Fallout 4
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As the sole survivor of Vault 111, you enter a world destroyed by nuclear war. Every second is a fight for survival, and every choice is yours. Only you can rebuild and determine the fate of the Wasteland. Welcome home.
fosiho 1
I adore this game because it's a masterpiece. It's absolutely immersive. The modding community makes it an incredible experience. The game makes you feel like you're literally making something of nothing. It really is good at making you feel like it's really after a global thermonuclear war event. It's a hopeless, toxic, mutated world and you're stuck in it.
Steam User 1240
2024.04.27 更新
汉化补丁
繁体汉化版本已适配次世代更新,但繁中bug依旧未被修复,故依旧推荐切英文打汉化包,推荐ANK简体汉化包(已适配次世代版本,感谢汉化组),需自行搜索,注意甄别(旧版本汉化会有字符缺失),指路:3DM论坛因为steam贴链接会吃社区红信,所以贴不了汉化链接
由于引擎的优化有问题,bug很多,这里为游玩中的常见问题提供一下解决方法:
游玩前将电脑的字体调至100%缩放,否则画质选项中的分辨率将小于屏幕分辨率
启动器设置
Windowed mode:必开(窗口模式)
Borderless:必开 (无边框)
高级选项(Advanced Option)
景深:选低 / Depth of Field :Low
武器碎片:必关 / Weapon Debris :off
运动模糊:推荐关 / Motion Blur :off
镜头光晕:推荐关 / Lean Flare :off
其他选项根据自己的配置调整即可
解除锁帧
GPU占用率低,帧数上不去的解决办法:在文档/My Games/Fallout4文件夹内的Fallout4Prefs.ini和Fallout4.ini文件中,修改下以下内容:iPresentInterval=1 改为 iPresentlnterval=0
打开NVDIA控制面板→管理3D设置→程序设置→添加:选择fallout4.exe
最大帧数率设置为90每秒帧数
对比CDPR的巫师3次世代更新,B社可谓毫无诚意,中文用户刷波差评并不过分,钱都让厂商挣了,汉化优化的工作全扔给了玩家,中文用户也是花了钱的
Steam User 128
闪退的请看过来:我是近十年前买的,刚认真开玩,真的好玩,但是发现有个目前也没修复的闪退bug/问题也是网上大佬提到的:RTX系列显卡玩这个游戏不能开武器残骸/碎片的选项,需要关闭,不然就是游戏会非常频繁的不定期闪退崩溃,其他新款显卡是不是也有这问题我不清楚,但是我4070是这样的,还有很多网友也是这样闪退,所以请注意!碰到闪退你是比较新的显卡那就看过来,不要走弯路,当然了你用N网上那个某大佬私人做的武器残骸选项修复mod也行,但是我特么下半天没下载成功。
Steam User 90
非常好的小陶,byd那么多年等着游戏自己长是吧?玩家自己都搓出一个dlc出来了,bug也修复好了,就你还有你那贵物b社汉化包都没整出来,太幽默了,还得感谢mod大佬付出才让我有了游戏体验,这波好评是给真正热爱这款游戏的mod大佬的,不是你,幽默小陶!
Steam User 94
玩的游戏越多,就越是怀念这个调调。
听着电台,捡捡垃圾,打打怪,升升级,偶尔通下马桶,闲来建下据点,品味废土乱世下的人文风情。
正版盗版加起来通关两三遍了,不过还是偶尔怀念。
玩地铁想的是你,玩星空想的是你,玩潜行者想的也是你。他们都好似你,但是却有别与你;和他们共舞,脑子里却都是你的影子。
可能这就是“初恋”的味道吧。
Steam User 77
次世代更新了牛魔啊,bug不修崩溃闪退,mod用不了。b社纯一帮混吃等死的啥比,这么多年到底不知道在干什么,真该给电视剧和mod社区磕个头
Steam User 56
《辐射4》,一款优点突出、缺点不少的游戏,也是一款让我又爱又恨的游戏。在花费了110余小时通关本体主线、大部分支线、2个dlc内容,并完成了全收集品收集与大部分装备收集后,自己也对这类传统rpg游戏有了更进一步的了解。以下是我个人游玩的真实感受,受限于本人游戏相关阅历限制,不宜当作客观评价:
(内容不涉及任何剧情相关,可放心阅读)
较好的沉浸式废土氛围
《辐射4》于核战过后的废土之中展开剧情,在氛围渲染层面有独一档的魅力:初进游戏,绿色的ui与哔哔小子界面可能会劝退部分玩家,但却是该作对废土风格的初步写照。随着游戏进度的推进,漫步于联邦世界中,枯萎的树干、破旧的建筑、布满锈蚀的车辆残骸举目可见,而所拾取的一样样物品(垃圾)仿佛在诉说着那个世界曾经繁华的景象。从主线任务的关键人物,到遍布世界的据点中的居民,npc们饱经风霜的面容与破旧的装束揭示了昔日残酷核战带来的破坏,也昭示着这片土地上人们对命运的不屈。这种废土之下的众生百态,也许就是自己入坑前,从老玩家口中听到的“辐射味儿”。
耐玩但不甚优秀的玩法
与自己经常游玩的动作类游戏不同,作为一款传统rpg游戏,《辐射4》游戏本身在人物动作方面没有进行过多加工,这导致未安装相关mod的“纯净派”玩家较难从杀敌过程中获得所谓“战斗爽感”。同时,在加入相关阵营后,无穷无尽的通马桶人物对于(像我一样的)强迫症玩家也是一大挑战,这类同质化任务极易导致电子ed从而最终半路弃坑。但是,游戏的据点建造配合传统捡垃圾玩法,是个人认为这个游戏最容易令人上头的游戏内容,同时也很大程度上挽救了较差战斗体验可能带来的电子ed。当看到一个个据点在废土之上开枝散叶,在自己一点点的努力下逐渐扩张、成形,内心的成就感与满足感自然不必多言。回顾自己当初游玩时的经历,110余小时的游戏内容至少有一半时间都贡献给了据点建造与捡垃圾,当做通马桶任务做到吐血时候回头修一下自己和居民们的小窝,也不失为一个避免电子ed、延长游戏寿命的选择。
(但个别据点建筑上限是真的少,后面不得不打mod增加上限)
极其优秀的社区内容
《辐射4》无mod跟有mod几乎可以称得上是两个游戏。作为强迫症玩家,本次体验之初自然是要秉持着无mod无修改的游玩思路进行,虽然游戏本身内容(包括通马桶任务、战斗、角色成长、收集要素)给我的体验尚可,但越来越多的bug以及诸如建筑上限过少、剧情npc谜之占用导致任务无法继续、据点之间材料不互通等诸多不合理因素多次叠加之后,自己还是忍无可忍去n网安装了几个优化mod,极大程度的改善了游戏体验。这也给我了一个认识到《辐射4》庞大mod社区的契机,在未安装修改游戏内容相关mod的基础上通关并备份存档后,自己下载了好友给予的mod整合包,浅尝了一下mod内容。本作相关mod用浩如烟海形容毫不夸张,从最基础的性能优化、画质优化、建模更新,到全新的武器装备乃至多样化的崭新任务,再到诸多的二次元内容(懂得都懂),可以说社区诸多大佬的贡献让该作焕发了第二春。(不过部分mod会导致成就无法完成,成就党或强迫症若需要装mod记得安装相关补丁)
灾难性的游戏引擎
《星空》的黑屏加载是我自己初识b社游戏的契机之一。这里不多讨论其他游戏,单就《辐射4》本身,其让我难受的一点不在于出门加载的数量,而在于其加载的时间。作为一款15年末发售的游戏,令我很迷惑的一点在于游戏在未安装相关优化mod之前多次出现了一分钟以上的黑屏加载时间(最长记录在加入兄弟会后出警局大门的加载,共用时2分38秒),而且经自身测试,与机械硬盘相比,将游戏安装于固态硬盘未能解决此问题,这也是自己后续无奈之下开始安装mod的原因。此外,游戏老生常谈的锁帧以及解除帧限制后游戏整体加速、中文版本落后等问题至今仍未修复,这也是自己看来游戏最大的败笔所在。
总结
《辐射4》是一款很优秀的传统rpg游戏,但也是一款很挑人的游戏,自己给出的推荐评价是在综合了游戏本身与社区内容后得出的总评价(单就纯净版游戏本体来说其实我并不推荐)。尽管自己对于《辐射4》的体验比较满意,但还是建议各位新入坑玩家切莫跟风无脑购买。
基础分5
浓厚的废土氛围+1
极其优秀的mod+3
耐玩的据点建造玩法+1
bug过多-1
超长时间黑屏加载-2
战斗体验较差-0.5
总分6.5/10
Steam User 27
陶德的最大的问题,在于严肃向美式RPG的剧情没有深刻的主题,总是显得言之无物,而除开老滚系列外,单就辐射4和星空来看,也不注重世界观构建。比如星空,虽然有一系列编年史,任务线也涉及深层世界观,但总是给人一种弄得很随意的观感,关键部分依旧是用“我这是NASA朋克”来糊弄过去,而不让玩家看到世界观的内核,也不让玩家知道这么设计的用意和想要凭借这个设计所表达的主题。与FNV对比,包括与K神其他的游戏(比如POE1)对比,没有任务和世界观很贴合的感觉,也没有光靠做任务就能顺手把世界观带出,同时非常深刻的刻画不同势力的想法与行动的能力,而总是让玩家做一些空虚的、对世界观没有影响的任务,而在其他部分补足世界观设定。比如FNV一路顺着莫哈维沙漠走追人,一路就能碰到不同势力,了解他们的想法,顺着帮NCR打Legion一个任务就把不同势力之间的行动聊得明明白白,去到长街也能掌握到长街里的权力的暗流涌动。陶德的游戏,一直都是设定是设定任务是任务,在辐射4和星空里病情尤其严重。目前在波士顿废土里晃了50多个小时,也做了很多任务探索了很多地图,但一直是一头雾水的状态,虽然有学院的暗线,也碰到过几个突袭机器人和变种人,但是对于他们的描写和世界观的结合,比起FNV差的远多了,人物塑造也不鲜活,FNV里钢铁兄弟会的偏执和理想刻画得入木三分,最后还气得我把他们的碉堡直接自爆了。而在FO4里虽然我救了一队brotherhood的侦察队,回收了上一组侦察队的搜救信号,如果没有FNV的预备知识那我可以说依旧不知道钢铁兄弟会到底是一个什么样的组织,有着什么样的特点和性格,又为何而战斗。这样的作法在老滚系列倒是没关系,毕竟对西幻来说,详细的lore设定本身就是游戏体验,而且陶德在11年还没有那么严重的设定和任务分离的病症,像黑暗工会还有很多邪神这些深层设定,玩家都能做到和他们有关的任务,加深对世界观的理解。
140小时追记:把厕所通的差不多了直奔主线,发现主线还是低估你陶德了。他阵营任务一直做的可以的。可惜辐射4通马桶简直通的我想死
再随便叨叨下:感觉DLC的有很明显的想仿FNV的味道,远港是对FNV三股大势力(NCR/Legion/Long Street)之间互动的模仿,而Nuka World是对长街内部的几股小势力的仿写(一看到惑心帮的造型我就想笑,说他们有吃人习俗我都信)看来陶德FO4首发被喷后还是被迫朝着前人智慧做借鉴啊。