DAVE THE DIVER
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・ふしぎなブルーホールを探検しよう!
多彩な海の世界には熱帯魚から巨大生物まで色々な生きものがいっぱい!海洋生物はいつどこで現れるか分からない。危険な生物の襲撃を避けて、 新鮮な食材を獲得しよう。海に広がる幻想的な世界と神秘の古代遺物、海は謎に包まれている。
・ 深夜の寿司屋
水揚げされた新鮮な魚介で特別なお寿司を作り上げよう。口コミで有名になったら、 あのウワサのお客さんが訪ねてくるかも…!寿司屋の売上を上げてもっと深い海を探索しよう。
・深い海の中、危険が潜んでいる!
異常潮流で発生した巨大なブルーホール、深海の中で未知の生物があなたを狙っている。装備を強化して、巨大生物の攻撃から身を守れ!
Steam User 49
ただの漁と寿司屋経営ゲームと思いきや色んな要素てんこ盛りゲームでした。
特筆すべきはエンタメ性の高さで幅広いコラボ、ミニゲーム、楽しい演出等…
終始飽きずに楽しく遊べ、積みゲー化してたのを後悔するくらい傑作でした!
安い割にボリュームあるし、完成度も高いです。超オススメです。
Steam User 20
非常に出来のいいゲーム。ドットは綺麗だし、アニメーションも凝っているし、海中の探索も楽しいしで、非の打ち所がないように思える……が! 「どこまでプレイするか」で評価が変わってくるゲームだとも思う
1、本編クリアまで
お使いクエストがちょっとめんどいけど、手を変え品を変え飽きさせない工夫もあり、「あー、面白かった」で終われると思う。ここまでは問題なし
2、実績コンプまで
ミニゲームのギャオ!がやや鬼門。本筋にはなんの影響も持たないが、だからこそ「実績解除のためだけに育てる」という構造になりがち。ただ、問題なのはそれだけだとも言える。問題なのはこの先から
3、各種要素のコンプまで
虚無にようこそ。まだまだ全然やれることが残っています。店員のレベル上げ、料理のレベル上げ、レシピの解放、フッシュモン集め、ギャオ!の魚種コンプ……あなたはこれらの穴を埋めるためだけにプレイするはず
本編クリアの何倍も時間がかかります。必要なゴールド、食材、職人の炎の数は気が遠くなるほどで、養殖出来ない食材は海にダイヴしてひたすら集めないといけません
この点に関してだけは「開発者はほんまにプレイしたんか?」と思えるほどバランスが悪い。このバランスの悪さのせいで無駄にプレイ時間が増大していると思う。やれることが残っているからプレイしているだけで、楽しいわけでは決してない……まさに虚無
自己満足の世界だから別にやらなくてもいい要素だけど、基本はいいゲームだからこそコンプまでプレイしたい。いや、でも、それにしてはコンプまで時間がかかりすぎるな……というのが、実際にコンプまで数百時間もプレイしての正直な感想だった
Steam User 11
これほどカジュアルで様々な要素がギュッと詰まったゲームも珍しい。昼はデイブが潜り、夜は寿司職人のバンチョーが捌く。基本は海で使う装備の強化や店の経営の為に資金を稼いでいく、このシンプルな面白さはスタデューバレー辺りのゲームが好きな人はハマりそう。
特別な食材の料理イベントや癖の強い美食屋達が訪れ様々な注文をしてきたり、時には唐突な音ゲーやADVが始まったりして序盤からプレイヤーをとことん飽きさせない。まあ最初は店で繁盛するには特定の獲物を狩り続ける必要があったりするが、養殖が解放されると最終的に漁に全く出なくても大繁盛出来る。
無料DLCのゴジラははっちゃけ過ぎて感動。終盤のマップは深海でちと寂しいので足早にメインストーリーをクリアしたが、やり込もうと思えばまだまだ色々な要素があり抜かりがない。
クリアからしばらく経った今でも、万人にオススメ出来る良ゲー。
Steam User 12
このゲーム、自分としては充分に楽しめたと判断を下せるものの……
冷静に振り返ってみると、根幹の「ゲーム性」で評価できるところはかなり少ないという印象でした。
ですのでそこらを期待して購入すると肩透かしを喰らう事になりましょう。
実際、自分が面白いと感じたのは、個性豊かなキャラクター達を元にしたコミカルな掛け合い(雰囲気)だったり、そのキャラ自体の造形であったりでした。
作り込まれたドット絵のムービー演出とパロディネタ満載で織り成すシナリオなので、そこらが好きな人には受け入れられる内容かと。
ですがゲーム性の部分に言及するとなると、正直なところ、全ての要素がなんちゃって感が強いと言わざるを得ません。
シナリオが進行する都度はさまれるミニゲームやQTEも「やらされてる感」を強くするだけで特に面白いものではありません。
制作スタッフの人達にこの内容で繰り返し遊んでみて飽きが来なかったのかを問うてみたい所存。
端的に表現すれば全ての要素がフレーバーでしかない訳です。それっぽい――それな風味の感じですね。
スローライフであれも出来るよこれも出来るよを前面に押し出してはいますが、ゲームを進める上でそれらをやる必要が薄いという事。
それらがメイン要素であろうダイビングや寿司屋経営においても顕著なのです。
例えば、今作の舞台であるブルーホールは入る度に地形が変わるという触れ込みですが、この要素が希薄(大雑把なだけの地形変更)すぎてほぼ死に体です。
魚の種類も豊富ではあるのですが、別にそれらを無理に獲る必要はなく――というかゲームの進行に含まれていないのでコレクション要素なだけ。
水中銃も種類はあるのに、使い勝手という意味で選択肢となるのは2,3種類。魚の乱獲用のネットガンと、継戦能力の高い初期ライフルか弾数の少なさがネックだが遠距離から完封できる狙撃銃のみ。
これらはゲームシステム上の問題でそうなってしまう訳です。
主人公であるデイブ君は見た目通りに機敏には動けない上、垂直方向に対してあまりにも無力。なので地形と敵の配置によって何度もハメ殺しが起きます。……水中なんだから上を向くとか下を向くとか、身体を傾けるとかしてもうちょい狙う時の角度をつけれないもんかと内心モヤモヤ……。
またお魚さん達は例外なくデイブ君以外は攻撃しないという紳士協定を結んでいるので、配置によっては別種の魚たちが群れて襲ってきます。……そりゃまあ、デイブ君は体形的にブルーホールでも最上級の大トロだけどさあ……サメの弾避けになろうとするミノカサゴって何だよ……。
バンチョ寿司の経営もスタッフを揃えて金の力で強化すればいいだけの話。
魚の種類の数だけ寿司ネタはありますが、お客さんに好みというものは存在しない模様。低価格のネタも、その十倍はするであろう高級ネタも、メニューにあれば頼んでくれます。
辺鄙な所に建ってるバンチョ寿司です。わざわざ足を運んだんだからと無理して注文してくれてるんでしょうか。これがいわゆるボッタく……インバウンド需要ってヤツですね。
なので実質、物語終盤で獲れる古代生物やらの高額な寿司ネタだけを養殖して提供すればよいという結論に至るのです。
ホント、ここら辺はもうちょい手を加えるべきかと。
また、とりあえずプレイの水増しとして銃器の改良や寿司ネタの改良に多量の資源を要求するのもいただけない。
本当にゲーム中において、ダイビングする意義や目的がうっすいのですよ。
そのような具合なのでゲーム部分そのものは及第点には届いていないかと思われます。よくよくご注意をば。
それでもオススメできるのは、やはりデイブ君を含めたキャラクター達がすごく良かったのが大きいかと思います。
シナリオの方も短いですが「こういうのでいいんだよ」という肩肘張らずに楽しめる内容でした。登場時から鼻につくなコイツと思っていたキャラも、最後までデイブ君に協力してくれたりで見せ場があったので満足。
ほんと、総括して「こういうのでいいんだよ」な感じがプレイ中の満足に繋がっていたのかなと。
日本文化偏愛の内容ですが、個人的には安直に女の子キャラとかをデイブ君に絡ませて来なかったのも素晴らしい。
おっさんの元につどうのは同じ様なおっさん達だけでいいんだよ。おっさんが美少女に囲まれようとするんじゃないよ全く。
とまあ、こんな感じで――
無料のDLCなどもありますし、この作品を楽しめる要素はいくつでもあります。
問題点も多いですが、オススメとして問題ないなとレビューをブチ上げさせていただきました。
Steam User 9
単なるダイビングと寿司屋経営の繰り返しではなく、ストーリーを進めるにつれてミニゲームや畑での農業など、多様な要素が解放されます。これらの豊富なコンテンツが、長時間のプレイを飽きさせない魅力となっています。
Steam User 6
昼はダイビングして魚を捕り、夜は寿司屋を経営する
だけのゲームかと思ったら全然違った
唐突に始める全然毛色が異なるミニゲーム、魅力的なドットアニメーション、ユニークなキャラクター達
可愛いキャラとかかっこいいキャラがいるわけではなく、趣味に全力なおじさんが多い
最初の数時間でそんなこの作品の魅力に惹きこまれて爆笑してた