Guide de la quête : Village sans nom" dans Dragon's Dogma 2

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Guide de la quête : Village sans nom" dans Dragon's Dogma 2

La quête spéciale vous demande d'explorer l'histoire du faux Sovran, en utilisant les informations recueillies par le Capitaine Brant. Rencontrez-le à la taverne le soir comme d'habitude et demandez : "Parle-moi du faux Sovran". Il vous chargera d'enquêter sur le bord est de Vermund, d'où est originaire un envoi mystérieux.

Initiation de la quête

Consultez la carte et repérez le marqueur de quête loin à l'est de Vernworth, près de l'endroit où vous avez aidé dans la précédente quête "Chasse aux monstres". Préparez votre sac à dos (n'oubliez pas d'apporter des potions de soin, un kit de camping et une pierre de téléportation) et partez le matin.

Début de la quête sur la carte
Début de la quête sur la carte

Prenez la direction du nord en sortant de Vernworth par la route principale. Traversez le premier pont, puis tournez à l'est au carrefour. Suivez la route jusqu'à un autre carrefour, puis traversez le pont vers le sud. Au prochain carrefour, vous pouvez choisir d'aller au nord ou au sud, mais votre objectif est d'atteindre le pont où les routes convergent de l'autre côté de cette zone. Traversez-le et dirigez-vous vers l'est vers le Village sans nom. Si vous avez le temps pour un bref détour, explorez un petit sentier pour trouver le jeton du Chercheur.

Pendant que vous parcourez ce sentier vers le jeton du Chercheur, vous remarquerez que la route principale est bloquée par des débris. Vous devrez utiliser une entrée alternative, ce qui vous mènera à une rencontre avec un redoutable ennemi.

Rencontre avec le Minotaure

Reposez-vous au campement près de la route (assurez-vous de préparer quelque chose pour améliorer vos statistiques) puis dirigez-vous vers la zone boisée à l'est. Vous rencontrerez alors un Scarabée du Trésor Doré sur un arbre - assurez-vous de le ramasser. De plus, vous remarquerez un Minotaure, un puissant monstre armé d'une massue.

Minotaure
Minotaure

Il vaut mieux ne pas affronter directement le Minotaure, mais plutôt l'attaquer depuis le sol. La classe de Guerrier est idéale pour cela, car vous pouvez utiliser votre bouclier pour vous défendre. Si vous êtes un Archer, gardez vos distances et tirez sur lui. Après l'avoir vaincu, avancez vers l'arrière de la zone boisée et trouvez le chemin secret menant au Village sans nom.

Le Village sans nom

Prenez le temps d'explorer le village, de surveiller la région et de parler aux PNJ pour obtenir des informations supplémentaires. Ensuite, dirigez-vous vers le manoir en ruine en haut du village, où le "maître-voleur" vous remettra l'"Opus des Légendes". Après avoir inspecté le manoir, découvrez un trou caché sur le côté ouest du bâtiment, menant aux Profondeurs du Village sans nom, où vous affronterez des épreuves pour les voleurs.

Après avoir réussi toutes les épreuves, parlez au vrai maître-voleur pour en savoir plus sur le faux Sovran. Il vous remettra des objets importants, dont le "Décret d'Arrestation de Darragh" et le "Manuel du Voleur". Enfin, inspectez la pièce, récupérez les objets et retournez à Vernworth.

Récompense dans cette pièce
Récompense dans cette pièce

Parlez à Brant à la taverne, transmettez les informations et réclamez votre récompense : 7500 pièces d'or, 1200 XP et "Regard du Dragon".

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