DREDGE to gra, w której musisz łowić ryby i odkrywać tajemnice głębin. Musisz nie tylko sprzedawać swoje połowy i ulepszać swój statek, ale także badać tajemniczy archipelag Lovecrafta. W tym artykule opowiemy o wszystkich możliwych zakończeniach gry i jak je uzyskać.
Na początku gra może wydawać się relaksująca: łowisz ryby, podróżujesz między osadami i eksplorujesz morze. Ale gdy zapada noc, staje się jasne, że za medytacyjnym łowieniem ryb kryją się chtoniczne potwory, tajemniczy i przerażający obcy, starożytne cywilizacje i coś jeszcze bardziej strasznego.
Wszystkie zakończenia w DREDGE - jak je uzyskać i złe oraz sekretne
Ostrzegamy od razu: dla tych, którzy chcą przeżyć wszystkie emocje z gry, najlepiej jest najpierw spróbować grać samodzielnie, a następnie skonsultować się z przewodnikiem, jeśli napotkasz trudności. Spoilery następują.
Historia DREDGE jest pełna intryg. Nawet w ostatnich minutach gry nie ma jasnych odpowiedzi i wydarzenia nie są wyjaśnione. Zamiast tego gracz ma możliwość interpretowania i rozumienia zakończeń, z których jest tylko dwóch.
Jak uzyskać "złe" zakończenie
"Złe" zakończenie to standardowy wynik w finale DREDGE, który większość graczy otrzymuje podczas pierwszej rozgrywki. Jeśli będziesz nadal ślepo podążać za instrukcjami obcego, mimo licznych wskazówek, gra "ukarze" cię za to.
Aby uzyskać złe zakończenie w grze, musisz podążać za główną fabułą i wykonywać wszystkie zadania, które daje ci Collector, aby odzyskać wszystkie brakujące artefakty. Aby znaleźć ich lokalizacje i metody odzyskiwania, musisz komunikować się z Collector'em i prosić o niezbędne informacje w dialogach.
Gdy przekażesz ostatni artefakt Collectorowi, będziesz musiał udać się na określone miejsce na mapie. Po przybyciu tam zobaczysz ostatnią scenę przecięcia, po której nastąpi napisy końcowe.
Jak odblokować tajne zakończenie
Aby odblokować tajne zakończenie, musisz wykonać kilka działań. Po pierwsze, musisz zebrać wszystkie pięć artefaktów, a następnie udać się na Devil's Ridge na bezimienną wyspę, gdzie przebywa obłąkany burmistrz kontrolujący mały mózg.
Wyspa znajduje się na kwadracie P10. Po rozmowie z burmistrzem, wróć do Greater Marrow. Aby zaoszczędzić czas, można skorzystać z teleportacji na Blackstone Isle.
Po powrocie do Greater Marrow, porozmawiaj z tajemniczym strażnikiem latarni morskiej. Jeśli często odwiedzałeś tę wyspę, może zauważyłeś, że wie więcej, niż mówi. Teraz nadszedł czas, aby poznać prawdę. Wybierz opcję z Czerwoną Księgą i kontynuuj zadawanie pytań, aż ujawni wszystkie tajemnice.
Po zdobyciu niezbędnych informacji udaj się na Blackstone Isle. Czas skonfrontować się z Collectorem. Podczas rozmowy z nim ukryj ostatni artefakt i kontynuuj pytania dotyczące Czerwonej Księgi. Za każdym razem, gdy będziesz mieć okazję, posuwaj rozmowę naprzód. Kontynuuj, aż będziesz miał okazję wziąć artefakt.
Teraz, gdy masz Czerwoną Księgę, która jest wymagana do ukończenia gry, wróć do strażnika latarni morskiej w Greater Marrow. Powie ci, gdzie wyrzucić ten przedmiot. Udaj się na wyznaczone miejsce i wyrzuć książkę za burtę. To koniec gry, i zaczynają się napisy końcowe.