Quête "Terminer le chef-d'œuvre de l'arme" dans Baldur's Gate 3

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Quête "Terminer le chef-d'œuvre de l'arme" dans Baldur's Gate 3

Dans le monde de Baldur's Gate 3, une quête enveloppée de mystère et de secret existe - "Terminer le chef-d'œuvre d'armes". Dans cet article, nous ne dévoilerons pas seulement l'essence de cette quête, mais partagerons également une approche unique pour créer des armes rares : une épée à deux mains, une faux ou un poignard.

Négociations avec les Gobelins

Maison avec des plans sur la carte
Maison avec des plans sur la carte

L'histoire commence dans le village de Portekran, où se cachent les gobelins. Cependant, pour éviter des combats inutiles, utilisez une technique rusée : négociez avec eux, montrez la force d'un illithid. Les gobelins deviendront vos alliés neutres, ouvrant la voie à l'exploration. Le sous-sol de la maison à l'est de l'entrée conserve les plans du Haut-Rocher, lançant la quête "Terminer le chef-d'œuvre d'armes". Il y a deux façons d'entrer dans le sous-sol : en fracturant les vieilles portes en bois ou en attaquant depuis le deuxième étage et en brisant la toile d'araignée. À l'intérieur, plusieurs coffres vous attendent. Soyez prudent, certains d'entre eux contiennent des pièges à désamorcer.

Coffres
Coffres

Les plans trouvés indiquent la nécessité d'obtenir un ingrédient rare : l'écorce du chuchoteur. Cet arbre se trouve dans le Subterfuge, et quatre chemins y mènent :

  1. Le temple corrompu dans le camp des gobelins.
  2. Le Gouffre Murmure, nécessitant ruse et maîtrise du feu.
  3. Le tunnel couvert sous la maison de thé de tante Ethel.
  4. Le Refuge Zentharim au Sanctuaire de Wokin.

Dans le Subterfuge, près de l'arbre du Chuchoteur, faites attention aux fleurs qui bloquent la magie. Montez dans les branches, battez les horreurs accrocheuses et récupérez l'écorce du chuchoteur.

Création d'Armes avec l'Écorce du Chuchoteur

Écorce murmurante
Écorce murmurante

Cherchez une épée à deux mains, un poignard ou une faux "gris" sur le chemin de la forge. Ils serviront de base à votre future œuvre maîtresse. Restriction : vous ne pouvez créer qu'une seule arme. Revenez à Portekran, dans le sous-sol, allumez la forge. Les mécanismes de la forge s'activeront, et le feu bleu indiquera qu'il est temps de forger. Placez l'écorce du chuchoteur dans la forge et plongez dans le processus de création d'une arme unique.

Forger le Chef-d'Œuvre d'Armes

Forge
Forge

Interagissez avec le forgeron, placez l'écorce du chuchoteur et l'arme dans la fente. Cliquez sur "Combiner". Le feu bleu entourera votre choix, et votre personnage révélera les véritables potentiels de l'arme créée.

Après la forge, vous obtiendrez une arme avec le préfixe "...du Chuchoteur". Cette arme a des propriétés uniques et peut réduire un ennemi au silence lors d'une attaque. Cependant, rappelez-vous que vous ne pouvez créer qu'une seule arme, alors choisissez judicieusement.

De cette manière, vous achèverez la quête "Terminer le chef-d'œuvre d'armes" dans Baldur's Gate 3, dévoilant les secrets de la création d'armes et donnant vie à l'artisanat. N'oubliez pas que chaque pas, chaque choix, façonne votre histoire dans le monde de Baldur's Gate 3.

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