Mr. Shifty
X
Forgot password? Recovery Link
New to site? Create an Account
Already have an account? Login
Back to Login
0
5.00
Edit
Shift through bullets, and master lightning-fast takedowns in an all new kind of action game from tinyBuild and Team Shifty! Mr. Shifty follows a teleportation-fueled heist to break into the world's most secure facility. Shift through walls, through bullets, cover huge distances and be everywhere at once One shot kills. Survive on skills. Use distraction, trickery, explore what's possible when stealth and action become one! Toy with enemies, laugh as they use doors to enter rooms Underestimate enemies, and cry as they use group tactics to outsmart Shifty.
Steam User 12
If you like visceral top down gameplay in a somewhat similar vein to HOTLINE MIAMI... this game will scratch that itch if you still got an itch to scratch.
Steam User 4
Hotline Miami, but you're an x-men with the power of teleportation. Loved the game, even if it has some annoying areas near the end. The graphics, gameplay and soundtrack are great. I still wish there was Creed - One Last Breath playing at the credits, but we can't have it all, can we? Mr. Shifty Shellshock is a really good game, 8/10, buy now!
Steam User 2
This might be one of my simplest reviews, but then, this is a simple game.
Mr. Shifty is a fun, tight, twin-stick brawler about an absolutely forgettable main character working for an absolutely forgettable mission-control lady to steal an absolutely forgettable macguffin from an absolutely forgettable villain. However, the story doesn't really matter, because the actual hook of the game is its moment-to-moment gameplay.
In essence, Mr. Shifty is "Hotline Miami but you're Nightcrawler from the X-Men." The titular protagonist is equipped with that character's signature short-range teleport ability, and the influence is fairly obvious given how heavily "comic booky" the art style and color palette are. The immense extra capability that teleportation gives to the player allows Mr. Shifty to throw a lot more enemies and projectiles at the player than Hotline Miami, at times verging into bullet-hell territory but more typically as a form of light positioning puzzle.
That's the entire game. It gradually parcels out more enemies, and more obstacles, and more projectiles, forcing the player to get better and better at spastically warping around the arena, but nothing radically departs from the formula established at the beginning of the game. It's a power fantasy about being a cool butt-kicker with teleportation powers and it doesn't need, or try to be, anything more than that.
Decades ago, this would have made gangbusters as an extremely popular Newgrounds or Kongregate flash game. It still carries that basic feel despite being a contemporary Unity-based indie game. At its Summer Sale price of $3, it's a steal.
Steam User 7
Short version:
Pros:
+ Fantastic gameplay
+ Stylish visuals
+ Cool soundtrack
+ Short but sweet
Cons:
- A few annoying areas near the end
"Long" version:
Mr. Shifty is a 2.5D top-down action brawler that has you play as the titular Mr. Shifty on his quest to steal a plutonium core from the hands of the evil Chairman Stone. You must use your teleportation powers and hand-to-hand combat skills against his army of lackeys in order to achieve your goals. It was developed
by Team Shifty and published by tinyBuild.
Just like Has-Been Heroes, I watched the reveal trailer for this game during a Nintendo Direct and immediately wanted to try it!
The story in this game is not particularly deep – it really is just an excuse to get you into the action. Mr. Shifty does not really get any character development and the other characters and one dimensional at best. Be that as it may, it is serviceable and enjoyable enough.
Gameplay is where Mr. Shifty shines.
You get to teleport at will, with a very short cooldown – unless, of course, you spam it. You can go through walls because of this power and it makes for a very satisfying combat loop. You can also punch enemies into submission or use objects scattered around the levels or that originate from broken pieces of furniture and base defenses. These usually result in one hit kills, which is pretty awesome!
Initially, you will use most of your abilities to dodge bullets and put enemies down, but it soon evolves into a very entertaining loop of dodging traps like lasers and explosions AND dealing with hordes of enemies.
There is also a meter you can build up to get a slow motion powerup for a few seconds that usually allows you to clear a room with little to no resistance.
Enemy variety is OK, but it could be a bit more interesting – the game tries to one-up itself constantly, which I appreciated, but there is not a big amount of enemy types. Some explode when killed, some are weak but very numerous, some are a bit tankier and so on.
Some rooms maybe have mechanisms that disable your shifting abilities, which was alright, but not necessarily fun after a while.
A few chase sequences have you dodge explosions and run away from deadly lasers and those are pretty enjoyable and intense.
Some areas towards the end of the game are a bit frustrating because they are more amount trial and error; you have to deal with a lot of traps that require precise timing. It never got too obnoxious, but it might be roll my eyes a few times.
Mr. Shifty looks really good in my opinion, as it boasts a highly stylized look. The characters are visually striking, and the environments, though minimalistic, effectively convey a sense of futurism. This, combined with the frenetic gameplay, creates a truly enjoyable visual experience.
Same thing goes for the sound effects – the hits feel crunchy and they pack a punch. Objects around the levels, in particular, have a very gratifying sound effect with each hit.
The soundtrack might be a bit generic for some, but I found it very suiting and got me into the action.
Mr. Shifty is a short game, you can finish it in around 3 hours. This, however, is a good thing. It felt just right to me – it did not overstay its welcome. It provided a very enjoyable focused, fast-paced experience and was over as soon as the gameplay stopped innovating. I think it is a stellar title that is priced just right. A total steal during the summer sale – a hidden gem!
Final score: 8.5 out of 10.
If you enjoyed this review, please consider following my curator page.
Steam User 0
Игра - динамичное топ-даун-мочилово, которое просто невозможно, как бы я старался, не сравнивать с очевидныи главным источником вдохновения этой игры. Собственно, не любил бы я хотлайн, данное детище и не попробовал бы.
Главная фишка этой игры - телепорты. Если конкретнее, вы можете телепортироваться на пару метров в направлении, заданным вашим курсором (вообще разрабы рекомендуют играть в игру на геймпаде, но для клавомыши, как по мне, управление более, чем удобное). Что это дает вам в контекте данной игры? Очень много. Ну банально, мы можете напасть на четырех мужиков с огнестрелами и легко выйти победителем. В этой игре телепорты - это буквально ваше всё, и я еще к этому вернусь. За спам телепортами игра наказывает вам довольно долгим "перегревом", поэтому лучше не злоупотреблять.
Оружия у вас по-умолчанию нет. Огнестрелами пользоваться главный герой не может. В основном, он расправляется с болванчиками с помощью своих доблестных левой и правой. Однако в подавляющем количестве случаев вы можете подобрать различные штуки, которые можно использовать в качестве оружия, которое добивает быстрее кулаков. Метла, палка, золото, деньги... Всё это выпадает из окружения, которое, к слову, можно разломать здесь в щепки.
Начну с хорошего. В игре - хороший бестиарий. В хотлайне вы по сути большую часть времени имеете дело с одними и теми же мафиозниками, среди которых кто-то носит холодку, кто-то дробаж, кто с автоматом патрулит, кто-то с пистолетом. Помимо рядовых болванчиков были только пухлые черные и собаки. Здесь же ситуация - несколько иная. Твои враги поделены на конкретные типы. У парней в синем - всегда пистолет, у парней в желтом - всегда автомат, фиолетовые пацаны предпочли всегда таскать шотган, есть привычные толстячки, есть девочки с акимбо, которые доджат ваши атаки, есть опасные девочки с катанами, есть мужики с ракетницами, ну и так далее. Я насчитал аж 10 типов врагов. Если некоторые из них серьезной угрозы не представляют, то с другими вам придется поволноваться. Разность в уровне угрозы чувствуется сильно. В общем, бестиарий в этой игре выигрывает у короля.
Структура уровней - примерно как в хотлайне. Игра поделена на главы, каждая глава поделена на секции, начало каждой секции - это ваш чекпойнт. Единственное, в хотлайне одна глава - это 2-4 секции, здесь же одна глава - это около 10-15 секций. Секции в этой игре совершенно не пытаются быть каким-то подобием песочницы как в хотлайне, иногда ты просто их проскакиваешь. Очень часто, особенно во второй половины игры, это секции, в которых вы должны сделать вполне себе конкретные действия, чтобы добраться до следующего этапа (ниже о них будет поподробнее). Умираете вы, ну как не сложно догадаться, с одной пули или удара. Или еще чего-нибудь! Много, чего, вас убить может. Частенько вас будут убивать взрывы)
Взрывы в этой игре - отдельная тема, ведь в игре сделано овердофига секций, в которых вас подталкивают воспользоваться возможностью "забайтить" врагов, быстро слинять и таким образом сделать так, чтобы они поубивали друг друга (да-да, в этой игре есть френдли-фаер, что, опять же, сильно отличает ее от хотлайна). Львиная доля таких уровнях завязана именно на взрывах и цепных реакций, вызванных взрывами. Условий полон вогон: по бути и куча очень удобных нефтяных бочек, и целые поля очень удобных мин и фактически 2,5 врага, которые провоцируют взрывы.
Так что же это за элементы, которые не дают секциям игры быть песочницей? Очень часто ваш телепорт вас обяжут использовать для того, чтобы избегать лазеров, мин, бочек, избегать пуль или ракет, которыми тебя могут кошмарить турели, перемещаться между комнатами, между которыми достаточно тонкая стена, ну и так далее. И всё это в относительно линейных локациях. Такие вот моменты, которых в игре, не мало, мне кажутся лишними, и было бы лучше оставить только привычную формулу уровня, а всеми этими элементы типа турелей, мин и прочего просто добавлять уровням сложности. Ну собственно это игра также делает.
В остальном же геймплено - игра очень радует. С самого начала и до самого конца игра постоянно засовывает тебя в самые разные ситуации. Где-то ты не можешь использовать телепорт и приходится возле стен выжидать врагов, где-то ты должен убить врагов оружием других врагов, где-то нахлобучить врагов нужно с помощью окружения, где-то - с помощью выпадающих из окружения предметов... И так можно продолжать долго.
О плохом. Сюжет в игре - для галочки. Он не интригует буквально ничем, и "постановка" его, что видно с самой первой минуты игры, была отодвинута на десятый план. Единственное, что могут предложить вам диалоги - это мемы и неловкие гэги.
Но что разочаровало даже сильнее - это отсутствие какой-то атмосферы. У игры, как я считаю, попросту нет лица. Образы не запоминаются, локации - как локации, музыка в игре - это всего 2-3 трека НА 16 ГЛАВ!!! В этом плане игру уделывает не только хотлайн, но и Ape Out, в которой джаз постоянно играл разный, а стилистика была - хоть и минималистичная, но очень круто сделанная. Геймплейно игра удерживает интерес, но эмоциально она этого делает не старается, поэтому, увы, но это просто хорошая игра, которую можно разок пройти, но возвращаться к которой не скорее всего не захочешь.
Steam User 0
A hotline-miami esque top down punch-em-up where you can teleport short distances. The story is fairly basic, but the gameplay is meaty and enjoyable.
Steam User 0
Slick as hell on the physics engine and cathartic when you perfectly take out an entire room of henchmen.