Baldur's Gate 3の第2幕の謎解きは、プレイヤーに機知だけでなく、望ましいナイトスピアを手に入れるために敵と戦うというエキサイティングな試練を提供します。この簡単なガイドでは、最後の謎を解く方法についてのチュートリアルを提供し、その単純さにもかかわらず多くの疑問を呈しています。
台座の謎の解決
「シャーの呼びかけ」の場所で3つの試練に成功すると、図書館へのアクセスが開かれます。敵からエリアをクリアして台座のあるエリアに到達すると、プレイヤーは次の謎に直面します。「夜の歌を静めるものは何か?」。答えは本棚にあり、「損失の教え:ナイトシンガー」という本が隠れています。注意すべきは、本棚が元々トラップであり、これを無効にするには難易度14の敏捷性のテストが必要です。
ゲートを開く方法
鉄の昇降ゲートを開くにはいくつかの解決策があります:
- 泥棒の道具を使用してロックを解除する:必要なスキルを持つAstarianはこれを完璧にこなすことができます。
- トラップを発動させずに正しいボタンを押す。
泥棒の道具がない場合、最も右の柱にあるボタンに近づいてそれと対話します。これに対する反応として、ゲートが即座に開きます。
プレイヤーは本を手に入れ、西の側の鉄のゲートを通り、それを「夜の謎」の基部に挿入します。これにより西の壁が開き、待望のナイトスピアが置かれている祭壇のある部屋に続きます。最初は控えめな印象でも、この武器はSharのGauntletのファンにとって役立ちます。
ナイトスピアだけが秘密の部屋で手に入る報酬ではありません。ダークジャッジプレートとダークジャッジヘルムは、西の壁にあるチェストにあります。Baldur's Gate 3では最高のアーマーではありませんが、このゲームのこの時点で役立つかもしれません。
ナイトスピアの目的
ナイトスピアは、次のタスクを完了するために必要な両手武器です:
- "ケセリック・ソームの遺物を見つける"。
- "夜の歌を見つける"。
- "ダークディーター"。
この武器がなければ、真のダークレディの末裔は影の王国にある「夜の歌の刑務所」にある「アーティファクト」に対して歌い手の命を奪うことはできません。