Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen est un RPG épique qui vous convie à une grande aventure inédite dans un vaste monde interconnecté, mesurant plus de cinq fois la taille du jeu d’origine.Après une ère de tyrannie à la cruauté inégalée, le dieu démon Adyr fut enfin vaincu. Hélas, les dieux ne restent pas morts éternellement… Une éternité plus tard, la résurrection d’Adyr est imminente. Dans la peau d’un des mythiques Noirs-Croisés, traversez les royaumes des vivants et des morts au fil d’un RPG de longue haleine qui vous réserve des affrontements de boss colossaux, des combats âpres et rapides, une galerie de personnages inoubliables et une narration aussi profonde qu’immersive. Votre légende sera-t-elle faite de lumière… ou de ténèbres ?Osez espérer.
Explorez un vaste monde interconnecté
Traversez deux gigantesques mondes parallèles pour tenter de renverser Adyr. Si le royaume des vivants n’est pas sans ses défis de taille, d’indicibles terreurs rôdent dans le royaume cauchemardesque des morts.
Forgez votre propre légende
Personnalisez totalement l’apparence de votre personnage en choisissant parmi une vaste palette d’options visuelles, avant de choisir l’une des neuf classes disponibles. Quel que soit votre point de départ, vous pourrez développer votre personnage en fonction de votre style en améliorant ses stats, ses armes, son armure et ses sorts.
Des combats fluides, fulgurants, tactiques et impitoyables
Pour espérer survivre, vous devrez maîtriser un système de combat profond et tactique. Choisissez parmi des centaines d’armes plus brutales les unes que les autres, ou troquez le métal contre les attaques dévastatrices de l’occulte.
Unissez-vous ou déchirez-vous dans le multijoueur en ligne
Vivez l’énorme campagne solo seul ou invitez un deuxième joueur à rejoindre votre aventure dans un mode coop en ligne sans temps mort. Mais prenez garde : des héros d’autres royaumes ne se priveront pas de vous envahir.
Maniez une relique aux pouvoirs contre nature
Votre lanterne est douée du pouvoir impie de voyager entre les mondes. Utilisez cet art occulte pour atteindre des lieux oubliés, déterrer des trésors mythiques et même manipuler l’âme de vos adversaires.
La mort n’est qu’un recommencement
Tombez dans le monde des vivants et vous vous relèverez… dans celui des morts. Vous avez alors une ultime chance de revenir à la vie, à condition d’échapper à toutes les créatures infernales qui fondent sur vous.Caractéristiques :
- Explorez deux vastes mondes parallèles : celui des vivants… et celui des morts
- Maîtrisez un système de combat rapide, fluide et impitoyable
- Livrez des combats d’anthologie contre des boss gigantesques
- Utilisez des buffs et des sorts dévastateurs
- Invitez un deuxième joueur à rejoindre votre campagne dans un mode multijoueur en ligne sans temps mort
- Croisez une galerie de personnages inoubliables, prêts à vous offrir leur aide douteuse…
- Customisez de fond en comble votre personnage
- Choisissez parmi 9 classes de démarrage, dont Saint Chevalier, Traqueur exilé et Cultiste pyrique
Steam User 64
Lords of the fallen, le génie incompris.
Contexte:
Je suis assez friand des jeux de type Souls Like tel dans le sens "large" du terme (J'y inclus des titres tels que NioH ou Wo Long qui sont pourtant d'avantage proches des Gaiden, mais soit).
Condition:
Le PC est plutôt solide, je n'ai de ce fait pas rencontré de problème majeur technique, je n'ai pas eut la malchance de pouvoir juger le jeu sur ce point. Cela dit, il est important de noter que même avec une configuration correcte, le CPU chauffe comme rarement (13700k), il est sollicité de manière inconsidérée, bien que cela n'ait altéré mon expérience.
PS: Je comprend que d'autres joueurs puissent expérimenter des conditions de jeu défavorables dû à des soucis divers, et leurs griefs sont plus qu'ouissible.
Ressenti point par point:
J'ai débuté le jeu en comptant les minutes. Le tutoriel me semblait interminable, confus, exécrable. Je me suis arrêté à 115 minutes de jeux à me demander, après le premier véritable boss, si je n'allais pas juste demander remboursement. Premier boss qui, sans discipline, peut rebuter par ailleurs, bien que perspectivement, il n'est que là pour donner les clefs du gameplay et du savoir faire à acquérir.
La curiosité l'emporte, le tuto, très omniprésent, pour ne pas dire oppressant, avait quasi disparu en fin de première zone. Il n'était plus que de bon augure que d'avancer.
Résultat: L'univers s'étoffe, les protagonistes de dessinent, l'univers aussi. Le tout semble riche et bien orchestré.
J'occis à tour de rôle des ennemis de plus en plus importants et coriaces. Un dessein se dessine, j'entrevois mon véritable rôle.
Je me perd, je fouille, je me retrouve sur des chemins, de toute part confondu, je me sens perdu. Puis... Je me rend compte que des cartes plutôt explicites aident, en somme, je suis bête, j'exploite pas assez le jeu et ses informations.
J'exécute bêtement ce qu'on me demande, mais toujours avec cette question "est-ce vraiment ce que je *dois* faire ?
Je finis le jeu... Et je relance une nouvelle run, je veux vérifier des éléments.
Le jeu se veut en fait encore plus riche et abondant que sa prime proposition, je suis juste béat !
Explication:
Ce jeu est une oeuvre qui demande à s'investir en son univers, ses protagonistes et leurs desseins. Sans quoi, il n'a pas de sens, au pire, c'est un défouloir dont n'importe quelle solutions, vide de sens, débloque sur le chemin à suivre, mais cela n'apportera rien d'autre.
Je recommande ce jeu aux individus souhaitant démêler un puzzle, qui bien que simpliste, propose des alternatives plus poussées.
il propose une exploration sur deux plans qui poussent la curiosité, la vérification et l'expérimentation des intrications potentielles. Certaines mises en abîmes sont intéressantes et bien orchestrées.
De par sa qualité narrative, il pousse également à comprendre les enjeux de ses compagnons pour leurs permettre d'atteindre leurs objectifs.
Bref, il reprend la formule du Souls Like et la boost avec d'avantage d'accessibilité sans pour autant être trivial.
Au final, LES fins ont toute sens, qui nécessitent de comprendre notre place, notre monde et les protagonistes. Échanger est donc important.
Défauts:
Un des pires tutoriel existant sur un jeu de ce calibre.
Un premier VRAI boss qui peut décourager alors qu'il n'est pas compliqué, juste mal mené.
Un système de ciblage odieux.
Un Umbral sous exploité, j'aurai aimé d'avantage de dichotomie entre les deux univers. L'Umbral n'étant généralement qu'une surcouche torturée du réel avec quelques passages supplémentaires. Le réel n'ayant que rarement de distinctions propres.
Une possibilité trop aisé de se perdre sur nos objectifs.
Conclusion:
Selon moi, Lords of the Fallen propose une alternative solide, si ce n'est plus complète que certains opus, du genre Souls Like.
Il a une identité propre, des mécanismes innovants et intéressants, le tout, couplé à une capacité à se démarquer grâce à un story telling moins cryptique, plus accessible, bien que manquable pour qui s'en moque.
Bien qu'il ait pu me faire douter durant quelques heure, il en résulte que désormais, je recherche chaque parcelle de lore et toutes les fins alternatives en suivant les compréhensions que j'ai de l'univers.
Une réussite qui, j'espère, portera une suite ou, à minima, des jeux similaires de la part du studio !
Steam User 39
Alors je ne comprend pas les gens qui sont en croisade contre ce jeu , c'est un très très bon Soul's like l'un des meilleurs réveillez vous . Je conseille fortement ce jeu c'est une expérience assez unique , un peu plus rapide et nerveux que les fromsoftware mais ce n'est pas pour me déplaire , une difficulté bien dosé selon moi (à part en ng+ sa deviens corsé) , et purée les gars enfin un Souls like qui propose quelque chose de nouveau ,sa ose , sa tente quelque chose qui nous offre une double lecture du jeu sur la totalité de ce dernier c'est pas rien . Je suis un souls vétéran et très grand fan de fromsoftware je peux vous dire que 90% des choses reproché ici on peut les reprocher au classique de fromsoft , alors d'accord ce n'est pas au niveau des jeux de Papa Miyazaki mais on parle d'un souls like ! y'en a pas beaucoup qu'on fais mieux dans cette catégorie . Vous êtes dur sur le jeu beaucoup trop dur pour ce que sa propose . Bon je suis désolé pour les gens qui ont subi des galères niveau performances j'ai personnellement un setup assez correct et j'ai pas eu à me plaindre de réel bug ou crash durant mes runs ( j'y joue depuis sa sortie), c'est dommage pour ceux à qui sa a tuer le plaisir , je regrette fortement que vous soyez passez à coté de ce poulet , mais ne désesperé pas parce-que le jeu est souvent patch , ils travaillent constamment avec les techniciens nvidia et amd et aujourd'hui le jeu est vachement plus stable les retours sont plutot bon .
Verdict : on est sur un très bon jeu malheuresement saboté par les mauvaises experiences de certains .. l'un des meilleurs souls like jamais encore sortie , on as respecter le genre , j'ai l'impression que les mauvais avis viennent de gens qui n'ont jamais jouer a un souls like auparavant mais seulement aux fromsoft . Merci aux developpeurs pour le travail et pensés à sortir un jeu stable des la sortie la prochaine fois car malheuresement ce travail fut éclipsé par les mauvais avis qui n'ont aucun rapport avec le jeu en lui meme . Quel dommage , pour les nouveaux joueurs c'est le moment idéal pour ce lancer car toute cette "phase" de patch fix est sur le point d'etre un mauvais souvenir bientot donc bienvenue installez vous prenez du popcorn savourez le jeu comme il se doit et je vous souhaite un bon moment .
Steam User 13
Ce jeu est génial, je ne comprends pas que les avis soient si médiocres sur steam. Le gameplay reprend tous les codes des souls like, dans les moindre détails. Du côté des animations, je ne trouve pas qu'elles soient particulièrement lentes par rapport aux autres jeux du genre (critique pas mal observée). Sur le plan visuel c'est tout simplement magnifique, encore faut il aimer ce genre d'univers, mais ça doit être un des meilleurs souls like actuels graphiquement. La dimension "Umbral" est une fonctionnalité intéressante, outre l'aspect "stylé" ça a aussi l'avantage d'offrir une seconde chance lorsqu'on meurt (ce qui est plutôt cheaté sur un jeu de ce type), et ça évite aussi de frapper chaque mur autour de soi pour trouver un passage secret.
Quelques relatives déceptions mais qui pour moi ne suffisent absolument pas à baisser significativement la qualité de l'expérience de jeu :
- J'aurais aimé qu'on puisse se restat de manière simplifiée (Je n'ai eu que deux items permettant de faire ça au long de ma 1ère run, 1 looté et un achetable 1 fois, que j'ai dépensés bêtement sans me douter que ça allait être difficile de s'en procurer à nouveau). Je trouve la fonctionnalité de restat vitale sur ce genre de jeu, parce qu'être verrouillé sur un gameplay donné, c'est passer à côté de tous les autres et au final on ne fait qu'effleurer la richesse et la diversité des builds que le jeu a à offrir. Combien de joueurs ne relanceront jamais de NG+ et n'auront exploité que 1% des armes et spells que les développeurs ont pourtant pris le temps d' implémenter juste parce que les améliorer ou réarranger ses points de stats aura été trop difficile. Oui on peut acheter ces items à l'autel de la mère putride en quantité illimitée, mais, ça m'amène à mon deuxième point :
- Les items achetables sur les autels coûtent ULTRA cher, sincèrement j'ai même pas envie d'essayer
- Sans spoil, le combat de fin est anticlimatic. L'atmosphère est pas mal, mais les deux derniers fights sont trop faciles à mon goût, et pourtant j'ai pas farm (j'étais lvl 75-80). Je suis quand même mort 4x sur chaque boss mais j'ai réussi sans trop forcer malgré tout.
Steam User 47
STOP ! Ce jeu est BIEN !!
J'ai fini plusieurs fois les 3 Dark Souls, Elden Ring, BloodBorne, Sekiro.
Je peux vous dire que Lords of the Fallen n'a absolument pas à rougir face à ces mastodontes ! Bien sur qu'il n'est pas parfait mais sérieusement je ne comprend pas comment ce jeu peut avoir des évaluations moyennes, je trouve ça injuste. Voici ce que le jeu vous propose :
- Une expérience SoulsLike Classique . Le fait qu'il n'y ait pas de monde ouvert n'est pas un problème en soi, il s'agit de parcourir des donjons, des zones labyrinthiques, de débloquer des passages, déverrouiller des portes, etc... (pour moi c'est même carrément mieux qu'un monde ouvert : c'est dense et riche)
- Une direction artistique de FOU ! ! C'est beau et c'est dark. Ce que l'on attend d'un tel jeu. Le jeu est très proche de BloodBorne au niveau de son ambiance (ce qui est évidement un compliment)
- La double mort comme dans Sekiro, à ceci près que cela nous fait basculer dans une version alternative du monde encore plus dark.
- Un gameplay tout à fait respectable : personnage fluide, styles de jeu nombreux
- Un level design exemplaire : on frise le dark Souls 1, mieux que dark souls 3. Des zones qui se rejoignent, un monde cohérent, des chemins variés, on se perd, on se retrouve avec joie, il y a des raccourcis, de la verticalité, et les deux mondes alternatifs proposent chacun leur petites différences (passages secrets, trésors cachés, ect...)
Ceci dit, voici ce qu'on peut noter :
-Les boss sont biens mais ne sont pas le point fort du jeu. Le point fort du jeu est le plaisir de l'exploration des zones. Beaucoup de boss sont en réalité des "mini-boss" que l'on passe en un essai, et qui reviennent souvent sous la forme d'ennemis classiques par la suite. Cette répétition des ennemis peut être vu comme un défaut du jeu. Cependant calmons nous, il y a de belles pépites dans les boss de ce jeu tout de même. Et puis qui a dit que les boss devaient forcément être des murs sur lesquels on doit se casser les dent 100 fois avant d'y arriver ? Souvenons nous du recyclage dans Sekiro, dans Elden Ring. Souvenons nous de certains boss des Souls loin d'être mémorables.... Ici vous aurez des boss de légende, et des boss qui sont juste des gros combats. Et franchement ça va.
-Le tuto n'est pas très bien fait et je pense en a rebuté plus d'un. En effet beaucoup d'informations sont délivrées d'un coup, notamment les nouvelles mécaniques de la lampe spécifiques à ce jeu. Encore une fois calmons-nous : ces mouvements mettent peu de temps à s'apprendre, et ce sera bien moins pire que lorsque vous avez du apprendre à jouer à un Souls pour la première fois. Un petit effort d'adaptation comme aux premiers temps, et vous voila partis !
-Le monde alternatif (Umbral) présente une mécanique différente du monde normal dans le sens où des ennemis vont apparaître à intervale réguliers, et de plus en plus avec le temps qui passe jusqu’à ce que vous arriviez à repasser dans le monde normal. Oui, vous risquez d’être entouré d'ennemis mais c'est à vous de les gérer et de prendre ça en compte pour réussir. L'umbral est conçu pour que vous ne vous sentiez pas tranquille, même l'ambiance sonore est de plus en plus oppressante pour vous le signaler. L'idée est de vous faire ressentir l'angoisse et le stress, le sentiment d’être une sorte d'explorateur sur une planète très hostile, avec peu d'oxygène pour tenir. Trouvez le moyen d'en sortir et vous pourrez "respirer". C'est le challenge original que vous propose le jeu. C'est un peu aussi sa marque de fabrique. Et l'ambiance dans l'umbral est géniale je trouve, bien oppressant.
CONCLUSION : ce n'est pas parce que les Fromsoft sont exceptionnels que vous devez vous priver de jouer à ce jeu qui les talonne de près. Souvenons-nous de nos premiers moments sur les Souls, l'adaptation est la clé. Chaleureusement recommandé
Steam User 25
Je rédige rarement des évaluations, mais je fait exception car je trouve qu'une note "moyenne" pour cette pépite est extrêmement injuste.
La plupart des commentaires négatifs se focalisent sur les performances et les aspects techniques, perso je n'ai rien eu du genre, où alors des problèmes mineurs (j'ai du tout de même faire une MAJ Nvidia)
J'ai passé au moins un aussi bon moment sur ce jeu que sur les autres souls, et je pèse mes mots.
Un gameplay très Dark Souls, mais mis à jour avec des subtilités (le fameux passage dans l'umbral, mécanique phare du jeu, qui fonctionne et est très bien incorporée), un bon panel de coups, un système de blocage parfait, d'esquive, de posture à briser, des attaques lourdes utiles. Tout ça réagit très bien, tout ça donne un excellent feeling
Niveau lore et ambiance, je ne suis pas trop sur cet aspect, mais j'était clairement dedans !
Une durée raisonnable, bien dosée, pareil à mon sens pour la difficulté (* Pour les joueurs de Souls, attendez-vous à des boss assez "simples", mais des zones bien plus difficiles que le standard)
L'exploration, grâce à l'umbral est top, et en prend plaisir à revenir dans les zones pour vérifier qu'on a rien louper
Franchement, je recommande sans hésiter. Il n'est pas exempt de défaut (l'utilisation de la lanterne en combat est une mécanique trop faible, le scaling est très mal équilibré, des problèmes de collisions) Mais rien qui n'a gâcher mon plaisir de jeu
Steam User 12
bon après plus de 80h de jeu je recommande ce jeu !
j'ai du mal a comprendre l'évaluation globale des joueurs car ce nouveau titre est vraiment bien!
il a réussie a ce démarquer de ces confrères avec la mécanique de la lanterne et du monde Umbra ce qui je trouve est très rafraîchissant, j'avais peur d'une pale copie sans âmes d'un autre jeu qui veut voguer sur le succès des titres de fromsoftware mais je suis heureux que ce titre a réussie a trouver ça recette.
pour les points positifs
+graphisme vraiment bluffant
+grosse diversité d'approche vis a vis du build de notre personnage
+le jeu est bien difficile pour le coups c'est pas un elden-ring qui tiens les joueurs par la mains
+l'exploration
+la lanterne
+ le NG+ est vraiment un défi
les points négatifs
-IA des mobs est vraiment aux fraises
-le système de contre n'est pas récompenser voir inutile
-le mode pvp n'est pas équilibrer
-les arbalétriers qui utilise des AK-47, pas des arbalètes....
-des problèmes de lag/crashs/ect...
C'est mon avis personnel peut être que d'autres auront d'autres chose a dire sur le jeu mais je vous le recommande.
des bisous
Steam User 6
Je viens de terminer le jeu une 1ere fois et j'ai vraiment adoré ! Côté visuel, c'est magnifique, un travail de level design époustouflant, et la bascule entre le monde des morts et celui des vivants rend l'exploration encore plus ouf. Je me suis répété un nombre incalculable de fois "putain comme c'est beau" en avançant dans mon exploration, et rien que pour cette partie-là, c'était déjà gagnant pour moi. Superbe BO également. Côté atmosphère, dark et creepy à souhait. Tout ce que j'espérais trouver dans ce type de jeu.
Les mécaniques de jeu sont par ailleurs intéressantes avec l'utilisation de la lampe et les secrets qu'elle peut révéler. Pas toujours évident par contre de se repérer en sachant où aller ensuite, parce que l'exploration est vaste même s'il ne s'agit pas d'un monde ouvert, et on peut facilement oublier qu'il nous restait une porte à déverrouiller ici ou là. Il y a suffisamment de bons guides sur Youtube cela dit si besoin.
J'ai bien aimé par contre la façon dont les niveaux sont construits avec ces raccourcis (échelles, portes, etc.) à déverrouiller un peu partout et le fait que le chemin jusqu'au prochain vestige est tout de même plutôt court histoire de ne pas avoir trop de chemin à refaire en cas de "petit incident". Je suis sans doute morte d'ailleurs plus souvent sur des plateformes que par les ennemis, mais en prenant un peu plus son temps, ça le fait sans souci.
Pour ce qui est des ennemis, par moment, c'était un peu too much côté quantité, surtout qu'on en rencontre pas mal qui nous balancent des projectiles, explosifs ou autre, ce qui est parfois agaçant. Quoi qu'il en soit, dans l'ensemble c'était plutôt équilibré.
Au niveau des boss, j'ai trouvé les patterns clairement identifiables la plupart du temps et ça a été un vrai kiff de les affronter. On a par ailleurs une grande variété d'armes, de sorts ou d'objets à lancer pour se défendre, de quoi bien s'amuser. Un bon nombre d'armures très sympas elles aussi.
Le lore du jeu est vraiment intéressant également, j'ai beaucoup aimé le système des souvenirs à écouter pour nous faire découvrir l'histoire du jeu et des personnages.
Ensuite, quand vous aurez terminé une 1ere fois le jeu, vous avez la possibilité de passer en NG+1 et là, le niveau de difficulté des boss est vraiment plus costaud. Je suis arrivée quasiment à la fin du jeu sur ce mode, mais ça a été plus frustrant que fun pour le coup.
Par contre, ce qui est génial, c'est que vous pouvez aussi recommencer une game en NG+0 et là, vous gardez tout votre stuff, le niveau de votre personnage, etc. mais la difficulté n'augmente pas, et vous pouvez vous faire un gros kiff et rouler sur tout le monde (Il peut être utile de faire une save à la fin de votre première aventure si vous hésitez entre les deux possibilités, parce que pas possible de repartir en NG+0 si vous avez démarré une NG+1)
Très sympa également les modificateurs qu'on peut activer au choix dans les NG+ Il y en a par exemple pour augmenter le nombre d'ennemis rencontrés, un autre pour tomber ponctuellement sur du loot préamélioré et d'autres encore pour que chacun puisse personnaliser le jeu selon ses envies.
En bref, une expérience top pour moi. Je ne peux que recommander !