Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen est un RPG épique qui vous convie à une grande aventure inédite dans un vaste monde interconnecté, mesurant plus de cinq fois la taille du jeu d’origine.Après une ère de tyrannie à la cruauté inégalée, le dieu démon Adyr fut enfin vaincu. Hélas, les dieux ne restent pas morts éternellement… Une éternité plus tard, la résurrection d’Adyr est imminente. Dans la peau d’un des mythiques Noirs-Croisés, traversez les royaumes des vivants et des morts au fil d’un RPG de longue haleine qui vous réserve des affrontements de boss colossaux, des combats âpres et rapides, une galerie de personnages inoubliables et une narration aussi profonde qu’immersive. Votre légende sera-t-elle faite de lumière… ou de ténèbres ?Osez espérer.
Explorez un vaste monde interconnecté
Traversez deux gigantesques mondes parallèles pour tenter de renverser Adyr. Si le royaume des vivants n’est pas sans ses défis de taille, d’indicibles terreurs rôdent dans le royaume cauchemardesque des morts.
Forgez votre propre légende
Personnalisez totalement l’apparence de votre personnage en choisissant parmi une vaste palette d’options visuelles, avant de choisir l’une des neuf classes disponibles. Quel que soit votre point de départ, vous pourrez développer votre personnage en fonction de votre style en améliorant ses stats, ses armes, son armure et ses sorts.
Des combats fluides, fulgurants, tactiques et impitoyables
Pour espérer survivre, vous devrez maîtriser un système de combat profond et tactique. Choisissez parmi des centaines d’armes plus brutales les unes que les autres, ou troquez le métal contre les attaques dévastatrices de l’occulte.
Unissez-vous ou déchirez-vous dans le multijoueur en ligne
Vivez l’énorme campagne solo seul ou invitez un deuxième joueur à rejoindre votre aventure dans un mode coop en ligne sans temps mort. Mais prenez garde : des héros d’autres royaumes ne se priveront pas de vous envahir.
Maniez une relique aux pouvoirs contre nature
Votre lanterne est douée du pouvoir impie de voyager entre les mondes. Utilisez cet art occulte pour atteindre des lieux oubliés, déterrer des trésors mythiques et même manipuler l’âme de vos adversaires.
La mort n’est qu’un recommencement
Tombez dans le monde des vivants et vous vous relèverez… dans celui des morts. Vous avez alors une ultime chance de revenir à la vie, à condition d’échapper à toutes les créatures infernales qui fondent sur vous.Caractéristiques :
- Explorez deux vastes mondes parallèles : celui des vivants… et celui des morts
- Maîtrisez un système de combat rapide, fluide et impitoyable
- Livrez des combats d’anthologie contre des boss gigantesques
- Utilisez des buffs et des sorts dévastateurs
- Invitez un deuxième joueur à rejoindre votre campagne dans un mode multijoueur en ligne sans temps mort
- Croisez une galerie de personnages inoubliables, prêts à vous offrir leur aide douteuse…
- Customisez de fond en comble votre personnage
- Choisissez parmi 9 classes de démarrage, dont Saint Chevalier, Traqueur exilé et Cultiste pyrique
Steam User 318
UPDATE: Première run terminée (jeu fini), cela dit il me reste des zones annexe et des quêtes à faire
Bon il est temps de se retrousser les manches et de rétablir la vérité afin de prêcher la bonne parole aux hypees qui ne comprennent pas ce qu'ils ont acheté.
Commençons, dans un premier temps il faut clarifier les choses, les gens qui auront découvert les soulslike via Elden Ring, il faut savoir que ce dernier en terme de difficulté n'a rien à voir avec un VRAI souls (1,2 ou 3) donc pour faire simple Fromsoft vous a gentiment tenu par la main pour vous faire découvrir leur façon de faire et leur amour du jeux vidéo. Lord of the Fallen tend à s'inspirer au plus possible des jeux Dark Souls, DONC le level design très labyrinthique et vertical, le gameplay, et malheureusement pour vous la difficulté en fait partie (même si à mon goût il ont un poil abusé). En conclusion lorsque vous acheter un jeux estampillé soulslike faut s’attendre à en vomir du sang, il ne faut donc pas pleurer parce qu’on est mort 3x sur le premier boss sans arriver à le vaincre.
Maintenant que j'ai trancher dans le lard je vais énumérer à mont sens les points positifs et négatifs:
Positifs:
- Le moteur du jeux tourne impec malgré ma config très très légère (j'ai une 1660 SUPER), je peux pleinement profiter du jeux même en LOW, sauf sur une zone ou 2 ou j'ai eu du mal à atteindre les 60FPS
- Le gameplay qui colle parfaitement avec ce que l'on attend d'un souls like, c'est même assez nerveux (mentions spéciale aux ennemies qui possèdent un stand façon Jojo)
- La variété des classes de départ, tout le monde pourra y trouver son bonheur, bonus une classe offerte après le boss de fin
- Les décors et les panorama, c'est de la dark fantasy pure et dure, les amateurs du genre vous pouvez y aller les yeux fermés
- La mécanique de la lanterne rajoute vraiment une autre dimension au gameplay et à l'exploration
- Les boss fight sont pour le moment tous réussi, rien à envier aux boss des souls à mon humble avis, et il y en a vraiment un paquet. Pour ma part je suis tout de même déçu du boss final, je trouve qu'il y eu peu d'effort de fait sur la mécanique du combat
- Le bestiaire est assez varié pour les ennemies de l'overworld
Négatifs:
- Les GRAINES qui permettent de posé un feu de camp, oh mon dieu c'est insensé, ils auraient pu mettre des feu comme dans tout souls mais la on nous laisse le choix de posé une graine ou non et parfois on se fait avoir et il y a un point de passage a 10m. Et si on en a pas et bien il faut courir comme un dérater pour aller récupérer sa vigueur à 3km. Ce système est une bonne idée mais rajoute trop de timing ou on a plus de potion/graines/tout et donc on est trop à la merci des adversaires.
- Je n'ai pas encore essayer le coop mais du peu que j'ai pu voir c'est loin de ce qui a été promis malheureusement (ce point est a MaJ lors mon test)
- L'interface, ils ont réussi à faire quelque chose de pire que l'interface d'Elden Ring, au début, on s'y perd, on comprend pas, on loupe même des menus c'est pas foufou.
- Le ciblage pourtant si important dans ce type de jeu est pas au point, ce qui m'a valu plusieurs mort malencontreuses
- Bestiaire assez peu varié quand aux ennemis du monde des ombres.
- La difficulté assez mal dosé, sur la fin du jeu j'ai pu expédié les boss fight assez facilement rarement plus de 2-3 try (avec un build qui tournait plutôt très bien), alors que les pack de monstres et certains passage m'en faisait voir des vertes et des pas mûrs. J'aurais préféré plus de difficulté sur les boss et moins lors de l'exploration, on préfère généralement tryhard un boss et apprendre les pattern plutôt que de courir comme un poulet sans tête à travers les mobs.
A mon sens le jeu ne mérite pas le review bombing qu'il subit et surtout s'il vous plaît à quoi bon mettre une avis négatif après a peine 2h sur le jeux, vous êtes même pas sorti du tuto les loulous.
Je ne prétend pas être la personne la mieux placé pour jugé si un jeu est bien ou pas, mais croyez moi Lord of the Fallen a réussi le pari de se rapprocher au plus proche de ce que pourrait être Dark Souls 4.
Sur ce mes chers compagnons, bonne route
Steam User 140
Je fais habituellement confiance aux évaluations steam mais j'avoue que voir ce jeu en "moyen" au moment où j'écris ces lignes et après une 40aine d'heure sur ce dernier me rend un peu triste.
Ce jeu est très très bon, à ne pas en douter. C'est non seulement le meilleur Souls-like auquel j'ai joué (Si on retire les FromSoft) mais pas seulement. Le bougre se donne en plus le luxe d'avoir un système de combat dynamique et raffraichissant en vous laissant la possibilité de dual blade, et de changer de stance au milieu des combo à volonté sans transition saccadée ce qui fait que toutes les combinaisons d'arme et de build sont viable et fun à jouer.
Mais ce qui fait le point fort du jeu et qui le rend unique des autres Souls du genre c'est le Level Design puisque le fait de pouvoir passer du monde des morts (Umbral) au monde des vivants (Axiom) et d'avoir deux plans de jeu imbriqués l'un dans l'autre, avec un style visuel digne de la belle Dark Fantasy (Axiom) et tendant même vers du Cosmic Horror (Umbral), rendent les recherches de loot et les volontées d'exploration de ce jeu un véritable plaisir qui m'a rarement donné autant envie depuis Elden Ring.
Sans passer des heures à citer les vertues de ce jeu, si vous lisez ce commentaire, et que vous en lisez d'autres sur Steam vous vous rendrez vite compte que ceux qui ont mis des évaluations négatives sont majoritairement pour des soucis de co-op mal fonctionnel ou d'optimisation au lance pierre et sachez qu'en ce qui me concerne je n'ai jamais eu de problème d'optimisation (peut-être parce que je met à jour mes drivers ?) et que je ne m'attendait pas à de la co-op sur un Souls, que je vois ca comme un plus tout au mieux.
Bref, grand fan de Souls foncez, c'est un amoureux du genre qui vous le conseil ! Le studio a fait du très bon travail et mérite de la reconnaissance ! On aimerait plus de jeux de cette trempe !
Steam User 63
Lords of the fallen, le génie incompris.
Contexte:
Je suis assez friand des jeux de type Souls Like tel dans le sens "large" du terme (J'y inclus des titres tels que NioH ou Wo Long qui sont pourtant d'avantage proches des Gaiden, mais soit).
Condition:
Le PC est plutôt solide, je n'ai de ce fait pas rencontré de problème majeur technique, je n'ai pas eut la malchance de pouvoir juger le jeu sur ce point. Cela dit, il est important de noter que même avec une configuration correcte, le CPU chauffe comme rarement (13700k), il est sollicité de manière inconsidérée, bien que cela n'ait altéré mon expérience.
PS: Je comprend que d'autres joueurs puissent expérimenter des conditions de jeu défavorables dû à des soucis divers, et leurs griefs sont plus qu'ouissible.
Ressenti point par point:
J'ai débuté le jeu en comptant les minutes. Le tutoriel me semblait interminable, confus, exécrable. Je me suis arrêté à 115 minutes de jeux à me demander, après le premier véritable boss, si je n'allais pas juste demander remboursement. Premier boss qui, sans discipline, peut rebuter par ailleurs, bien que perspectivement, il n'est que là pour donner les clefs du gameplay et du savoir faire à acquérir.
La curiosité l'emporte, le tuto, très omniprésent, pour ne pas dire oppressant, avait quasi disparu en fin de première zone. Il n'était plus que de bon augure que d'avancer.
Résultat: L'univers s'étoffe, les protagonistes de dessinent, l'univers aussi. Le tout semble riche et bien orchestré.
J'occis à tour de rôle des ennemis de plus en plus importants et coriaces. Un dessein se dessine, j'entrevois mon véritable rôle.
Je me perd, je fouille, je me retrouve sur des chemins, de toute part confondu, je me sens perdu. Puis... Je me rend compte que des cartes plutôt explicites aident, en somme, je suis bête, j'exploite pas assez le jeu et ses informations.
J'exécute bêtement ce qu'on me demande, mais toujours avec cette question "est-ce vraiment ce que je *dois* faire ?
Je finis le jeu... Et je relance une nouvelle run, je veux vérifier des éléments.
Le jeu se veut en fait encore plus riche et abondant que sa prime proposition, je suis juste béat !
Explication:
Ce jeu est une oeuvre qui demande à s'investir en son univers, ses protagonistes et leurs desseins. Sans quoi, il n'a pas de sens, au pire, c'est un défouloir dont n'importe quelle solutions, vide de sens, débloque sur le chemin à suivre, mais cela n'apportera rien d'autre.
Je recommande ce jeu aux individus souhaitant démêler un puzzle, qui bien que simpliste, propose des alternatives plus poussées.
il propose une exploration sur deux plans qui poussent la curiosité, la vérification et l'expérimentation des intrications potentielles. Certaines mises en abîmes sont intéressantes et bien orchestrées.
De par sa qualité narrative, il pousse également à comprendre les enjeux de ses compagnons pour leurs permettre d'atteindre leurs objectifs.
Bref, il reprend la formule du Souls Like et la boost avec d'avantage d'accessibilité sans pour autant être trivial.
Au final, LES fins ont toute sens, qui nécessitent de comprendre notre place, notre monde et les protagonistes. Échanger est donc important.
Défauts:
Un des pires tutoriel existant sur un jeu de ce calibre.
Un premier VRAI boss qui peut décourager alors qu'il n'est pas compliqué, juste mal mené.
Un système de ciblage odieux.
Un Umbral sous exploité, j'aurai aimé d'avantage de dichotomie entre les deux univers. L'Umbral n'étant généralement qu'une surcouche torturée du réel avec quelques passages supplémentaires. Le réel n'ayant que rarement de distinctions propres.
Une possibilité trop aisé de se perdre sur nos objectifs.
Conclusion:
Selon moi, Lords of the Fallen propose une alternative solide, si ce n'est plus complète que certains opus, du genre Souls Like.
Il a une identité propre, des mécanismes innovants et intéressants, le tout, couplé à une capacité à se démarquer grâce à un story telling moins cryptique, plus accessible, bien que manquable pour qui s'en moque.
Bien qu'il ait pu me faire douter durant quelques heure, il en résulte que désormais, je recherche chaque parcelle de lore et toutes les fins alternatives en suivant les compréhensions que j'ai de l'univers.
Une réussite qui, j'espère, portera une suite ou, à minima, des jeux similaires de la part du studio !
Steam User 109
40% des joueurs qui ont donné leur avis n'ont pas réussi à passer le 1er boss
Steam User 44
Je vous en supplie n'écouter pas les bougs qui ont 2H de jeu et qui n'ont pas passé le premier boss et qui ose dire que le jeu est nul…
Pareille pour les crashes, oui, il y en a eu, mais quand on regarde les fréquences des patchs, on s'aperçoit que derrière, c'est réellement une équipe de développeurs et développeuses de passion,
jouer au jeu ou soufrer en l'essayant, mais si vous êtes un minimum fan de la formule souls like, assurément LORDS OF THE FALLEN est une destination de rêve
EDIT : Je suis bien content d'avoir eu confiance en ce projet, a peine les premiers joueurs et joueuses a avoir fini le jeu pour passer en NG+ et faire remonter au studio leurs mécontentement du système de vestiges, que voici 2 semaines après un nouveau système de NG+ 0 /NG+ 1,2,3 et on apprend qu'ils travaillent sur un mode NG+ réglable pour modifier la difficulté comme on le souhaite.... (il font le taff des moddeur bhahaha)
JOUER A LORDS OF THE FALLEN
Steam User 38
Je ne prend jamais le temps de mettre des avis sur des jeux mais la quand j'ai vu les commentaires du jeu qui peut être refroidiront certain je me dis que la il faut quand meme rééquilibré la balance
- Pour l'optimisation: Le jeu tourne TRÈS bien j'ai un bon pc mais pas non plus une machine de guerre comme je peux lire chez certain qui se vantent d'avoir une 4090 et qui n'arrive pas a le faire tourné correctement il va falloir m'expliquer. Mon jeu tourne en ultra depuis le premier jour. Et pour ceux qui se demanderai j'ai donc un processeur Intel(R) Core(TM) i7-10700K, 16 Go de ram et une RTX 3070. Aucun souci, de léger ralentissement quand je suis arrivé dans certaine zone mais rien de dramatique et qui n'ont jamais durée et qui sont assez rare
- Pour le contenu: je suis assez bluffé, je ne connais pas la licence même si je suis habitué au souls-like et j'ai été surpris c'est fluide, le gameplay est bien réalisé, des moveset assez varié en utilisant une ou deux armes et un panel d'arme pour l'instant ou j'en suis plutôt bien garnie et pour tout les gameplay que ça sois pour les joueur only cac plus polyvalent dans les stats ou même les joueurs qui utilise only magie ou mix entre les deux. La mécanique de la lanterne était un peu bizarre au début j’étais retissant mais au final très très agréable et qui demande une certaine minutie en fouillant chaque zone
- Pour le multi: J'ai donc un peu moins de 30h sur le jeu dont 25 bonne heure à 2 sans aucun crash juste une perte de du multi une seul fois mais sinon RAS. Un seamless coop classique , très agréable une fois invoqué votre partenaire peut être res en cas de mort part vous (mais pas l'inverse ) il n'y a pas besoin de le réinvoquer en permanence comme dans un darsoul et il peut loot a peu prés tout, les loot des mob comme des boss, seul les loot unique qui sont sur la map ou les coffres sont accessible uniquement par l'hôte ( logique sinon rien que pour l'augmentation des fioles de vie ça serait n'importe quoi) il faudra donc si vous faite le jeux a plusieurs passé d'un monde a un autre si vous voulez etre sur un pied d’égalité pour les amélioration mais une tres bonne expérience coop pour l'instant. En revanche le PVP n'est pas encore au point, les combats sont pas mauvais meme plutôt agréable mais envahir des gens et atterrir dans des zones que vous n'avez pas fait ou alors être bloqué a cause de mécanique du jeu utilisable uniquement par l’hôte est problématique ou encore tombé sur des gens bien plus haut niveau, même sans le savoir cela se vois au stuff de la personne en face mais je suppose que l'équilibrage ce fera avec le temps et la quantité de joueur sur le jeu
Voila bon courage et merci a ceux qui vont lire ce commentaire. Bonne Games !
Steam User 19
Si vous êtes fan de souls de la première heure, c'est ici que ça se passe. Je viens de terminer une des fins de Lord of the Fallen (sur PS5). J'en profite donc pour donner rapidement mon avis, surtout si ça peut en motiver certains/certaines, car le titre le mérite grandement.
À mes yeux, c'est bien le meilleur souls like depuis la popularisation de ce type de jeu. Rien à voir avec son prédécesseur si cela doit en inquiéter certains et ne mérite vraiment pas la shit storm liée à sa comparaison avec son homonyme de 2014 qui était l'un des premier à s'essayer au genre après FromSoftware, rappelons-le. La seconde comparaison dont il pourrait souffrir viendrait d'Elden Ring qui reste un Souls oui mais en monde ouvert et bien plus abordable que ses prédécesseurs en terme de difficulté.
La difficulté, c'est d'ailleurs l'un des deux vrais défauts de LotF. Un gap de difficulté franchement inégal. Certains premiers boss sont totalement broken et punissent sans pitié la moindre erreur. Idem dans certaines régions où dans le monde de l'Umbral qui dégueule littéralement de mobs et rendent certains passages réellement agaçant à traverser. Mon temps de jeu étant maintenant bien plus réduit qu'à l'époque où j'étais étudiant, j'ai dû pester au moins une dizaine de fois en beuglant que le jeu était foireux. Mais c'est la substance d'un soul's like, en allant plus lentement tout se passe plutôt bien (je dis pas que j'ai pas lâché un petit pet de stress sur certains boss). À côté de ça d'ailleurs, certains boss HL sont limite des PNJ (ça doit sûrement varier en fonction des builds ou du cap level j'imagine) d'où selon moi le vrai souci d'équilibrage qui pourrait en rebuter certains. ==> A date, un patch a corrigé ce point notablement rendant le jeu moins abusif sur la portée de tir des ennemies et leur prolifération abusive sans pour autant perdre l'effet d'épée de Damoclès qu'on conserve au dessus de la tête jusqu'à ce qu'on quitte l'Umbral.
Le second défaut est paradoxal car le jeu est vraiment beau mais je n'ai eu le coup de massue qu'une ou deux fois sur l’entièreté des panoramas proposés. Côté esthétique c'est assez dingue. Tellement dingue que les configurations, même grosses en viennent à cracher du sang en ultra. Heureusement, même en moyen, le jeu reste magnifique graphiquement. Pourtant, Comme j'aime assez prendre le temps de contempler l'environnement, notamment lorsque l'univers est basé sur la dark fantasy, j'aurais aimé voir davantage de verdure avec de vastes forêts sombres ou d'énormes cités de type Anor Londo etc (je sais, énième comparaison avec les Souls).
Malgré cette petite déception, le jeu reste sincèrement "magnifique". J'insiste particulièrement sur la D.A qui est pour le coup magistrale. Évoluer sur deux mondes différents superposés, tout au long de l'aventure sans en faire un simple artifice est en soit un travaille considérable et cela m'a ramené à des souvenirs qui datent de la PS/PS2 avec les Soul Reaver que j'affectionne particulièrement également. Concernant les inspirations on retrouve aussi ce qui fait le standard dans presque tous les Souls de bonne facture et même davantage en ajoutant une composante alien/cthulhu (Berzerk, Giger, Lovecraft,...). Donc si vous êtes amateurs/trices...
Je m'arrête là en ajoutant une dernière comparaison tout de même, techniquement et côté game feel, si vous avez aimé Dark Souls 1/2/3, LotF devrait "réellement" vous plaire. Il en a clairement la trempe et malgré quelques défauts qui seront certainement corrigés sous peu, n'a vraiment pas à avoir honte de vouloir ressembler à ce que fait FromSoftware car sur certains points, HexWorks les ont dépassés et c'est à mon sens la marque d'un réel engagement de tous ces créatifs. Pour ma part, c'est donc une réelle réussite et le studio est parvenu à se forger une identité et un univers qui lui est propre en respectant les codes de la dark fantasy. Je souhaite sincèrement un énorme succès entièrement mérité à toute l'équipe en espérant ardemment voir une suite arriver dans quelques années.
Bref, allez y les yeux fermés (prenez une lanterne avec vous tout de même).