DREDGE
Prenez le gouvernail de votre chalutier pour partir à la découverte d’une collection d’îles isolées, et des profondeurs avoisinantes, histoire de voir ce qui se cache sous la surface. Vendez votre prise aux gens du cru et accomplissez des quêtes pour en apprendre plus au sujet du passé troublé de chaque zone. Installez un meilleur équipement sur votre bateau pour pêcher en eaux profondes et atteindre des contrées éloignées, mais ne perdez jamais de vue l’heure. Mieux vaut ne pas se retrouver au milieu de l’océan à la nuit tombée…
Explorez les îles et découvrez leurs secrets
Après vous être installé sur une île d’un archipel isolé répondant au doux nom de “The Marrows”, vous sillonnez les profondeurs océaniques à la recherche d’artefacts curieux dans des mers habitées par plus de 125 créatures. Explorez les différentes zones tout en accomplissant des quêtes et en visitant les régions insulaires avoisinantes, où vous trouverez des opportunités, des habitants et des secrets propres à chacune d’elles.
Draguer les profondeurs
Quelqu’un vous demande de déterrer le passé… mais cette personne est-elle digne de confiance, et serez-vous à la hauteur de ses attentes ?
Attention à la brume
Le danger est omniprésent, alors ouvrez l’œil (et le bon) pour rester à l’affût des rochers escarpés et des récifs peu profonds. Mais tenez-le-vous pour dit : les menaces les plus terribles rôdent dans la brume qui enveloppe l’océan au nadir de la nuit…
Caractéristiques du jeu
- Percez un mystère : dirigez votre chalutier vers une collection d’îles isolées, avec leurs habitants à rencontrer, leur faune à découvrir et leurs histoires et mettre au jour
- Draguer les profondeurs : sillonnez la mer pour y dénicher des trésors savamment dissimulés et accomplissez des quêtes pour accéder à de nouvelles capacités toutes plus étranges les unes que les autres
- Maîtrisez votre art : effectuez des recherches pour mettre au point un équipement spécial et améliorez les capacités de votre bateau pour localiser des poissons rares et de précieuses curiosités en haute mer
- Pêchez pour survivre : vendez vos découvertes aux insulaires pour en apprendre plus sur chaque zone, puis améliorez votre bateau afin d’atteindre des lieux encore plus reculés
- Affrontez l’insondable : blindez votre esprit et faites appel à vos capacités pour survivre aux voyages en pleine mer après le coucher du soleil
Steam User 23
Evaluation réalisée après une partie complète à 100% de complétion du jeu de base et de son extension "The Pale Reach" en quasiment 25h :
Que dire de Dredge qui n'a pas déjà été dit sur ce petit Ovni Vidéoludique de 2023 et l'un des (gros) succès indés de cette année ?
Et bien plein de choses justement !
- Tout d'abord et même si c'est la première chose que l'on remarque sur ce jeu et à juste titre : Sa patte graphique et son ambiance visuelle (et sonore).
On nage en plein univers malsain rempli de "cochoncetés" mutantes monstrueuses qui se baladent l'air de rien au fond d'un océan ou même James Cameron n'aimerait pas y plonger un orteil pour en sonder les Abysses. Le jeu en effet puise à fond son inspiration auprès de notre tonton préféré de Providence : Monsieur Lovecraft himself. Indéniablement l'ambiance est la, lourde, pesante, flippante, malsaine... Avec sa galerie de personnages aux gueules éprouvées (et éprouvantes parfois) qui traînent leur désespoir dans ce monde ou visiblement tomber sur le pire des crustacés mutants tricéphale est d'un quotidien banal et ou l'humanité n'est plus que du menu fretin au milieu d'un océan prédateur.
Le jeu fait tout de suite mouche avec son panel de couleurs globales, son océan que l'on parcourt de jour comme de nuit et ses différents petits archipels aux ambiances et teintes générales très différenciées qui lui donnent un cachet très particulier. C'est très simple, c'est un plaisir de chaque instant, tout le long que dure l'aventure, de parcourir les océans, naviguer entre les îles, et mettre le cap sur la prochaine zone de pêche ou région inexplorée. On en redemande !
Au niveau de la bande son, nous avons la une musique d'ambiance très pesante aux relents de désespoir et de fin du monde. L'accompagnement audio est donc parfaitement en adéquation avec ce que l'on voit à l'écran... Petite mention particulière à la nuit et à son ambiance sonore lugubre, ou le moindre "danger" qui survient (spécialement quand on navigue avec un compteur de "panique" au plus haut) est souvent accompagné d'un petit sursaut de terreur sur notre fauteuil !
- Ensuite, en ce qui concerne son scénario et son gameplay. La, c'est clairement le "ventre mou" du jeu. En effet "petit" jeu indé aux moyens limités oblige, à moins que ce n'était pas la priorité absolue ou qu'au contraire que les développeurs aient sciemment choisi d'axer leur jeu sur la "simplicité" globale du récit, l'histoire globale est très simpliste et n'hésite pas à aller à fond dans le cliché avec un dénouement final qu'on voit venir de très loin.
En effet et sans vouloir vous déflorer le récit dans sa globalité, disons que l'on est davantage sur un jeu ou les dialogues avec les personnages sont assez rares, les quêtes limitées et globalement simplistes ( aller pêcher et ramener telle espèce de poisson, aller dans telle région, et rapporter tel artefact...) Ce n'est pas à proprement parler un "défaut" du jeu. Il ne s'embarrasse juste pas d'un scénario touffu, complexe, ou très "subtil", il vise plutôt un public amateur d'ambiance et d'objectifs clairs et facilement compréhensibles... Même les (trop rares) petites énigmes accessibles via des "autels" à trouver sur la carte du jeu sont très très simplistes à réaliser. Peut-être personnellement en attendais-je un peu plus sur cet aspect vu la (et j'insiste une nouvelle fois dessus) formidable ambiance globale du titre. C'était pour moi le terreau parfait pour proposer une histoire très marquante. (Cet aspect la est un peu plus travaillé dans l'extension, nous y reviendrons à la fin)
Quand au gameplay, la encore, c'est une "semi-déception" pour moi. Certes je me doutais un peu que (et le jeu ne s'en cachait pas lui même) nous aurions affaire à un jeu de pêche très... "casualisé". Ce n'est pas prise de tête.... On a le jeu en main de manière instantanée : dès les 30 premières minutes du jeu on a globalement compris ce que le soft nous demandera pendant les 20 à 25h suivantes. L'essentiel du gameplay de pêche "classique" se déroule sous forme de mini jeu de clics très basique et les autres formes de pêches accessibles ensuite sont quand à elle exclusivement "passives" (Casiers de pêche à simplement déposer et à revenir rechercher plus tard, et filet de pêche à simplement "activer" une fois et qui se remplit juste en se baladant en mer avec son navire)
Le jeu permet une personnalisation assez limitée de notre petit rafiot, mais elle est tout de même présente. De même que les éléments à débloquer (via recherche et améliorations) sont peu nombreux et à mon goût trop vite débloqués et pas assez diversifiés. Néanmoins ne boudons pas notre plaisir, et c'est toujours agréable de débloquer un nouveau moteur par exemple car NOM DE ZEUS ce qu'on se traîne au début du jeu.
Concernant l'extension "The Pale Reach" :
- La petite extension de Dredge nous fait une fois de plus changer radicalement de décor et nous envoie dans les "limites" polaires du monde. La encore, l'ambiance ! Rien à redire, plus Dredge nous balance son visuel, ses musiques, ses régions flippantes, plus on est accro !
L'extension est assez courte et ne rajoute globalement que deux petites heures au jeu de base je dirais. Mais elle prend le pari (réussi selon moi) de proposer un scénario (principal)un peu plus... mystérieux, un peu plus intéressant que la trame d'origine.
Petite déception par contre la encore sur les quêtes secondaires de cette extension qui sont très peu nombreuses et trop vite expédiées. De même que sur les nouveaux matériels à disposition qui sont peu utiles à ce stade la du jeu (si comme moi vous vous lancez sur cette extension sur la fin de votre run principale) ou trop situationnels et réduit à un usage quasi exclusif à la seule zone de l'extension et pas au reste du jeu.
MON AVIS FINAL :
Dredge est un bon jeu. Un excellent jeu même si vous n'en attendez rien de moins qu'un jeu d'ambiance parfaitement ciselé sur son aspect technique, sa direction artistique... Bref tout ce qu'il vous balancera au museau en terme de visuel et de miel pour vos oreilles.
MAIS car il y a un mais... Soyez tout de même conscient que c'est un jeu simple, un jeu "chill" même, j'ose le dire. Il ne mettra pas vos réflexes à rude épreuve, ni vos neurones, et vous n'y trouverez aucun challenge ou petit pic de difficulté. C'est un jeu avant tout pensé comme une sorte de balade fantasmagorique dans une (énième certes) resucée d'un thème Lovecraftien mais qui en explore ce que peu d'autres jeux ont fait avant lui : l'aspect marin et abyssal avec une retranscription parfaite de l'ambiance qu'on est en droit d'attendre de ce genre de thème d'inspiration. Je vous met au défi de ne pas sentir un petit frisson d'effroi et de surprise quand votre coquille de noix croisera parfois, en pleine mer, la route de ce que certaines anciennes cartes maritimes représentaient comme des monstres marins et la fin de tout repère.
Dregde est donc totalement pardonnable de toutes ses petites imperfections ou de sa simplicité par sa proposition simple et épurée : Un PUR jeu d'ambiance à la prise en main immédiate et au plaisir subséquent total et instantané. Il ne révolutionnera pas le jeu vidéo par ses mécaniques, mais il marquera durablement les joueurs qui aiment voyager en eaux troubles et troublantes...
Tenez bon la barre ! Domptez vents, parcourez l'océan ! Mais surtout.... Ne poussez pas vos moteurs trop à fond.... Vous risqueriez d'être fort dépourvu en contemplant la noirceur des tréfonds !
Mes remerciements à Cthulhu, Partenaire et Sponsor Officiel de cette évaluation.
Steam User 20
Français / English
TLDR : Un jeu de "pêche" horrifique qui perd de son intérêt trop tôt.
Dans ma liste de souhait depuis longtemps, j'ai joué à Dredge sur un coup de tête après avoir été attiré par le trailer. J'attendais quelque chose se rapprochant du Cauchemar d'Innsmouth de Lovecraft, j'ai été partiellement déçu même si je recommande de tester Dredge quand il sera en solde (je l'ai payé 24.5 € pour en avoir fait le tour en 16 heures - 30 succès réalisés / 40 ).
Le début du jeu est captivant et les mécaniques de gameplay sont abordées progressivement. Les personnages sont tous bien écrits et cela promet pour la suite. Hélas, dès que l'on quitte la première zone de jeu, on se rend compte que le jeu se prend dans les filets de son propre gameplay : l'histoire perd en narration et en intérêt. On se retrouve à faire des quêtes Fedex et à devoir pêcher certains poissons pour "débloquer" la suite de l'histoire. Les différentes îles ont leur propre ambiance assez bien réalisées mais leur potentiel n'est pas exploité et aurait pu donner lieu à plus de contenu narratif et du gameplay renouvelé.
Je pense qu'une pierre fondamentale dans les jeux d'horreur est de garder au maximum une part d'inconnues. Par exemple, dans Alien isolation, la peur du xenomorphe réside dans la difficulté pour le joueur d'apprendre à anticiper ses réactions dans des environnements changeants. Quand j'ai appris comment le xénomorphe réagissait, je n'en ai plus eu peur et une partie de l'intérêt du jeu a disparu, heureusement, vers la fin de l'histoire. Pour Dredge, malheureusement, cela se passe dès la fin de la zone centrale du début du jeu. Les mécaniques de la panique ne sont pas assez punitives et variées et on se surprend à pêcher de nuit en "panique" juste par flemme de rentrer au port ou pour trouver des abominations. Tiens, parlons-en, de ces abominations. Si elles représentent un intérêt narratif certains au début, elles ne deviennent par la suite que des variantes "élite" à pêcher sans implication horrifique sur le joueur et son gameplay.
D'ailleurs, là où le personnage du poissonnier est très bien écrit et où la première interaction avec la voyageuse marchande l'est également, le fait de la revoir de nouveau par la suite donne un goût de manque de temps de développement du jeu. C'est dommage, on aurait apprécié un autre port avec de nouveaux personnages dans les deux dernières îles du jeu. Cela réduit l'immersion horrifique et renforce la répétition..
La montée en niveau est trop facile, on obtient les nouveaux éléments trop rapidement sans avoir eu le temps de les désirer réellement. Les derniers matériels de pêche sont d'ailleurs inutiles pour l'histoire.
La fin narrative du jeu est étonnamment agréable et conclut cette expérience de jeu positivement et on se surprend à souhaiter un Dredge 2 plus dur, plus noir, plus immersif et varié où l'on devrait prendre la mer sans savoir à quoi s'attendre jusqu'à la fin du jeu.
TLDR : A okayish horrific « fishing » game that loose it’s intrest too early.
On my wish list for a long time, I played Dredge on a whim after being attracted by the trailer. I was expecting something akin to Lovecraft's Nightmare of Innsmouth, so I was partially disappointed, although I'd recommend trying Dredge out when it goes on sale (I paid €24.5 for it and got through it in 16 hours - 30 achievements / 40 completed).
The beginning of the game is captivating and the gameplay mechanics are introduced gradually. The characters are all well-written, and that's promising for what's to come. Unfortunately, as soon as you leave the first zone, you realise that the game is caught in the net of its own gameplay: the story loses narrative and interest. You find yourself doing Fedex quests and having to catch certain fish to 'unlock' the rest of the story. The different islands have their own ambience, which is quite well realised, but their potential is not exploited and could have given rise to more narrative content and renewed gameplay.
I think that one of the fundamental principles of horror games is to keep as many unknowns as possible. For example, in Alien Isolation, the fear of the xenomorph lies in the difficulty for the player to learn to anticipate its reactions in changing environments. When I learned how the xenomorph reacted, I was no longer afraid of it and part of the game's interest disappeared, fortunately, towards the end of the story. For Dredge, unfortunately, it happens right at the end of the central zone at the start of the game. The panic mechanics aren't punishing and varied enough, and you find yourself panic fishing at night just to get back to port or to find abominations. And let's talk about those abominations. They may be of some narrative interest at the start, but after a while they become nothing more than 'elite' variants to fish for, with no horrific implications for the player or the gameplay.
Where the fishmonger's character is very well written, and the first interaction with the merchant traveller is as well, the fact that we see her again afterwards gives us a taste of the game's lack of development time. It's a shame, because we would have appreciated another port with new characters in the last two islands of the game. This reduces the horrific immersion and reinforces the repetition...
Levelling up is too easy, and new elements are obtained too quickly without having had the time to really want them. The final fishing equipment is useless for the story.
The game's narrative ending is surprisingly pleasant, bringing the experience to a positive conclusion, and you find yourself wishing for a harder, darker, more immersive Dredge 2, where you'd have to set sail without knowing what to expect.
Steam User 15
Il est plutôt rare de pouvoir associer "horreur" et "détente" lorsque l'on parle d'un jeu vidéo, mais c'est précisément ce que propose Dredge. J'ai adoré ces heures passées à naviguer tout en découvrant de nouvelles espèces de poissons. L'inquiétude et l'appréhension ne sont pas omniprésentes, elles surviennent à la tombée de la nuit, ou bien dans des zones spécifiques de la carte.
La DA est magnifique, les quêtes captivantes, et les mystères associés au jeu rendent son univers palpitant. L'immersion est renforcée par des moments de tension bien dosés.
Quant au DLC, bien que je n'aie pas encore eu l'occasion d'y jouer, je suis convaincue que je l'apprécierai autant que le jeu principal !
Steam User 14
Points positifs :
- Le concept du jeu, original et passionnant
- Direction artistique soignée
- Gameplay simple et complet
- Excellent sentiment de progression
- Musiques envoûtantes
- Une plongée dans l'univers de Lovecraft avec monstres et mystères
- Pleins de choses à faire et à découvrir
- Durée de vie honorable (environ 25 heures)...
Points négatifs :
- ...Mais j'aurais bien continué encore un peu l'aventure !
- La pêche de nuit, plus frustrante qu'effrayante
- Un final avare d'explications
- La galère parfois à trouver des pièces détachées
En conclusion...
Black Salt Games livre ici un premier jeu particulièrement bien maîtrisé, avec un gameplay simple, mais intelligent et addictif, une direction artistique qui lui permettra d’être reconnu au premier screenshot. L'histoire inspirée d’un grand nom de l’épouvante, arrive à la fois à captiver le joueur, mais aussi à le décevoir dans sa conclusion. Il n’est bien sûr pas simple de conclure un scénario aussi flou et obscur, mais il y avait sans doute mieux à faire ici. Quoi qu’il en soit, Dredge est une très bonne pêche pour les amateurs de jeux indés et d’univers lovecraftiens.
DREDGE est une merveille vidéo ludique, à la fois sombre dans sa narration et fun dans son gameplay, il se place en tant qu'OVNI sur l'année 2023 et il mérite toute votre attention ! >> 17/20
Steam User 12
Dredge est un jeu vidéo assez étonnant vous mettant dans la peau d'un homme qui part un gros concours de circonstance, se retrouve exploité sur une petite île vivant de la pêche. Cependant, on dit souvent que l'océan ne nous amène jamais nulle part sans raison alors dites-moi quelle pourrait être la cause de votre venue en ce lieu maudit ?
Une histoire mêlant croyance et science?
Comme dit plus haut, vous vous réveillez d'un coup sur un ensemble d'îles semblant habitées par d'honnêtes travailleurs qui accepteront de vous aider sous condition que vous remboursiez les dégâts qui ont été provoqués par votre arrivée, mais en ce lieu où vivent des âmes simples peut-être les chemins du destin vous ont fait faire quelque chose d'impensable dans le passé ? Comment expliquer votre présence et vos pouvoirs si ce n'est par le fait que vous êtes un élu des mers et des océans ? De cette question naîtra votre destin à coup sûr.
Un gameplay bien pensé, mais peux-être trop simple?
Tout le jeu se fera sur votre bateau de pêche il vous faudra donc forcément beaucoup d'entraînement pour réussir à bien le maîtriser, mais je dois dire que je fus assez rapidement déçu par les améliorations du navire qui ne font que très peu sens selon moi surtout les lumières et la motorisation qui auraient clairement mérité de meilleures statistiques (même les dernières semblent assez peu efficaces) d'ailleurs même si je recommande le jeu, je déconseille grandement l'achat du DLC Blackstone Key qui ne permet de vous offrir que deux objets dont on se débarrasse très vite.
J'aime cependant beaucoup le principe de la pêche via des mini-jeux différents selon l'espèce ou le type de lieux dans lesquels on se décide de jeter les pièges. Cela rend le jeu vivant et heureusement qu'il y a ça sinon je me serais très vite ennuyé, d'ailleurs je ne suis pas un grand fan des scores de pêche (représentés par une ligne jaune), ça nous pousse à les chercher alors que cela ne nous permet que de gagner 10 dollars de plus que sur un poisson ordinaire. J'apprécie beaucoup le principe des abominations que l'on peut voir de loin et qui sont en plus hyper importantes pour le lors du jeu, qui plus est je dois reconnaître adorer les petites phrases qui y sont associées et qui montrent l'incrédulité complète du personnage face à quelque chose qui ne devrait pas exister.
Les pouvoirs dont j'ai parlé plus haut et qui arriveront sur le tard offrent d'abord de précieux avantages, mais rapidement on n'en vient à ne surtout pas les utiliser, car tous ont de très gros désavantages qui vous boufferont plus sûrement qu'un requin ayant senti du sang. Sincèrement je trouvais certains vraiment utiles, mais dès que l'on y prend goût les coups durs arrivent et les utiliser est synonyme de mort.
Je n'en ai pas encore parlé, mais une grande partie du jeu sera forcément la pêche et la revente de ce que vous avez capturé dans vos filets et j'apprécie beaucoup le principe de fraîcheur des poissons qui nous empêche de chercher le meilleur prix, mais qui nous force à nous renseigner peu à peu et donc à ne retenir que les infos vraiment importantes sous peine de finir sous une montagne infranchissable.
Une bonne ambiance?
Sincèrement le jeu oscille en permanence entre deux styles opposés, mais il le fait avec un équilibre très intéressant. Le jour tout va bien en somme, le jeu est calme et reposant, pêchez autant que vous le pouvez, remplissez vos cales et lisez quelques livres tant que vous y êtes, ça ne vous fera pas de mal. La nuit par contre c'est une tout autre histoire, l'océan devient traître, les abominations géantes sont de sortie et en plus votre personnage qui a une peur phobique de ce qui se cachent dans l'ombre pourrait même se taper de jolies hallucinations en gros il vaut mieux éviter de sortir de nuit sauf si vous n'avez pas le choix et surtout méfier vous des longs trajets, on ne sait jamais quels monstres des profondeurs pourraient vous prendre pour son goûter.
Graphiquement on est sur Picasso?
C'est vrai que l'on s'en rapproche un peu parfois, mais clairement j'adore la patte graphique de ce jeu à la fois très organique et pourtant hyper stylisé, beaucoup de détails changeront durant votre partie et ils sont là pour vous effrayer sans que vous ne vous en rendiez compte, en jouant sur votre inconscient et la peur que beaucoup connaissent pour les grandes étendues d'eau.
Une difficulté à s'en arracher les cheveux?
Clairement pas et c'est sûrement un de mes plus gros points négatifs, il est trop facile de gagner de l'argent et donc de bonnes améliorations. Qui plus est on remarque rapidement certains patterns très utiles qui permettent dans certaines zones de booster son bateau en une petite heure sans trop se forcer ce qui est assez navrant. Un bon moyen de rendre le jeu plus difficile serait soit de réduire le prix d'achat des poissons soit de rendre limitées les ressources. Pourquoi ne pas imaginer une éradication des zones de pêche si on les vide complètement ? Ceci permettrait de nous faire réfléchir sur nos actes en plus d'augmenter la difficulté de manière drastique.
Peut mieux faire, mais déjà pas mal.
Très sincèrement ce jeu n'aurait pas eu ses fins, l'évaluation aurait été beaucoup moins élogieuse, mais il reste malgré tout très intéressant surtout pour son style graphique et pour l'histoire très intéressante que cet univers nous propose, mais je continue de penser qu'une plus haute difficulté serait nécessaire, car le jeu est vraiment très simple dès le début.
Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu
Steam User 15
ça pêche bieng
Steam User 9
Un petit jeu TRÈS sympathique. Si c'est une somme que vous vous voyez mettre dans un jeu d'une bonne dizaine d'heure, allez-y.
Visuellement, auditivement... c'est vraiment très réussi. Tout n'est pas parfait (on voit venir assez vite la conclusion narrative, et l'histoire n'a d'ailleurs rien de révolutionnaire) mais pour un jeu duquel je n'attendais pas grand-chose, il réussit parfaitement ce qu'il veut faire. La boucle de gameplay de base est très attirante et pourrait se suffire à elle-même : c'est très satisfaisant de ramener des poissons, de les pêcher, d'améliorer son vaisseau...
Ce qui vend le plus le jeu, c'est vraiment son ambiance sonore. C'est très relaxant de jour et inquiétant de nuit. Et elle se marie bien avec l'ambiance visuelle, qui bien que simple fournit des vues splendides et parvient très bien à retranscrire ce sentiment de malaise qui est si difficile à retranscrire autrement. Le début du jeu notamment est vraiment fantastique sur ce point.
La fin du jeu gagne plus sur le point du gameplay. On a plein d'outils à notre disposition, et on sent vraiment une différence avec les difficultés du début.
Le point faible du jeu c'est sa relativement faible durée de vie. Il raconte une petite histoire avec un très bel univers dont on souhaite juste qu'il soit plus vaste.
Mais c'est peut-être le plus beau compliment qu'on puisse faire à un jeu : vouloir y jouer davantage. Je ne sais pas si en plus vaste il aurait été aussi réussi, donc les développeurs ont peut-être fait le meilleur choix : fournir une belle petite expérience qui livre tout ce qu'elle veut livrer sans le diluer pour en étendre la durée de vie.