Baldur’s Gate 3
「仲間を結成し、友情と裏切り、そして生存と犠牲の物語を背景に、忘れられた王国を見つけ出そう。そして絶対の力を背景にして」
「脳内寄生虫を植え付けられて以来、あなたの中で奇妙な能力が発現しています。その邪悪な力に抵抗し、それを暗黒の力に対抗する手段として利用するか、または堕落を受け入れ、邪悪の化身となるかを決めてください。」
「Divinity: Original Sin 2のクリエイターによる、Dungeons & Dragonsの新世代RPG。」
「D&Dのプレイヤーズ・ハンドブックから12のクラスと11の種族から選んでキャラクターを作成するか、極めて豊かな背景を持つオリジンタイプのヒーローとなり、暗い衝動に操られたアバターとして自分の悪魔と対峙するかの選択ができます。忘れられた王国とその先で冒険し、戦闘を繰り返し、成長し、愛を見つけましょう。最大4人のプレイヤーでグループを組み、オンラインでプレイしましょう。」
「誘拐、感染、行方不明…あなたは次第に怪物に変わりつつあります。しかし、内に宿る腐敗が進行するにつれ、あなたの力も増していきます。これによって生き残ることができるかもしれませんが、それには必ず代償が伴います。そしてどんな能力よりも、おそらくは仲間との絆が最も大きな力となるでしょう。神々、悪魔、そして異次元の邪悪な力の争いに巻き込まれ、あなたと仲間は忘れられた王国の運命を決定しなければなりません。」
「Divinity 4.0エンジンを使用して制作されたBaldur’s Gate 3は、キャラクター、トリッキーさ、危険が溢れる世界を探索し、体験し、相互作用するための前例のない自由を提供します。物語とシネマティックの壮大な冒険は、キャラクターに今まで以上に近づくことができるでしょう。影によって腐敗した森から、巨大なバルダーズ・ゲートの都市、そして暗黒の深淵の魔法の洞窟まで、あなたの行動には影響があり、選択によってあなたが歴史に残す足跡が決まります。」
「忘れられた王国は、秘密と謎に満ちた広大で詳細な多様な世界であり、あなたの行動に影響を与え、ゲームの世界に自分自身の印を残すでしょう。自分をどのように記憶してほしいかを決め、仲間との関係を深め、敵を打ち負かし、自分なりの方法で問題を解決してください。すべてのプレイスルーが異なることを覚えておいてください。」 以下は、提供されたテキストの日本語訳です。
最大4人のプレイヤーまでのオンラインマルチプレイモード
あなたは共に戦い、敵を同時に攻撃するために力を合わせることができます。また、クエストと目標に基づいてグループを分割することもできます。一緒に完璧な計画を練るか、友人たちが最も予期しない状況で戦略に混乱をもたらすこともできます。しかし、注意が必要です。関係は複雑です…特に脳内に寄生虫がいる場合は尚更です。
オリジンタイプのキャラクター
7人のユニークなオリジンタイプの英雄が、より豊かなゲーム体験を提供します。それぞれが個性的な特徴、秘密、そして独自の世界観を持っています。彼らの物語は、多くの展開と驚きに満ちたシナリオ全体にわたって交錯し、あなたの選択がそれぞれのキャラクターの救済、贖罪、または究極の勝利につながるかどうかを決定します。これらのキャラクターの一人を演じて、その個人的な物語を最大限に楽しむか、彼らを仲間に加えて共に戦うかの選択ができます。
緻密なターン制戦闘
D&Dの第5版のルールに基づいており、チームのイニシアティブ、利点と不利、ダイスのモディファイアなどが組み込まれています。高度なAI、これまで以上に多様な環境との相互作用、戦闘における新しい滑らかさにより、戦略と先見の明を評価する戦闘が提供されます。3つの難易度レベルからお好みの戦闘スタイルを選択できます。チャンスを最大限に活かすためにダイスを振るか、特に難しいチャレンジを好む場合はタクティシャンモードを選びましょう。
前例のないゲームの豊かさ
出発点となる11種族(人間、ギシャンキ、半オーク、ドワーフ、エルフ、ドロウ、ティーフリン、ハーフリン、半エルフ、ノーム、ドラケイド)から31種の派生種族、さらに12の基本クラスから46種のクラス派生を選びます。600以上の魔法とアクションが、細部まで綿密に設計されたゲーム世界とのほぼ無限の相互作用の自由を提供し、探索を報い、選択が物語の展開を決定する世界を構築します。キャラクタークリエイターは、12レベルまでの冒険に出発する前に、外見を細部までカスタマイズするためのユニークなオプションを提供します。174時間以上のシネマティックが、何度も再プレイしても新しいシーンを発見できることを保証します。
複雑で豊かなロマンス
バルダーズ・ゲート地域にますます迫る戦争と、精神の鞭打ちの侵略が迫る中で、新しい同盟が結ばれ、友情が築かれています。それはどこまで進展するでしょうか?冒険中に出会う人々との非常にリアルな関係を通じて、あなたが決定します。各仲間には独自の倫理観があり、彼らの反応は好意的であるか否かに影響されます。あなたの意見を堅持し続けるか、彼らを不快にさせるか、あるいは敵対関係になるかどうかを決定してください。バルダーズ・ゲートへの道で築く関係は、キャンプでの休息の時や、冒険の過程で行う選択に更なる重みを加えることでしょう。
ストリーミング体験をカスタマイズ
生放送中にクマ、悪態、または下着の不足が配信を妨げることはありません。Baldur’s Gate 3では、ストリーマー向けに異なる3つのカスタマイズレベルを提供しています。ヌードと/または露骨なコンテンツを無効にしたり、Twitch統合を有効にして視聴者と直接対話することもできます。これらのオプションにより、プレイスタイルに関わらず、Baldur’s Gate 3をストリーミングすることができます。
Chief 0
The game is good and polished, first chapters are very well written and awesome in many other aspects - game design, story, visuals. Seashore and underground are great - goblins, ogres, drow and other characters behave as you would expect in a classic fantasy. However later at some point the game feels a bit childish. Undead NPCs and bosses mostly disappoint with their intentions and looks.
Steam User 38
想像していたより100倍楽しかった。傑作と言って遜色ない。
まず、選択式のストーリーが楽しい。選択次第で物語は多彩に展開する。ダイスを振って能力値判定をするのも面白要素。次に、戦闘が楽しい。グリッドの制限がないターン制のタクティカルRPGといった感じのシステムなのだが、よく作られている。そして、ビルドを考えるのが楽しい。全12クラスある上、それらを組み合わせることができるため、ビルドの幅がかなり広い。次はどんなクラス構成で遊ぼうかと悩ませてくれる。
最後に、遊んでいると、ストーリーやキャラクターが好きになってくる。キャラクターごとに物語があるため、最初はいけ好かない奴だと思っても、長らく旅を共にしていると愛着が湧いてくる。4人でパーティが組めるのだが、プレイヤーキャラクター以外の3人を誰にしようか悩ましくなる。
海外CRPGというと、硬派でハードルが高いイメージがあるが、そのハードルを可能な限り下げてくれている。序盤からストーリー進行の目的がはっきりしているためか、遊んでいてモチベーションが途切れることがなかった。難易度についても、簡単ではないが、ノーマル難易度なら大休憩をいくらでも取れることだし、難しすぎるということはないはずだ。
壁となるのは、成長の選択肢が広すぎることだろうか。そこはレベル3辺りで体感することになると思う。魔法の種類が本当に多く、強力なもの、使いづらいもの、特殊な用途なものなど多岐に用意されている。自分はレベル3突入時点でいろいろ悩んだため、海外wikiなどで成長要素に関する情報を読み漁った。
自分はGrim DawnやPath of Exileなどを好んでプレイするタイプだが、同じようなハクスラ好きなゲーマーにこそおすすめしたい。新たな扉を開いてくれることだろう。
100時間遊べると言ったら長大作に聞こえるが、ストーリーそのものは決して長すぎるということはない。1章あたりの話も長くはなく、章の数も多くない。臆せず本作に挑戦してみてほしい。
Steam User 29
見た目がかっこいいから、という理由で選んだドラゴンボーン。種族特徴はパッとしない、固有能力は弱いしで、性能的には最弱であることを知ったのはゲームをクリアしてからだった。
それでも、種族も心情もバラバラな仲間と共に戦い、絆を深め、沢山の強敵と戦い、沢山の人々を救った、青い鱗のパラディンは、私にとっては最高で最強の主人公だ。
Steam User 27
1万通り以上のエンディングが用意されています!という宣伝文句をよく見ますが、例えば10通りの結末が用意されているキャラクターが4人いれば組み合わせは1万通りになります。つまりそういう事。
おおまかなシナリオは一本道のごく普通のRPG。特別なのは「想定解」でなくとも「状況」が合致すれば物語が変化していく事。塞がれている道を進みたい→じゃあどうする?って考えるのが想像以上に楽しいです。ボス強すぎ→会話が始まる前に奇襲しよう!とかは経験者も多いはず。
自分がどうアプローチしてシナリオに影響を与えたかという部分が面白さのキモなので、「取り逃しが嫌だから攻略を見て効率よく回ろう」というタイプの人には絶望的にかみ合いません。
自分がどう考えたか、何に気付き何を見落としたか、誰の発言を尊重し誰をないがしろにしたか、そういう人間らしい不完全性がこのゲームを名作にしてくれます。
戦闘は大丈夫。効率よく回らなくても詰まったりしません。よきRPGライフを!
Steam User 28
評価:★★★★★(5)
史上初の5大GOTY制覇を成し遂げた作品。
世界最古のTRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(以下、DnD)をビデオゲームとして限りなく再現した。
「RPG」の始祖とも言えるシステムだが、我々日本人が「RPG」と聞いてまず思い浮かべるであろう「ドラゴンクエスト」や「ペルソナ」とかとは全く異なるシステムで、正直別のジャンルのゲームだと思ってもらっていい。
JRPGとの大まかな違いは、
・多様に分岐するストーリー
・ロールプレイを助けるシステムが多い
・戦闘と探索の分断が弱く、滑らかに繋がっている
・レベル上げ作業が無い(というか出来ない)
・世界設定の分厚さが圧倒的
また、人を選ぶ要素としては、
・グロ有
・エロ有
・癖の強い仲間キャラクター
・頻出する専門用語
・高難易度
・チュートリアルが少ない
と、非常に人を選ぶ作風となっている。
とりわけDnD文化に慣れていない人では、楽しむ為のハードルはかなり高いだろう。
然し、2023年のGJA・GDC・DICE・TGA・BAFTAを総なめした実力は嘘偽りではなく、確実にあると断言する。そこは安心して欲しい。
◇評価点
・ロールプレイがとても楽しい
キャラメイクできる要素が、見た目、種族、背景(出自)、クラス、ステータス、技能(得意/苦手なこと)と多く、自分好みのキャラクターを作る事ができる。
用意されているクラスの数は、大きく分けて12種類あり、更にそこから幾つかのサブクラスに細かく枝分かれし実質的なクラス数は58種類にまで昇る。
マルチクラスシステムで別々のクラスを組み合わせる事も可能だ。
また本作の大きな特徴として、クラスや種族といった設定が戦闘能力だけでなくロールプレイにも反映されるという点がある。
例えば、
クラスがクレリックなら信仰する神に関する知識があったり、儀式を行えたり、
種族がドラウならゴブリンが反抗的でなくなったり、
逆に種族によって差別を受けたり、
...etc
設定に即した専用選択肢が豊富に用意されており、ロールプレイが捗る事だろう。
・浪漫あふれる異世界の冒険
本作はDnDと世界設定を共有しており、その為設定の作りこみ・膨大さは他のRPGよりも圧倒的である。
それによってゲームの舞台となる異世界の実在性が凄まじく、剣と魔法の世界を冒険したいという欲望を満たすには随一の作品であると言えるだろう。
この世界は、ゲームの為だけに用意された小さな世界ではなく、人々の幻想を詰め込んだもう一つの生きた世界なのだ。
このニュアンスの違いが上手く伝わって欲しい。
因みに、本作の舞台となるのは数ある主要都市の一つ「バルダーズ・ゲート」の半分程度とその周辺地域だけである。
「フォーゴトン・レルム マップ」と検索して、バルダーズ・ゲートを探してみて欲しい。きっと、この世界の広大さを知ることになるだろう。
このゲームを切っ掛けに、ダンジョンズ&ドラゴンズを始めてみるのも良いだろう。
・雑魚戦に歯ごたえがあり、面白い
本作は、雑魚戦も無策で突っ込めば普通に負けかねないと高めの難易度となっており、しっかり戦略を立てて戦う必要がある。
これが面白い。いわば、歯ごたえのあるボス戦がずっと続くようなものなのだ。
然し人によっては、これを聞いてげんなりする人もいるだろうが、ちょっと待ってほしい。
本作は雑魚戦の難易度が高めな代わりに、一度倒した敵が復活することは無く、そもそも戦闘の回数が少なめなのだ。
つまりどういう事かと言うと、本作はコンピュータRPG(或いはJRPG)の戦闘の作業的な部分を排し、コマンドバトルの一番面白いボスバトルだけを抽出している様なものなのである。
それに、戦闘を避けるという選択も可能だ。(と言っても、7割ぐらいは避けられない戦闘だが。)
戦闘を回避しても経験値を獲得できるので、レベルが低くなるという問題は無い。
この調整が合う合わないは人に依るだろうが、私は最高の調整だと思っている。
・魔法名がカッコイイ
私のお気に入りは、
Eldritch Blast/怪光線
Hellish Rebuke/地獄の叱咤
Hunger of Hadar/ハダルの飢え
Crown of Madness/狂気の冠
Eyebite/魔眼
Hunter's Mark/狩人の印
Conjure Barrage/弾幕召喚
Lightning Arrow/電撃の矢
ウォーロックとレンジャーはいいぞ。
・神BGM
自分は音痴であり音楽について褒める事は滅多にないのだが、本作の音楽はとても良かった。
メロディが美しく、印象的であった。
・公式がMODを公認している
本作にデフォルトで収録されていないクラスやらなんやらも追加できる!拡張性良し!
◇問題点
・非常にとっつきにくい
専門用語のオンパレードだし、
戦闘は難易度高めな上ルールもかなり特殊だし、
仲間キャラクターは一癖ある奴らばかりだし、
グロもエロもあるし、
それでチュートリアルもそれほど親切じゃないし、
マジでハードルが高い高すぎる。
これからやる人は頑張って下さい...
・持ち物UIが不便
拾える物は片っ端から拾っていく人、整理整頓しないと落ち着かない人は、かなり地獄を見る。
本作のプレイ時間の内100時間ぐらいは持ち物整理に使ったと思う。
・本当のTRPGほどの自由度は無い
TRPGだと他のプレイヤー・GMに了承さえ取れれば、世界観をぶち壊すようなキャラクターやとんでもないロールプレイをすることも可能であるが、本作のGMはコンピュータなので、その世界観の範疇に収まるキャラクターしか作れないし、採れる選択肢もシナリオの想定内のものにのみ限られる。
ノリとかを重視する人よりも、世界観を重視する人向きのゲームである。
◇総評
「RPG」というゲームジャンルの、本来の魅力を存分に引き出した作品。
刺さらない人にとってはとことん苦痛なゲームなのだろうが、刺さる人には一生忘れることのできない至高の宝となる。そんなゲーム。
買うかどうか迷っているのであれば、勇気を出して購入する事を薦める。
冒険に危険<リスク>は付き物だ。だからこそ、それを乗り越えた先の財宝が煌めいて見えるというもの。
この危険を冒す勇気が無い者は、悔やむ事はなけれど宝を手に入れることも無し。だが、それも良いだろう。
さぁ、購入するかどうかは貴方次第だ。
Steam User 12
よき。公式のランチャーからmod入れられる。移動速度アップ・重量制限軽減・パーティメンバーを5人以上にするmodあたりがおすすめ。
Steam User 19
『史上最高のRPG』
しばらくこのゲームを超えるRPGは出ないのではないでしょうか。
とにかく何も言うことがないくらい素晴らしい。感銘どころか畏怖の念すら抱かせるほどの偉大な作品です。
Larian Studiosは、DOS2(Divinity: Original Sin 2 )とこの作品によって、RPG開発会社として今やBethesdaやCD Projekt RedやBioWareやObsidianと肩を並べる存在になったのではないかと感じます。
このような長きにわたって細々と苦労を重ねて活動してきた会社が、純粋に作品の出来によって一気にブレイクして大成功を収めるケースは、ゲーム業界にとって非常に良い出来事だと感じます。日本のフロムソフトウェアに通じるものがありますね。
DOS2とこのゲームのおかげでCRPGというジャンルに完全に目覚めました。CRPGは、元々日本では馴染みがなく、自分も見下ろし型のターン制バトルシステムに抵抗を感じていたわけですが、退屈で窮屈だと感じるのは序盤だけで、そこからは鬼のように面白いです。
また、本作はD&Dシステムを踏襲していますが、これも日本人に馴染みがないため、慣れるまでは非常に大変でした。ルールの縛りがとにかくきつい。まず攻撃ロールとダメージロールとACからして最初は「?」でした。また、より複雑なDCとセーヴィングスローと有利不利の概念も序盤は訳が分からなくて、「何故このダメージが入った?」「何故この攻撃は失敗した?」等バトルログとのにらめっこが多かったですが、徐々にシステムを理解するとその奥深いシステムにどっぷりとはまっていきました(ちなみに地形効果は今作は前作DOS2に比べて大分マイルドだった気がします)。
そして、バトルだけでなく、世界観もキャラクターもストーリーも演出もどれもが奥深く完成度が高く異常なまでの作りこみです。イベントや会話の選択肢も多く、自由度も非常に高いです。DOS2をさらにゴージャスにリッチにした感じです。
グラやムービーやBGMも含め、これだけあらゆる要素で完成度の高いゲームは前例がない気がします。史上初GOTY5冠を達成したみたいですが、まあそうでしょうね、という感じです(笑)。
そして、圧倒的なボリューム。ネタバレになるので具体的な言及は避けますが、確実にゲーム2、3本分入っている感じです。DLCなしで。アイテム課金やらDLC商法やらそういったものが一切なく、またボリュームがただ単にあるだけではなく、中身もびっしりつまってます。
なお、欠点も一応以下に挙げておきます。
・アイテム管理
これはUI周りですが、非常に手間がかかります
・レベリング
ネタバレになるので具体的な言及は避けますが、プレイしたらわかります
・一部のイベント
取り返しがつかない要素のオンパレード。ただ、これは自由度の高さとトレードオフの関係なので致し方ないのですが、イリシッドパワー3段階目は見た目まで強制変更となったので、これについては少し萎えました(笑)。
・一部の能力
明らかにぶっ壊れている能力が一部あります。(例:飛行や危険な杭etc)
・ダイスロール
TRPGがベースにあるため、会話の選択肢や戦闘において運要素がかなり絡んできます。よって、自分が思うような展開に持っていくことは難しいです。もちろん、これは長所でもあり短所でもある要素といえます。
完成度の高さと圧倒的なボリューム、間違いなく20年代の金字塔の一つになったといえます。バルダーズ・ゲートシリーズは時代の節目でそのような役割を担う運命なのかもしれません。
Steam User 11
最初は1戦でボロボロになるのを繰り返して楽しい。
慣れてくるとスマートに倒せるようになって嬉しい。
遊んでいながらも「次はこうしたい」が無限に出てきてウズウズする。
軽い難易度で遊ぶのも、難しい難易度で遊ぶのもどっちも味がして美味しい。
キーボード&マウスで遊びましたが、カメラ調整が難しい箇所があります。
見下ろし視点にしたりカメラリセットして頑張ろう。
ゆっくり遊べてとても好きです。
キャラクターも細かな表現が凄まじく、
英語音声でも声の抑揚などで相手の感情が言葉以上に伝わってきます。
冒険の合間に耳を澄ましたらもっと楽しくなるかもしれません。