Everspace 2
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EVERSPACE 2 puts you in the pilot seat in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
Experience a thrilling sci-fi story following Adam, a clone pilot seeking his place in the universe. The events of his past tangle with clashing factions as the DMZ approaches a boiling point. Escape colonial capture, navigate the intrigues of local warlords, evade energy-maddened cultists, and fend off war-hungry aliens.
Adam will need more than wits, luck, and skill to survive—gather a team of experts to achieve his payday and finally achieve his dream of escaping the DMZ. Meet old friends and new allies, each with their own stories to tell. They will join you during missions, provide upgradable perks, unlock new abilities, and aid your path forward.
EMBARK ON AN EXCITING JOURNEY
Discover alien species, unveil mysteries, find hidden treasures, and defend your cargo against outlaw gangs in an exciting 30-hour campaign. Completionists can dive deep into the EVERSPACE universe and spend more than 90 hours to complete every side mission, finish every challenge, and discover every hidden secret.
LET THE LASERS DO THE TALKING
Annihilate your foes the EVERSPACE way. Dodge, dash, roll, and boost guns blazing into frantic dogfights, leaving a trail of space scrap behind. Use a wide range of weaponry and abilities to defeat drones, fighters, heavy bombers, and powerful gunships. But don’t get cocky! Massive capital vessels and ancient guardians will push the skills of even the most experienced pilots. Use your environment to your advantage, and gain the upper hand against greater numbers.
EXPLORE THE GALAXY
Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered. Fire up your hyperdrive to discover more than 100 unique, handcrafted locations spread across seven distinct star systems. and shape your legacy among the stars.
HAVE IT YOUR WAY
Expand your private ship collection from a virtually endless supply of fighters composed of unique classes to optimize your build to perfection. For a price, traders throughout the cluster will help you acquire improved models or send your current ship off for storage as you try a new ship type. Cleverly combine modules, weapons, devices, and perks to fit your individual playstyle and the current mission.
SEEK OUT SECRETS
Clever pilots are successful pilots. Loot outlaw caches, salvageable wrecks, and ancient hidden treasures scattered throughout every explorable area of the DMZ. Search structures, solve puzzles, blow up asteroids, and restore ruins to hunt down every one of these treasures.
EPIC LOOT AWAITS
Hunt for improved gear to expand your arsenal of powerful equipment combinations. Look for loot that fits your playstyle, but be willing to leave your comfort zone and try something new. Be ready to find and exploit synergistic effects between equipment, perks, devices, and ships to fully maximize their potential.
LET THE HUNT BEGIN
Completing EVERSPACE 2’s extensive campaign is not the end! Engage in high-octane endgame High-Risk Areas and Ancient Rifts that allow you to push your build and luck to the limit against progressively harder enemies. Succeed in a run to acquire legendary gear that holds immense power and extraordinary abilities.
Steam User 12
Después de casi 70 horas de juego creo que ya puedo dar un veredicto más que justo sobre Everspace 2.
Lo primero de todo, y la diferencia más notoria, es el cambio de subgénero. Se abandona totalmente el desarrollo Rogue like que tan bien funcionaba en el 1º juego y se introduce un formato mucho más normal, siendo una aventura de acción espacial con su comercio, sus misiones principales y secundarias y la libertad de un mundo abierto enorme.
Esto no es ni bueno ni malo, simplemente es diferente, aunque ciertamente echo de menos ciertas cosas del 1, que deberían de haber salvaguardado por lo menos en algunas partes puntuales de algún modo.
Por ejemplo, en el 1º juego, al ser un juego Rogue like era mucho más estratégico a la hora de afrontar situaciones, debías saber cuando arriesgar más y cuando menos, ya que además no podías estar el tiempo que querías en cada escenario, tenías un tiempo determinado para saquear cada zona lo mejor que pudieses teniendo que saltar al siguiente mapa o morirías con total seguridad. Aquí eso ya no existe, esa sensación de prisa ya no se respira jamás, puesto que puedes guardar partida cuando quieras (si no estás en combate), y ya no hay ningún tiempo límite en cada zona.
Evidentemente, esto es una diferencia lógica al cambiarse de subgénero, pero como digo ya no se siente la prisa y el estrés que tenías jugando al primer juego en ningún momento.
También se han perdido por el camino los eventos ambientales. En el 1º cuando saltabas a una nueva ubicación, podía haber tormentas solares, o agujeros negros, o nebulosas que interferían en tus radares, etc. Aquí solo he visto en mis 70 horas de juego solo 2 mapas donde la estrella en cuestión desintegraba la nave si no estabas a cubierto. Y es que el problema aquí es que ya no tiene ese componente procedural característico del 1º, aquí toda está ya “programado”, que nuevamente, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.
En la faceta jugable es prácticamente idéntico, pues la jugabilidad ya era perfecta en el 1º. De hecho era su punto fuerte, así que no necesitaban tocarla para nada. Pero nuevamente se han perdido algunas cosas, por ejemplo en el 1º juego había diferentes módulos de la nave que se podían estropear si recibías daños. Podía agrietarse el casco, requiriendo repararlo o nos quedaríamos sin oxígeno, o se estropeaban los radares dificultando el apuntado, los motores, etc. Esto más o menos está presente, se estropean los componentes de la nave también, pero al ser un juego libre, la supervivencia no es ningún problema… Puedes simplemente irte del sector donde estés e ir a reparar la nave si te hace falta... o directamente crearte (si tienes los planos y recursos) otro componente que sustituya al estropeado y asunto arreglado… Ya no hace falta tener que seguir adelante con lo que tienes, pues habitualmente puedes ir a repararlo a cualquier base.
La dificultad del combate (jugado en dificultad Difícil) está bastante bien ajustada, y te hace estar despierto y atento a tus escudos y blindaje, pero la dificultad está algo más acotada que en el 1º juego, ya que allí dependía de las mejoras que le ibas metiendo a la nave run tras run, aquí vas subiendo de nivel y comprando nuevas versiones de naves, también puedes personalizar su físico con más variedad que en el 1º.
Lo que está clarísimo es que el núcleo de la jugabilidad es idéntico al 1º, es decir, vamos a combatir, y combatir y combatir… no deja de ser un shooter espacial... He leído algunas quejas, (también del 1º), diciendo que si es repetitivo y demás… pues evidentemente es tan repetitivo como cualquier shooter, no tiene más misterio. Lo bueno es que la jugabilidad es TAN BUENA que cuesta que aburra.
Para dar algo más de variedad jugable ahora han añadido algunos “desafíos” en las diferentes localizaciones que a veces suelen ser una especie de “mini puzzles” como abrir diferentes puertas mediante combinaciones, o buscar unas “esferas” de energía para dar corriente a diferentes dispositivos que nos permitan acceder a cajas de botín con equipamiento superior, etc.
El mundo abierto del juego es ENORME, hay 7 sistemas planetarios, cada uno con un puñado de planetas y ubicaciones a visitar. Mención especial a como han logrado hacer que aunque haya tiempos de carga separando cada ubicación, los planetas y estrellas que ves en los cielos y en el espacio exterior se corresponden físicamente con donde deberían estar. Es decir, si tienes una misión muy cerca de la estrella de ese sistema, pues verás la estrella enorme, si estás en el exterior de dicho sistema verás la estrella enana. Y esto se aplica a cada planeta, luna o nebulosa. Es un sistema bastante ingenioso y que da verosimilitud al escenario. Es algo difícil de explicar, pero cuando juguéis entenderéis a lo que me refiero.
También han añadido mapas de superficie de planetas, que dan bastante variedad visual respecto al 1º.
Hay al menos 3 o 4 jefes durante la aventura que tiene algunas mecánicas para acabar con ellos, no es coserlos a tiros y ya está.
En cuanto a la historia, continua totalmente la historia del 1, la cual me pareció dentro de lo que cabe bastante original. Aquí ahora se expande con muchos personajes (alguno repetidor del 1) y una historia más elaborada, con una cantidad muy grande de diálogos doblados al inglés. De hecho, cada poco hay conversaciones entre la IA de la nave y el protagonista, muchas en clave de humor, y bastante bueno.
Lamentablemente, donde se nota que es un juego doble A de presupuesto limitado es que las cinemáticas, al igual que en el 1º juego, son todas con ilustraciones en 2D sin apenas animación. No obstante, la historia, sin ser mala, tampoco es algo fuera de serie, y en algunos momentos parece que la intentan alargar aún más.
En definitiva, Everspace 2 es enorme, con muchísimo contenido, pero no diría que es mejor que el 1º, tampoco peor, simplemente es que es lo suficientemente diferente e igual a la vez, que uno, no pisa al otro. Los dos son totalmente recomendables, pero tal vez a mí me gustó algo más el desarrollo Rogue like del 1º juego.
Steam User 4
Después de un buen tiempo de espera desde la primera entrega de Everspace, tengo que decir lo siguiente en cuanto a cambios que he notado:
0. Evolución del primer Everspace: Recolectar primeras materias directamente de asteroides o buscar objetos en naves espaciales destruidas es algo que ha caracterizado la saga. Sí que es verdad que la primera entrega es más un roguelike y si te mataban tenías que volver a empezar otra vez, perdiendo todos los créditos y armas conseguidas desde el Sector 1 más fácil hasta llegar al Sector 7 con mucha cabeza. Coleccionar glifos, las supermejoras de cada arma que conseguías con energía viridiana acumulable de manera persistente son recuerdos que aún conservo de la primera entrega, cosa que con esta segunda entrega está más enfocado a un modo historia/campaña con nivelaje progresivo para no hacer del juego una monotonía y hacerlo más desafiante, consiguiendo mejores armas y recompensas.
1. Al empezar el juego eres introducido en el lore y la historia, la cual puedes consultar cuando quieras desde el menú de pausa si por un caso llevas mucho tiempo sin jugar y no te acuerdas del progreso que hiciste entonces. Después de viajar al nuevo portal Unión, es cuando te introducen con la clase o rareza del equipamiento, ventajas, desventajas, expansiones del ordenador central, entre muchas otras.
2. Las mecánicas del juego han cambiado mucho, pero para bien.
Notar elementos heredados del Destiny en cuanto a personalización de ítems (cosa del primer punto), ya no sólo destruyes las típicas naves forajidas y Okkar (en cuanto se progresa), sino que también puedes destruir otras formas de vida hostiles (spoiler). Puedes variar los puntos de mejora o habilidad de cada 5 niveles y cambiar de habilidades del personaje, hasta incluso prescindir de las mismas, cosa que con otros juegos una vez escogías una habilidad ya no podías deshacer y rehacer a tu antojo.
3. La economía del juego: Otro detalle que me ha parecido interesante como es el del contrabando interestelar, una tontería que creo que puede ayudar a muchos a conseguir créditos más rápido que al empezar. Básicamente compra barato, vende caro. Comprar ramen en el sistema Unión, y lo vendéis en el sistema Ceto, o en otros donde se gane más créditos.
Eventos aleatorios como reparar naves dañadas o defender cargueros de los forajidos ganando créditos y experiencia para subir de nivel pueden parecer monótonas, pero si se busca bien en el punto, se pueden encontrar contenedores con mejoras que no están mal, sea para piezas o para equipar.
4. Los diálogos de los actores de doblaje: Una sorpresa encontrarme con las mismas voces de Adam Roslin y la EVIH (IA) de la nave, y ese humor inteligente que va acompañándonos en cada misión y mientras vamos viajando por los diferentes sistemas. Para mí, eso le da calidad al juego.
5. Las sorpresas que más nos iremos encontrando a lo largo del juego, naves nuevas, hangares repartidos por todo el mapa del juego, etc...
Llevo jugado un cuarto o un tercio, y aún me queda por ver qué es lo que voy a encontrar.
Siendo Everspace 2 saliendo hace pocos meses de su beta, tienen todavía cosas que pulir para una experiencia sólida sin tironcillos dependiendo del escenario.
¿Podría haber gastado menos dinero y haberlo comprado cuando estaba en la beta? Sí.
¿Por qué no lo hice, y lo compré ya en versión estable? Para apoyar a Rockfish Games, que ya gustándome la primera entrega, compré esta segunda entrega a precio de salida.
MUCHAS GRACIAS A TODO EL EQUIPO DE ROCKFISH GAMES!!
MANY THANKS TO ALL ROCKFISH GAMES TEAM!!
Steam User 2
Un grándisimo juego de acción espacial, con muchas opciones de personalización de la nave, y muchas zonas por explorar.
Muy buen juego.
Steam User 1
Ya Everspace 1 estaba muy bien , pero con esta segunda parte se han lucido los de Rockfish. Muy buen juego arcade de naves, con unos gráficos y controles bien definidos. Esta segunda parte se diferencia de la primera en que es un mudo abierto con toques RPG que le sientan muy bien. El juego da para muchas horas y siempre apetece volar por los aires naves enemigas o bases piratas. El juego esta muy bien optimizado y no he tenido ningún bug.
Steam User 1
Uno de los mejores juegos espaciales de la historia, y uno de los mejores juegos en general de todo el año 2023. Un tapado por ser "de nicho", que solo Dios sabe qué significa eso. Cómpralo, juégalo, es increíble de principio a fin.