Atomic Heart
Об этой игре
Добро пожаловать в дивный мир совершенства и технологий, где люди живут бок о бок с верными помощниками-роботами!
Так бы они и жили дальше, пойди всё по плану. Но до запуска новейшей системы управления роботами остаётся всего несколько дней, и что-то идёт не так… Что это — трагическая случайность или зловещий заговор?
Неумолимый прогресс технологий в сочетании с секретными научными экспериментами способен привести к появлению мутантов, жутких машин и смертоносных роботов, которые в один прекрасный день восстанут против своих создателей. Теперь только вы можете остановить их и выяснить, что скрывается за кулисами этой утопии.
Раскрывайте боевые возможности высокотехнологичной экспериментальной перчатки, осваивайте арсенал холодного оружия и инновационных пушек, погружайтесь в бешеный и захватывающий ритм перестрелок и рукопашного боя. Подстраивайтесь под ни на что не похожих противников. Совмещайте навыки и подручные материалы, используйте элементы окружения и улучшайте своё вооружение. Превозмогайте трудности и сражайтесь во имя светлого будущего.
• Безумный и прекрасный техноутопический мир
• Безжалостные и зрелищные бои
• Ретрофутуристическое вооружение и разнообразные навыки, разносящие в клочья механических и биологических чудовищ
• Улучшаемые арсенал оружия и снаряжение
Steam User 40
Нарисованный рай всегда пахнет краской и пылью.
Перед нами проект, который заманивает красивой картинкой, но разбивается о собственные амбиции.
Визуальный стиль и сеттинг - это единственное, что удерживает у экрана. Балерины - близняшки в обтягивающих костюмах стали амбассадором игры не зря: это эффектно, эротично и запоминается надолго.
Эстетика окружения здесь выдержана неплохо: от блеска отполированного металла до плакатов на стенах - всё работает на создание уникальной атмосферы. Поездки на жигулях под ремиксы культовых хитов прошлого добавляют игре нужного колорита, превращая первые часы прохождения в яркий и стильный аттракцион.
К сожалению, этот лоск - лишь тонкая позолота на ржавом каркасе геймплея, которая перестает удивлять сразу же, как только ты сталкиваешься с реальными игровыми механиками. Почти весь игровой процесс это подай-принеси, от которого очень быстро становится уныло, приправленный однообразными противниками.
Сюжет здесь выглядит лишь блеклым фоном для декораций: он невзрачный, примитивный и предсказуемый с первых часов. Персонажи прописаны настолько плоско, что живыми людьми их назвать невозможно - это функции, призванные двигать тебя от одного квеста к другому.
Atomic Heart — неоднозначная игра, которая обладает уникальным игровым миром и необычной атмосферой, но её минусы полностью это перекрывают.
Оценка: 5 / 10
Steam User 45
Майор Нечаев против свихнувшихся роботов и мутантов спасает СССР под советские хиты
Хардкорный шутер от 1 лица в утопическом мире технологически развитого СССР с помощью внедрения нейрополимеров и роботов в обиход. Хорошо проработанные локации с вниманием к мелочам, множество врагов и оружия, харизматичные персонажи персонажи. Игра от российской студии, так что полная русская озвучка в комплекте.
Ветеран войны майон Нечаев приглашается на демонстрацию проекта "Коллектив", но внезапно все роботы, вокруг которых построено все общество данной страны, сходят с ума и начинают нападать на людей. Действуя по указаниям своего начальника академика Сеченова, который спас майора от смерти после войны, герой отправляется в непростое приключения. На руку сразу надевают перчатку с искусственным интеллектом ХРАЗ, который всю игру будет практически единственным собеседником героя, а также сканировать и помогать в бою. Персонажей в целом не так много в игре, но они достаточно яркие и запоминающиеся, чего стоит боевая баба Зина или развратный ремонтный шкаф Элеонора. С близняшками-балеринами и так все понятно.
Геймплей тут весьма хардкорен, несмотря на выбор уровня сложности. Патронов мало, врагов много, убивают быстро. Есть возможность уворачиваться от ударов и драться топориком в ближнем бою, в чем зачастую и будут заключаться драки. С помощью перчатки можно лутать предметы с растояния, они все магнитом высыпаются и летят к тебе - очень удобно. А вот сканер довольно мало пользы приносит - можно узнавать слабости врагов и сканировать новых видов врагов для ачивки, на этом все. Мертвых уже почему-то не просканируешь, всякие коллекционные и сюжетные предметы им не подсвечиваются. В комнатах для отдыха можно сохраниться, хотя автосейвы проходят намного чаще. А еще в них крутят разные серии "Ну, Погоди!", можно позалипать.
Игра по сути линейна, но иногда все же есть области с открытым миром всего предприятия. Туда же можно вернуться и после окончания игры. Однако большинство коллекционок расположены именно в локациях, куда больше нельзя попасть, нужно быть крайне внимательным. Иногда встречаются замки с несложными мини-играми. Сами коллекционки - это "живые" трупы с остаточной памятью, с которыми можно немного поболтать, и записанные аудиозаписи. На протяжении всей игры можно встретить множество классических хитов советского периода, которые все узнают.
Врагов достаточно большое количество. В основном это роботы, но есть и мутировавшие цветы, которые могут атаковать как сами, так и прикрепляться к трупам и управлять ими. Многих можно убивать по стелсу по спины. Есть несколько боссфайтов, но они вышли какими-то не особо запоминающимися, кроме последнего. Просто большие роботы с кучей ХП. Оружия тоже довольно много, но так просто его не получить: сначала нужно найти чертеж, который появляется в рандомном месте при обыске, некоторые вообще можно не найти. Затем нужно за ресурсы скрафтить это оружие у Элеоноры, и только потом пользоваться, можно еще и улучшить. Довольно странная механика получения оружий, которые не даются автоматически по сюжету, кроме самых первых. Но помимо них можно и пользоваться стихийными атаками своей перчатки, прокачивая их отдельно.
Графика не сказать что выдающаяся, но все же приятная. Полная расчлененка трупов с отрубанием всех конечностей. Есть небольшой фоторежим. Но, увы, в игре было довольно много темных мест, особенно в стартовом комплексе Вавилов, а фонарика нет. Судя по статистике достижений, его смогли осилить лишь 50% людей. Ситуацию еще усугубляет достаточно запутанный левел дизайн. Несмотря на то, что цель всегда подсвечена, далеко не всегда понимаешь, как туда добираться - через какую-нибудь темную вентиляцию под потолком, через плавающий желеобразный полимер, внутри которого можно перемещаться в любых направлениях, или как-то. В игре есть паркур, но он выполнен достаточно неудобно, легко можно сорваться, благо он мало где нужен. При этом в игре нет карты, кроме тех моментов, когда ты находишься на открытой местности на самом Предприятнии в открытом мире, в закрытых же помещениях, где ты проводишь большую часть игры - ничего. При всем этом ты умираешь очень и очень быстро, а врагов много, причем некоторые воскрешаются или плодятся до бесконечности, особо времени для исследования нет.
Оптимизация сама в игре хорошая - на максималках проходил все без лагов. А вот багов в игре прилично. Но сначала хочу отметить проработку достижений на количество. Они тут реализованы полностью, отмечая прогресс на каждой собранной коллекционке или действии. За это огромный лайк, такого нет в 99% играх с достижениями. Но увы, и тут были некоторые баги: пытался собрать все коллекционки по гайду, и за некоторые просто не прибавился прогресс, в итоге забил. А вот ачивка со сканированием всех врагов засчиталась сама в середине игры полностью. В целом, если посмотреть спидраны игры за 10 минут, то можно увидеть, что баги встречаются уже в самом начале игры. У меня же иногда экран становился черным или тоже проваливался за текстуры. Но в целом не критично, частые сейвы спасают.
Итог
За достаточно скромную цену по скидкам - мясной хардкорный шутер с неповторимой атмосферой роботизированного советского союза, проработанным до мелочей миром и классическими музыкальными хитами на фоне. Много врагов, боссов, оружия. Игра весьма сложна в прохождении для малознакомых с жанром шутеров, но это того стоит - харизматичные персонажи с русской озвучкой, много кат-сцен. Увы, сам сюжет основной игры обравывается на самом интересном и буквально требует приобретения всех будущих DLC для видения полной истории. Несмотря на то, что периодически приходилось плутать в поисках прохода или сталкиваться с багами, игру точно рекомендую.
✅ Понравилось:
- Огромный проработанный мир со своей атмосферой
- Сюжет
- Удобная система лута предметов издалека с перчаткой
- Интересные харизматичные персонажи
- Русская озвучка
- Саундтрек
- Ну, Погоди!
❌ Не понравилось:
- Замудренный левел дизайн без карты в закрытых помещениях
- Система получения оружия по чертежам, лежащих в рандомных местах
- Баги
Steam User 38
Игра пройдена. Ура!
Ну что сказать - это база. Прошел еще в 2024 на PS5 на платину. Что тогда, что сейчас - игра очень понравилась. Камон, это же игра от русских разработчиков(ну тех самых русских разработчиков с Кипра да). Тематика СССР добротно отображена. Сюжет - ну такое, как по мне - простенький. Почти как Bioshock. Есть над чем подумать. Но вот его мало, его реально мало. В основном - геймплей, поэтому рекомендую не пропускать и тщательно искать все записи, чтобы понять бэкграунд да и в принципе весь мир игры. Графон просто мякотка. Особенно пройдя сейчас на ПК - до сих пор в восторге. Что касается геймплея - очень понравилось оружие, представленное в игре. В принципе - кроме расходников здоровья и патронов можно вообще ничего не юзать и не крафтить, по крайней мере сейчас я прошел именно так. Мир условно открытый, но по факту - труба. Очень понравились испытания на полигонах и вещи, что можно там найти - истинно полезные.
Я вообще без понятия что еще сюда добавить, ибо что 2 года назад, что сейчас - я от игры в восторге.
Личная оценка - 10/10
p.s.: обзор сделан до похода в DLC. Решил оценить отдельно от DLC, так как основная игра очень понравилась
Steam User 42
Купил эту игру для того, чтобы посмотреть все серии "Ну погоди!". Спасибо за тёплые детские воспоминания! :)
Но тут оказывается нужно играть, поэтому перейдём к моему разбору игры. Когда я в неё впервые сыграл примерно полтора года назад, то она мне не зашла; я её дропнул, можно сказать, в самом начале. Не знаю почему, видать не распробовал. Когда я всё же решил опробовать данную игру во второй раз, я взглянул на неё по другому и сейчас я полностью уверен в том, что эта игра - достойна вашего внимания и прохождения. И не только лишь из-за "Ну погоди!" и Советской атмосферы. Также я прошёл все DLC (ну насколько они доступны сейчас на 12.08.2025г. ибо четвертой пока что нету).
Перейду к тому, что мне понравилось:
- Хорошая Советская атмосфера: диалоги, музыка, персонажи и окружение мира (если не брать технологии, т.к. мы всё же имеем альтернативную реальность в игре)
- Отсылки на различные мемы. И так будет не только в основном сюжете, но и в DLC. (А на разрабах пацаны ваще ребята, умеете, могёте)
- Прекрасная переделанная (ремиксованная) под современный манер старая музыка. В некоторых сюжетных моментах и не только - вообще рай. Кайф для ушей.
- Достаточно интересная система лутинга, будь это сундук, убитый робот, либо открытый тобой шкаф, тумбочка - неважно; система притягивания лута доставляет удовольствие. Также интересно было почитать (хотя тут кому как) какие-то истории, либо важные детали с "Дэмоса", а также находить различные щебетари.
- Прокачка. Здесь всё просто и элементарно, мочишь роботов, обыскиваешь различные места на наличие лута. За счёт этого прокачиваешь не только оружие, но также и перчатку; она будет нам полезна до самого конца. Даже прокачав перчатку и оружие на максимум - не думайте, что вы будете неконтримой имбой, если не пользоваться фишками, хитростями и навыками, то вас сможет отметелить даже самый обычный робот-доходяга, не говоря уже о боссах. Не, ну а шо вы хотели? Таков путь, таков баланс.
- Сюжет и DLC. Сама задумка очень интересная, мне понравилась. Сюжетная линия Нечаевых мне зашла. В игре достаточно интересная сюжетная развязка, есть интересные персонажи и события, а также имеются две концовки. DLC сделаны на случай обоих концовок, поэтому всё по классике - проходим после сюжета. Какая из них каноничная? Лично для меня, честно сказать - не знаю. (Говорю от себя, не смотря ничьи ролики и не читая различные форумы на эту тему). В обоих есть свой посыл, свой смысл, свои цели. Скорее всего узнаем об этом после выхода Atomic Heart 2.
- Боевая система. В целом неплохая, есть свои фишки, навыки, механики. Местами выглядит топорно, но на это, я думаю, можно закрыть глаза. Босс-файты под ремиксованные старые песни добавляют атмосферы и доставляют удовольствие. Иногда нападает нереальная толпа врагов и уже ощущаешь себя в каком-то DOOMе; от чего тоже не можешь оторваться, пока всех не превратишь в труху.
Из минусов могу только отметить:
- Неудобная система инвентаря, когда крафтишь, к примеру, патроны или стимуляторы (Т.е. мне бы скрафтить по-быстрому и сразу закинуть в инвентарь, но нет, здесь крафтим, смотрим на секундную анимацию, забираем это, чтобы потом опять зайти в шкаф, тыкать кучу кнопок и переносить что-то в хранение, а что-то в пользование. Ну такое, можно было просто ограничиться в пару кликов).
- Тот же инвентарь. К примеру бегал я с мачете, дробовиком и пистолетом. Тут мне дают калаш. Я захожу в инвентарь, понимаю, что кнопок на выбор слота нету. И тут мне осталось три пути: либо прожимать каждый раз кнопку, до которой мне тянуться будет неудобно; либо искать Элеонору, чтобы выложить всё в неё, а потом опять переносить в инвентарь в определенной последовательности; либо менять в настройках управления кнопки. Я пользовался вторым вариантом, местами это реально неудобно и не вовремя.
- Бывают просадки fps, бывают незначительные, бывают и весьма неприятные (Ну хотя на данный момент, просадки можно наблюдать в большинстве современных игр, это уже наверное не то, чтобы минус, это база).
В целом, считаю, что это очень достойная для прохождения игра. Заслуживает вашего внимания, но помните, что на вкус и цвет - товарища нет. Играть в игру или же нет - дело хозяйское и выбор каждого. Но лично мне игра понравилась, поэтому я рекомендую! Обнял-приподнял, всем добра! <3
Steam User 24
Atomic Heart - это очень странный, но при этом запоминающийся проект. Студия Mundfish ворвалась в геймдев с игрой, которую я бы сравнил с серией игр "BioShock" и "Fallout". И сравнения эти не случайны. Это альтернативная история, ретрофутуризм, философский подтекст, безумные технологии и катастрофа, которая все ломает. Это тот самый случай, когда проект вызывает одновременно уважение и раздражение. С одной стороны - смелый дебют студии Mundfish. С другой - техническая сырость и спорные решения, которые периодически ломают впечатление. Но давайте по порядку.
Сюжет переносит нас в альтернативный СССР, где наука шагнула далеко вперед благодаря полимерным технологиям и роботизации. Мы играем за майора Нечаева (П-3) - оперативника, которого отправляют на научный комплекс, где внезапно машины и роботы выходят из-под контроля. Задача простая на словах - разобраться, что произошло, восстановить контроль и понять, кто за всем этим стоит. История довольно быстро начинает намекать, к чему все идет, и особой интриги в плане "вот это поворот" ждать не стоит. Многие вещи предсказуемы. Но при этом сюжет логичный, не рассыпается и укладывается в рамки своей вселенной.
Лор при этом получился крепким. Через записки, окружение, архитектуру, разговоры и детали мира выстраивается цельная картина альтернативной сверхдержавы, где технологии стали и благословением, и проклятием. Это не просто декорация ради эстетики - мир ощущается продуманным.
По геймплею сначала может показаться, что перед нами игра с полноценным открытым миром и большой свободой исследования. В первые часы создается ощущение масштаба и простора. Но на деле это коридорный шутер, где открытого мира по сути нет, как бы ни казалось поначалу. Открытая зона используется в основном для перемещения от точки А к точке Б и фарма ресурсов в полигонах, которые проходятся довольно быстро. Иллюзия простора есть, но реальной свободы значительно меньше.
Боевая система бодрая, оружия достаточно, способностей тоже хватает. Можно комбинировать огнестрел с полимерными умениями, ставить щит, замораживать врагов, швыряться объектами. Но баланс вызывает вопросы. Дробовик и ракетница закрывают большую часть ситуаций. Полимерный щит в прокачанном виде способен поглощать почти любой урон. Я играл на харде, и кроме первого босса, который занял три попытки, дальше игра проходилась без серьезного напряжения. Расходники копятся, челлендж постепенно исчезает.
Пару слов про DLC: Первое дополнение продолжает неканоничную концовку, и если вы проходили основную игру на канон, то в начале вообще не понимаете, что происходит. Предысторию нормально не объясняют. Сюжетной ценности почти нет - ощущается как побочная история. Мемный гусь забавный, но на этом все.
Второе дополнение визуально выглядит интересно, но геймплейно ощущается странно, будто вдохновлялись кастомными серф-картами из Counter-Strike. Час поиграть можно, но дальше начинает душить.
Третье дополнение - уже прямое продолжение каноничной концовки. Тон повествования меняется, атмосфера другая. Есть спорные моменты, но в целом это самое достойное DLC. После него остается ощущение, что историю действительно двинули дальше.
Ждем-с четвертое DLC и надеемся на лучшее.
Положительные моменты:
► Советская эстетика - это один из главных козырей игры. Монументальная архитектура, плакаты, сочетание научной фантастики и идеализированного СССР создают уникальную атмосферу. Стиль узнаваемый и запоминающийся;
► Лор и целостность мира. Через детали окружения чувствуется, что вселенную продумывали, а не просто нарисовали красивый фасад;
► Музыка - отдельное искусство. Саундтрек действительно мощный, многие треки можно спокойно слушать вне игры. До сих пор гоняю некоторые композиции на репите;
Отрицательные моменты:
► Больше всего вопросов к технической части. Постоянные баги - можно застрять в текстурах, можно найти сундук или предмет, который частично "утонул" в них. У меня даже один из боссов застрял, и я спокойно добил его руками;
► Проблемы со звуком - иногда эффект скрытого добивания врага начинает накладываться на остальной звук и лечится это только перезапуском;
► Локализация местами слабая - часть голосов вообще не подходит персонажам;
► Сложность на харде ощущается слабой. После первого босса серьезного сопротивления почти нет;
► Открытый мир по сути пустой. Он создает иллюзию масштаба, но по факту нужен только для перемещения между сюжетными точками;
► Достижения - отдельная боль. Из-за багов часть ачивок выполнить проблематично. Например, достижение за разговор со всеми трупами у меня просто не засчиталось, потому что с одним из них нельзя было взаимодействовать - кнопка "F" не появлялась. А про ачивки из второго DLC я вообще промолчу, по-моему это вообще анриал…
В итоге Atomic Heart - игра далека от идеала. Она корявая, местами сыроватая, баланс спорный, открытый мир обманчивый. Но при этом это стильный, атмосферный и смелый проект. Разработчики рискнули и сделали что-то свое. Да, недостатков хватает, но своих сильных моментов у игры тоже достаточно, чтобы она запомнилась.
► Мои скриншоты по этой игре ← Нажми меня
Steam User 19
Игра про говорящие трупы которые даже после смерти жалуются на жизнь в СССР. Что может быть лучше?
Steam User 25
Это лучшее, во что я играл за последнее время!
Сюжет – 10/10. Вроде бы, времена СССР я не застал, да и никто мне про то время не рассказывал, но почему-то атмосфера тех лет, которую я почерпнул из разных источников, мне очень и очень нравится. А тут ещё и игра про то время, про развитие науки! Я уважаю прогресс, и тут он показан как нельзя лучше. Я изучил каждую крупицу этого мира, все записи, весь лор. Я даже две печатные книги прочитал: одна открывает нам предысторию Предприятия 3826 и персонажей, а во второй описываются разные истории из мира игры. Я проходил её сразу на выходе, и настолько она меня зацепила, что прошёл её повторно со своей девушкой, попутно обсуждая с ней сюжет и дополняя его предысторией, которую узнал из книг. В общем, мой восторг не передать словами!
Сеттинг и атмосфера – 10/10. Всё понравилось. Локации хороши, а особенно порадовали треки. Очень порадовали, я их ещё долгое время буду переслушивать.
Геймплей – 10/10. И тут не подкачали. Нельзя сказать, что драки отличаются чем-то необычным, но и не надоедают. Собирание лута – двояко: вроде бы, очень удобно сделали, но чем больше лутал, тем больше надоедало это дело, было прямо на грани, за минус не считаю.
В общем и целом, игра восхитительна, красива и надолго запомнится. Обязательно буду играть во вторую часть, очень жду!