Nightingale
Nightingale es un juego JcE de supervivencia y creación en primera persona, ambientado en un mundo abierto en el que se puede jugar en solitario o en cooperativo con amigos. Construye, crea, lucha y explora una red de portales místicos que se extiende a lo largo de una gran variedad de reinos asombrosos.
Has acabado varado más allá de nuestro mundo, aislado por el colapso de la red
de portales arcanos. Esta catástrofe te ha obligado a intentar sobrevivir en el laberinto de los bellos y peligrosos reinos de Fae.
Tu objetivo: convertirte en un hábil Realmwalker y recorrer la red de portales transdimensionales. Solo así podrás descubrir el camino hacia la ciudad mágica de Nightingale, el último bastión conocido de la humanidad.
Sobrevive a los reinos
Prepárate para abrirte paso por los bosques, las espeluznantes ciénagas, los deslumbrantes desiertos y las siniestras junglas de Faewild, y abre los portales que conducen al corazón de las tierras de los Fae. Cocina, construye un refugio y aprende a resistir ante las adversidades.
Recoge y crea
Crea herramientas para obtener frutos, minerales y plantas, así como los recursos más raros que oculta el interior de los reinos. Descubre nuevos planos y fabrica las armas y herramientas que te harán falta para sobrevivir. Utiliza ingredientes especializados y tecnología arcana para mejorar tu equipo con propiedades mágicas.
Construye y gestiona
Diseña y construye una impresionante finca con gran variedad de estilos y conjuntos de losetas. Mejora y personaliza tus estructuras, y forma comunidades para vivir de la tierra. Hasta puedes reclutar trabajadores PNJ para que te ayuden a ampliar tu hacienda, automatizar la producción y recolectar recursos.
Explora y descubre
Recorre a voluntad unos reinos enormes cuyos fascinantes escenarios te transportarán a un mundo místico de fantasía victoriana. Busca los restos abandonados de expediciones pasadas de los Realmwalkers, investiga la misteriosa arquitectura de los Fae y explora ruinas antiguas. Al otro lado de cada portal te esperan peligros y belleza a partes iguales.
Cooperativo o en solitario
Aventúrate en solitario o en cooperativo con tus amigos en un mundo en línea compartido. Combina habilidades, recursos y puntos fuertes con tus amigos para sobrevivir y prosperar. Trabaja junto a tus amigos para construir fincas comunitarias, descubrir los secretos de los reinos y hacer frente a los desafíos de los Fae.
Encuentros mortíferos
Crea diferentes armas cuerpo a cuerpo y de fuego, y utilízalas en combates en primera persona. Enfréntate a las aterradoras criaturas que acechan en la red de portales. Repele las incursiones de los retorcidos simulacros de hombres creados por los Fae y conocidos como los Bound. Únete a otros jugadores para hacer frente a colosales depredadores alfa en los confines más profundos de los reinos.
Steam User 212
ACTUALIZACION OTRA VEZ (la del 13 de septiembre): lo unico que me molestó fue que se me borró mi casita, pero ya me hice otra mejor. A ver, me encanta como reformularon todo, el crafteo tiene mucho mas sentido ahora con el asunto este de la progresión, es decir, ahora puedes desbloquear antes solo los elementos que te interesen y tu decides en que gastar tus puntos, en vez de darle al azar a ver que te sale como si fueran tarjetas del fifa. El asunto de tener que romper el corazon ese asqueroso para evitar que sigan saliendo monstruos me gusta, me irrita, me matan cada dos segundos, pero me parece justo, cruel pero justo. Ahora cambiaron la maquina esa de las cartas como por un templo raro donde se concentran varios portales y tu pues eliges a donde ir, me parece mas practico y elegante aunque aun no he desbloqueado ningun lugar a donde ir, pero ellos no tienen la culpa de que yo haya pasado tres horas construyendo una casa en vez de jugando...o si la tienen porque me tiraron mi otra casa, pero bueno, se que hay monstruos nuevos y jefes nuevos, solo que no los he visto aun porque como ya dije estuve tres horas construyendo otra casa en vez de ir a buscarlos. ah, hay un arco nuevo que pega bien duro, el crafteo de alimentos, materiales y articulos es mas intuitivo y rapido de lo que ya era, los escenarios ahora se ven mas llenos, con mas cositas que explorar (solo que pasé tres horas en el mismo lugar construyendo otra casa) me esta gustando mucho esto de ver como esta gente trabaja y trabaja y trabaja y agrega cosas nuevas, que sigan asi. juegardo. Lastima por los ingeniebrios que tienen una RTX 5030w3940923423043w0'4ultra max pro y el juego les corre mal, que raro, siempre son los individuos con los mejores pc los que se quejan de que nada les funciona y de que no pueden jugar a 30 fps en un juego offline porque les da un aneurisma cuadruple con catatonia...que raaaaaaro.
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ACTUALIZACIÓN: aja, ya pusieron el modo offline y agregaron mas criaturas, un pero menos, aun no hay mucha variedad pero por algo dice por todos lados que es un juego en desarrollo asi que no se hagan los tontos, esta muy bien que oigan a los jugadores, al menos a los que no andan de exigentitos reclamando como si tuvieran idea de como se desarrolla un juego. Otra cosa que no habia notado es lo bien que se mimetizan las construcciones con el entorno, al menos en mi caso hice una casa de piedra entre una colina que pues esta llena de piedras y no parece un casita de pesebre mal montada, se ve bien integrada, ademas la sensación al golpear a los bichos con las armas es contundente, me gusta, se ve que han mejorado el ataque.
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lo bueno: es muy bonito, MUY bonito, el diseño de niveles me encanta aunque todo sea puro monte, o monte con arena, o arena sola, es divertido, el asunto de viajar entre "reinos" combinando cartas es bien interesante, y el otro asunto de condicionar el estado del entorno con mas cartas es mas interesante aun, el crafteo a mi si me resultó intuitivo, se ve que tiene buen diseño de criaturas (aunque por ahora son pocas) y con ponerme construcción de casitas y tonterías a mi ya me compras, soy una fácil.
lo malo: no entiendo por que hay que estar conectado todo el rato, no tiene sentido. No me voy a quejar ni de bugs ni de crasheos ni de nada de eso porque son cuestiones implícitas en juegos en desarrollo y yo no soy quien para decirle a un desarrollador ni como ni que tan rápido debe trabajar.
lo peor: la gente que compra un acceso anticipado para luego dejar una mala reseña quejándose porque el juego no esta terminado, ¿es en serio? no entiendo como es que un adulto funcional que mas o menos se desenvuelve en estos medios no comprende en que consisten los accesos anticipados, a veces uno los compra y pasan 5 años y aun el juego está en desarrollo, le quitan ,le ponen, le vuelven a quitar, mejoran, y asi van....ubíquense en la realidad, ¿que tiene bugs? pues obvio, ¿que esta "verde"? evidentemente, ¿que hay cosas que aun no están terminadas? pos claro, si no querías un juego verde no compres un j@dido acceso anticipado, es como una reseña de un tipo que leí el otro dia, el tipo pagó 23 dolares por un juego y luego puso una reseña negativa solo porque le pareció caro....hay gente que no deberia ni tener acceso a internet.
Steam User 56
Tiene mucho margen de mejora. Si ves las animaciones del personaje en tercera persona, el niño jesus llora. Hay muchísimo lag, teleport de npcs, no se si lo de la conexión permanente y la ubicación de los servers provoca esto o es fallo de diseño.
El sistema de menús es muy muy pero muy poco intuitivo o yo muy torpe.
Necesita optimización a nivel gráfico, todas esas cosas (sttutering, flickring) que decimos para quedar como un experto pero no tenemos ni p.....idea?, pues de eso tiene de todo.
El juego se ve precioso y es divertido, lo de las cartas es todo un acierto, el sistema de construcción con poner las blueprints y luego añadir materiales, no es que inventen la rueda pero funciona y me gusta.
Está a 26 euretes y en Early Access. El planteamiento es muy bueno, las 5h que he jugado hasta ahora me han divertido y se me han pasado muy rápido así que yo me voy a esperar a ver como termina la pelicula.
Steam User 11
Tras jugar 192 horas jugadas:
Se necesita un ordenador de ultima generación con muchos Gigas de memoria gráfica, una buena gráfica, y una buena conexión a Internet.
El juego es una obra de arte aun por pulir.
Si te gusta la supervivencia y la exploración, merece la pena comprarlo, siempre que cumplas la condiciones de mi primera frase.
El modo cooperativo no va muy fino. Cuesta varios intentos conseguir crear un grupo con amigos.
En la Guardia, para las mazmorras, hacia el final actual, no es necesario hacer grupos, los crean los servidores aleatoriamente.
Lo bueno es que los desarrolladores están pendientes de las quejas del foro y van sacando parches cada semana para reparar los fallos del juego.
Tened en cuenta que seguimos en Early Access.
Para mi, la espera de 2 años, ha merecido la pena.
Steam User 9
El juego es una maravilla muy diferente al resto de Survivals. Para empezar, hay historia (y está decente). Uno de los personajes principales habla en verso y dan ganas de leer los textos y los diálogos con atención. Se nota que le han puesto empeño en esto.
El sistema de reinos y cartas da bastante juego, y aunque no cambian mucho entre ellos, sí lo suficiente como para querer investigarlos. No obstante, hemos "terminado" el juego sin ver todos, y tampoco es necesario realmente. Básicamente consiste en 3 biomas (Bosque, Pantano y Desierto) que se pueden combinar con modificadores para crear el reino. Una vez abierto, podemos modificar aspectos como la gravedad, el cielo, etc. Suena guay, y lo es, pero no te flipes, no permite tampoco hacer muchas cosas. Es más la idea.
Visualmente es una pasada, de lo mejor que he visto no solo en supervivencia, sino en general en cualquier título. Pide mucha, mucha gráfica. Con una 3060 a 115W apenas puedo mantener los 40 FPS al tope. En medio es perfectamente jugable a 60 estables.
El combate es satisfactorio (1ª o 3ª persona), el sistema de construcción también. El problema viene con el crafteo, que aunque pilla las cosas de los baúles cercanos, es innecesariamente complejo, con objetos que tienen tropecientas subvariedades (por ejemplo, tienes 4535353 lingotes diferentes, pero todos se llaman lingote, y cada uno tiene propiedades distintas que se aplican al objeto crafteado. Da juego, pero cansa cuando te piden X en concreto para una misión). Y así con todos los objetos. Luego hay muchos que no están acabados y tienen un icono genérico. Por último, las mesas de trabajo no desbloquean automáticamente muchos objetos, sino que aunque tengas una receta, tienes que ponerle "módulos" acoplados para poder fabricarlos.
Los enemigos al principio molan, luego se repiten. Igual que los mapas, que tienen 4 o 5 tipos de construcciones y para de contar. Da todo un poco de aspecto de cartón piedra. Si el entorno fuese destructible ganaría mucho.
Por los mundos hay personajes famosos de la era victoriana, tipo Edgar Allan Poe o Viktor Frankestein, que le dan interés al asunto, pero tampoco aportan mucho.
En general el juego es una de cal y otra de arena. Es extremadamente original en muchas cosas (durante mis 33 horas de juego he estado descubriendo cosas hasta el último minuto), pero también pesado y lento en otras muchas. Es una sensación un poco agridulce porque las primeras 20 horas han sido una pasada (hacía tiempo que no me divertía tanto) pero luego va decayendo conforme le ves las costuras al juego.
Por otro lado, el endgame es un coñazo, la verdad. Veíamos venir que el juego se iba a terminar, y básicamente consiste en hacer mazmorras para conseguir esencias de nivel alto, para conseguir equipamiento legendario y así poder hacerte más fuerte para matar bichos más poderosos. Pero la historia se acaba. Puedes seguir visitando reinos con diferentes combinaciones de cartas donde habrá personajes que igual no has visto, con misiones secundarias, pero vamos, al final se hace repetitivo. Me han quedado por fabricar algunas armas de fuego, pero meh, tampoco las he necesitado.
La sensación general es que este estudio con la financiación de un triple A tipo Ubisoft o EA podría hacer una verdadera maravilla, pero les queda grande el proyecto. Han intentado abarcar demasiado con el sistema de cartas, y los mundos están vacíos. Divierte mucho durante 20-30 horas, pero más tiempo se te va a hacer repetitivo, salvo que te guste mucho el rollo roguelike y grindeo.
En resumen, entra en mi top de juegos, tanto de supervivencia como en general, pero no lo volvería a jugar. Tendrían que meter mucha historia nueva para que me apetezca retomarlo en el futuro y me quiera pelear otra vez con el tedioso sistema de crafteo y objetos.
Steam User 8
Es verdad que esta muy mal optimizado, que los animales se meten debajo del suelo junto a los enemigo o que al principio estas mas perdido que Bambie el día de la madre, pero la historia esta muy bien, de lore igual, exploración y combates entretenidos y si lo juegas con amigos gana muchos puntos, le doy edito arriba ya que esta en acceso anticipado y tengo fe en que arregles estas cosillas y incluso agregen mas contenido
Steam User 4
OPINIÓN/RESEÑA
(Para la gente que esté pensando en pillárselo).
ACCESO ANTICIPADO, lo notas desde que te encuentras en la pantalla de creación de personaje, ya que tiene algunas carencias notables desde la optimización a la jugabilidad tosca a otros aciertos como la cantidad de mundos que te permite explorar y sistema de crafteo profundo.
Lo valoraré puntuando algunas características del juego del 1 al 10, basado en mi opinión y experiencia. Espero te sirva como ayuda.
GRÁFICOS/RENDIMIENTO (7/10):
Este aspecto es una pena, ya que me causa bastante controversia, gráficamente es muy potente y la destrucción de objetos y efectos están MUY logrados, pero la optimización es lo malo de este apartado, ya que si quieres jugar disfrutando de estos gráficos despídete de tus fps (aunque cuentes con un ordenador de altas características).
JUGABILIDAD (6/10):
Una jugabilidad algo tosca y torpe con algunas cosas que corregir que no se acaba de sentir del todo fluido, como el COMBATE es muy torpe y lento, los hechizos hacen que sea más divertido, pero las armas cuerpo a cuerpo y las armas de fuego no acaban de convencerme. Además de que te vas a pasar gran parte del juego farmeando.
CRAFTEO (8/10):
Le daré más puntos, ya que se nota ese aire rpg con los objetos porque aquí cada lingote, cada piedra, piel, carne, poción y prendas tendrán características i/o habilidades diferentes según los materiales que uses en su proceso, dándote un abanico y casi un sin fin de posibilidades y opciones.
Lo malo por lo cual no se lleva más puntos es el sistema de recolección del juego que es algo lento y te piden muchos recursos para todo, sobre todo te lo dificulta todo si juegas en SOLITARIO como es mi caso que llevo horas buscando menas y picando/talando. Aparte de que el juego no te explica casi nada y la guía/códice del juego están ALGO verdes, estarás en muchas situaciones buscando en foros como por ejemplo Reddit ayuda e información.
EXPLORACIÓN (9/10):
Simplemente, una MARAVILLA, el entorno, animales y enemigos (todos estos con unos diseños increíbles acompañados de una muy buena combinación con su temática mágica) que iras encontrando a lo largo del juego te irán sorprendiendo y dándote la sensación de un mundo muy vivo y estético en el que querrás parar a contemplar el paisaje en algunas ocasiones.
Lo malo quizás por lo que no se lleva el 10 es la repetición y similitud de sus dungeons en todos sus mundos, ya que al final del juego ya no te parecen tan interesantes y pierdes interés en hacerlas.
HISTORIA (6/10):
La TRAMA del juego es interesante, lo malo la manera en que escogieron explicarlo todo esto, con diálogos algo largos y planos (con personajes con apenas movilidad en su boca para hablarte :).) y notas que iras encontrando por el mundo explicándote diferentes sucesos.
PORTALES (10/10):
La joya de la corona, es lo que hace que el juego tengo un abanico muy grande de mundos con diferentes niveles de poder, utilizando un sistema de cartas con portales, con diferentes estéticas dentro de los mundos, pudiendo cambiar de bioma y a más pudiendo añadir cartas de poder dentro de estos mismos mundos para aumentar o mejorar su loot o acelerando las máquinas de fabricación por ejemplo. Espero que en un futuro añadan más mundos y cartas.
Como decía es mi opinión de un juego en early acces que prometía mucho, pero ha salido algo verde, pero que te sorprende y te mantiene pegado a su mundo. Estoy seguro con el tiempo será una joya dentro los mundos de survival como ark. Así que si tienes paciencia y ganas de perderte en bastantes mundos con ganas de pasarte algunas horas farmeando es tu juego y si, por otro lado, no te llega a convencer estoy seguro de que con mejoras en próximas actualizaciones te convencerá en un futuro, recomendaría jugarlo más con amigos, ya que la aventura sería más llevadera. Pero definitivamente te lo recomiendo.
Steam User 15
EL LARGO CAMINO A CASA
Interesante y prometedor juego de supervivencia el que nos trae en esta ocasión el estudio indie canadiense Inflexion Gamesque, con este Nightingale, su primer juego, intentan hacerse un hueco en el género con una propuesta realmente atractiva y original.
Estamos ante un juego de supervivencia y exploración, todavía en Early Acces cuando se está escribiendo este análisis, que se puede jugar en solitario o acompañado por algunos amigos y que nos sumerge de lleno en un mundo de aventura y fantasía, donde la humanidad se está extinguiendo y donde los lugares más extraños y los seres más fantásticos tienen cabida.
Un título que, ambientado en una especie de era victoriana alternativa, se va a fundamentar sobre todo en la exploración de unos reinos o planos mágicos, a los que podemos acceder a través de unos portales que podremos abrir combinando una serie de cartas que iremos consiguiendo a lo largo del juego y que al combinarlas de diferentes formas darán lugar a nuevos reinos aleatorios en los que proseguir la aventura.
Sin duda un interesante y prometedor punto de partida para un juego de este género que tan buenos momentos nos ha brindado, pero que también nos ha decepcionado en otras muchas ocasiones.
Veamos que se esconde tras la cortina.
El maravilloso y mágico mundo de Nightingale
Estamos en plena época victoriana y desde hace un tiempo que la humanidad ha entrado en contacto con unos seres mágicos capaces de moverse entre diferentes planos de existencia, los reinos de Fae, a través de unos portales arcanos que ellos controlan con la magia. Tras unas negociaciones con estos seres feéricos a la humanidad se le abre el uso de estos portales y de este modo todas las maravillas que se esconden en ellos. Naciendo así una nueva era de exploración y descubrimiento, una era de aprendizaje y avances tecnológicos.
La humanidad se va expandiendo por estos reinos feéricos, algunos amigables, otros muy peligrosos, cuando de repente ocurre la tragedia. Una especie de plaga entra en la Tierra a través de uno de los portales y destroza todo lo que encuentra a su paso, afectando de paso al funcionamiento de todos los portales y en consecuencia dejando a todos los exploradores varados en los reinos sin ninguna posibilidad de volver a casa.
Y es en ese momento cuando comienza nuestra aventura como un Recorrereinos, uno de esos exploradores que se han quedado atrapados dentro de los reinos y que tendrá que aprender por su cuenta como saltar de reino en reino para encontrar la mejor manera de poder acceder a la mítica ciudad de Nightingale, el último bastión de la raza humana dentro de los reinos ahora que la Tierra se ha vuelto inaccesible para los viajeros.
Caminante, no hay camino... solo portales mágicos que atravesar
Hay que recordar y tener en cuenta que estamos ante un título que, a día de hoy, apenas un par de semanas desde que salió el juego, está en Early Acces y esto se nota en todas y cada una de las diferentes facetas del juego, por lo que este análisis precoz del juego puede, y debería, cambiar considerablemente con el de la versión final de este Nightingale
Lo primero será diseñar nuestro personaje con un editor realmente potente y detallista que ahora mismo se encuentra limitado pero que promete ser muy completo cuando salga la versión final del juego. Tras elegir quién y cómo queremos ser accederemos a un tutorial donde con la ayuda de Puk, uno de los habitantes mágicos de los reinos aprenderemos todos los conceptos básicos necesarios para fabricar y crear objetos, defendernos, buscar comida y en definitiva lo que viene siendo habitual en todos los juegos de supervivencia.
Una vez que seamos capaces de valernos por nosotros mismos nuestro amigo Puk nos enseñara lo necesario para movernos entre los diferentes reinos para ir mejorando nuestras habilidades y equipo, y de paso, conseguir las pistas que finalmente nos llevarán a la ansiada ciudad de Nightingale, el objetivo final del juego.
Una historia sencilla y poco elaborada que, a pesar de tener varias misiones principales y algunas secundarias, exploración de algunas mazmorras y enfrentamientos con algunos jefes interesantes... necesita algo más de cariño y trabajo por parte de los desarrolladores.
El plato fuerte del juego, su principal baza, es sin duda la exploración y la gran diversidad de reinos que gracias a las combinaciones de cartas podremos visitar. El juego es realmente bonito y vistoso, con un excelente apartado gráfico y un diseño de escenarios muy interesante, con construcciones de fantasía, vestigios del paso por los reinos del ser humano y una gran variedad de la flora y la fauna, según el tipo de reino que visitemos.
En cuanto a la parte de supervivencia... pues lo normal que nos solemos encontrar dentro del género, pero con el aliciente añadido de los elementos mágicos que vienen con el juego. Podremos construir nuestra base de operaciones tal y como queramos, así como desarrollar nuestro equipo y habilidades mientras vamos avanzando en la trama y visitando reinos.
Hasta aquí todo está más o menos bien, el punto de partida del juego es muy atractivo y la propuesta es interesante. Una nueva y original manera, lo cual es de agradecer, de enfrentarnos a otra aventura de supervivencia.
Sin embargo, y pese a sus buenas cualidades, el juego se haya actualmente vacío de contenido. A ver, tenemos misiones, jefes y mazmorras que explorar, pero cuando uno avanza un poco se da cuenta de que la experiencia termina por volverse monótona y repetitiva. Entramos en un nuevo reino, construimos una base, buscamos los templos que nos dan algún poder extra, exploramos las construcciones o mazmorras para conseguir nuevas recetas y cartas... y así de nuevo con el siguiente reino, y el siguiente, y el siguiente...
El juego tiene un potencial enorme, con esa mezcla de cartas que crean reinos aleatorios, cada uno con su bioma y sus características propias, pero a esos reinos hay que poblarlos con más contenido, con más cosas que hacer, más personajes con los que interactuar y más misiones que hacer.
Se entiende que Nightingale acaba de salir y que está en un Early Acces que no se sabe cuánto durará y que por tanto la experiencia final puede variar enormemente, pero lo cierto es que juego necesita perentoriamente una mejor historia, más ambientación, más personajes y mucho más contenido de lo que ofrece ahora mismo para llegar a ser un gran juego.
Los mimbres están ahí, la idea es buena y los conceptos en los que se basa el juego son muy atractivos. Ahora solo falta que sepan terminar bien el trabajo con más contenido de calidad y sobre todo, más variado.
Conclusiones de un voluntarioso, aunque confundido Recorrereinos
En definitiva, el juego no está acabado y se nota bastante, ya sea por algunos detalles de diseño o por la ya mencionada falta de contenido, tanto en la historia y las misiones como en el desarrollo general de la aventura.
En las manos de los desarrolladores queda aprovechar un punto de partida original y atractivo con el que conseguir hacer un gran juego o en cambio perder esta excelente oportunidad para terminar ofreciendo otro juego más del montón en género cada vez más masificado.
Y es que en justo en ese punto se encuentra ahora mismo este título. Un excelente punto de partida que promete mucho, pero con todo, o casi todo por hacer. Y eso es algo que sin duda debe tener muy en cuenta el jugador que ahora mismo se decida por este juego.
Juego RECOMENDADO para los que tengan antojo por la supervivencia y la exploración, para los amantes de las ucronías y para los que sean flexibles con los juegos que están en Early Acces.
ABSTENERSE los más impacientes, los que no sepan lo que es una ucronía y los intolerantes con los Early Acces.
6/10