DAVE THE DIVER
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探索神秘的蓝洞!
美丽的海底中充满了无数鱼种和巨大生物,对何时何地出现的海洋生物,是不是好奇呢?避开威胁生物的袭击,获得新鲜的食材。梦幻般的海洋生态和神秘的古代遗物。海里充满了谜团。
只在夜间营业的寿司店
用亲自抓来的新鲜食材做出特别的寿司并销售吧!如果口碑传开,可能会有特别的客人突然来访。经营寿司店筹集资金,可以探索更深的地方!
在深海中存在的危险
当心!异常现象导致的巨大蓝洞里有未知生命体等着您的到来。随时充分强化您的装备。对抗巨大生物,对保护自己会有很大帮助的。
Steam User 189
8/10 前中期非常惊艳的游戏
只看前中期,那绝对是优秀的游戏作品
前十几个小时 的内容绝对好玩,探索与模拟经营的契合度很强,随着大量内容的解锁,新鲜感满足玩家了,可探索的部分增加,道具的增加和养成要素给这游戏抹上了一丝海中探险的色彩。复合型的游戏的好处就是玩法很多解谜,收集,模拟经营,撤离式玩法,数值提升和boss战博弈,管控着氧气资源,在有限的时间之内收集物品成功离开,看着收集总结,会很有成就感。优质的动画过场也是加分项。联动的游戏体验都不错,小丑牌整个过程都玩的很爽。玩好几个小时也绝对不会腻( 但也很长时间不会打开 )
从蛟人村任务开始时的糟糕体验
在营救村长女儿时就初见端倪,我相信任何人都不愿意在别人看不起你,甚至厌恶你的条件下,还要给人家帮助吧,如果说你讨厌这个那就很槽蛋了,因为整个蛟人村全是类似的通马桶任务,就为了涨信任度和获得绝大部分情况下都用不到的蛟人村货币,要去之前的地图到处跑然后收集这个和那个,最后浪费一堆时间,回报就那么点。其次,蛟人村的地图真的很大,我不理解为什么要给一个没任何互动的雕像广场那么大的空间,就算有传送门一样装置的也只能快速去龙宫,而重要的铁匠铺,水下农场和娱乐场都放置在了整个地图的最右侧,而传送点放在了左侧,什么鬼才设计,传送门设定给了个毫无用处的龙宫真是浪费资源。并且主线从这时起开始脱离模拟经营,模拟经营和探索的契合度在蛟人村之后就近乎消失,变成了戴夫拯救蛟人村,可是蛟人村给玩家的感觉本身就很糟糕,拯救它有什么意义?蛟人村几乎跟寿司店没有啥关系,除了治蛟人病要做两次粥以外就毫无联系。就只是给个理由让主角当工具人
蛟人村之后的地图设计问题
如果说做蛟人村任务是为了解锁新地图,那么我们看看这地图的体验如何,答案是很糟糕,冰川区域简直就是把大而空这个概念完美的体现了出来,除了新多出来的鱼,整个地图明显是为了包主线剧情的机关下的醋,中间——空,左边——迷宫和迷宫入口,右边——另一个迷宫入口,没了?对,这就没了!整个地图体验完全不如初始的地图来的惊艳。那么热气区域表现如何呢,左边——空,右边——空,中间——大结局boss战入口,没了,我无话可说了,设计的还不如冰川区域
越到后期,模拟经营游玩深度问题暴露无遗
这游戏的菜品非常的多,但是有什么用呢,无论菜品再怎么丰富,顾客还是会点你列的菜,入座,点菜,吃完,付钱,菜品无非就是哪个赚得多,哪个留下来等节日再买的区别, 升级 问题成为了这模拟经营最鸡肋的部分,升级,就是牺牲一部分素材,把10块钱的东西升级到20块,以短视地来看,这是一个很舒服的过程,但是往长远地来看,后期花了更多的时间抓鱼,搞了半天还没升级好了的前期的鱼卖的贵,就会打击玩家的探险欲,玩家前期花了很大资源能够创造自己的舒适圈,那又何必跳出去呢,去抓后面地图的鱼也只是又创造了个舒适圈,本质和前期已经做完的没有多大区别,前一个还好,是一个从无到有的过程,后面则是一个从有到有的过程,是单纯的 无效劳动
不细说的槽点
蛟人村的部分人设明明有了,却没继续塑造到主线支线。主角工具人属性太强。海洋保护团体的故事真是戛然而止,感觉还有些故事没说完就结局了。boss只能打一次,枪械太强后面找不到对手了,除了下雨的夜晚boss以外很有特色外,其他绝大部分boss攻击思路都一样缺乏新意,显得有点单调无趣,只要知道有冲刺和摆头攻击,绝大部分攻击都能化解
Steam User 146
2.7个G的游戏玩法非常多,后期支线任务挺枯燥,能把鲛人村的村民做成寿司吗?
Steam User 113
玩潜水员戴夫的很难是坏人
我们任劳任怨地解救笨海豚、被陌生鮫人骂但哼哧哼哧为他们服务,白天打渔晚上做饭全年无休。
很久之前就通关了,但偶尔仍然想打开玩听到熟悉的音效扑通一声潜入美丽的海里。不纠结任务后我慢慢地游,尝试用小刀捅小鱼,用鱼叉而不是枪杀鲨鱼,好快乐。
当我的鱼叉瞄准时,太专注连海也变得更蓝。
Steam User 95
通关后还玩潜水员戴夫的很难是坏人
我们任劳任怨地解救笨海豚、被陌生鮫人骂但哼哧哼哧为他们服务,白天打渔晚上做饭全年无休。
很久之前就通关了,但偶尔仍然想打开玩听到熟悉的音效扑通一声潜入美丽的海里。不纠结任务后我慢慢地游,尝试用小刀捅小鱼,用鱼叉而不是枪杀鲨鱼,好快乐。
当我的鱼叉瞄准时,太专注连海也变得更蓝。
Steam User 78
制作成熟且完整度很高的佳作
早已听闻这款优秀的游戏,最初我很难想象这是怎样一款游戏,上手游玩后发现本作属于“综合类玩法”极为成熟的游戏。
过去就谈到过,现在的多数游戏很难用某一种标签去定义其类型,往往属于多种游戏类型的混合。本作包含了动作冒险、经营、探索、Rogue、出餐和烹饪等玩法,可以说内容非常丰富和饱满,同时这一切被设计师安排得明明白白,并不会令人感到臃肿。
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前言:
更加推荐手柄进行游戏,虽然游戏包含的玩法非常多,但占比更重的深海探索内容主要以动作冒险为核心,其操作逻辑很适合手柄布局,确实操作起来也顺手便捷。
游戏的存档栏位还是比较有限,而且似乎主要以自动存档为主。这里可以试试UU云存档,更多的存档栏位,更加自由的存档方式,以及还可以锁定存档,随时进行SL大法,最重要的是,首次使用的话,前两款游戏可以免费体验全部功能。
强大的设计
由于游戏玩法异常丰富,这里不对玩法进行细节化的分析,更多以游戏体验反馈为主。
很少形容一款游戏的设计强大,设计不仅仅是创意,还有整个游戏的流程逻辑,与玩法编排等内容。本作这么多玩法被放到游戏流程中,体验起来却格外流畅,不断有新的体验加入其中,完全不会有缝合怪的感觉,更不会感到游戏流程混乱,或者游戏目标不清晰等情况发生。反而流程推进起来有条不紊的感觉,主线与支线在流程中不仅让游戏的阶段性目标清晰,一切事件还格外有趣。
游戏流程是按天推进的,每一天又分为不同的时段,每个时间段都有对应的游戏内容,同时大多数阶段并没有限时机制(夜晚的出餐经营环节除外),而是对每个阶段设置了开始与结束的行为作为计时点,在开始与结束动作之间的内容玩家可以自由体验,完全不用担心时间的追赶。可以说这样的设计是游戏流程顺畅,让众多玩法有条不紊的展现在玩家面前的基础。按天进行可以控制故事的发展节奏,也可以让任务和事件不用担心出现混乱的情况。
丰富的游戏内容
游戏不止是前面提到的动作冒险、经营、探索、出餐和烹饪等玩法,手机系统的加入让游戏完整度达到100%。手机系统包含了,角色成长、社交玩法、收集图鉴、物品收集、设置、电话等等内容,甚至还可以更换手机的挂件。手机系统的加入,不仅符合现代人的认知,还把游戏的一些基础性功能很好的收容进去,甚至还能进行一些玩法拓展。
当然游戏最有意思的环节主要是深海探索和经营出餐两个部分。深海的体验比预期的都有趣,得益于成熟的制作水平,深海视觉上真的很好看且舒服,在这里收集不同的材料已经足够有趣了。开发者还加入了战斗元素,当然不止是捕鱼,毕竟深海是美丽而危险的,玩家可能还会遇到危险的生物,这时候就需要玩家拿起鱼枪认真战斗了,否则可能会溺亡在深海。
经营出餐玩法。一方面可以自定义餐馆的外观和家具内容,家具和主题外观还真不少,随着流程的推进会解锁更多的外观。另一方面是解锁更多的菜品,主要围绕海洋主题展开,像寿司、生鱼片和各种鱼头,甚至还有水母作为食材。每到夜晚,玩家安排好出餐内容,便开启了出餐时刻,客人的根据当日菜品点菜,玩家将厨师做好的菜端给客人,最终获得客人的认可与金钱,客人认可能够解锁更多菜品,金钱可以用于购买道具和升级固定装备。可以说这款游戏在探索与经营环节的设计,非常强大,一切表现得很自然流畅。
强烈推荐的佳作
游戏整体氛围比较黑色幽默那类,可以说这款游戏的是全方位的优秀,不仅制作上成熟,游戏玩起来还有趣,游戏内容有特别丰富,所以很耐玩。不论你是什么类型的玩家,这款游戏或许多少都能覆盖到一些,毕竟本作包含的游戏类型真不少,游戏内容也很丰富。
而且得益于开发者强大的设计能力,游戏流程的节奏很棒,在前面十多二十小时里,你基本上不会感到无聊的情况,开发者把玩家的流程安排得仅仅有条还不会另玩家感到被限制了,这确实很考验开发者在流程上的设计水平。游戏的制作也很成熟,UI设计成熟,音乐音效表现也很棒,特别是游戏里手机的震动声太真实了,刚开始还以为是自己的手机响了。
最后感谢各位戴夫的阅读!
Steam User 154
我一直很不喜欢 Steam 这种打游戏只能给个好评和差评两个选项的评分方式。就比如说这款游戏,我在入手时看到好评如潮,便因此有了过高了的期望,到现在通关主线后,虽说在我心中并没有达到神作的地步,若论我给哪个评分,我恐怕还是会给一个好评,但也仅是个堪堪超过及格线的好评。
游戏的前期白日探索大海,晚上贩卖寿司,此时体验还算不错,但到了后期,关于店铺经营与深海探索两者的设计割裂,目前已经不少评测对此做过详细的讨论了,我也不再赘述。但总之,这在体验上实在很糟糕。并且直到通关,我都还没有真正地实现自动化,还得亲自下海捕捞,体验上逐渐趋近于真正的赛博打工,这也导致了我很难有真正的成就感。
此外还有一些技术方面的小问题,一是分辨率比例只适配了16:9,对于超宽屏两边只显示了海底的背景作为装饰,浪费了海底的美术资产,同时降低了沉浸感;二是游戏锁60帧,在高速运动时看起来会不太舒适,甚至有点晕。
Steam User 39
《潜水员戴夫》——评测:9/10 生动十足、玩法丰富且令人难以忘怀
游戏奖励激活表:
Game Reward Activation Form:
序号
Serial Number
奖励来源
Source of Reward
奖励类型
Reward Type
内容
Content
激活代码
Activation Code
代码备注
Code Usage Matters
01
快乐快乐月刊
船皮
快乐龙
5656DRAGON
无
02
邮件航空促销
海报
曼波航空
4TWRS
无
03
农场的鸡窝后
装饰
公鸡风向标
Easteregg
无
04
鲛人金龙神庙
装饰
金龙铜像
GREATKINGLONG
无
05
冰川控制室外
船皮
蓝海团组织
SEABLUEFOREVER
无
06
实体毛绒玩具
装饰
戴夫毛绒玩具
YOUTOOZDAVE
无
07
鲛人族档案馆
装饰
鲛人族石板
SEAPEOPLE
无
08
任天堂预购奖
船皮
罪恶装备风格
DAVESTRIVE
无
09
祝发售一周年
手机
邪恶工厂游戏
DAVEANNIVERSARY
与游戏进度绑定,进度达成时可用
10
妮姬联动
船皮
妮姬痛船
AEGISTHEDIVER
无
11
玛雅联动奖励
手机
无
MAIAANDDAVE
无
12
小丑牌联动奖
手机
无
JIMBOISWILD
无
13
药剂工艺联动
手机
无
MUSHROOMER
无
14
某公司周年庆
船皮
无
30BDAY
疑似限时奖励,是否绝版有待观察
《潜水员戴夫》初见给人以美轮美奂的感觉,但当你潜入其中时,你会发现一个隐藏在海平面下的巨大且奇妙的世界。这款以水为主题的冒险游戏超越了我的预期,其中包含了令人难以抗拒的探索、模拟经营和小游戏等玩法,不断地吸引我深入其中,甚至让我忘记了时间的流逝。
《潜水员戴夫》的角色和剧情都非常丰富,内容超出了我的预料,带来了无数惊喜。如果有人告诉我今年玩过的最佳游戏会是一款复古独立RPG,扮演经营寿司店的胖胖潜水员,我可能不会相信,但《潜水员戴夫》确实做到了。这款游戏不仅看起来很棒,体验也非常出色。
游戏主要讲述了一群可爱的同事在神秘的蓝洞附近开寿司店的故事。这个巨型蓝洞每天都会变换地貌和生态系统。玩家将扮演戴夫,一个胖胖的潜水员,他总是半推半就地满足着生活中每个人的异想天开。在这段可爱又无厘头的经历中,你会遇到鲛人族文明、激进的野生动物保护者,以及对戴夫体重评头论足的人们。尽管剧情看似简单直白,但却意外地充满内涵,角色们比他们初亮相时的像素风面孔复杂得多。即便我已经在游戏中投入了30多个小时,我仍然渴望与班乔(坚忍、无畏的寿司厨子)和达夫(沉迷二次元的枪匠)共度时光。每当与这些角色互动时,游戏都会呈现出非常有趣且令人难忘的过场动画,充分展示了角色的个性。
《潜水员戴夫》不仅是一款有趣的冒险RPG,还内置了深度的餐厅模拟经营要素。你需要潜入蓝洞深处寻找鱼类和补给,与水中的敌人斗智斗勇,同时管理寿司店的各项事务,包括制作食谱、烹饪、招聘、培训员工和处理挑剔的顾客。潜入蓝洞是这趟冒险旅程的核心:你将使用鱼叉、枪支和网枪捕获并杀死鱼类,把它们制作成寿司,然后继续探索深处。这一过程中,你会与侵略性的鲨鱼对抗,畅游于充满谜题的古代遗址,并与巨型Boss战斗。追踪和收集海洋生物的过程充满禅意,通过简单且反馈极佳的战斗玩法,可以用最少的蛮力智取猎物。选择合适的武器和策略是游戏的重要部分,这种玩法上的权衡给了玩家多种完成任务的途径。
尽管游戏的模式大同小异,但提供了相当大的创造空间,通常能带来有趣的节目效果。游戏还提供了不少调剂节奏的玩法,比如与巨大Boss战斗和解决简单谜题,尽管这些玩法过于简单,很难提供有意义的挑战。Boss战虽然新鲜,但大多可以通过学习行为模式快速击败,谜题也大多不费吹灰之力。
每次潜水前,你可以对装备进行升级,以提高战斗力和收获更多利润。游戏内有不少实用的升级,比如增加氧气瓶的容量、增强潜水服、增加装载箱的重量以及制作和升级武器。所有这些都需要通过捕获鱼类和提高寿司店的利润来获得资源,形成一个难以绕开的循环。
在整个探险过程中,你需要密切关注氧气罐,它既是生命条,也是负重限制器。负重过多会影响行动速度,增加潜水的风险。虽然氧气耗尽不会导致死亡,但会使你损失部分进度。游戏的氧气和负重限制确保了你需要定期从潜水中回到寿司店,体验另一半的玩法——餐厅模拟经营。
经营寿司店需要掌握诸多业务能力,包括收集原材料、招聘和培训员工、经营农场和养殖场、学习食谱和升级菜单。每当看到销量上升或开设新业务时,我的内心就获得了极大的满足。为了准备晚上的寿司,我需要进行详细的计划,这唤醒了我内心的企业家之魂。
《潜水员戴夫》最优秀的品质在于其不断向玩家抛出新奇且荒谬的元素。如果你觉得鱼叉捕鱼和餐厅管理不够,可以尝试赌运小游戏、深海摄影、海马竞速、养电子宠物和节奏音游等玩法。即便在剧情的最后几个小时,我仍然能解锁新的玩法机制,进一步丰富游戏体验。
尽管并非所有的试验性玩法都能成功,有些小游戏可能显得粗糙,但这些失误设计非常少。即便出现不太好玩的小游戏,至少也能视为一次猎奇的体验。
需要注意的是,尽管《潜水员戴夫》在早期体验阶段优化良好,但仍存在一些Bug。有时UI会消失,导致无法管理农场,有时敌人或物体会消失,还有几次在特定区域会出现随机掉帧现象。虽然这些问题没有频繁到让我弃坑,但确实会让游戏体验大打折扣。
总结:
《潜水员戴夫》是一款令人难以忘怀的RPG冒险作品。剧情和角色充满吸引力,水下探险和餐厅管理部分非常杀时间,大量猎奇的小游戏和惊喜确保了整段旅程不会变得乏味。尽管存在不堪一击的Boss、简单的谜题和Bug,但这款游戏依旧饱含有趣内容,轻松占据了我今年玩过的优秀游戏之一的位置。
优点:
①美轮美奂的像素海洋景观
②新颖而富有吸引力的探索+冒险+经营混合玩法
③有深度和内涵的故事情节
个性十足且可爱的角色们
缺点:
①战斗和解谜难度过低
②小游戏的玩法过于简单