Guide de la "Maison de l'Espoir" dans Baldur's Gate 3

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Guide de la "Maison de l'Espoir" dans Baldur's Gate 3

"La Maison de l'Espoir" est un lieu clé dans le troisième acte de Baldur's Gate 3, et y accéder n'est pas aussi simple qu'il pourrait sembler. Cette partie du jeu peut facilement être négligée, mais il est important de comprendre son potentiel. Dans cet article, nous explorerons les trésors qui peuvent être trouvés dans la "Maison de l'Espoir", les dangers qui attendent le joueur, et comment gagner des alliés dans le processus.

Comment Entrer dans la "Maison de l'Espoir" dans Baldur's Gate 3

Pour entrer dans cet endroit, vous devez débloquer un portail spécial, dont l'existence peut être apprise dans la "Fortune du Diable" dans la Ville Basse (-37;-9). Pendant que la marchande Helsick est occupée, les joueurs peuvent explorer sa maison. Après avoir contourné le comptoir et monté les escaliers, la porte de ses quartiers privés est gardée par une protection, qui peut être désactivée en examinant sa "soif" et en fournissant l'objet requis.

Chambre de Helsin
Chambre de Helsin

En entrant dans la chambre d'Helsick, un pentagramme suggérant une invocation démoniaque peut être découvert. Le journal d'Helsick révèle qu'elle est prête à partager des informations moyennant de l'or supplémentaire. Dans la chambre, un grand livre révèle la connexion entre Helsick et Gortash. Des coffres au sol contiennent des objets nécessaires pour le rituel, mais leur placement sur le pentagramme reste un mystère.

Journal de Helsin
Journal de Helsin

Après avoir fouillé les pièces, si le joueur ne trouve pas d'indices supplémentaires, il peut supposer que Helsick porte des objets importants. En redescendant, le joueur a plusieurs façons de parler à Helsick et d'aller à Avernus. Il est alors nécessaire de convaincre Helsick d'ouvrir le portail vers le sanctuaire de Raphael, ce qui peut être fait par le personnage principal ou tout autre personnage ayant les compétences appropriées. Le coût de cela peut être réduit par persuasion, intimidation, ou en offrant un souvenir de l'autre côté.

Parlez à Helsin
Parlez à Helsin

Les joueurs peuvent également voler les objets nécessaires dans les poches d'Helsick s'ils ont une dextérité suffisante. Cette méthode est plus économique. Après le vol, le joueur obtient un grimoire, des objets rituels, et une mini-instruction.

Préparation pour Entrer dans la "Maison de l'Espoir"

Avant d'entrer dans la "Maison de l'Espoir", il est recommandé de se préparer en ayant des parchemins et des potions d'invisibilité, des potions de vitesse, et des élixirs de résistance au feu dans l'inventaire. Il est également bon de noter que l'utilisation de la magie ou d'objets peut être extrêmement utile lors de l'exploration de cet endroit.

Exploration de la Maison de l'Espoir

En passant par la salle de banquet, le joueur atteint une trappe menant à la Prison de l'Espoir. Initialement, l'entrée est restreinte, et le joueur commence à explorer l'endroit, se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il est recommandé de prêter attention aux casiers contenant des vêtements de camp intéressants et de lire les notes sur les balcons internes, révélant la relation entre le Diable et Hope.

Résolution des Mystères de la Maison de l'Espoir

Pierre de contrôle
Pierre de contrôle

En passant par plusieurs portes, le joueur rencontre un mystérieux champ de force bloquant le chemin. Cependant, en découvrant la salle avec la pierre de contrôle infernale et en passant habilement des épreuves, le joueur ouvre l'accès à des salles supplémentaires, trouvant de l'or, un casque, et des objets importants comme le Mol et le Bâton du Pouvoir.

Rencontre avec Hope et l'Archiviste

Fantôme de l'Espoir
Fantôme de l'Espoir

En approchant de la dernière porte, le joueur rencontre Hope et peut réussir des épreuves pour obtenir des informations sur la manière de se présenter lorsqu'il traite avec l'Archiviste. Derrière la porte se trouve un archive où le joueur rencontre l'Archiviste. En se présentant comme Verillius Receptor, le joueur obtient un laissez-passer à travers le champ de force, offrant l'accès au boudoir.

Boudoir et Choix avec Harlep

Haarlapp
Haarlapp

Dans le boudoir, le joueur rencontre Harlep, et un choix est offert : refuser et commencer un combat, accepter un "jeu" avec des choix d'actions ultérieurs, ou tuer Harlep. En réussissant un test de Sagesse, le joueur peut refuser le "jeu" et apprendre l'emplacement sûr de Raphael.

Résolution avec Harlep et Achèvement

En choisissant l'option de "livrer le corps mais pas l'esprit" ou "livrer le cœur et l'âme", le joueur complète une séquence de scènes intimes, fait un choix qui affecte le développement de l'intrigue, et obtient l'accès au coffre-fort de Raphael contenant 5 pièces d'âme et une note avec le mot de passe pour le Marteau Orphique. Voler le Marteau Orphique et s'échapper avec succès de la Maison de l'Espoir dans Baldur's Gate 3 nécessite de l'astuce et de la coordination. Voici un plan d'action détaillé:

Préparation

Retournez à l'archive et laissez tous les membres du groupe, sauf un, à l'entrée de la pièce. Choisissez un personnage ayant des compétences élevées en vol à la tire et en discrétion.

Vol du Marteau Orphique

À l'intérieur de l'archive, avec le personnage sélectionné, volez les trois objets : le Marteau Orphique, l'Amulette de Grande Santé et les Gantelets de Force du Géant des Collines. Choisissez l'option du mot de passe lors de l'interaction avec le marteau. Assurez-vous que l'archive est vide après vos actions.

Échappez-vous avec le Marteau Orphique

Activez le mode furtif et séparez les personnages un par un. Ouvrez la porte et commencez à vous déplacer le long du mur extérieur, en évitant les boules de feu. Au premier tour, buvez une potion/utilisez des sorts d'invisibilité et séparez les personnages. Au deuxième tour, buvez une potion de vitesse et continuez à vous déplacer le long du mur, en évitant les boules de feu. Coordonnez leurs actions en fonction de la longueur du déplacement du personnage le plus lent. Atteignez la trappe de la prison de l'Espoir, réunissez le groupe et descendez.

Sauvez Hope

Une scène cinématique débutera. Attendez la fin de l'effet de la potion de hâte. Donnez le Marteau Orphique à l'un des personnages de mêlée. Appuyez sur le bouton sur le mur, entrez dans la prison et libérez Hope. Préparez-vous pour un combat avec les gardes de la prison. L'utilisation de contresorts et de sorts puissants pourrait être utile.

Appuyez sur le bouton sur le mur
Appuyez sur le bouton sur le mur

Continuez à explorer et suivez l'intrigue avec Hope libéré.

Comment vaincre Raphael

Pour vaincre avec succès Raphael dans Baldur's Gate 3, suivez ces étapes :

Revenez par la trappe après avoir sauvé Hope. Courez vers la pièce où vous êtes initialement apparu pour utiliser le portail. Sans perdre de temps dans un combat, dirigez-vous vers le portail.

Espoir enchaîné
Espoir enchaîné

Après le retour de tous les personnages à la salle de départ, prenez un court repos et positionnez-les en conséquence. Cliquez sur le portail, et Raphael apparaîtra avec Jergal. Dans le combat contre Raphael, réussir un test de Persuasion (30) rendra le combat beaucoup plus facile. Il est recommandé de sauvegarder la partie avant de commencer le combat.

Dans le combat contre Raphael, des cambions, des diablotins et Korrilla se joindront. Jergal sera également présent. Concentrez-vous sur la destruction des piliers d'âme pour empêcher Raphael de recevoir des améliorations. Invoquez des alliés tank pour distraire les ennemis. Utilisez des compétences puissantes et des armes contondantes pour détruire efficacement les piliers. Consommez des potions de vitesse et de résistance au feu. N'oubliez pas que Raphael peut "s'ascendre" lorsque ses PV sont en dessous de 60%, le rendant plus dangereux. Laissez Lae'zel avec le Marteau Orphique pour des coups puissants, et utilisez-la sous l'influence de la potion de vitesse pour une destruction efficace des piliers. N'oubliez pas de surveiller les PV de Hope et d'éviter sa mort.

Bataille avec Raphael
Bataille avec Raphael

Après avoir vaincu Raphael, retirez les vêtements infernaux de son cadavre. Lisez ses journaux, qui peuvent être trouvés sur son corps.

Échappez-vous de la Maison de l'Espoir

Si vous parvenez à persuader Jergal de se joindre à votre cause, il deviendra un allié dans la quête "Rassemblement des Alliés".

Suivre cette stratégie vous permettra de vaincre avec succès Raphael dans Baldur's Gate 3 et de continuer votre aventure.

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