DREDGE - Comment obtenir les fins mauvaises et secrètes

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DREDGE - Comment obtenir les fins mauvaises et secrètes

DREDGE est un jeu où vous devez attraper des poissons et découvrir les secrets des profondeurs. Vous devrez non seulement vendre votre pêche et améliorer votre navire, mais aussi explorer un archipel mystérieux inspiré de Lovecraft. Dans cet article, nous vous parlerons de toutes les fins possibles du jeu et de la manière de les obtenir.

Au début, le jeu peut sembler relaxant : vous attrapez des poissons, voyagez entre les colonies et explorez la mer. Mais à la nuit tombée, il devient clair qu'il y a derrière la pêche méditative des monstres chtoniens, des étrangers mystérieux et effrayants, des civilisations anciennes et quelque chose de plus terrible encore.

"Poisson à l'hameçon !"

Toutes les fins de DREDGE - comment obtenir les mauvaises et les secrètes

Nous vous prévenons tout de suite : pour ceux qui veulent vivre toutes les émotions du jeu, il est préférable d'essayer de jouer d'abord par vous-même, puis de consulter le guide si vous rencontrez des difficultés. Attention aux spoilers.

L'histoire de DREDGE est pleine d'intrigue. Même dans les dernières minutes du jeu, il n'y a pas de réponses claires et les événements ne sont pas expliqués. Au lieu de cela, le joueur a la possibilité d'interpréter et de comprendre les fins, dont il n'y en a que deux.

Obtenez les missions.
Obtenez les missions.

Comment obtenir la "mauvaise" fin

Début de la scène.
Début de la scène.

La "mauvaise" fin est le résultat standard dans le final de DREDGE que la plupart des joueurs reçoivent lorsqu'ils jouent au jeu pour la première fois. Si vous continuez à suivre aveuglément les instructions de l'étranger, malgré de nombreux indices, le jeu vous "punira" pour cela.

"Le Livre Rouge."

Pour obtenir la mauvaise fin dans le jeu, vous devez suivre la trame principale et accomplir toutes les tâches que le Collectionneur vous donne pour récupérer tous les artefacts manquants. Pour trouver leurs emplacements et leurs méthodes de récupération, vous devez communiquer avec le Collectionneur et demander les informations nécessaires lors des dialogues.

  Crédits. 
  Crédits. 

Lorsque vous remettez le dernier artefact au Collectionneur, vous devrez vous rendre à un emplacement spécifique sur la carte. En arrivant là-bas, vous verrez la scène finale, après quoi les crédits défileront.

Comment débloquer la fin secrète

Pour débloquer la fin secrète, vous devez effectuer plusieurs actions. Tout d'abord, vous devez collecter les cinq reliques, puis vous diriger vers Devil's Ridge sur l'île sans nom où réside le maire dément qui contrôle le Small Brain.

L'île se trouve dans la case P10. Après avoir parlé avec le vieux maire, retournez à Greater Marrow. Pour gagner du temps, vous pouvez utiliser la téléportation vers Blackstone Isle.

Île sans nom sur la carte.
Île sans nom sur la carte.

En revenant à Greater Marrow, parlez au mystérieux gardien du phare. Si vous avez souvent visité cette île, vous avez peut-être remarqué qu'elle en sait plus qu'elle ne le laisse entendre. Il est maintenant temps de découvrir la vérité. Choisissez l'option avec le Livre Rouge et continuez à poser des questions jusqu'à ce qu'elle révèle tous les secrets.

Île de basalte sur la carte.
Île de basalte sur la carte.

Après avoir obtenu les informations nécessaires, dirigez-vous vers Blackstone Isle. Il est temps de confronter le Collectionneur. Au cours de la conversation avec lui, cachez la dernière relique et continuez à poser des questions sur le Livre Rouge. Chaque fois que vous en avez l'occasion, faites avancer la conversation. Continuez jusqu'à ce que vous ayez l'opportunité de prendre la relique.

Parlez au Collectionneur.
Parlez au Collectionneur.

Maintenant que vous avez le Livre Rouge, qui est requis pour terminer le jeu, retournez voir le gardien du phare à Greater Marrow. Elle vous dira où jeter cet objet. Allez à l'endroit désigné et jetez le livre par-dessus bord. C'est la fin du jeu, et les crédits commencent à défiler.

Crédits.
Crédits.
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