DAVE THE DIVER
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探索神秘的蓝洞!
美丽的海底中充满了无数鱼种和巨大生物,对何时何地出现的海洋生物,是不是好奇呢?避开威胁生物的袭击,获得新鲜的食材。梦幻般的海洋生态和神秘的古代遗物。海里充满了谜团。
只在夜间营业的寿司店
用亲自抓来的新鲜食材做出特别的寿司并销售吧!如果口碑传开,可能会有特别的客人突然来访。经营寿司店筹集资金,可以探索更深的地方!
在深海中存在的危险
当心!异常现象导致的巨大蓝洞里有未知生命体等着您的到来。随时充分强化您的装备。对抗巨大生物,对保护自己会有很大帮助的。
Steam User 449
一玩玩一天,一退退半年,一打开能玩好久但是一关游戏就好久不想玩
Steam User 277
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
✓ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 无法和现实区分
✓ 赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
✓ 像素党秒天秒地!
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
✓ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
✓ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
✓ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
✓ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
✓ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 黑魂
=======肝=======
☐ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
✓ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
✓ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
✓ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 144
2.7个G的游戏玩法非常多,后期支线任务挺枯燥,能把鲛人村的村民做成寿司吗?
Steam User 148
虽然到最后也没有升到COOKSTA钻石餐厅。
迷迷糊糊一直在做主线打boss。
下到温泉就只想着跳过参加节日......
但是我觉得人生就是这样。
有很多遗憾也很正常。
班乔找到了一直喜欢做的事情,也不用因为迎合老板而改变自己对料理的原则;
科布拉无论多晚都会等我上船,在氧气耗尽的时候把我捞出来;
培根博士找到了古代生物文献,做了他一直感兴趣的研究;
达夫收到了喜欢的手办,也对枪械有更多的研究;
艾莉拿到了满级环保组织背包,我都没拿到呢!
芳惠帮我招募了一批一批优秀的员工;(虽然主店和分店一个员工都没有满级)
奥托更不用提了,养殖场和农场没有他在的话永远都参加不了咖喱节,获得三星鱼也没有那么容易;
佐藤君会开着他的鸭子小船收集卡牌,让我对捕满级鱼有了极大的兴趣;
乌多是个称职的记者,虽然照片都是我拍的!
露易丝和文森特更像是旅途中的贵人,一个帮宣传名气一个帮忙张罗分店
还有主店和分店的员工们,没有他们我永远拿不到5.0匠人之火。
而戴夫!戴夫是忠诚的冒险家,是每一个不忘初心的玩家自己!
虽然鲛人最开始很没礼貌对他指手画脚,在结尾也在鲛人村建立了戴夫的雕像——和他们的先祖金龙一样!
我看好多人都觉得鲛人剧情这一段是败笔,但是没有遗憾怎么能完整呢?
饺子店的婆婆会做很多好吃的饺子,铁匠研究新材料,农夫和海牛妈妈帮我种田.......做为外来物种还是曾经伤害过他们的族群,有防备心蛮正常的。
继续去蓝洞捕鱼吧~
还有好多鱼没有抓到呢~
Steam User 94
通关后还玩潜水员戴夫的很难是坏人
我们任劳任怨地解救笨海豚、被陌生鮫人骂但哼哧哼哧为他们服务,白天打渔晚上做饭全年无休。
很久之前就通关了,但偶尔仍然想打开玩听到熟悉的音效扑通一声潜入美丽的海里。不纠结任务后我慢慢地游,尝试用小刀捅小鱼,用鱼叉而不是枪杀鲨鱼,好快乐。
当我的鱼叉瞄准时,太专注连海也变得更蓝。
Steam User 97
8/10 前中期非常惊艳的游戏
只看前中期,那绝对是优秀的游戏作品
前十几个小时 的内容绝对好玩,探索与模拟经营的契合度很强,随着大量内容的解锁,新鲜感满足玩家了,可探索的部分增加,道具的增加和养成要素给这游戏抹上了一丝海中探险的色彩。复合型的游戏的好处就是玩法很多解谜,收集,模拟经营,撤离式玩法,数值提升和boss战博弈,管控着氧气资源,在有限的时间之内收集物品成功离开,看着收集总结,会很有成就感。优质的动画过场也是加分项。联动的游戏体验都不错,小丑牌整个过程都玩的很爽。玩好几个小时也绝对不会腻( 但也很长时间不会打开 )
从蛟人村任务开始时的糟糕体验
在营救村长女儿时就初见端倪,我相信任何人都不愿意在别人看不起你,甚至厌恶你的条件下,还要给人家帮助吧,如果说你讨厌这个那就很槽蛋了,因为整个蛟人村全是类似的通马桶任务,就为了涨信任度和获得绝大部分情况下都用不到的蛟人村货币,要去之前的地图到处跑然后收集这个和那个,最后浪费一堆时间,回报就那么点。其次,蛟人村的地图真的很大,我不理解为什么要给一个没任何互动的雕像广场那么大的空间,就算有传送门一样装置的也只能快速去龙宫,而重要的铁匠铺,水下农场和娱乐场都放置在了整个地图的最右侧,而传送点放在了左侧,什么鬼才设计,传送门设定给了个毫无用处的龙宫真是浪费资源。并且主线从这时起开始脱离模拟经营,模拟经营和探索的契合度在蛟人村之后就近乎消失,变成了戴夫拯救蛟人村,可是蛟人村给玩家的感觉本身就很糟糕,拯救它有什么意义?蛟人村几乎跟寿司店没有啥关系,除了治蛟人病要做两次粥以外就毫无联系。就只是给个理由让主角当工具人
蛟人村之后的地图设计问题
如果说做蛟人村任务是为了解锁新地图,那么我们看看这地图的体验如何,答案是很糟糕,冰川区域简直就是把大而空这个概念完美的体现了出来,除了新多出来的鱼,整个地图明显是为了包主线剧情的机关下的醋,中间——空,左边——迷宫和迷宫入口,右边——另一个迷宫入口,没了?对,这就没了!整个地图体验完全不如初始的地图来的惊艳。那么热气区域表现如何呢,左边——空,右边——空,中间——大结局boss战入口,没了,我无话可说了,设计的还不如冰川区域
越到后期,模拟经营游玩深度问题暴露无遗
这游戏的菜品非常的多,但是有什么用呢,无论菜品再怎么丰富,顾客还是会点你列的菜,入座,点菜,吃完,付钱,菜品无非就是哪个赚得多,哪个留下来等节日再买的区别, 升级 问题成为了这模拟经营最鸡肋的部分,升级,就是牺牲一部分素材,把10块钱的东西升级到20块,以短视地来看,这是一个很舒服的过程,但是往长远地来看,后期花了更多的时间抓鱼,搞了半天还没升级好了的前期的鱼卖的贵,就会打击玩家的探险欲,玩家前期花了很大资源能够创造自己的舒适圈,那又何必跳出去呢,去抓后面地图的鱼也只是又创造了个舒适圈,本质和前期已经做完的没有多大区别,前一个还好,是一个从无到有的过程,后面则是一个从有到有的过程,是单纯的 无效劳动
不细说的槽点
蛟人村的部分人设明明有了,却没继续塑造到主线支线。主角工具人属性太强。海洋保护团体的故事真是戛然而止,感觉还有些故事没说完就结局了。boss只能打一次,枪械太强后面找不到对手了,除了下雨的夜晚boss以外很有特色外,其他绝大部分boss攻击思路都一样缺乏新意,显得有点单调无趣,只要知道有冲刺和摆头攻击,绝大部分攻击都能化解
Steam User 78
制作成熟且完整度很高的佳作
早已听闻这款优秀的游戏,最初我很难想象这是怎样一款游戏,上手游玩后发现本作属于“综合类玩法”极为成熟的游戏。
过去就谈到过,现在的多数游戏很难用某一种标签去定义其类型,往往属于多种游戏类型的混合。本作包含了动作冒险、经营、探索、Rogue、出餐和烹饪等玩法,可以说内容非常丰富和饱满,同时这一切被设计师安排得明明白白,并不会令人感到臃肿。
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前言:
更加推荐手柄进行游戏,虽然游戏包含的玩法非常多,但占比更重的深海探索内容主要以动作冒险为核心,其操作逻辑很适合手柄布局,确实操作起来也顺手便捷。
游戏的存档栏位还是比较有限,而且似乎主要以自动存档为主。这里可以试试UU云存档,更多的存档栏位,更加自由的存档方式,以及还可以锁定存档,随时进行SL大法,最重要的是,首次使用的话,前两款游戏可以免费体验全部功能。
强大的设计
由于游戏玩法异常丰富,这里不对玩法进行细节化的分析,更多以游戏体验反馈为主。
很少形容一款游戏的设计强大,设计不仅仅是创意,还有整个游戏的流程逻辑,与玩法编排等内容。本作这么多玩法被放到游戏流程中,体验起来却格外流畅,不断有新的体验加入其中,完全不会有缝合怪的感觉,更不会感到游戏流程混乱,或者游戏目标不清晰等情况发生。反而流程推进起来有条不紊的感觉,主线与支线在流程中不仅让游戏的阶段性目标清晰,一切事件还格外有趣。
游戏流程是按天推进的,每一天又分为不同的时段,每个时间段都有对应的游戏内容,同时大多数阶段并没有限时机制(夜晚的出餐经营环节除外),而是对每个阶段设置了开始与结束的行为作为计时点,在开始与结束动作之间的内容玩家可以自由体验,完全不用担心时间的追赶。可以说这样的设计是游戏流程顺畅,让众多玩法有条不紊的展现在玩家面前的基础。按天进行可以控制故事的发展节奏,也可以让任务和事件不用担心出现混乱的情况。
丰富的游戏内容
游戏不止是前面提到的动作冒险、经营、探索、出餐和烹饪等玩法,手机系统的加入让游戏完整度达到100%。手机系统包含了,角色成长、社交玩法、收集图鉴、物品收集、设置、电话等等内容,甚至还可以更换手机的挂件。手机系统的加入,不仅符合现代人的认知,还把游戏的一些基础性功能很好的收容进去,甚至还能进行一些玩法拓展。
当然游戏最有意思的环节主要是深海探索和经营出餐两个部分。深海的体验比预期的都有趣,得益于成熟的制作水平,深海视觉上真的很好看且舒服,在这里收集不同的材料已经足够有趣了。开发者还加入了战斗元素,当然不止是捕鱼,毕竟深海是美丽而危险的,玩家可能还会遇到危险的生物,这时候就需要玩家拿起鱼枪认真战斗了,否则可能会溺亡在深海。
经营出餐玩法。一方面可以自定义餐馆的外观和家具内容,家具和主题外观还真不少,随着流程的推进会解锁更多的外观。另一方面是解锁更多的菜品,主要围绕海洋主题展开,像寿司、生鱼片和各种鱼头,甚至还有水母作为食材。每到夜晚,玩家安排好出餐内容,便开启了出餐时刻,客人的根据当日菜品点菜,玩家将厨师做好的菜端给客人,最终获得客人的认可与金钱,客人认可能够解锁更多菜品,金钱可以用于购买道具和升级固定装备。可以说这款游戏在探索与经营环节的设计,非常强大,一切表现得很自然流畅。
强烈推荐的佳作
游戏整体氛围比较黑色幽默那类,可以说这款游戏的是全方位的优秀,不仅制作上成熟,游戏玩起来还有趣,游戏内容有特别丰富,所以很耐玩。不论你是什么类型的玩家,这款游戏或许多少都能覆盖到一些,毕竟本作包含的游戏类型真不少,游戏内容也很丰富。
而且得益于开发者强大的设计能力,游戏流程的节奏很棒,在前面十多二十小时里,你基本上不会感到无聊的情况,开发者把玩家的流程安排得仅仅有条还不会另玩家感到被限制了,这确实很考验开发者在流程上的设计水平。游戏的制作也很成熟,UI设计成熟,音乐音效表现也很棒,特别是游戏里手机的震动声太真实了,刚开始还以为是自己的手机响了。
最后感谢各位戴夫的阅读!