Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen est un RPG épique qui vous convie à une grande aventure inédite dans un vaste monde interconnecté, mesurant plus de cinq fois la taille du jeu d’origine.Après une ère de tyrannie à la cruauté inégalée, le dieu démon Adyr fut enfin vaincu. Hélas, les dieux ne restent pas morts éternellement… Une éternité plus tard, la résurrection d’Adyr est imminente. Dans la peau d’un des mythiques Noirs-Croisés, traversez les royaumes des vivants et des morts au fil d’un RPG de longue haleine qui vous réserve des affrontements de boss colossaux, des combats âpres et rapides, une galerie de personnages inoubliables et une narration aussi profonde qu’immersive. Votre légende sera-t-elle faite de lumière… ou de ténèbres ?Osez espérer.
Explorez un vaste monde interconnecté
Traversez deux gigantesques mondes parallèles pour tenter de renverser Adyr. Si le royaume des vivants n’est pas sans ses défis de taille, d’indicibles terreurs rôdent dans le royaume cauchemardesque des morts.
Forgez votre propre légende
Personnalisez totalement l’apparence de votre personnage en choisissant parmi une vaste palette d’options visuelles, avant de choisir l’une des neuf classes disponibles. Quel que soit votre point de départ, vous pourrez développer votre personnage en fonction de votre style en améliorant ses stats, ses armes, son armure et ses sorts.
Des combats fluides, fulgurants, tactiques et impitoyables
Pour espérer survivre, vous devrez maîtriser un système de combat profond et tactique. Choisissez parmi des centaines d’armes plus brutales les unes que les autres, ou troquez le métal contre les attaques dévastatrices de l’occulte.
Unissez-vous ou déchirez-vous dans le multijoueur en ligne
Vivez l’énorme campagne solo seul ou invitez un deuxième joueur à rejoindre votre aventure dans un mode coop en ligne sans temps mort. Mais prenez garde : des héros d’autres royaumes ne se priveront pas de vous envahir.
Maniez une relique aux pouvoirs contre nature
Votre lanterne est douée du pouvoir impie de voyager entre les mondes. Utilisez cet art occulte pour atteindre des lieux oubliés, déterrer des trésors mythiques et même manipuler l’âme de vos adversaires.
La mort n’est qu’un recommencement
Tombez dans le monde des vivants et vous vous relèverez… dans celui des morts. Vous avez alors une ultime chance de revenir à la vie, à condition d’échapper à toutes les créatures infernales qui fondent sur vous.Caractéristiques :
- Explorez deux vastes mondes parallèles : celui des vivants… et celui des morts
- Maîtrisez un système de combat rapide, fluide et impitoyable
- Livrez des combats d’anthologie contre des boss gigantesques
- Utilisez des buffs et des sorts dévastateurs
- Invitez un deuxième joueur à rejoindre votre campagne dans un mode multijoueur en ligne sans temps mort
- Croisez une galerie de personnages inoubliables, prêts à vous offrir leur aide douteuse…
- Customisez de fond en comble votre personnage
- Choisissez parmi 9 classes de démarrage, dont Saint Chevalier, Traqueur exilé et Cultiste pyrique
Steam User 64
Et voila, encore une équipe de développeurs qui croit dans leur jeu. Plutôt mal accueillit à sa sortie, ils ont fournit un gros travail, sans jamais laissé tomber, en écoutant les joueurs pour arrivée à la 2.0.
Le jeu a été corrigé, amélioré, peaufiné pour devenir ce qu'il est aujourd'hui, un des meilleurs Souls like (avis perso bien sur).
Je salut l'acharnement des devs pour leur travail. Il reste encore des créateurs de jeux qui aime leur métiers, qui pense aux joueurs et qui les écoutent. Bravo!
Sur ce je retourne me faire un nouveau run :)
Steam User 16
Excellent jeu, je ne comprend pas les avis négatifs, j'ai fais tous les jeux de types souls-like et bien évidemment tous les souls aussi, je dois dire que LOTF ne réinvente rien mais par contre il le fait admirablement bien. L'on en plus dans le jeu, les roulades à la souls, les esquives et les parades à la Sekiro, l'histoire est très sympa à suivre, le jeu est magnifique en terme de DA ( perso la technique j'en ai rien à foutre ) et en plus il se paye le luxe d'avoir un bon level design. Seul point négatif la carte mais en vrai c'est pas si mal car ça nous oblige à repérer les lieux et du coup à nous rentrer encore un peu plus dans le jeu. Bref tu kiff les souls ? va y tête baissé tu le regrettera pas.
PS : le jeu à l'heure actuelle est super bien opti, je joue sur un veille config 970 - i7 4em génération et le jeu passe parfaitement en medium, j'ai 60fps casi constant
Steam User 8
Grand fan des Souls et souls-likes, je n'y ai joué qu'en duo, ce qui, à mon avis, a grandement simplifié l'expérience.
C'est un bon élève, même s'il manque de variété dans les mouvesets par rapport aux titres de références. Qui plus est, l'expérience bien que plaisante, est assez courte : comptez une trentaine d'heures, soit une quinzaine de boss pour arriver au bout. Plus si vous voulez débloquer les différentes fins.
Le système d'underworld est un moyen ingénieux d'exploiter l'environnement. Enfin, il faut saluer le travail acharné des développeurs pour que le jeu soit à la hauteur des attentes et ambitions, après un premier opus qui n'avait su convaincre.
Steam User 10
Moins bien qu'un Dark Souls, mais peut-on vraiment opposer objectivement une fourmi naissante à une hypernova du jeu vidéo ? En tout cas, assurément meilleur que de nombreux autres souls-like, le II est en préparation, donc si tu es hésitant, sache qu'il y aura une suite et que la majorité des bugs ont été corrigés (en 20 h, j'en ai eu un seul de dérangeant : j'ai glitché le sol et je suis mort). 0 crash, et ça, c'est rare dans le jeu vidéo.
Voilà mon avis à peu près objectif, mais bon, très subjectif quand même si tu hésites :
Durée de vie : Tu as 25-30 h de jeu devant toi si tu explores comme un joueur moyen et que t'es pas trop mauvais. (Pour les boss, tu peux invoquer des PNJ ou ton pote si jamais.)
Les quêtes : Moi, tu me parles pas de quête, je sais qu'il y en a une dizaine, mais en vrai, flemme, c'est tellement cryptique et t'es pas guidé, donc comme dans les Souls, je fais pas perso. Les PNJ... existent, voilà, un peu comme DS, c'est pas la priorité de la majorité des joueurs et ils sont bien moins mémorables que dans DS, tous sauf un qui est vrm masterclass, mais c'est bien sûr voulu par les dev car c'est le premier que tu rencontres et il est même issu d'un précédent jeu : c'est le pérégrin de fer.
Monde : Le jeu est linéaire, style couloir comme DS et pas un open world au sens moderne du terme, avec certaines zones que tu peux faire avant ou après. Le jeu est beau et bien pensé, le game design est pas révolutionnaire mais plutôt impressionnant dans un style de gigantisme avec des paysages ouverts et de grandes structures détaillées, et la diversité des zones est appréciable en plus d'avoir la possibilité à certain moment de voir la map dans son ensemble, une très bonne habitude impulsée par DS. De rares zones sont interconnectées, on va plutôt suivre un serpentin avec une ou deux zones alternatives comme DS, la map est verticale, ça part, ça vient.
Monde + : En gros, t'as un monde alternatif qui reprend la même structure que le vrai monde en rajoutant quelques plateformes grâce à la lampe de l'Umbral, cool pour les énigmes, le lore, le combat d'ennemis, mais voilà quoi.
Difficulté : Plus facile qu'un Dark Souls, mais faut pas avoir la capacité d'adaptation d'un mulot ni la patience d'un enfant. J'ai fait les 3/4 du jeu sans améliorer mon arme et les soins car j'étais trop con pour comprendre comment ça fonctionne (retour au lobby après avoir rencontré les personnages adéquats).
Combat, ennemis, boss et IA : Jeu qui aime bien le recyclage : bestiaire plutôt limité (une vingtaine d'ennemis) qui se recyclent souvent selon les biomes. À vue de nez, les patterns des ennemis sont quasi inexistants, entre une et trois attaques simplistes, c'est d'ailleurs plutôt dommage, pas d'attaques vraiment originales comme dans DS ou Elden Ring, sauf un ou deux grab plutôt rigolo. Les boss ? Il y a les faux boss qui introduisent des ennemis plus puissants que vous croiserez plus tard dans votre aventure, et les vrais boss uniques : la majorité ont un design vraiment cool mais des attaques peu variées. Mais encore une fois, il faut le dire, c'est OK, le jeu coûte 30 €, pas 60 €, c'est un modeste souls-like.
La parade : Franchement, les amoureux de Sekiro vont aimer, surtout que c'est bien plus facile ici vu le peu de patterns qu'ont les ennemis.
Variété d'armes : Franchement, c'est pas mal : épées courtes, épées longues, armes d'hast, lances, espadons, arcs, arbalètes, sorts, boucliers, etc. Pas mal de movesets stylés, tu ne te sens pas limité.
Le lore : Bon, alors difficile à comprendre en profondeur, mais stylé en surface : les différents ordres religieux, les factions indigènes, les conflits internes, etc., plutôt bien fait. Certaines zones évidemment plus que d'autres, particulièrement celles en lien avec les saintes sentinelles, sans trop spoil : elles sont superbes.
En gros : j'en garde une très bonne expérience.
Steam User 8
Absolument fantastique, j'attendais de reprendre cette petit pépite de Dark Fantasy sur Steam afin de la recommander également ici. La DA est exceptionnelle, le personnage agile avec de multiples choix d'armes, combo et autres pouvoirs. Les dimensions alternées apportent énormément et la version 2.5 du jeu ajoute également une difficulté à la carte que l'on peut corser à loisir. Lords of The Fallen 2.5 est un petit bijoux de Dark Fantasy avec une histoire solide et une ambiance qui n'a absolument rien a envié aux souls. Il impose sa propre vision, un gameplay plus nerveux et mobile ainsi que du renouveau dans le gameplay et une bonne rejouabilité. Je peux comprendre qu'à sa sortie il ait pu être critiqué mais la version actuelle est juste tellement appréciable, je pense qu'à un moment donné il faut arrêter de rester bloquer avec les oeillères des Souls qui ont ouvert et continue de tracer une belle voie pour se pencher sur ce genre de petite pépite vidéoludique de Dark Fantasy absolument merveilleuse. Que vous choisissiez la Voie d'Adyr, des Saintes Sentinelles ou encore la terrifiante voie de l'Umbral et sa putride déesse, vous ne serez laissé indifférent par cet univers qui regorge de surprises: )
Steam User 7
Bon.... Je vais mettre une éval sur ce jeu pour contre-balancer les avis négatifs sans intelligence ni analyse laissés ces derniers temps.
Le jeu n'est pas excellent, je vais être honnête. Il a suivi un long parcours d'équilibrage et de Qol depuis son arrivée, mais il a du bon et du mauvais. Les souls like ont tendance à subir pas mal de critiques, du fait que c'est un genre populaire, et surtout qu'ils subissent la comparaison avec dark souls 3 et elden ring. Mais ce n'est pas parce que le jeu est moins bon qu'il est mauvais. Les critiques récentes concernent notamment le bestiaire et le mode multijoueur, mais on va nuancer.
o Points positifs :
- joli DA, que ce soit pour le "monde de la lumière" ou l'umbral, dans lequel on peut passer via une mécanique de lanterne. J'ai vu des gens geindre parce que l'umbral n'est pas beaucoup expliqué dans le lore. Est-ce un point qui mérite de cracher sur le jeu : NON.
- un très bon level design, assez tentaculaire, avec de la verticalité. Le jeu pousse le joueur à explorer et récompense l'exploration. La mécanique des 2 mondes demande un peu de réflexion pour récupérer certains objets et avancer dans les niveaux.
- les boss on un bon design, bien dark fantasy et bien inspirés. Je parle ici des boss principaux. Ils sont cependant assez faciles à vaincre.
- la bande-son est de bonne qualité, sound design parfois assez basique, mais rien de choquant.
- le prix abordable, qui a été divisé par 2 depuis son lancement.
o points négatifs :
- l'histoire cryptique, mais avec les souls on est habitué. Et comme dit au dessus, le lore de l'umbral n'est pas très développé dans le jeu, mais ce n'est pas un point critique.
- gameplay des combat rigide, avec assez peu de moveset d'armes, mais suffisament de build pour rendre le jeu agréable.
- quelques problèmes d'opti, mais ça varie selon les config (testez de mettre à jour vos drivers).
- la plupart des boss sont des trashmob, mais si on commence à râler là dessus il faut rappeler qu'elden ring faisait la même.
- le multi assez mal fait, mais franchement c'est pas un jeu qui va miser à fond sur cette feature. J'ai vu des gens râler là dessus en citant des jeux pur multi en comparaison (bref, des avis dont on pourra se passer).
En résumé, le jeu est bon sans être excellent. Il se joue bien et il a ses qualités, et il faut accepter qu'un jeu a des défauts.
Steam User 6
Legacy of Kain: Soul Reaver version Souls like ? Carrément !
Au début le jeu était bugué, fouillis etc mais maintenant, clairement il vaut le coup.
En manque de souls ? Et tu veux faire le jeu avec un pote ? Go !