Fallout 4
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As the sole survivor of Vault 111, you enter a world destroyed by nuclear war. Every second is a fight for survival, and every choice is yours. Only you can rebuild and determine the fate of the Wasteland. Welcome home.
fosiho 1
I adore this game because it's a masterpiece. It's absolutely immersive. The modding community makes it an incredible experience. The game makes you feel like you're literally making something of nothing. It really is good at making you feel like it's really after a global thermonuclear war event. It's a hopeless, toxic, mutated world and you're stuck in it.
Steam User 90
非常好的小陶,byd那么多年等着游戏自己长是吧?玩家自己都搓出一个dlc出来了,bug也修复好了,就你还有你那贵物b社汉化包都没整出来,太幽默了,还得感谢mod大佬付出才让我有了游戏体验,这波好评是给真正热爱这款游戏的mod大佬的,不是你,幽默小陶!
Steam User 78
次世代更新了牛魔啊,bug不修崩溃闪退,mod用不了。b社纯一帮混吃等死的啥比,这么多年到底不知道在干什么,真该给电视剧和mod社区磕个头
Steam User 53
建议搭配模组使用,有模组和没模组是两个游戏。另外建议官方别更新了,免得模组又不能用。
Steam User 94
玩的游戏越多,就越是怀念这个调调。
听着电台,捡捡垃圾,打打怪,升升级,偶尔通下马桶,闲来建下据点,品味废土乱世下的人文风情。
正版盗版加起来通关两三遍了,不过还是偶尔怀念。
玩地铁想的是你,玩星空想的是你,玩潜行者想的也是你。他们都好似你,但是却有别与你;和他们共舞,脑子里却都是你的影子。
可能这就是“初恋”的味道吧。
Steam User 77
2077年导向了两条时间线,一条是核战争,一条是夜之城。
在冷战的阴霾刚刚散去的时候,黑岛用调侃的方式在未来消解过去的恐惧。
但问题是
现在我们如何消解未来的恐惧呢?
Steam User 27
陶德的最大的问题,在于严肃向美式RPG的剧情没有深刻的主题,总是显得言之无物,而除开老滚系列外,单就辐射4和星空来看,也不注重世界观构建。比如星空,虽然有一系列编年史,任务线也涉及深层世界观,但总是给人一种弄得很随意的观感,关键部分依旧是用“我这是NASA朋克”来糊弄过去,而不让玩家看到世界观的内核,也不让玩家知道这么设计的用意和想要凭借这个设计所表达的主题。与FNV对比,包括与K神其他的游戏(比如POE1)对比,没有任务和世界观很贴合的感觉,也没有光靠做任务就能顺手把世界观带出,同时非常深刻的刻画不同势力的想法与行动的能力,而总是让玩家做一些空虚的、对世界观没有影响的任务,而在其他部分补足世界观设定。比如FNV一路顺着莫哈维沙漠走追人,一路就能碰到不同势力,了解他们的想法,顺着帮NCR打Legion一个任务就把不同势力之间的行动聊得明明白白,去到长街也能掌握到长街里的权力的暗流涌动。陶德的游戏,一直都是设定是设定任务是任务,在辐射4和星空里病情尤其严重。目前在波士顿废土里晃了50多个小时,也做了很多任务探索了很多地图,但一直是一头雾水的状态,虽然有学院的暗线,也碰到过几个突袭机器人和变种人,但是对于他们的描写和世界观的结合,比起FNV差的远多了,人物塑造也不鲜活,FNV里钢铁兄弟会的偏执和理想刻画得入木三分,最后还气得我把他们的碉堡直接自爆了。而在FO4里虽然我救了一队brotherhood的侦察队,回收了上一组侦察队的搜救信号,如果没有FNV的预备知识那我可以说依旧不知道钢铁兄弟会到底是一个什么样的组织,有着什么样的特点和性格,又为何而战斗。这样的作法在老滚系列倒是没关系,毕竟对西幻来说,详细的lore设定本身就是游戏体验,而且陶德在11年还没有那么严重的设定和任务分离的病症,像黑暗工会还有很多邪神这些深层设定,玩家都能做到和他们有关的任务,加深对世界观的理解。
140小时追记:把厕所通的差不多了直奔主线,发现主线还是低估你陶德了。他阵营任务一直做的可以的。可惜辐射4通马桶简直通的我想死
再随便叨叨下:感觉DLC的有很明显的想仿FNV的味道,远港是对FNV三股大势力(NCR/Legion/Long Street)之间互动的模仿,而Nuka World是对长街内部的几股小势力的仿写(一看到惑心帮的造型我就想笑,说他们有吃人习俗我都信)看来陶德FO4首发被喷后还是被迫朝着前人智慧做借鉴啊。
Steam User 33
很喜欢跑图捡垃圾,但剧情就...支线不说了,没见过把主线的几个组织写的都这么讨人嫌的,最后真的是一个都不想选- -
兄弟会:爹味十足,有毒男子气概冲出屏幕,对于铲除异己坚定得可怕。可悲的是几个组织里只有兄弟会有能力也真心实意重振废土,考虑到全人类最后还是选了兄弟会(再呸一口)
铁路:虽然对合成人很是同情,但是我还是个人类啊!让我背叛人类就是为了以后让合成人统治世界吗...编剧你怎么想的
学院:精致利己主义者,为了自己那点一亩三分地不惜霍霍地上的所有同类。鉴于是游戏里的反派塑造成这样倒是不奇怪
义勇军:无力吐槽...我就像个老妈子一样到处灭火,作为组织还是太弱太松散了点
原子神教:神神叨叨的但远港DLC里的任务都很有意思,本体里戏份不多
DLC核子世界的掠夺者:兴冲冲地跑完图升完旗,告诉我下一步是打我自己辛辛苦苦收复的定居者营地???谁想出来的主意???
最后选完边那种当二五仔的复杂心情挥之不去...人家都选择当你伙伴了,也免不了翻脸后被赶尽杀绝。虽然说不能既要又要,但是鼓励均衡培养各方感情后告诉我要想打到结局必须选一边其他都得死,这不是耍流氓吗
虽然吐槽了很多但基本是快到结尾才出现的雷,前期尤其是远港DLC很值得我的200h,所以还是推荐吧