Atomic Heart: Полное прохождение

0
3
Правки
Atomic Heart: Полное прохождение

Пролог

1. "На том свете высимся"

Игра встречает нас прогулкой на лодке. Главный герой, майор Сергей «П-3» Нечаев, плывет по реке, попутно общаясь с перчаткой-компаньоном по имени Храз. После того как лодка вместе с вами пришвартуется, смело поворачивайте направо и идите вдоль канала. По пути вы также можете пообщаться с несколькими неигровыми персонажами. В данной области есть несколько интерактивных событий, на которые мы бы советовали обратить внимание, дабы погрузиться в атмосферу игры. Одним из таких событий является телефонная будка (при повороте налево), взаимодействуя с которой вы получите достижение. После этого отправляйтесь на северо-восток области и пройдите через арку рядом с толпой восторженных горожан.

Привет, Союз!
Привет, Союз!

На противоположной стороне двигайтесь к мемориалу. По желанию вы можете изучить различные надписи, которые повествуют о хронологии событий альтернативного СССР, а затем пройдите по параллельному пути к зданию, напротив которого стоит огромный робот. Подойдите к зданию и поговорите с женщиной-роботом Терешковой, в дверях. Нечаев покажет свои документы, и вы сможете пройти внутрь. Далее прослушайте рассказ о нейрополимерах.

Затем вам необходимо взять со стола капсулу с инъекцией и после обучения использованию сканера зажать кнопку Alt, чтобы испытать его возможности.

Договорив с роботом в Лаборатории будущего, покиньте здание и направляйтесь к огромному зданию впереди, в котором находится офис Дмитрия Сеченова. Чтобы подняться наверх, пройдите через зал и зайдите в лифт. Поднявшись, поверните налево, откройте дверь и заберите у близняшек-роботов ключ от автомобиля.

Те самые близняшки
Те самые близняшки

После получения ключа выходите тем же путём, что и пришли и садитесь в машину на площадке перед зданием. Дальше от вас требуется только смотреть, т. к. при взаимодействии с машиной начнется кат-сцена, во время которой случится сбой системы.

Комплекс "Вавилов"

2. "Комплекс"

После катастрофического падения вы получите топор. Используйте его, чтобы истреблять враждебных роботов.

Идите по улице к квестовому маркеру. По пути вы наткнетесь на нескольких агрессивных роботов типа Лаборант ВОВ/А6 («Белый Вовчик»).

**При игре на средней или низкой сложности, вы вполне можете игнорировать андроидов, однако помните, что каждый убитый противник даст вам некоторое количество материалов, которые пригодятся для улучшения оружия и перчатки.

Ай, больно в ноге..
Ай, больно в ноге..

Доберитесь до загона с животными и осмотрите туалетную кабинку. После очередной кат-сцены вы окажетесь в комплексе «Вавилов».

3. "Вот вляпался, бл..."

Поднимитесь из кабины лифта и осмотрите комнату. Храз скажет вам, что нужно открыть гигантскую стальную дверь впереди, но сейчас сделать это не представляется возможным. Однако в другом углу этого же помещения находится гора сломанной мебели, ведущей к дыре в потолке. Поднимайтесь по мебели и забирайтесь наверх, в технический коридор. Туннель линейный, поэтому смело идите вперед и подбирайте с пола красный вентиль — рядом с мертвым телом. Вернитесь вниз и откройте дверь. К сожалению, мужчина, звавший на помощь погибнет, но зато вы получите дробовик.

Так ненавязчиво
Так ненавязчиво

4. "Виктор Петров. Найти и обезвредить"

Справа есть дверь, ведущая в безопасную комнату. Такие комнаты встречаются по ходу игры. В каждой из таких находится терминал «Маяк», который используется для сохранения прогресса. Также во многих безопасных комнатах вы будете находить сундуки с полезными предметами. Они содержат рецепты на крафт, расходные ресурсы и материалы. Сохранитесь, после чего выходите назад, в коридор. Когда вы сделаете несколько шагов вперед, из окна слева выпрыгнет ВОВ/А6. Убейте его.

Смерть - это только начало
Смерть - это только начало

На каждом этаже комплекса есть дополнительные комнаты со шкафчиками и терминалами. При изучении последних можно ознакомиться с различными письмами и распоряжениями. Используйте сканер, чтобы отыскать их.

В одной из таких комнат вы найдёте щебетарь. Бегите вперёд и уничтожьте ещё двух роботов. В уборной есть аудиозапись.

Выйдите в коридор. В комнате напротив Храз научит вас использовать подкрадывание для быстрого обезвреживания роботов в Atomic Heart. Разберитесь в Лаборантом и обыщите ящики. На столе лежит «Щебетарь №3».

Осмотрите следующие помещения и в последней комнате залезьте в вентиляционное отверстие. Там есть несколько комнат, где можно найти много полезного и еще одного Лаборанта. После вернитесь в коридор и продолжайте идти за квестовым маркером.

Однако, здравствуйте!
Однако, здравствуйте!

Идите к двери, на которую указывает квестовый маркер. Подойдя к ней, вы узнаете, что она заперта. Храз сообщит, что она открывается при помощи «Шока», который только предстоит разблокировать.

Откройте дверь в конце коридора и просмотрите кат-сцену. Во время общения с Ларисой вы будете атакованы лаборантом в черном костюме, стреляющим лазерным лучом. После завершения кат-сцены начнется сражение против того же андроида. В основном он использует атаки ближнего боя, обычные и тяжелые, от которых нужно уклоняться в сторону рывком. Также может пускать лазерный луч — в этом случае опять же используйте рывок, уходя влево или вправо. Вы поймете, что враг готовит атаку лучом, когда откроется его лицевая панель.

По возможности старайтесь наносить ему удары с помощью топора. Так вы сможете сохранить боеприпасы. Они пригодятся в будущем.

Мне нужны твои одежда и мотоцикл
Мне нужны твои одежда и мотоцикл

После расправы над боссом, проверьте сундук слева от запертой двери, а потом попытайтесь открыть замок. Никаких лайфхаков, как легко открыть замок с таймером в Atomic Heart, к сожалению, нет. Вам нужно просто адаптироваться к его механике. Следите за перемещающимся по кругу индикатором и щелкайте мышью всякий раз, когда он находится напротив выдвинутого блокировочного штыря. Чем меньше выдвинутых штырей осталось, тем быстрее начинает двигаться индикатор и тем ближе вы к открытию замка.

За дверью находится коридор. В его конце будет дверь в безопасную комнату. После входа в помещение запустится кат-сцена, в которой вы познакомитесь с Элеонорой (машиной для крафта). Впоследствии вы будете неоднократно пользоваться ею для прокачки навыков главного героя, а также создания/улучшения оружия по рецептам, изготовления патронов и прочих расходников. По завершении обучения сохранитесь и осмотрите сундук. Выйдите через другую дверь. Напротив на ящике лежит «Щебетарь №6», а справа за стендом с плакатом – несколько ящиков с полезными предметами.

Лучшая женщина Atomic Heart
Лучшая женщина Atomic Heart

5. "Не так быстро, майор"

У лифтов используйте сканер, чтобы обнаружить скрытую проводку. Выходите через дверь перед вами в следующий коридор и поворачивайте налево. Там будет запертая дверь в подсобку. Осмотрите замок, вернитесь к лифтам, поверните налево и поднимитесь по лестнице на следующий этаж.

На пути будут охранные камеры. Их можно отключать навыком “Шок” или разрушать выстрелами.

На верхней площадке с лифтами перепрыгните дыру в полу и выйдите в коридор. Идите направо в помещение с камерой «Ромашка». Вы можете либо отвлечь ее, бросив пустую коробку, либо воспользоваться более грубыми методами, описанными выше.

Я - коробка, я - коробка..
Я - коробка, я - коробка..

Обезвредив камеру, осмотрите тумбу впереди, а потом войдите в помещение слева, предварительно разобравшись в Лаборантом. Справа на столе лежит ключ от замка подсобки. Забрав его, не спешите уходить. Исследуйте комнаты на этаже и соберите полезные ресурсы и предметы, среди которых есть еще один «Щебетарь №7».

**Если вас заметят камеры “Ромашка”, на этаж сбегутся Лаборанты и начнут атаковать вас.

Возвращайтесь к подсобке и используйте ключ. Внутри помещения есть головоломка с цветовым кодом («Реле пассивной безопасности»). Для ее решения вам надо вращать части реле, чтобы красные и синие лучи были направлены на индикаторы соответствующих цветов. Вы можете управлять цветом, перемещая шесть красных кругов на реле. Перемещение одного из кругов в верхнем ряду приведет к переключению между средним и верхним элементами. Перемещение одного из кругов в нижнем ряду поменяет местами средний и нижний элементы.

Для решения головоломки сначала поверните правую верхнюю часть, а затем правую центральную.

Ну и как же без лазеров
Ну и как же без лазеров

Разобравшись с головоломкой, идите на площадку с лифтами, войдите в левую кабинку и нажмите кнопку подъема. Идите к закрытой двери в коридоре и ударьте по ее механизму навыком «Шок».

Теперь мы можем использовать шокер на врагах, оглушая их и получая возможность безопасно атаковать противников мощными ударами.

Пройдя через дверь, поверните налево и откройте вторую дверь с левой стороны, чтобы найти комнату отдыха. Обыщите сундук, улучшите оружие и откройте новые способности, если это возможно. Когда сделаете все это, вернитесь в коридор. Здесь будет три врага. Уничтожьте всех, обыщите тела и идите в конец коридора. Справа будет проход в туннель с фуникулерами. Все они вышли из строя. Придется идти пешком. Следуйте вперед, пока не увидите движущуюся кабинку. Рассчитайте время, чтобы устройство не сбило П-3 с ног. Подождите, пока фуникулер отъедет, а затем бегите вперед и уйдите вправо. Дождитесь, когда фуникулер вновь проедет мимо, а затем бегите вперед и спрыгните в трещину в полу.

Дойдя до скопления полимера (слева), нырните в него и плывите до помещения с пультом управления фуникулером.

Большое яблоко?
Большое яблоко?

Осмотрите кодовый замок на двери, а потом поговорите с трупом военного неподалеку. Поговорите с ним и узнаете, что нужно отыскать начальника станции, у
которого была правильная комбинация для замка. Откройте большие ворота с помощью шокера и пройдите в туннель. Путь вперед преграждают обломки.
Двигайтесь вдоль стены слева, вверх по склону, пока не обнаружите труп с листом
бумаги. Запомните код на бумаге. Вернитесь к замку и активируйте нужные точки,
как было на схеме около трупа. Разблокировав диспетчерскую, войдите внутрь,
потяните за рычаг и садитесь в фуникулер. Дождитесь, пока главный герой не упадет вниз. Далее победите нескольких Лаборантов.

Нет..
Нет..

После подойдите к желтой трубе у стены, и заберитесь на нее, нажав Пробел. Спрыгните на выступ справа и зацепитесь за рейки над головой. Используйте их, чтобы добраться до другой стороны обрыва. Будьте осторожны, так как из стены периодически выныривают «Буравы». Перед их появлением камера начинает трястись.

Упавший фуникулер уничтожит большую часть лаборантов, но с одним из них, черным, придется сразиться. Победите его, а затем вернитесь немного назад и отыщите трещину в полу. Спуститесь и ползите через отверстие с правой стороны. Оно находится как раз перед тем местом, где во второй раз появился туннельный робот. Этот туннель ведет в небольшую мастерскую. Обыщите комнату и поговорите с трупом на полу, после чего пройдите к вентиляционной шахте в задней части. Лезьте через вентиляцию, пока не доберетесь до туннеля, который ведет в другой тоннель фуникулеров. Уклоняйтесь от других кабинок, перебегая слева направо и обратно. Вам нужно идти в левую сторону. Продолжайте уклоняться, пока не доберетесь до станции, где окажетесь в безопасности. В сундуке возле «Маяка» возьмите чертеж улучшения топора.

Выйдите через другую дверь и идите до лазерной стены. Обойдите ее через комнату слева, взаимодействуйте с Элеонорой и улучшите талант, который вам посоветует Храз. Пройдите через лазер и спуститесь в зал с гигантской березой в колбе.

Как только вы войдете в зал, запустится ролик. В нем покажут Виктора Петрова, которому удастся сбежать.

Скиллов много не бывает
Скиллов много не бывает

6. "По горячим следам"

Отбейтесь от большой группы роботов и заберите щебетарь на скамье рядом с берёзой. Бегите на противоположную сторону второго этажа и пройдите в открытую дверь. Здесь же нужно забраться в вентиляционную шахту.

Первым делом осмотрите стол и возьмите щебетарь. Здесь же вы можете найти пистолет ПМ — он лежит справа от трупа.

Подберите свечу на столе и принесите её к двери, за которой скрылся Петров. Используйте электрошок, чтобы останавливать некоторые машины. Прыгайте по шкафам и доберитесь до полимера. Ныряйте в него и плывите на противоположную сторону.

По лесам, по долам..
По лесам, по долам..

В комнате отдыха можно открыть чертеж модуля «Электро — Эми-генератор». Добравшись до лунного модуля, осмотрите стеллажи слева от него. Здесь первая колба (колбы вам понадобятся для открытия дверей в Семенной фонд). Нырните в полимер в стене и проплывите через комнату. Вынырнув из полимера, нажмите на красную кнопку, чтобы открыть двери. Заберите вторую колбу на приемнике Элеоноры и залезьте в вентиляцию. Ползите по вентиляции, пока не найдете третью колбу. Далее вернитесь назад к кабинке с Луной.

Установите колбы в слоты Луны, чтобы открыть дверь Семенного фонда. Войдите в огромное хранилище и осмотритесь. Здесь очень много ящиков с полезными предметами, которые мы советуем не пропускать. Следуйте всё время за маркером и ныряйте в полимер.

Старый, добрый полимер
Старый, добрый полимер

Так вы попадёте обратно на склад. Осмотрите труп Петрова, заберите свечу и взломайте замок на двери. Вернитесь в холл, установите две свечи на колоннах.

Берёзка ПК-04

7. "В заросшем парке"

Чтобы выбраться из комплекса «Вавилов», вам нужно активировать Березку ПК-4, которая стоит в центре главного зала. Для открытия двери вам нужно найти и принести четыре колбы из Горячего, Холодного, Пестицидного цехов и Альгоцеха. Каждая колба устанавливается в соответствующий слот возле дерева.

8. "Гонка со временем" (Альгоцех)

Важно осмотреть дверь, которую и предстоит открыть. Через несколько секунд должна открыться одна из двух боковых дверей красного цвета. Следуйте в новый коридор, поверните налево на перекрестке (здесь же на ящике лежит щебетарь), вновь уйдите влево и осмотрите комнату отдыха. Когда будете готовы, покиньте помещение и нажмите на кнопку рядом с дверью напротив вас. Попав в коридор, обратите внимание на лабораторию за стеклом слева. В ней вы увидите своих первых органических врагов — зараженных.

Какой импозантный молодой человек
Какой импозантный молодой человек

Как только зараженные будут (вновь) мертвы, возьмите щебетарь со стола в главной комнате и пройдите через дверь в задней части лаборатории. Вы попадете в большой коридор. Обыщите комнаты, затем вернитесь в коридор и идите к огромному окну, за которым видно Альгоцех. Сверните налево и откройте дверь,
взломав замок с цветовыми индикаторами. Как только вы пройдете через дверь,
запустится короткая кат-сцена. В ней вам покажут «Ежиху», которая разобьет панорамное окно. Спрыгните вниз и разберитесь с ближайшими агрессивными
роботами, чтобы они не мешали в будущем.

Найдите лестницу, ведущую на платформу сверху. Подберите пустую колбу, предварительно убив врагов. Рядом также валяется говорящий труп. Перепрыгните на другую сторону, используя рывок в прыжке. На полу также лежит щебетарь. Установите колбу в белое устройство впереди. Начнется производство полимера, но этот процесс займет 36 дней. Нужно ускорить производство. Сначала доберитесь до платформы, расположенной под маркером, и используйте полимер, чтобы подняться наверх. Сохранитесь, воспользуйтесь Элеонорой (убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов для огнестрельного оружия) и нажмите на красную кнопку. Встаньте на платформу, которая начнет движение против часовой стрелки, по периметру зала.

Как сладок сон в тиши лесной
Как сладок сон в тиши лесной

Платформа будет останавливаться около механизмов, отмеченных маркером. Используйте шокер, чтобы привести их в действие. При активации механизмов запустятся бассейны с водорослями, которые начнут светиться синим цветом, указывая на то, что они активированы. Однако пока вы не активируете механизм, платформа дальше не поедет. Активируйте три механизма вдоль правой стены, чтобы ускорить процесс создания полимера. После активации первого устройства Храз сообщит, что одновременно запустилась отказоустойчивая система безопасности. Вы будете атакованы группой пчел — синих и желтых, стреляющих лазерами. Уничтожьте их и продолжайте активировать механизмы, пока не дойдете до середины пути. К слову, вас атакует одна Сипуха — продвинутый дрон, стреляющий сразу двумя лазерными лучами. Фуникулер остановится на повороте.

Hadouken!
Hadouken!

9. "И всё осветилось" (Альгоцех, продолжение)

Перепрыгните на деревянную доску справа и решите головоломку с реле. После ее активации с двух сторон появятся лаборанты. Сначала уничтожьте их, а после решите задачку. Поверните среднюю верхнюю часть, а потом – нижнюю справа.

Достаньте наполненную колбу из устройства внизу и идите к лифту через открывшиеся ворота в Альгоцехе. Он отвезет вас наверх в коридор с безопасной комнатой. Сохранитесь и вернитесь к березе. Установите колбу в соответствующий слот.

Расти, расти, березка
Расти, расти, березка

10. "Они хотят озеленить Марс" (Горячий цех)

Вернитесь к лифту, который только что доставил вас из Альгоцеха, и идите прямо через дверь по лестнице наверх. Сейчас войти в Термоцех нельзя из-за высокой температуры внутри. Нужно сначала остудить котлы в бойлерной.

Перед входом в цех поверните направо и идите до комнаты с дырой в стене. Не забывайте по пути осматривать шкафчики и ящики, в которых много полезного, включая чертеж средней капсулы.

Пролезьте через дыру и спуститесь по лестнице вниз, пройдя мимо закрытой на замок двери.

11. "В самое пекло" (Горячий цех, продолжение)

Оказавшись в бойлерной, разберитесь с Лаборантами и подойдите к разбитому котлу с синими сферами. Возьмите одну из них и идите в комнату, на которую указывает квестовый маркер.

О, ништяки
О, ништяки

Внутри помещения находится светящийся желоб, закрепленный на стене, который автоматически втянет сферу, когда вы приблизитесь к нему. После этого сфера появится в основном зале, у бойлеров, через трубу. Используя свои телекинетические способности, Хразу нужно направить сферы по стеклянным трубам в трое бойлеров.

Чтобы охладить первый бойлер, нужно двигаться вправо и на развилке свернуть налево. Для охлаждения второго бойлера нужно следовать по левой трубе и на развилке снова повернуть налево. Наконец, чтобы остудить третий котел, нужно двигаться влево, затем по нижнему пути, а затем вправо. После того, как все котлы будут охлаждены, нужно подняться по лестнице справа от двери в офисе с впускным клапаном, забрать щебетарь из ящика слева (еще один щебетарь находится в офисе, куда вы несли свечи), затем пройти по тропинке в левую сторону и использовать комнату отдыха, которая находится впереди.

Здесь точно есть лицо..
Здесь точно есть лицо..

Когда будете готовы, покиньте помещение и поверните направо, в атриум Горячего цеха. Спрыгните на этаж ниже и направляйтесь к погрузчику, поднимающему поддон в центре комнаты. Запрыгните на поддон и используйте его, чтобы добраться до платформы над вами. Заберитесь на ящики в углу платформы и прыгайте на следующую платформу чуть выше. Перепрыгните на другую и посмотрите вниз, чтобы увидеть последнюю платформу с синтезатором полимеров. Прыгайте туда и вытащите колбу с полимером. На полу рядом с устройством лежит щебетарь. Получив обе колбы, вернитесь к березе и установите их в соответствующие отверстия. Так вы откроете второе крыло с лабораториями и сможете отыскать два оставшихся полимера.

Следуйте по новому коридору и сверните направо. Пройдите по коридору и зайдите в комнату отдыха, находящуюся справа. Затем, используя телекинез Храза, отодвиньте металлические ставни, чтобы войти в Холодную лабораторию. По пути Храз обратит ваше внимание на организмы, содержащиеся в боковых помещениях за стеклом. Вы узнаете о побегах, порождающих ростки и о злой курице-убийце. Далее, после того как вы отодвинете все металлические ставни, войдите в комнату слева, чтобы найти полезные предметы и еще один труп, с которым можно поговорить. Затем, залезьте в вентиляционный шах на левой стороне и двигайтесь вперед, пока не попадете в лабораторию, которую вы ранее видели за стеклом. Обратите внимание, что каждый враг, которого вы видели в лаборатории, может вас атаковать, поэтому лучше быть готовым и действовать на опережение.

Зорька, ты ли это?
Зорька, ты ли это?

В зале капсулы с животными мутантами. В центре на компьютере показаны 9 ячеек. Крутим все вентили так, чтобы все ячейки стали зелёными. Решение: все вентили
вправо. Если какой-то вентиль прокрутился влево, то крутим его ещё раз. Все животные погибнут, из них сделают полимер. Проходим в синюю дверь, сбоку есть
сохранение.

12. "Марш цветов" (Холодный цех)

Чтобы запустить холодный цех, нужно подать на него энергию. В грядках гидропоники находятся несколько роботов. Сначала нужно подняться по лестнице, где находится тело, и обойти "Клуб аграрных игр", чтобы попасть в комнату наверху.
В этой комнате нужно решить головоломку с лазерами, направив синий луч в центр
и разветвление в центр. После этого нужно нажать на красную кнопку, чтобы включить освещение в зале.

Далее дроны снова выключат свет, поэтому нужно зачистить зал от врагов и применить шок к красным кругам на потолке. После этого нужно перезапустить свет.

После того как колба заполнится, нужно вернуться в комнату управления, взять колбу и вернуться к березе. Там нужно спрыгнуть через круглый люк с трубой. Внизу будет три робота, дальше ещё четверо и чёрный робот. Нужно отпереть замок с таймером (или пройти за коробками в круглый люк и проползти по балкам на стене до трубы наверх).

Так вот, где все НЛО остались
Так вот, где все НЛО остались

13. "Что посеешь, то и пожнёшь" (Пестицидный цех)

Здесь вы увидите робота. Подкрадитесь к нему сзади и бесшумно убейте, прежде чем подойти к двери и выполнить взлом. Продолжайте идти по коридору, повернув в самом конце в правую сторону. Откройте дверь, чтобы обнаружить ученого. Он скажет, что в большом зале находится спящий гигантский монстр, и Сергею придется найти пестицидный полимер для его уничтожения.

После завершения кат-сцены пройдите мимо ученого и откройте дверь с левой стороны. Спуститесь по ближайшей лестнице, не забыв прихватить щебетарь около мертвого солдата, неподалеку от контейнера. Когда сделаете это, следуйте вниз и двигайтесь к маркеру. В следующем помещении начнется сражение с несколькими мутантами, побегами и ростками. Разобравшись с ними, в правом дальнем углу, на верхней платформе со сломанной лестницей можете найти щебетарь.

Третий щебетарь ищите в дальней комнате около вращающейся платформы в правой части.

В конце концов, вы доберетесь до большой желтой цистерны, которая, как быстро понимает П-3, содержит пестицидный полимер. Нужно ее отбуксировать к ученому. Поднимитесь по лестнице рядом с цистерной и прыгайте на платформу с желтой панелью управления над ней. Нажмите на стрелку вверх, и цистерна поедет вперед. Используйте телекинез на платформе с маленьким желтым механизмом прямо над цистерной. В конце концов, вы доберетесь до большой желтой цистерны, которая, как быстро понимает П-3, содержит пестицидный полимер. Нужно ее отбуксировать к ученому. Поднимитесь по лестнице рядом с цистерной и прыгайте на платформу с желтой панелью управления над ней. Нажмите на стрелку вверх, и цистерна поедет вперед. Используйте телекинез на платформе с маленьким желтым механизмом прямо над цистерной.

А вот и наша желтая красотка
А вот и наша желтая красотка

Ваша задача - доставить цистерну в помещение к борщевику.

Когда цистерна поедет вперед, запустится кат-сцена. В ней покажут гибель работника Пестицидного цеха и уничтожение Борщевика. Также главный герой получит последнюю колбу.

14. "Запертый с врагами" (Пестицидный цех, продолжение)

На обратном пути нападут несколько мутантов, нас запрут в угловом зале. На стенах отстреливаем сгустки растений. Появится сильный мутант босс, его здоровье показано белой полоской сверху. После победы возвращаемся к берёзе.

15. "Уносим ноги"

Подойдите к берёзе и установите две последние колбы, чтобы открыть дверь напротив. Следуйте туда и поверните направо.

Вы окажетесь перед лифтом.

Нажмите на кнопку рядом с ним, и Храз спросит. Готовы ли вы покинуть комплекс «Вавилова». Если есть желание, откажитесь, однако вы можете посетить только те помещения, где искали колбы. Вернуться в более ранние комнаты уже не выйдет. Не переживайте за упущенные чертежи. В игре много контейнеров, и в некоторых из них содержатся дубликаты.

Кошмар клаустрофоба
Кошмар клаустрофоба

Станция "Лесная"

16. "Глоток свежего воздуха"

Цель квеста находится на севере области. Однако не торопитесь идти туда. Для начала сломайте поблизости роботов типа «Работник», чтобы получить немного деталей для крафта/улучшений. Если у вас не получится тихо расправиться с машинами, ничего страшного. Главное, чтобы это не увидели «Ромашки».

Далее мы рекомендуем осмотреть все ближайшие дома, сарайчики и другие местные достопримечательности.

После обыска местности идите по центральной дороге, пока не наткнетесь на преграду в виде запертых ворот.

И снова запертые двери
И снова запертые двери

Чтобы открыть их, нужно взломать систему безопасности. Сделать это можно с помощью СДК-2 «Волан». «Волан» представляет собой высокую башню. Она находится на возвышенности слева от запертых ворот. Подойдя к ней, станьте на подъемник, который отвезет главного героя наверх. В «Волане» осмотрите матрас, подберите с него «Щебетарь №28».

Нужен код доступа. На данном моменте с вами свяжется баба Зина. Она попросит Сергея Нечаева прийти к ней. У нее есть то, что поможет ему уйти из деревни и добраться до станции «Лесная».

17. "Домик в деревне"

Идём на холм, через открытую калитку в заборе. Осматриваем умывальник во дворе, здесь на нас нападёт робот с множеством глаз. Его спалит летающая избушка Бабы Зины.

В избушке посмотрим телевизор. Сеченов доложит, что сбой на предприятии устранён. Молотов всё равно недоволен, это может сорвать проект "Атомное сердце". Молотов начнёт собственную проверку на предприятии.

18. "Шпаргалка к СДК-2 Волан"

Со стола берём чертёж "Доминатор". Возвращаемся к башне, наверху взламываем Волан. На карте сможем посмотреть вид из любой камеры слежения. Выбираем камеру около ворот, смотрим на них и открываем.

Watch Dogs?
Watch Dogs?

19. "Утренний экспресс"

Спускаемся вниз, проходим ворота. Садимся в красный автомобиль, едем дальше. Слева можно осмотреть несколько домов. Во дворе дровосек и чёрный робот. Едем до конца дороги, сбиваем роботов.

Дальше путь по тропинке справа, через лес. Осматриваем избушку, убиваем робота. Около скал много дровосеков. Около второй избушки один робот, один чёрный враг.

Внизу большое здание, столовая, обыскиваем два этажа. На улице несколько роботов. На башне сундук с ресурсами и чёрный робот. Поднимаемся на платформу станции "Лесная", входим в поезд "Вихрь". Робот в вагоне-ресторане скажет, что нам обязательно нужен билет.

Контролёр - он и в аду контролёр
Контролёр - он и в аду контролёр

20. "Превосходно"

Спускаемся на землю, обыскиваем тела убитых пассажиров. В тупике дороги лежит мёртвый неудачник, берём у него билет. Рядом нужно убить чёрного лаборанта. Если принесём билет роботу, он не примет его, билет просрочен, его нужно заменить в кассе. На центральной улице мёртвый билетёр. Чуть дальше через дорогу мёртвый чудак.

Идём в двухэтажное здание. Нужная комната завалена. Обходим здание, входим с заднего входа в столовую. В окне полимер, через него плывём на второй этаж. В запертой комнате мёртвый техник, у него возьмём проездной на месяц. Возвращаемся на поезд.

Станция "ВДНХ"

21. "Что день грядущий нам готовит?"

Оказавшись на станции «Солнечная», дождитесь окончания разговора с доктором Штокхаузеном и осмотритесь вокруг. На платформе есть «Маяк» и устройство доступа к системе безопасности. Взаимодействуя с ним, вы сможете подключиться к ближайшим «Ромашкам» и изучить территорию. Также мы рекомендуем открыть карту мира и посмотреть, где находятся полигоны в этой локации, чтобы заранее спланировать свой дальнейший маршрут.

А ВОТ И ДЖОННИ!
А ВОТ И ДЖОННИ!

Спуститесь на площадку под станцией и найдите на одном из столиков с зонтиками «Щебетарь №29».

Далее идите по направлению к квестовому маркеру, который приведет вас к очередным запертым воротам, ведущим в парк (на арену). Ваше присутствие гарантированно привлечет внимание роботов, поэтому нужно как можно быстрее добраться до лодочной станции и опустить «Гриф» путем взлома ретранслятора.

На лодочной станции осмотрите терминал ретранслятора. Он закрыт. Чтобы попасть внутрь, идите к башне «Волан» и используйте устройство, дающее доступ к камерам видеонаблюдения. Выберите камеру на лодочной станции, наведите ее на терминал ретранслятора и откройте двери.

Красиво, не правда ли?
Красиво, не правда ли?

Вернитесь к ретранслятору, войдите внутрь и взаимодействуйте с ним. «Гриф» опустится в центр водоема.

Подойдите к устройству и ухватитесь за желтую трубу в центре. Когда «Гриф» взлетит, поверните камеру и найдите три троса вокруг себя. Трос позади вас поможет вернуться на лодочную станцию, трос перед вами доставит вас на берег озера, а трос справа – в парк (на арену). Вам нужно идти направо, но вы можете выбрать любую сторону, если хотите исследовать территорию. Если вы захотите снова опустить «Гриф», можно взломать ретранслятор еще раз.

Доберитесь до арены по тросу «Грифа» и ударьте «Шоком» устройство в виде столбика, стоящее в центре.

После того, как металлический цветок распустится, вам придется сразиться с боссом «ЕЖИХА».

«ЕЖИХА» или робот ЕЖХ-7 – опасный противник, похожий на гигантский шар. Он доставит вам много проблем даже если вы играете на низкой сложности, поэтому будьте аккуратнее.

Тюльпаны распускаются
Тюльпаны распускаются

Спускаемся по парадной лестнице, внизу сдвигаем перчаткой 2 подвижных шара в стороны. Правый шар включит зеркало. А левый шар заело, сдвигаем его подальше, и быстро спрыгиваем в люк рядом.

Выставка ВДНХ

22. "Помутневшее зеркало"

Под землёй нужно починить механизм зеркала. На пути комнаты с магнитными полями. Стреляем шоком в потолок, и все предметы улетят наверх. Поднимаемся по пустым платформам к двери.

В зале заряжаем потолок, прыгаем по 2 платформам в центр. В центре зала ищем говорящее тело. Отключаем потолок, прыгаем на синий островок, затем в правый дальний угол. Заряжаем потолок, перескакиваем на балкон с выходом.

Вот это дизайн интерьера
Вот это дизайн интерьера

В коридоре отпираем замок с таймером. На полу решаем головоломку с лазерами: синий луч на другую строну, развилку в центр. Откроется дверь во второй зал.

Внизу обыскиваем все ящики. В углу под лестницей лежит говорящее тело. Встаём на красную платформу у стены, заряжаем потолок. Запрыгиваем на балкон с поднятым мостиком, переключаем потолок. На синей платформе сбоку решаем головоломку с лучами: синий луч вниз.

Прыгаем на красную платформу в центре, переключаем потолок. Прыгаем на синюю платформу между двумя колоннами, переключаем потолок. Со следующей красной платформы прыгаем на балкон с выходом.

Третий зал. Прыгаем на красную платформу справа, переключаем, на синюю дорожку, на центральный островок. Переключаем, по синим платформам прыгаем на площадки у стены. Переключаем, идём на угловую площадку, по красной платформе к балкону.

На стене головоломка с лазерами: синий луч в центр, обе развилки в центр. В сломанном зале забираемся на погрузчик, и дальше по платформам. Переключаем потолок, идём на синюю платформу, поднимаемся, переключаемся, прыгаем на соседнюю синюю площадку. Прыгаем на наклонную лестницу, переключаем, встаём на синюю дорожку. Встаём на вершину стальной стены, переключаем, идём к двери.

Старые знакомые
Старые знакомые

На полу головоломка с лазерами: меняем центральный нижний круг. Входим в двери, поднимемся вместе с зеркалом. Входим в здание выставки ВДНХ. В коридоре замок с лампочками, кода пока нет.

За деревянными дверями, в комнате привязан мёртвый гид. Есть 3 сообщения. На грифельной доске нарисован код для замка: ромб, начинаем слева снизу от центра. Открываем комнату напротив, внутри сундук, на круглом столе с шарами есть "Озабоченность здоровьем". Дальше слева комната сохранения.

В конце коридора лежит робот Терешкова, отключенная от зараженной сети, и без рук. Она поможет нам, если найдём её руки.

Руки на стол!
Руки на стол!

23. "Руки прочь"

В комнате около робота обыскиваем все шкафчики, читаем сообщения. Возвращаемся в комнату с телом, забираемся в люк вентиляции. В следующей комнате только робот официант.

Когда возьмём руку Терешковой, официант на нас нападёт, он плюётся кислотой и прыгает издалека. В коридоре открываем замок с таймером. В коридоре не нужно отдавать руку роботу, сразу открываем главные двери.

24. "Сделано в СССР"

У стойки в зале вас встретит Терешкова. Она не поверит, что главный герой – настоящий человек и откажется активировать режим военных учений. Чтобы доказать ей, что Нечаев не робот, нужно пройти тест Дарвина, а именно найти три вещи, которые олицетворяют собой искусство, труд и жизнь.

  • Голос Родины. В центре под прилавком берём радиоприёмник.
  • Символ Родины. Идём в комнату с золотой статуей, смотрим наверх, из руки рабочего притягиваем молоток.
  • Росток Родины. Идём в комнату слева, на весы слева ставим 3 коробки, и тогда справа откроется капсула с комнатным цветком.
Мир, труд, май
Мир, труд, май

Вернитесь к Терешковой и нажмите по очереди диалоговые строчки, чтобы завершить прохождение теста Дарвина. После беседы идите за ней. Она приведет к административному приводу. В конце пути взаимодействуйте с Терешковой для завершения процедуры.

Войдите в многоуровневое помещение. Ваша цель – отыскать Клару. Поочередно исследуйте каждый уровень и доберитесь до нижнего этажа.

Сборка Клары

25. "Усатый Карл у Клары украл коралл!"

Этот квест состоит из четырёх отдельных квестов, суть которых заключается в поиске частей Клары.

26. "Майор, ведьма и старый склад"

Следуйте по ближайшему маркеру и взломайте замок на двери. Перед этим можете осмотреть большой зал слева. Здесь будет много маток и несколько сундуков. На сиденьях в конце зала лежит щебетарь.

Вернитесь к замку и пройдите вперёд. Поверните штурвал несколько раз, чтобы пройти. В следующей комнате вращайте штурвалы так, чтобы открылся проход к лестнице. В последней комнате на героя нападет группа лаборантов. Убейте их и решите головоломку. Спрыгивайте вниз и поверните штурвал так, чтобы вы смогли забраться выше. Теперь один раз поверните штурвал сверху и перебирайтесь к выходу по трубе. Нога Клары лежит в багажнике автомобиля.

Одна нога здесь, другая там
Одна нога здесь, другая там

27. "Красная стрелка"

Следуйте за маркером, взломайте дверь и разберитесь с большой группой врагов. Взаимодействуйте с кнопкой в центре комнаты и сыграйте в «Змейку». Когда закончите, герой получит нужную часть тела Клары.

Перед тем, как покинуть помещение, придётся расправиться с ещё одной волной роботов.

Вернитесь к сломанной напарнице Терешковой и присоедините к ее телу правую руку.

28. "Дрожь земли"

На третьем уровне взламываем замок. Войдите в зал, где стоит стеклянная скульптура кита. У входа на столе лежит "Гениальная идея выставки", сбоку около кнопки лежит мёртвый ихтиолог.

На нижнем этаже из колбы выползет растение в виде человека. Уклоняемся от его ударов, атакуем топором. После победы забираем левую руку Клары и уносим её на первый уровень зала.

29. "Как беспокойно то чело, что венчано короной"

Последняя часть Клары находится на верхнем уровне, в крыле “Нептун”.

Врата в светлое завтра
Врата в светлое завтра

Войдя в темное помещение, осмотритесь. Там есть сундук с чертежом. Слева от него – дверь. Чтобы открыть ее, уничтожьте всех Маток в помещении.

Идите по коридору до замка, взломайте его и спуститесь в вентиляцию через открытый люк в полу. Двигаясь по вентиляционному туннелю, следите за квестовым маркером. Он укажет вам на люк, через который можно выбраться в помещение с подвешенным под потолком аппаратом «Белуга».

Разберитесь со всеми роботами, деактивируйте камеры на стене и взломайте замок на деревянной двери. Там вы найдете лифт, который поднимет вас наверх. Справа от него – еще одна дверь с замком. За ней находится сундук с чертежом.

Без комментариев
Без комментариев

Выйдя из лифта, расправьтесь с несколькими «Сипухами», и залезьте в полимер, с
помощью которого можно добраться до выступа на скале вверху. Далее используйте перекладины, чтобы попасть на мостик с ходящим по нему Лаборантом.

Пройдите к панорамному окну и нажмите красную кнопку. Выйдите на улицу и идите до провала. Переберитесь через него с помощью перекладин.

Наверху вы найдете будку, в которой есть головоломка – реле пассивной безопасности. Для её решения сначала поверните диски с двойным лучом в любом порядке, а затем поверните диск с синим лучом.

Теперь вернитесь к лифту возле бассейна. Спуститесь вниз, нажмите кнопку под «Белугой», после чего она поедет влево и упадет. Используйте ее, чтобы забраться на второй уровень зала.

Взаимодействуйте с устройством на краю балкона, чтобы управлять механическим островом. Ваша задача: довести шарик до лунки.

Решив головоломку, спуститесь вниз, заберите голову Клары и отнесите ее к телу робота. Выбраться с этого зала можно с помощью парящих облаков. Прыгайте по ним к двери на противоположной стороне помещения.

Когда Клара будет восстановлена, запустится ролик. После него главного героя перенесет в видение.

30. "Лимбо"

Идём по дорожке из печенья. На пути можно собрать все яблоки, висящие в воздухе, как игровые бонусы.

Вскоре начнутся сцены с войны. Забираемся на танк со стороны пушки. Обходим весь пляж слева. В центре идём по подводной лодке, на крыло самолёта, по воздушным островкам. Дальше на подлодке выскакивающие ракеты, вовремя пробегаем через них. По самолёту заходим в трубу.

Когда очнёмся, в комнату придёт Сеченов с близняшками. Молотов с охранниками уже кем-то убит. Сеченов собирается запустить "Коллектив". Близняшки станцуют и тем самым достанут из себя два ключа для активации новой сети. Кровавый силуэт заберёт тело Молотова. Узнаем, что кто-то включил правительственную линию с помощью головы Петрова. Сеченов отправит нас на поиски сигнала.

Ах, водевиль!
Ах, водевиль!

Центр Сеченова

31. "Баг в системе"

Поднимитесь на лифте на поверхность, затем воспользуйтесь транспортным средством и перемещайтесь в указанную точку, где находится центр Сеченова. Здесь очень опасно, поскольку по кругу есть множество роботов. Тут же находится вход на один из полигонов один из полигонов — через лифт внутри здания, с тремя красными лампами сверху (нужно активировать сразу три устройства, разбросанные в разных частях — с волана, с крыши этого центра и с устройства поодаль от центра).

Пройдите внутрь и осмотрите замок впереди. Один из замков вы взломаете, завершив знакомую мини-игру. Другой замок открывается печенькой, которую можно найти на крыше здания. Выйдите через парадную дверь, посмотрите влево и увидите доски, по которым можно подняться на крышу. Забрав печеньку, вернитесь внутрь и откройте дверь, чтобы увидеть кат-сцену с участием Ларисы Филатовой и Петрова.

Театр Плисецкой

32. "Шоу должно продолжаться"

На улице едем дальше. Проехав километр, доберёмся до театра.

У берега круглую площадку охраняет робот с множеством глаз. Лучше держаться поближе к нему, атаковать топором. Но как только он начнёт атаковать в ответ, отходим. Чуть позже снова подходим, бьём сзади, отбегаем. Повторяем до победы.

**Если убить Беляша только в ближнем бою, вы получите достижение “Неравный бой”.

За площадкой спускаемся в подвал, в первой комнате обыскиваем шкафы, со стола берём "Чистый поток энергии в глазах". Рядом три сообщения. Спускаемся на лифте.

Кажется, это не мой кот..
Кажется, это не мой кот..

33. "Петров Оперы"

У входа комната сохранения. От лифта идём вправо, в тупике перед решеткой лежит говорящее тело.  Зачищаем несколько этажей. За дверью увидим Петрова, он включит электрический пол.

Придя в себя, убиваем мутанта. Впереди можно осмотреть механических балерин. В коридоре и боковых комнатах несколько мутантов, сохранение. Рядом в коридоре упавший автомат с газировкой, на нём "Эхо прошлого". В конце коридора справа входим в красную комнату, вскрываем замок.

34. "Всё выше и выше"

Пройдите мимо говорящего «Рафика», осмотрите упавший автомат с газировкой и заберитесь в вентиляционное отверстие на стене. В конце туннеля будет выход в дополнительное помещение. Там стоит сундук с чертежом на крафт снарядов.

Вернитесь в коридор с «Рафиком» и взломайте двойной замок на двери. За ней вас ждет босс Плющ. У него те же особенности, что и у Плюща из зала с китом на выставке ВДНХ, но его вы уже победите гораздо быстрее. Уничтожив монстра, зачистите помещение от Маток и Побегов, после чего взломайте замок на люке вентиляционного канала. Выбравшись из вентиляции, пройдите по коридору и слева найдите головоломку – реле пассивной безопасности.

Кто скрывается в тенях?
Кто скрывается в тенях?

Решение головоломки активирует лифт напротив нее. Откройте его с помощью белой кнопки на стене и поднимитесь на верхний уровень зала с гигантской подвешенной статуей балерины.

35. "За семью печатями"

На верхнем этаже обходим гримёрные комнаты, убиваем роботов. На столе с освещенным зеркалом лежит "Сумасшедший клоун на свадьбе". Справа пролазим в вентиляцию, в соседнем помещении на тумбочке "Знал ли он что такое безумие?".

Идём в другую сторону этажа, в тупике танцует одна балерина, под ней "Вот это балет!". Через пролом в стене забираемся в другую комнату, там говорящее тело. В полу ищем пролом, спускаемся на этаж ниже, в комнате около телевизора есть запись "Откалибруйте балерину", говорящее тело.

С верхнего этажа спрыгиваем с балкона, в зал с большими масками на стене. Здесь несколько обычных роботов и пара дронов. В боковом коридоре комната сохранения.

Вот это балет!
Вот это балет!

36. "Это вообще не пароль"

Поднимаемся на верхний этаж по сломанной лестнице. На пути белый ключ с лампочками, нужно найти к нему пароль. Рядом говорящий труп, он подскажет, что пароль у электрика в гардеробе. Идём в другой угол, на столе берём запись "Безответная любовь простого электрика". В гримёрной комнате на полу два робота, мёртвая прима. В кафе за стойкой лежит буфетчица.

Возвращаемся наверх, в комнату с масками, входим в гардероб. В дальнем углу гардероба лежит говорящий труп, у него узнаем пароль к компьютеру и код к замку с лампочками.

Наверху взламываем замок с лампочками. На столе запись "Театр нуждается в переменах". На компьютере шесть записей, аудио сообщение. На задней стене загадка с лазерами: синий луч и две развилки в центр. После этого включится второй компьютер, на нём включаем выступление балерины.

Внизу в зале нужно дождаться, пока балерина на сцене завершит выступление. Несколько минут обороняемся от роботов и мутантов, под музыку "Кармен". Когда музыка закончится, забираем шар из рук балерины. Под ногой балерины лежит "Становление психопата". В соседнем зале открываем ворота.

37. "Путь на (эшафот) главную сцену"

Идём в туалет слева, спускаемся в пролом, из рук погибшего робота берём запись "Это что ещё за дичь?!". Дальше по коридору осматриваем красные диваны, найдём "Фантастические женщины робо-театра".

38. "Искусство и есть - жертва"

У балерин на стойках можем просмотреть различные балетные позы. У всех четырёх балерин выбираем такие позы, чтобы их тени наносили удар висящим рядом телам: вторая поза, четвертая, третья, первая. После этого сбоку откроются двери. Идём в комнату сохранения, общаемся с перчаткой о "Коллективе". В коридоре идём в деревянную дверь справа.

Театр света и тени
Театр света и тени

39. "Безумец в коробке"

Встретим Петрова на главной сцене. Он расскажет о планах Сеченова: боевой режим роботов был заложен с самого начала, а Петров лишь активировал его раньше времени.

Петров специально погибнет от включенных роботов, а нам передаст два бета-кольца. Подбираем голову Петрова. Сеченов отправит нам дрон с колбой, кладём голову туда.

40. "Бой-баба"

На сцену спрыгнет большой боевой робот. Она может крутиться и атаковать всё вокруг, скидывает подвижные шар мины, обстреливает ракетами, ударяет кувалдой. Всё время обстреливаем её издалека. У неё уязвимость только от огня. Если патроны кончатся, то подходим и атакуем сзади.

После победы осматриваем обломки, на краю арены лежит тело и запись "Петров и Ласточкин". Под балконом в темноте труп Ласточкина. Ищем бетонные обломки, слева от них, на красных креслах лежит "Запись тюремного психолога". По бетонным обломкам забираемся на верхний ряд, выходим с Главной сцены. На пути комната сохранения. Выходим через лифт.

Оптимус, ты ли это?
Оптимус, ты ли это?

Станция "Сахалин"

41. "Госпиталь"

На улице едем на автомобиле 600 метров до Моста. На связь выйдет Баба Зина, снова спросит про Петрова и колечки. Можем заехать к ней в избушку. Дальше на пути мост с большими треугольными опорами.

Полигон 11. Рядом на северо-западе, около убежища "Гриб" и разрушенного тела, между рельсами лежит тело и "Доклад о происшествии".

За мостом обрыв дороги, сворачиваем вправо, дальше идём пешком 200 метров. Ищем вход в Комплекс Павлова.

В здании идём в комнату регистратуры, на столе у зелёного светильника лежит "Человек человеку - волк". Читаем сообщения. В коридоре идём в левую комнату, там говорящий тело. Идём в дальнюю правую комнату, осматриваем центральную кушетку, найдём "Тернистый путь науки".

Поднимаемся на второй этаж, сразу напротив лестницы кушетка, на ней "Невинные всегда страдают". Чуть дальше в углу с баррикадой лежит говорящее тело.

На нижнем этаже основной путь. В узкой комнате лежит говорящий труп. Спускаемся на лифте.

Здесь темно и тихо..
Здесь темно и тихо..

Комплекс "Павлов"

42. "Кровавый курьер"

У входа комната сохранения. Нужно отнести голову Виктора в лабораторию. На верхнем этаже несколько мутантов. В боковой комнате около кресла и тела лежит "Трагедия Нееловых".

Этажом ниже стреляем в заросли на стенах. Идём через пролом в стене, в тупиковой комнате чертёж "Звёздочка рукоять", чуть дальше в шкафах чертёж "Рельсотрон". В угловой комнате лежит тело и "Дневник Быкова". В центре запертая Сестринская комната, нужно найти код из лампочек, внутри десяток сундуков, последняя запись про Нееловых.

Вначале спускаемся по квадратной лестничной площадке. Внизу идём через пролом в комнатах, входим в туалет, здесь много монстров, в кабинке "Существует НЕ Коллектив?".

Возвращаемся на средний этаж, идём в дальний коридор, мимо большого белого робота. В правом зале много котлов, монстры. Здесь в центре нужно покрутить вентиль. После идём в левую комнату, она заполнилась водой, ныряем и выплываем в соседнем помещении.

Лаборатория. На пути замок, где нужна ключ-печенька. В боковых комнатах 3 записи, мёртвый доктор. Идём в центр зала, убиваем Плющ, из шкафа достаём ключ печенька.

Открываем замок ключом. Осматриваем зал, около комнаты сохранения на кушетке лежит "Наука на грани морали". Спускаемся на лифте, окажемся в комнате управления, справа от окна, на тумбочке "Дневник Быкова: Пароль".

Дальше большой морг с погрузчиками, ещё один Плющ. В зале поднимаемся по лестницам, на верхней площадке мёртвый учёный. Открываем две двери с замками.

Наш добрый друг - вентиль
Наш добрый друг - вентиль

Хирургическая лаборатория. Открываем складную дверь в коридоре. На пути сильные роботы с косами. В коридоре перед столовой, в центре поле "Гастрономические радости". Через коробки проходим в столовую.

В зале со статуей осматриваем центр, здесь лежит злой мертвец. Поднимаемся на второй этаж, около опрокинутого стола осматриваем лавочки, найдём запись "Преступная рутина". Внизу открываем боковые ворота.

Цеховая лаборатория. Войдём в зал с красными жидкостями. Около третьей ванны лежит человек, "Вальс Змея". В правом дальнем углу сохранение.

За раздвижными воротами отдадим голову Штокхаузену, её подключат к красному нейрополимеру. Прибежит Филатова и кинет гранату под ноги Штокхаузену. От взрыва потеряем сознание.

Студент общается с ChatGPT
Студент общается с ChatGPT

В видении окажемся в коридоре, выходим на площадку со статуей. Здесь нужно посетить все три комнаты. Идём по коридорам, они будут изменяться, если обернуться. По пути будем слушать историю жизни Сеченова. Идём по вращающемуся коридору.

Дальше следуем за подвижной слезой через этажи. С левого обрыва прыгаем на белую трубу, с неё на балкон слева. Перелезаем через решетку, слева поднимаемся по лестничной площадке. Выше ползём по карнизам на стене, за углом прыгаем на вертикальную трубу, и на верхний балкон. Обходим этаж вокруг. Прыгаем через пропасть по лестнице и появившимся кушеткам.

Когда очнёмся, найдём мёртвого Штокхаузена в ванной. Поднимаемся на лифте. Филатова выйдет с нами на связь, потребует встретиться, чтобы рассказать правду про Сеченова.

Что ж так ярко-то?
Что ж так ярко-то?

43. "И всё осветилось"

На поверхности можно подняться наверх по склону, открыть замок на заборе, чтобы вернуться в открытый мир около Госпиталя. По сюжету спрыгиваем на песчаный берег.

Из тела кита выскочит робот осьминог с мощным лазером. Постоянно уклоняемся в сторону, стреляем в источник лазера. Можно прятаться за телом кита, стрелять из-за угла.

После победы поднимаемся по скалам. Перчатка уговорит нас выбросить бета кольца в воду. За дверью много лазерных дронов, но они не будут нападать. Перед маяком сохранение.

На маяк забираемся по желтой трубе, залезаем в окно. По винтовой лестнице идём на вершину, обыскиваем сундуки. Спускаемся в подвал. На рабочем столе "Дневник смотрителя маяка". Садимся в кресло перед телевизором, от этого площадка опустится под воду.

Кажется, это - вольное исполнение Кракена
Кажется, это - вольное исполнение Кракена

Академия последствий

44. "Полное дно"

В подводном комплексе говорим с Ларисой Филатовой. Узнаем, что мы в Академии последствий. Входим в комнату. Филатова покажет нам Кладбище разума, где заперты все добровольцы, пострадавшие от предыдущих версий нейросети "Коллектив".

45. "Сумасшедший дом"

Идём за Филатовой. По пути услышим считалки: "П-1, П-2, П-3! Разум заперт изнутри!" Начнутся разноцветные сбои в глазах, услышим воспоминания из "Лимбо". В зале обыскиваем шкафы, читаем сообщения.

Филатова угадает, какие у нас симптомы, скажет, что это реакция на нейроимплант в голове. Узнаем, что у нас установлен полимерный расширитель "Восход". Войдём в архив. По пути узнаем, что перчатка Храз, это профессор Харитон Захаров, погибший во время опытов.

Дискотека?
Дискотека?

46. "Неудобная правда"

В зале архива запросим информацию о себе, агенте П-3. Осматриваем компьютеры вокруг, на них десятки записей. Дальше справа, под упавшим шкафом первая бобина. Вставляем её на устройство в центре, просмотрим видео. Вторая бобина на другом балконе, на столе. Третья бобина внизу, на столике справа от проектора.

Узнаем, что раньше наш позывной был "Плутоний", майор Нечаев. Нам провели операцию после войны. Имплант позволяет пресекать вспышки агрессии, отключать воспоминания о жене. И у нас есть скрытый боевой режим. Перчатка расскажет, что наша жена Екатерина "Аргентум" стала прототипом для создания балерин и близнецов. Выходим через лифт.

Снова потеряем сознание. В видениях пролазим в люк вентиляции, ползём через все туннели. По пути Сеченов расскажет про свои идеи. Из комнаты выходим в воду.

Очнёмся на летающем острове, рядом с Бабой Зиной. Узнаем, что она мать Екатерины Нечаевой, и наша тёща. Филатова погибла, оставшись с нами в лифте. Баба Зина потребует, чтобы мы убили Сеченова. Делаем сюжетный выбор:

  1. "Я Сеченова и пальцем не трону" — хорошая концовка.  
  2. "Ладно, мать. Давай показывай" — плохая концовка, "Финал".  
И коня на скаку, и в горящую избу..
И коня на скаку, и в горящую избу..

47. "Финал"

В комнате используем автомат для крафта, сохраняемся. По канату скатываемся к главному зданию острова. В зале встретим её.

Босс: Близняшка Левая. Она стреляет лазером по дуге, прыгает и пускает волну по земле, атакует звуковыми волнами. Когда отбавим всё здоровье, уклоняемся от множества лазеров. Близняшка улетит наверх.

Поднимаемся на лифте. По пути прослушаем план операции "Атомное сердце". Наверху на компьютере читаем доклад. Проходим коридор с экспонатами роботами. Сохраняемся.

Босс: Близняшки. Сеченов натравит на нас обоих телохранителей. Одна близняшка прыгнет сверху, уклоняемся, быстро нажимая "Q", "Е". Отскакиваем от падающей турбины на "Q".

На врагах защитное поле, вначале нужно сбивать его, а потом уже будет наноситься урон здоровью. Действовать нужно быстро, чтобы щиты не восстанавливались. Но несколько раз придётся уклоняться от множества лазеров, за это время враги подлечатся.

После победы выстрелим в Сеченова. Он обвинит в предательстве перчатку Харитонова. Окажется, что это он переводил нас в боевой режим, и убивал людей вокруг. Попытаемся снять перчатку, но она ударит нас шоком. Биомасса из перчатки проберётся в ванную и подключится к красному полимеру, он станет чёрным. Харитонов убьёт Сеченова и заберёт себе главный альфа-передатчик.

Концовки Atomic Heart

  • Плохая концовка. Увидим сводку, что чёрный полимер покинул здание. Очнёмся в искусственном мире, встретим Екатерину в двух кольцах.  
  • Хорошая концовка. После разговора с Бабой Зиной догадаемся, что Харитонов нас обманывает, и разрушим перчатку. Увидим сводку, что мы отправились в отпуск, Сеченов не придал этому значения. Каплю чёрного полимера из перчатки нашли и обезвредили учёные.  
С милым рай и в шалаше
С милым рай и в шалаше
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm