「The Finals」は、三つの派閥が激しい戦いを繰り広げるダイナミックな一人称シューティングゲームです。ゲームは、激しい戦闘と戦略的な動きを通じて最高の体験を提供することに焦点を当てています。ゲームにはLight、Medium、Heavyの3つの主要なキャラクタークラスがあります。
「The Finals」のLightキャラクターは、自由な移動と高速さを体現しています。Lightクラスを制御することで、プレイヤーは素早くかつスムーズにゲームマップを移動できます。ただし、Lightクラスは移動だけでなく、さまざまな選択肢も提供します。この記事では、最高のLightキャラクターについての概要、その特徴や特性を調査し、さらに現在のコンテキストで最も効果的と考えられる2つのゲームプレイ戦略を強調します。
「Light」クラスの武器
Dagger(短剣)
利点: 近距離で効果的。
欠点: 低いダメージ、敵に接近する難しさ。
剣戦が優勢な一部のゲームで、The Finalsには短剣が登場し、非常に近距離でのみ有用です。爆発するボムなどのガジェットと組み合わせることで、興味深い戦術的な機動が可能です。重い攻撃も効果が低く、遅く、かつ重要なダメージを与えません。
残念ながら、ダメージは印象的ではありません。相手を排除するために必要なヒットの数を考えると、素早くかつ安全な方法で気づかれずに接近する時間を費やすことは、速い移動にもかかわらず正当化されないかもしれません。
Sword(剣)
利点: 短剣に比べてダメージが高い。
欠点: 攻撃速度が遅い。
短剣と同様に、剣の効果的な使用には敵に近づく必要があります。剣の攻撃間の時間は短剣よりも遅いため、戦闘に迅速に参加して退出することを目指す場合、これは課題となる可能性があります。
ダメージは短剣よりもわずかに上回り、剣はより効果的です。相手に気づかれずに迅速に撤退できれば、仲間が何が起こっているか気づく前に敵に奇襲攻撃を仕掛けることができます。
LH1
利点: 高い射撃速度。
欠点: 高い反動、低いダメージ。
LH1はSR-84と比較して射程がありながらも高い射撃速度を備えたスカウトライフルです。利用可能なオプションの中で最も優れた武器ではありません。その制御は混沌とした感じがあり、反動もかなりあります。近距離の戦闘には明らかに向いていないため、そこでの使用を控える方が良いでしょう。
対向するチームがマップを横切る際に役立つよう、遠距離からのダメージを与えます。また、照準器も最適ではなく、有用なものよりも障害に思えるかもしれません。
SR-84
利点: 高いダメージ。
欠点: I近距離では効果がなく、一部のマップには障害物が多い。
SR-84は「Light」クラスに唯一の長射程武器の1つです。特にヘッドショットでは非常に強力です。これを使用すると戦場から遠ざかることになりますので、近接戦が苦手な場合は良い選択です。
多くのマップではSR-84が有用ですが、「The Finals」は常に移動に焦点を当てた速いゲームであり、必要なペースを維持するのは難しいことがあります。
SH1900
利点: 高いダメージ。
欠点: リロード前にわずか2発しか撃てない。
SH1900は切り落とされた散弾銃で、肯定的でありながらも否定的な特徴を備えています。全体として、これは敵にかなりのダメージを与える強力な武器です。消えるボムのような軽いガジェットと組み合わせると、敵チームに警告なしに奇襲攻撃を仕掛けることができます。
武器の欠点はその射程とマガジンサイズにあります。ショットガンなので、ダメージを与えるには非常に近くにいなければなりません。リロードする前にわずか2発しか撃てないため、戦うよりも頻繁にリロードするように感じることがあります。
Throwing Knives(投げナイフ)
利点: 高いダメージ、近距離および遠距離の両方で使用可能。
欠点: 使用が遅く、狙うのが難しい。
The Finalsでは剣と短剣が高く評価されないかもしれませんが、投げナイフはどんな戦闘でも印象的な武器です。多くのダメージを与え、戦いを素早く終わらせることができますが、そのデメリットは使用が遅いことです。右クリックの特別な攻撃はさらに時間がかかり、そのダメージもそれほど大きくありません。
これは短距離および長距離の両方で使用するのに適した武器であり、優れた汎用ツールです。相手を追いかけるか、接近するチームに対抗するかに関係なく、ナイフは常に手元にあります。
M11
利点: 高い射撃速度、高いダメージ、大きな弾倉サイズ。
欠点: 高い反動、遠距離での効果がない。
M11はThe Finalsのクラシックなピストルであり、どのライトプレイヤーもこれで始めます。サブマシンガンは近距離での優れたダメージを与えるため、すぐにアクションに参加したい場合は良い選択です。
M11の欠点はその反動と射程です。サブマシンガンは遠距離には適していないため、ダメージを与えたい場合は近接戦闘である必要があります。また、反動が多く、時折コントロールが難しいことがあり、これは命懸けの戦いの際には良くありません。
XP-54
利点: 近距離および中距離で優れたダメージ、高い射撃速度。
欠点: M11と比較して弾倉サイズが小さい。
XP-54はM11にかなり似ていますが、射程が向上し、ダメージも高くなっています。高い射撃速度を備えているため、すばやく戦闘に参加したいライトプレイヤーには優れた選択肢です。
このピストルはM11よりも反動をより効果的に制御できるため、扱いやすく、ダメージも高いです。また、戦闘から少し後退する必要がある場合には、遠距離での射撃に向いています。唯一の欠点は弾倉サイズが小さいため、より注意深く狙ったり、頻繁にリロードする必要があります。
V9S
利点: 高い射撃速度、まずまずの弾倉サイズ、高いダメージ、近距離、中距離、そして時折遠距離で優れた性能。
欠点: スナイパーライフルにするためにスコープを装備できない。
V9SはThe Finalsで最高のライトウェポンの称号を受ける半自動ピストルです。信じられないほど高い射撃速度を持ち、このピストルは移動中に簡単に使用でき、近距離での戦闘や短い距離からの射撃に優れています。
ライトキャラクターとしては、常に移動することが重要です。V9Sは移動中の射撃や接近してくる敵に対する防御に最適な武器です。この武器のダメージは印象的で、強力なツールとしての感触と振る舞いを提供し、戦闘をさらに満足させます。
戦術と戦略
「The Finals」の「Light」クラスは、三つの利用可能なクラスの中で最もモバイルなオプションとして際立っています。「Medium」と「Heavy」クラスとは異なり、高いダメージや耐久性はありませんが、機動性に優れ、「ヒットアンドラン」アプローチを好むプレイヤーにとって理想的な選択肢です。
「The Finals」の「Light」クラスとしてプレイするには、その能力を深く理解することが必要です。この記事では、このクラスのための2つのビルドを探り、主な特性と使用戦略を強調します。
スカーミッシャービルド(Skirmisher Build) for the Light Class
このビルドは、「ヒットアンドラン」戦略を採用する「Light」クラスのユニークな能力を強調しています。武器にはXP-54、LH1、SR-84が含まれ、それぞれが中距離または長距離に適しています。スナイパーライフルSR-84は遠距離の戦いに最適であり、XP-54とLH1はそれぞれ近距離および中距離での効果を確保します。
プレイヤーの任務は偵察であり、敵にダメージを与え、グリッチグレネードでガジェットや特殊能力を無効にすることです。クローキングデバイスは敵の視界から消えるのに優れており、グラップリングフックはシューティングに便利な位置を提供します。ブリーチングチャージは地形を操り、パイログレネードはオブジェクティブを否認します。
クローズレンジアサシンビルド for the Light Class
このセットは、「Light」クラスのサイズとスピードに焦点を当て、近距離での勝利に最適です。その名の通り、素早く敵に近づいて排除するモバイルアサシンとしてのプレイに似ています。SH1900ショットガン、スローイングナイフ、およびダガーは最大のダメージを持ち、それぞれがプレイヤーが習得する必要のある独自のニュアンスを持っています。
巧みに使用されると非常に効果的な回避ダッシュは、クリアなショットを得るために敵に向かって急襲することを可能にします。クローキングデバイスはクローズエンカウンターにも非常に有用ですが、経験豊富なプレイヤーはクロークされた「Light」を見つけることができます、特に近距離では。クローキングデバイスを使用する際は、敵の視界外からアプローチするか、戦闘の混乱を利用してアプローチを隠すために使用します。
スタンガンは敵を孤立させ、彼らの排除を容易にするために使用され、特に場所を外れたりヒーリングビームを使用している「Medium」クラスに対して有効です。目的地間のランダムな戦いでは無駄に使わないようにしてください。残りの2つの装備スロットに関しては、グリッチグレネードはガジェットや能力に対抗するために不可欠であり、3番目のスロットはお好みで使用できますが、効果的な敵の遅延にはパイロおよびガスグレネードがお勧めです。
これらのビルドは、「The Finals」の「Light」クラスの最適化された戦略と装備を示しており、プレイヤーには独自の特性を最大限に活用するための広範な戦術的可能性を提供しています。