Liste des meilleures armes et tactiques pour la classe "Light" dans "The Finals"

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Liste des meilleures armes et tactiques pour la classe "Light" dans "The Finals"

"The Finals" est un jeu de tir à la première personne dynamique où trois factions s'affrontent dans des batailles féroces pour la victoire. Le jeu se concentre sur la fourniture des meilleures expériences à travers un combat intense et des mouvements stratégiques. Il présente trois classes principales de personnages : Léger, Moyen et Lourd.

Les personnages légers dans "The Finals" incarnent la liberté de mouvement et la haute vitesse. Contrôler une classe légère permet aux joueurs de naviguer rapidement et en douceur dans la carte du jeu. Cependant, la classe légère offre non seulement des avantages en matière de mouvement, mais aussi une variété d'options à choisir. Dans cet article, nous fournissons un aperçu des meilleurs personnages légers, examinant leurs caractéristiques et leurs fonctionnalités. De plus, nous mettons en avant deux stratégies de jeu au sein de cette classe que nous considérons comme les plus efficaces dans le contexte actuel.

Armes pour la classe "Light"

Dague

Dague
Dague

Avantages: Efficace à courte portée.

Inconvénients: Faible dégât, difficulté à approcher les ennemis.

Dans un nombre limité de jeux où le combat au corps à corps avec une épée prédomine, The Finals propose la dague, qui est utile uniquement à une portée extrêmement courte. En la combinant avec des gadgets comme la bombe explosive, on peut créer des manœuvres tactiques intéressantes. L'attaque lourde est également moins efficace ; elle est plus lente et ne inflige pas de dégâts significatifs.

Malheureusement, les dégâts ne sont pas impressionnants. En tenant compte du nombre de coups nécessaires pour éliminer un adversaire, le temps passé à s'approcher inaperçu ou de manière sécurisée peut ne pas être justifié malgré le mouvement rapide.

Épée

Épée
Épée

Avantages: Dégâts plus élevés par rapport à la dague.

Inconvénients: Vitesse d'attaque lente.

Tout comme la dague, l'utilisation efficace de l'épée nécessite d'être proche des ennemis. L'épée a un temps entre les attaques plus lent par rapport à la dague, ce qui peut poser un défi si vous visez à entrer et sortir rapidement du combat.

Les dégâts surpassent légèrement ceux de la dague, rendant l'épée plus efficace. Si vous pouvez vous approcher de l'ennemi inaperçu et vous retirer rapidement, vous pouvez attaquer les adversaires avant que leurs camarades ne réalisent ce qui se passe.

LH1

LH1
LH1

Avantages: Taux de tir élevé.

Inconvénients: Fort recul, faibles dégâts.

Le LH1 est un fusil de reconnaissance avec une portée comparable au SR-84 mais avec un taux de tir plus élevé. Ce n'est pas la meilleure arme parmi les options disponibles ; son contrôle semble chaotique, et le recul est significatif. Elle n'est clairement pas destinée aux engagements à courte portée, il vaut donc mieux s'abstenir de l'utiliser dans ces situations.

Elle inflige plus de dégâts à distance, ce qui la rend utile pour tirer sur les équipes adverses traversant les cartes. Les viseurs ne sont pas non plus les meilleurs et peuvent sembler plus comme un obstacle que quelque chose d'utile.

SR-84

SR-84
SR-84

Avantages: Dégâts élevés.

Inconvénients: Inefficace à courte portée, certaines cartes sont riches en obstacles.

Le SR-84 est l'une des rares armes à longue portée disponibles pour la classe "Light". Cette arme frappe fort, surtout avec des tirs à la tête. Vous serez loin de la bataille en l'utilisant, ce qui en fait un bon choix si vous n'aimez pas le combat rapproché.

Sur de nombreuses cartes, le SR-84 s'avère utile. Cependant, The Finals est un jeu rapide axé sur le mouvement constant, ce qui rend difficile le maintien du rythme nécessaire.

SH1900

SH1900
SH1900

Avantages: Dégâts élevés.

Inconvénients: Seulement deux tirs avant de recharger.

Le SH1900 est un fusil à pompe avec des caractéristiques positives et négatives. Dans l'ensemble, c'est une arme puissante capable d'infliger des dégâts importants aux ennemis. Lorsqu'elle est combinée avec des gadgets légers comme la bombe qui disparaît, vous pouvez soudainement tendre une embuscade aux équipes ennemies sans avertissement.

Les inconvénients de l'arme résident dans sa portée et la taille du chargeur. Comme c'est un fusil à pompe, vous devez être très proche pour infliger des dégâts, excluant les rencontres à longue portée. Vous ne pouvez tirer que deux balles avant de recharger, ce qui donne parfois l'impression que vous rechargez plus souvent que vous ne combattez.

Couteaux de lancer

Couteaux de lancer
Couteaux de lancer

Avantages: Dégâts élevés, utilisables à courte et longue portée.

Inconvénients: Lents à utiliser, difficiles à viser.

Alors que l'épée et la dague ne sont peut-être pas très prisées dans The Finals, les couteaux de lancer sont des armes impressionnantes à utiliser dans n'importe quelle bataille. Malgré le fait qu'ils infligent beaucoup de dégâts et peuvent rapidement mettre fin à un combat, leur inconvénient est leur utilisation lente. L'attaque spéciale du bouton droit de la souris prend encore plus de temps, et ses dégâts ne sont pas aussi importants.

C'est une bonne arme à utiliser à la fois à courte et à longue distance, en faisant un outil polyvalent excellent. Que vous poursuiviez un adversaire en mouvement ou que vous vous défendiez contre des équipes qui s'approchent, les couteaux sont toujours à portée de main.

M11

M11
M11

Avantages: Taux de tir élevé, dégâts élevés, grande capacité de chargeur.

Inconvénients: Fort recul, inefficace à longue portée.

Le M11 est le pistolet classique dans The Finals, car chaque joueur léger commence avec. Le pistolet mitrailleur inflige des dégâts décents à courte portée, donc si vous voulez vous plonger immédiatement dans l'action, c'est un bon choix.

Les inconvénients du M11 sont son recul et sa portée. Les pistolets mitrailleurs ne conviennent pas aux longues distances, vous devez donc être en combat rapproché si vous voulez infliger des dégâts. Il a également beaucoup de recul, ce qui le rend parfois difficile à contrôler, ce qui n'est pas idéal lorsque vous vous battez pour votre vie.

XP-54

XP-54
XP-54

Avantages: Bon à courte et moyenne portée, dégâts élevés, taux de tir rapide.

Inconvénients: Taille du chargeur plus petite par rapport au M11.

Le XP-54 est assez similaire au M11 mais a une meilleure portée et des dégâts plus élevés. Avec un taux de tir rapide, c'est un excellent choix pour les joueurs légers qui veulent s'engager rapidement dans le combat.

Le pistolet a un meilleur contrôle du recul que le M11, ce qui le rend plus facile à manipuler tout en infligeant plus de dégâts. Il est également meilleur pour tirer à distance lorsque vous devez vous éloigner un peu du combat. Le seul inconvénient de ce pistolet mitrailleur est la taille du chargeur plus petite, vous devrez donc viser plus soigneusement ou recharger plus souvent.

V9S

V9S
V9S

Avantages: Taux de tir rapide, taille du chargeur décente, dégâts élevés, bon à courte, moyenne et parfois longue portée.

Inconvénients: Impossible d'équiper une lunette pour en faire un fusil de sniper.

Le V9S est un pistolet semi-automatique qui mérite le titre de la meilleure arme légère dans The Finals. Avec un taux de tir incroyablement rapide, ce pistolet est facile à utiliser et excellent pour le combat en combat rapproché ou le tir à courte distance.

En tant que personnage léger, vous voudrez être constamment en mouvement. Le V9S est la meilleure arme pour tirer en mouvement et se défendre contre les ennemis qui s'approchent. Les dégâts de cette arme sont impressionnants, ce qui la fait ressentir et agir comme un outil puissant, rendant les batailles encore plus satisfaisantes.

Tactiques et Stratégies

La classe "Light" dans "The Finals" se distingue comme l'option la plus mobile parmi les trois classes disponibles. Contrairement aux classes "Medium" et "Heavy", elle manque de dégâts élevés ou de durabilité, mais excelle dans la mobilité, en faisant un choix idéal pour les joueurs qui préfèrent une approche "hit and run".

Jouer en tant que classe "Light" dans "The Finals" nécessite une compréhension approfondie de ses capacités. Dans cet article, nous explorerons deux constructions pour cette classe, mettant en évidence les caractéristiques clés et les stratégies d'utilisation.

Construction de l'Éscrimeur pour la Classe Légère

Cette construction met l'accent sur les capacités uniques de la classe "Light" dans l'utilisation de la stratégie "hit and run". Les armes incluent le XP-54, le LH1 et le SR-84, chacun adapté à des distances moyennes et même longues. Le fusil de sniper SR-84 se démarque comme le choix optimal pour les engagements à longue portée, tandis que le XP-54 et le LH1 assurent l'efficacité à courte et moyenne portée, respectivement.

La tâche du joueur est la reconnaissance, l'infligeance de dégâts aux ennemis et la désactivation des gadgets et spécialisations avec la Grenade Glitch. Le Dispositif de Camouflage est excellent pour disparaître de la ligne de mire de l'ennemi, tandis que le Grappling Hook fournit des positions pratiques pour le tir. La Charge de Fracturation manipule le terrain, et les Grenades Pyro nient les objectifs.

Construction de l'Assassin en Combat Rapproché

Cet ensemble se concentre sur la taille et la vitesse de la classe "Light", le rendant optimal pour les victoires dans les rencontres de près. Comme son nom l'indique, cela ressemble à jouer en tant qu'assassin mobile qui s'approche rapidement et élimine les ennemis. Le fusil SH1900, les Couteaux de Lancer et la Dague ont le plus grand potentiel de dégâts, chacun avec ses nuances que les joueurs doivent maîtriser.

Evasive Dash est très efficace lorsqu'il est utilisé avec talent, permettant des attaques soudaines sur les ennemis en se précipitant vers eux pour obtenir un tir clair dans le dos. Le Dispositif de Camouflage est également utile pour les rencontres rapprochées, bien que les joueurs expérimentés puissent repérer un "Light" camouflé, surtout en proximité. Lors de l'utilisation du Dispositif de Camouflage, essayez de vous approcher d'un angle hors de la ligne de vue de l'ennemi ou utilisez le chaos du combat pour masquer votre approche.

Le Pistolet Étourdissant est utilisé pour isoler un ennemi et faciliter son élimination, en particulier contre ceux hors de position ou une classe "Medium" utilisant un Rayon de Guérison. Évitez de le gaspiller lors de combats aléatoires entre les objectifs. En ce qui concerne les deux autres emplacements d'équipement, les Grenades Glitch sont essentielles pour contrer l'équipement et les capacités, tandis que le troisième emplacement peut être utilisé à votre discrétion, avec les Grenades Pyro et Gaz recommandées pour retarder efficacement les ennemis.

Ces constructions représentent des stratégies et un équipement optimisés pour la classe "Light" dans "The Finals", offrant aux joueurs une large gamme de possibilités tactiques pour maximiser l'utilisation efficace de leurs caractéristiques uniques.

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