeu est magnifique mais avec une configuration raisonnable, vous ne pourrez que le devinez. En effet, même en basse résolution, vous pouvez voir comment les décors sont beaux, alors imaginez si vous lui donner le fuel nécessaire pour les graphismes de hautes qualités. En bref, le problème est le même que pour trop d'autre jeu de nos jours, personnes ne peut y jouer correctement faute de moyens.
Steam User 13
Le jeu est fabuleux, plus de 100h dessus et je veux encore y jouer ! Mais il nous faut du contenu ! Je veux tellement connaître la suite du scénario, c'est beau c'est puissant ne perdez pas votre voie ! Vous tenez une pépite et on est avec vous ! Vivement la suite je serai là dès que ça sort promis !