Lista najlepszych broni i taktyk dla klasy "Light" w grze "The Finals"

0
1
Edycja
Lista najlepszych broni i taktyk dla klasy "Light" w grze "The Finals"

"The Finals" to dynamiczna strzelanka z pierwszej osoby, w której trzy frakcje toczą zacięte walki o zwycięstwo. Gra skupia się na dostarczaniu najlepszych doświadczeń poprzez intensywne starcia i strategiczne ruchy. Obejmuje trzy główne klasy postaci: Lekką, Średnią i Ciężką.

Postacie lekkie w grze "The Finals" reprezentują swobodę ruchu i wysoką prędkość. Sterowanie postacią lekką pozwala graczom szybko i płynnie poruszać się po mapie gry. Jednak klasa lekka oferuje nie tylko zalety w ruchu, ale także różnorodność opcji do wyboru. W tym artykule przedstawiamy przegląd najlepszych postaci lekkich, analizując ich cechy i możliwości. Dodatkowo podkreślamy dwie strategie rozgrywki w tej klasie, które uważamy za najbardziej skuteczne w obecnej sytuacji.

Bronie dla klasy "Light"

Sztylet

Sztylet
Sztylet

Zalety: Skuteczny na bliski zasięg.

Wady: Niskie obrażenia, trudności w zbliżaniu się do wrogów.

W ograniczonej liczbie gier, gdzie walka wręcz z mieczem dominuje, The Finals oferuje sztylet, który jest użyteczny tylko na skrajnie bliskim zasięgu. Połączenie go z gadżetami, takimi jak bomba wybuchowa, może stworzyć interesujące manewry taktyczne. Ciężki atak jest również mniej skuteczny; jest wolniejszy i nie zadaje znaczących obrażeń.

Niestety obrażenia nie są imponujące. Biorąc pod uwagę liczbę wymaganych ciosów do wyeliminowania przeciwnika, czas poświęcony na niezauważone lub bezpieczne zbliżanie się może nie być uzasadniony pomimo szybkiego ruchu.

Miecz

Miecz
Miecz

Zalety: Wyższe obrażenia w porównaniu ze sztyletem.

Wady: Wolna szybkość ataku.

Podobnie jak sztylet, skuteczne użycie miecza wymaga zbliżenia się do wrogów. Miecz ma wolniejszy czas między atakami w porównaniu ze sztyletem, co może stanowić wyzwanie, jeśli chcesz szybko wejść i wyjść z walki.

Obrażenia nieco przewyższają te zadawane przez sztylet, co czyni miecz bardziej skutecznym. Jeśli możesz zbliżyć się do wroga niezauważenie i szybko się wycofać, możesz zaskoczyć przeciwników, zanim ich towarzysze zorientują się, co się dzieje.

LH1

LH1
LH1

Zalety: Wysoka szybkostrzelność.

Wady: Duży odrzut, niskie obrażenia.

LH1 to karabin skauta z zasięgiem porównywalnym do SR-84, ale z wyższą szybkostrzelnością. Nie jest to najlepsza broń spośród dostępnych opcji; jej sterowanie sprawia wrażenie chaotycznego, a odrzut jest znaczący. Nie jest to zdecydowanie przeznaczone do walki na bliski zasięg, więc lepiej powstrzymać się od używania go tam.

Zadaje większe obrażenia na odległość, co czyni go użytecznym do strzelania do przeciwnych drużyn przemierzających mapy. Mira nie jest również najlepsza i może bardziej przeszkadzać niż być czymś użytecznym.

SR-84

SR-84
SR-84

Zalety: Wysokie obrażenia.

Wady: Nieskuteczność na bliski zasięg, niektóre mapy obfitują w przeszkody.

SR-84 to jedna z nielicznych broni długiego zasięgu dostępnych dla klasy "Light". Ta broń mocno uderza, zwłaszcza w przypadku trafień w głowę. Będziesz daleko od walki, gdy jej używasz, co czyni ją dobrym wyborem, jeśli nie lubisz walki wręcz.

Na wielu mapach SR-84 okazuje się być użyteczny. Jednak The Finals to gra o szybkim tempie, skoncentrowana na ciągłym ruchu, co utrudnia utrzymanie wymaganego tempa.

SH1900

SH1900
SH1900

Zalety: Wysokie obrażenia.

Wady: Tylko dwa strzały przed przeładowaniem.

SH1900 to śrutowe strzelby z pozytywnymi i negatywnymi cechami. Ogólnie rzecz biorąc, to potężna broń zdolna do zadawania znaczących obrażeń wrogom. W połączeniu z lekkimi gadżetami, takimi jak bomba znikająca, możesz nagle z zaskoczenia atakować drużyny przeciwnika.

Wady tej broni leżą w jej zasięgu i wielkości magazynka. Ponieważ to strzelba, musisz być bardzo blisko, aby zadawać obrażenia, eliminując walki na długi zasięg. Możesz oddać tylko dwa strzały przed przeładowaniem, co sprawia, że czasami czujesz się tak, jakbyś częściej przeładowywał niż walczył.

Rzuty nożami

Rzuty nożami
Rzuty nożami

Zalety: Wysokie obrażenia, użyteczne zarówno na bliski, jak i długi zasięg.

Wady: Wolne w użyciu, trudne do celowania.

Podczas gdy miecz i sztylet mogą nie cieszyć się dużym uznaniem w The Finals, rzuty nożami to imponujące narzędzia do użycia w każdej walce. Pomimo zadawania dużo obrażeń i zdolności szybkiego zakończenia walki, ich wadą jest wolne ich użycie. Specjalny atak prawym przyciskiem myszy trwa jeszcze dłużej, a jego obrażenia nie są tak duże.

To dobra broń do użycia zarówno na krótkie, jak i długie odległości, co czyni ją doskonałym, wszechstronnym narzędziem. Bez względu na to, czy ścigasz przeciwnika w ruchu, czy bronisz się przed zbliżającymi się drużynami, noże zawsze są pod ręką.

M11

M11
M11

Zalety: Wysoka szybkostrzelność, duże obrażenia, duża pojemność magazynka.

Wady: Wysoki odrzut, nieskuteczność na długim zasięgu.

M11 to klasyczny pistolet w grze The Finals, ponieważ każdy gracz z kategorii lekki zaczyna z nim grę. Pistolet maszynowy zadaje przyzwoite obrażenia na krótkim zasięgu, więc jeśli chcesz natychmiast włączyć się do akcji, to dobre wybór.

Wady M11 to jego odrzut i zasięg. Pistolety maszynowe nie są odpowiednie na długie dystanse, więc musisz być w bezpośrednim starciu, jeśli chcesz zadawać obrażenia. Ma również dużo odrzutu, co czasami sprawia, że jest trudny do kontrolowania, co nie jest zbyt korzystne, gdy walczysz o życie.

XP-54

XP-54
XP-54

Zalety: Dobra na bliski i średni zasięg, duże obrażenia, szybka szybkostrzelność.

Wady: Mniejszy magazynek w porównaniu z M11.

XP-54 jest dość podobny do M11, ale ma lepszy zasięg i większe obrażenia. Z szybką szybkostrzelnością to doskonały wybór dla graczy lekkich, którzy chcą szybko zaangażować się w walkę.

Pistolet ma lepszą kontrolę odrzutu niż M11, co ułatwia go obsługiwanie przy zadawaniu większych obrażeń. Jest także lepszy do strzelania na odległość, gdy musisz się nieco cofnąć z bitwy. Jedyną wadą tego pistoletu maszynowego jest mniejszy magazynek, więc trzeba celować uważniej lub częściej przeładowywać.

V9S

V9S
V9S

Zalety: Szybka szybkostrzelność, przyzwoity rozmiar magazynka, duże obrażenia, dobra na bliski, średni i czasami długi zasięg.

Wady: Nie można zamontować celownika, aby zrobić z niego karabin snajperski.

V9S to pistolet półautomatyczny, zasługujący na miano najlepszej lekkiej broni w The Finals. Z niewiarygodnie szybką szybkostrzelnością, ten pistolet jest łatwy w użyciu i doskonały do walki z bliskiej odległości lub strzelania z krótkiego dystansu.

Jako postać lekka zawsze będziesz chciał być w ruchu. V9S to najlepsza broń do strzelania w ruchu i obrony przed nadchodzącymi wrogami. Obrażenia od tej broni są imponujące, sprawiając, że czujesz się nią i zachowujesz jak potężne narzędzie, co sprawia, że bitwy są jeszcze bardziej satysfakcjonujące.

Taktyki i strategie

Klasa "Light" w "The Finals" wyróżnia się jako najbardziej mobilna opcja spośród trzech dostępnych klas. W przeciwieństwie do klas "Medium" i "Heavy", brakuje jej dużej siły ognia lub wytrzymałości, ale świetnie sprawdza się w ruchu, co czyni ją idealnym wyborem dla graczy, którzy preferują taktykę "uderz i uciekaj".

Grając jako klasa "Light" w "The Finals", wymaga głębokiego zrozumienia jej zdolności. W tym artykule przeanalizujemy dwie budowy dla tej klasy, podkreślając kluczowe cechy i strategie użycia.

Budowa skirmiszerki dla klasy Light

Ta budowa podkreśla unikalne zdolności klasy "Light" w stosowaniu strategii "uderz i uciekaj". Broń obejmuje XP-54, LH1 i SR-84, każda odpowiednia do średnich i nawet długich dystansów. Karabin snajperski SR-84 wyróżnia się jako optymalny wybór do potyczek na długim zasięgu, podczas gdy XP-54 i LH1 zapewniają skuteczność na krótkim i średnim dystansie, odpowiednio.

Zadaniem gracza jest rozpoznawanie, zadawanie obrażeń wrogom i wyłączanie gadżetów oraz specjalizacji za pomocą Granatu Glitch. Urządzenie maskujące doskonale sprawdza się do znikania z pola widzenia wroga, podczas gdy Hak do wspinaczki dostarcza wygodnych miejsc do strzelania. Ładunek wybuchowy manipuluje terenem, a Granaty Pyro odmawiają celów.

Budowa zabójcy z bliska

Ten zestaw skupia się na rozmiarze i prędkości klasy "Light", co czyni go optymalnym do zwycięstw w starciach z bliska. Jak sugeruje nazwa, przypomina grę jako mobilny zabójca, który szybko podejmuje i eliminuje wrogów. Strzelba SH1900, Noże do rzucania i Sztylet mają największy potencjał obrażeń, z każdym swoim niuansem, który gracz musi opanować.

Unikanie Dash jest bardzo skuteczne, gdy jest używane zręcznie, umożliwiając nagłe ataki na wrogów poprzez pędzenie w ich stronę, aby uzyskać czysty strzał w plecy. Urządzenie maskujące jest również przydatne w przypadku starć z bliska, chociaż doświadczeni gracze mogą dostrzec zakamuflowanego "Light", zwłaszcza w bezpośrednim sąsiedztwie. Przy używaniu Urządzenia maskującego spróbuj zbliżyć się od kąta poza polem widzenia wroga lub wykorzystaj chaos walki, aby ukryć swoje podejście.

Pistolet paraliżujący jest używany do izolowania wroga i ułatwienia ich eliminacji, zwłaszcza przeciwko tym, którzy są poza pozycją lub klasie "Medium" korzystającej z Promienia Uzdrawiania. Unikaj marnowania go na przypadkowe walki między celami. Co do pozostałych dwóch miejsc na wyposażenie, Granaty Glitch są niezbędne do przeciwdziałania gadżetom i umiejętnościom, podczas gdy trzecie miejsce można używać według własnego uznania, zaleca się jednak Granaty Pyro i Gazowe do skutecznego opóźniania wrogów.

Te budowy reprezentują zoptymalizowane strategie i wyposażenie dla klasy "Light" w "The Finals", dostarczając graczom szeroką gamę taktycznych możliwości, aby maksymalnie wykorzystać ich unikalne cechy.

X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm