Fallout 4
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As the sole survivor of Vault 111, you enter a world destroyed by nuclear war. Every second is a fight for survival, and every choice is yours. Only you can rebuild and determine the fate of the Wasteland. Welcome home.
fosiho 1
I adore this game because it's a masterpiece. It's absolutely immersive. The modding community makes it an incredible experience. The game makes you feel like you're literally making something of nothing. It really is good at making you feel like it's really after a global thermonuclear war event. It's a hopeless, toxic, mutated world and you're stuck in it.
Steam User 56
陶德:山不在高,能爬就行。水不在深,能游就灵。斯是陋室,惟吾德馨。首发xgp,不用做太精。高端有显卡,往来有黑屏。可以调mod,捞金经。无粉丝之乱耳,无案牍之劳形。南阳避难所,西蜀天际城。菲子云:何陋之有?
Steam User 71
如果你之前已经玩过《辐射3》和《新维加斯》,那么对这个系列的预期就很明确:世界观很强、探索自由度高,但系统不一定精细,BUG 也别指望没有。真正玩下来之后,我对《辐射4》的感受可以总结成一句话:
它更好玩了,但也更“游戏化”了。
不管你是不是老辐射玩家,这一点基本都会认同。
《辐射4》的射击手感,相比前几代有非常明显的提升。
枪械反馈更直接
开镜、换弹、移动都更顺
不开 VATS 也能正常打枪
这让整个游戏玩起来更接近一个“能打得爽的 RPG”,而不是只能靠 VATS 撑着。即便你不太喜欢 FPS,这套操作至少不会拖后腿。
《辐射4》投入时间最多的地方,依然是探索。
地图很大,地点密度也高,废墟、地下设施、小据点到处都是。
很多时候你并不是奔着主线去的,而是路上看到一个没标记的地方,进去转一圈,结果又牵出来一段小事件或者支线。
这种“走着走着就偏了”的体验,是辐射系列一直做得比较好的地方,《辐射4》在这点上没有缩水。
当然,它的探索更多是靠环境和战斗,而不是靠大量文字对话。你会通过场景布置、终端记录、录音带来拼信息,而不是靠 NPC 长篇解释。
基地建造是《辐射4》新增、也是最容易引起分歧的系统之一。
我自己的体验是:你可以不深挖,但一旦开始玩,就会吃掉大量时间。
建造本身不复杂,但东西很多:
电力、防御、生产、人口,全都围绕着据点展开。
你不建,游戏也能正常推进;
但如果你开始管据点,就会发现总有东西可以优化。
对我来说,它更像是一个“额外玩法模块”,而不是核心内容。
如果你不感兴趣,完全可以把它当背景系统;
如果你感兴趣,那它确实能让你玩很久。
《辐射4》的任务结构:更直接,但也更简单,相比《新维加斯》明显更直线。
很多任务的目标都很清楚:去哪里、干什么、回来交任务。
这带来的好处是:
节奏更快
不容易卡任务
更适合长时间游玩
但代价也很明显:
选择感和分支深度变弱了。
尤其是对话系统,采用了简化后的轮盘选项,实际表达的内容有时和玩家预期并不完全一致。这一点在玩久了之后,会让人感觉角色塑造的自由度被压缩了。
角色成长:偏向战斗和效率
技能系统依然围绕 S.P.E.C.I.A.L. 展开,但整体更偏实用。
很多 Perk 的效果都很直观:提升伤害、解锁制作、增强生存能力。
这让角色成长变得更好理解,但也少了一些“玩法走向完全不同”的感觉。
大多数构筑,最终都会收敛到战斗效率上,而不是性格或叙事差异。
同伴在《辐射4》中是有存在感的。
他们会参与战斗、发表意见、对你的行为有态度变化。
不过,从玩法层面来说,他们更多是辅助,而不是需要精细管理的系统。
你不用太操心他们的装备和状态,大多数时候就是选一个你顺眼、战斗力合适的跟着跑图。
从整体体验来说,《辐射4》给我的感觉是:
探索好玩
战斗顺手
内容量足
RPG 深度下降
对话选择简化
它不像《新维加斯》那样强调角色立场和选择后果,更像是一款以探索和战斗为核心的开放世界 RPG。
《辐射4》并不是最“硬核”的辐射,也不是最“自由”的那一代。
但它是最容易一直玩下去的一代。
如果你想要一个能长期探索、不断发现新地点、打枪手感不糟、系统不复杂的废土世界,它是合格的;
如果你更在意复杂对话、阵营博弈和角色扮演深度,那它可能不完全对你的胃口。
对我来说,它是一款
不会让我一直惊喜,但很难让我中途放下的游戏。
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Steam User 33
很难想象我在发售十年后才打完这个游戏,更难想象的是打通花了我几乎六年光阴
Steam User 44
16年第一次玩上辐射4,就沉浸在捡垃圾和追剧情的路上,那时候懵懂无知以为这是B社大作的开始,十年后再回顾才意识到这其实就是B社的巅峰
Steam User 18
这个游戏我买回来快十年了,重开了三次,也有可能是五次,沉迷过捡垃圾,看文本,找装备,凑支线完成度,刷队友好感,规避bug,没有一次能玩到见到儿子,249小时了,这就是宿命,差一小时就250了,就这样吧,收手了。
Steam User 17
好玩,就是希望不要再有那么多更新了,我是来玩模组的,不是来玩那些个破dlc的
Steam User 64
有时间的时候没有钱没正版,有正版的时候没有时间了
阅读文本习惯比较快的可以在这里
2014年知道了老滚5,彻底对美式RPG惊为天人。2015年守着年度游戏大奖希望是同一家公司的辐射4,却很遗憾给了巫师3,为了辐射4家里的电脑从集显升级为1080,然后就是疯狂的捡垃圾,研究辐射背景,玩FO3,FNV,从此只喜欢玩CRPG,美式RPG