Atomic Heart
Об этой игре
Добро пожаловать в дивный мир совершенства и технологий, где люди живут бок о бок с верными помощниками-роботами!
Так бы они и жили дальше, пойди всё по плану. Но до запуска новейшей системы управления роботами остаётся всего несколько дней, и что-то идёт не так… Что это — трагическая случайность или зловещий заговор?
Неумолимый прогресс технологий в сочетании с секретными научными экспериментами способен привести к появлению мутантов, жутких машин и смертоносных роботов, которые в один прекрасный день восстанут против своих создателей. Теперь только вы можете остановить их и выяснить, что скрывается за кулисами этой утопии.
Раскрывайте боевые возможности высокотехнологичной экспериментальной перчатки, осваивайте арсенал холодного оружия и инновационных пушек, погружайтесь в бешеный и захватывающий ритм перестрелок и рукопашного боя. Подстраивайтесь под ни на что не похожих противников. Совмещайте навыки и подручные материалы, используйте элементы окружения и улучшайте своё вооружение. Превозмогайте трудности и сражайтесь во имя светлого будущего.
• Безумный и прекрасный техноутопический мир
• Безжалостные и зрелищные бои
• Ретрофутуристическое вооружение и разнообразные навыки, разносящие в клочья механических и биологических чудовищ
• Улучшаемые арсенал оружия и снаряжение
Steam User 411
Игра хорошая. Но в рот срал я тому эффективному менеджеру, что эксклюзивность для снг вкалтакту продал. И особенно доставляет то, как неожиданно, спустя месяц после появления в зелёном стиме игра стала доступна и в обычном. Да и со скидочкой такой приятной... Клоуны...
Steam User 948
Игра сама неплохая, но вот изначальное отношение к русским игрокам в стиме из-за денег ВК, подрывает всякое доверие, ибо 90% ру региона не станут пользоваться помойкой ради такой игры. Не знаю, брать вам её или нет, но на несколько вечеров игра станет вашей компанией.
Steam User 325
обидно конечно, что пришлось столько обходов искать многим,чтобы купить настолько понравившуюся игру и чтобы увидеть, что она через пару месяцев будет доступна).. ладно, сердцу не прикажешь, игра действительно достойна уважения, комфорт +мораль, ждём вторую часть. Надеюсь вы вторую часть под эксклюзив не сделаете только...
Steam User 142
Игра огонь) Не западло купить 2-й раз в стиме, но все же качели с вк плей - максимально некрасиво
Steam User 72
10 из 10
- Рекомендую! Atomic Heart - игра ради которой пришлось сменить регион аккаунта, ибо VK PLAY обрыгаловку, не уважаю и не поддерживаю.
Atomic Heart - это игра, которая навсегда изменила представление о том, каким может быть блокбастер от российских разработчиков. Несмотря на все перипетии разработки и шквал полярных мнений при выходе, Mundfish сделали невероятное: создали уникальную вселенную, которой хочется жить. И сейчас, после выхода финального сюжетного DLC, самое время снять шляпу и оглянуться на этот путь.
Советская стилистика, от которой захватывает дух. А музыка ремиксы треков молодости наших родителей, самый лучший и сильный саунд который я слышал, за все время.
Главный козырь игры это её визуальный язык. Это не просто «советский Союз», а его альтернативная, гипертрофированная версия - советский ретрофутуризм во всей красе. Летающие города, сияющие полимеры, статуи вождей, парящие в воздухе, и повсеместные роботы - всё это создаёт образ страны, которая достигла технологического рая, но поскользнулась на человеческом факторе.
Каждый плакат, каждая вывеска, каждый гранёный стакан с газировкой погружают в ностальгическую, но в то же время пугающую атмосферу. В этом мире есть место и балету, и магии, и мемам с гусем - дикая культурная эклектика, которая цепляет на 100%. Эта эстетика - то, что выделяет Atomic Heart на фоне любого другого шутера, превращая прохождение в настоящее произведение искусства.
Последнее DLC: сильное основание на классное продолжение игры. Пустив финальное дополнение «Кровь на Хрустале», команда доказала, что у них был чёткий план. Это не просто набор миссий, а грандиозный финал, которого мы ждали.
Все ключевые персонажи, от профессора Лебедева до легендарной Бабы Зины, собираются в единую команду, чтобы дать последний бой главному злодею в секретном комплексе «Хрусталь». Это самое масштабное дополнение, на прохождение которого уходит более 8 часов. Разработчики выкатили новых элементальных врагов, мощнейший арсенал и, пожалуй, самых безумных боссов в серии. Да, сюжет всё ещё страдает от многословия, но этот эпичный финальный акт — настоящий подарок для фанатов, который ставит точку в истории и при этом уверенно прокладывает дорогу в будущее.
Самое приятное - что вселенная Atomic Heart расширяется. Mundfish анонсировала MMORPG-шутер The Cube, который обещает перенести нас в новые грани этого мира.
Но главное, чего мы ждём с огромным нетерпением - это Atomic Heart 2. Уже анонсированная вторая часть обещает стать квантовым скачком вперёд. Мир станет живым и открытым: Вместо коридорных уровней нас ждут обширные, взаимосвязанные локации со сменой погоды, дня и ночи, а также транспорт. Геймплей углубят: Боевая система станет разнообразнее, ролевые элементы - глубже, а персонализация оружия и древа навыков позволит каждому найти свой уникальный стиль игры. Атмосфера сохранится: Нас ждёт всё тот же узнаваемый советский ретрофутуризм, но с новым размахом — судя по тизеру, события могут выйти за пределы Земли. Герои возвращаются: Многие полюбившиеся персонажи вернутся, но мир станет более многогранным, а выбор игрока - влиять на развитие событий.
Atomic Heart - это живое доказательство того, что российская игровая индустрия способна на мировые хиты. Последнее DLC стало идеальным завершением первого акта, оставив нас с предвкушением чего-то большего. С нетерпением ждём новостей о Atomic Heart 2 и верим, что Mundfish смогут не просто повторить успех, а превзойти его!
Steam User 44
КОНЦЕПЦИЯ ИМЕЕТСЯ
Игра затянула, хотя до этого слышал много хейта и сомневался. Но как начал, так и не мог остановиться. Классное препровождение на недельку получилось, прям плотно засел. За это время успел и основной сюжет пройти, и во все ДЛС поиграть. Очень понравилось, что в игре большое количество отсылок ко всем чему возможно. В целом впечатления положительные, хотя плюс минус без нюансов не обошлось.
Боевка
Она мне очень не понравилась. Идея вроде неплохая: оружие, способности ближнего боя, можно модернизировать каждое оружие. Но на практике всё как-то неловко работает.
СИТУАЦИЯ! В начале я тупо офигел, когда робот с пилой готовится к атаке, опускает свою пилу, чтобы типа проехать на ней по земле и на скорости атаковать меня. Но нет, он тупо очень быстро, можно сказать, "телепортируется" к тебе, ситуация очень комичная. В начале было очень сложно, но всё таки потом всё стало более-менее.
Также есть просто бесполезнейшие роботы, которых можно убить за выстрел или удар, хотя они такими не кажутся на вид. И такая же ситуация наоборот, где тебе надо колупать какого-то задохлыша.
Разработчики местами создают такие моменты, где тебя тупо по кд отбрасывают/станят, и вместе с другими моментами это выглядит убого. Особенно с босс файтами, которые плюс минус хорошие.
Музыка
Смешали советскую эстраду, электронику, рок и все такое. Звучит это все очень необычно и свежо. Микс работает, и работает отлично. Особенно зашли треки, которые играют в открытом мире и в некоторых сюжетных сценах. тому кто музыку для финала выбирал руки целовал
Но есть и обратная сторона. Есть ремиксы, которые откровенно очень плохие. Не знаю, зачем их туда пихали, но когда в напряженной сцене начинает играть какой-то нелепый ремикс, это выбивает из колеи. Хотя таких моментов мало, но они есть. Зато когда попадаются удачные ремиксы, они звучат как надо и круто вписываются в происходящее на экране.
DLC
Теперь пробегусь по дополнениям, потому что их много и все они разные.
Первое DLC продолжает концовку основной игры, где Нечаев ушел в отпуск. Тут нам показывают, что было дальше. В принципе норм, сюжетно вполне хорошее продолжение. Не сказать что вау, но проходить интересно. Музыка тоже на уровне, новую локацию добавили.
Второе DLC по началу очень веселое. Необычная механика, паркурчик в стиле кс, но потом уже спустя минут 20 задалбывает просто жэс. Один и тот же геймплейный цикл повторяется снова и снова. ДЛС выглядит так, что его выпустили просто чтобы выпустить.
Третье и четвертое DLC очень хорошие в плане сюжета. Вот тут уже чувствуется, что разработчики взялись за голову и сделали качественную историю. Интересные повороты, новые персонажи, логичные продолжения. Получилось прям хорошо, прям эмоционально зацепило. Сюжетно в этих DLC раскрывают отношения Нечаева с женой, они постоянно переругиваются, что выглядит забавно. В общем, последние два дополнения сделаны качественно, особенно четвертое, на концовку зашло хорошо. Первые два так себе, а эти уже прям хорошие.
Итог
КОНЦЕПЦИЯ ИМЕЕТСЯ! Игра с кайфовой НАШЕЙ РОДНОЙ атмосферой и отличной музыкой, но боевка местами просто бесит. Если покупать Atomic Heart, то только со всеми DLC. Так история выглядит завершенной, а игра займет у вас гораздо больше времени.
Steam User 82
55 часов, все DLC и выстраданная сфиктерными подрывами платина. Думаю, этого достаточно, чтобы дать развернутый отзыв.
Начну с основной игры.
Когда-то давно, в раннем доступе на зеленых стимах я щупала игру. Мне было интересно, учитывая, что я в целом очень положительно отношусь к сеттингу киберпанка. А советский киберпанк, определенно, подкидывает поленья к уже образовавшемуся интересу. Однако тогда, в моменте, меня почему-то не зацепило. И с балансом было нечто странное. Самая обычная рандомная курица два раза клюнула ГГ и он сдох. На средней сложности! Но гэг я словила с этой ситуации, конечно.
Спустя несколько лет и три DLC я подступилась заново.
Начало сюжета и первая коридорная локация невероятно скучные. Настолько, что хотелось дропнуть и пойти играть во что-то другое. Но я перетерпела. И как только появился открытый мир, все стало намного лучше.
Сюжет нетривиальный, на первый взгляд, но лучше раскрывается уже по ходу пьесы и в DLC. Звезд с неба не хватает, конечно, но вполне адекватный и продуманный. Детали также хорошо раскрываются в "мыслях" покойников, щебетарях и компьютерах по мере пылесосинга локаций.
Кстати, что касается пылесосинга. Я из тех игроков, которые лезут в каждую щель, и здесь мне было достаточно интересно этим заниматься, но... как же меня в какой-то момент задушили бессмертные и бесконечные роботы в открытом мире. Меситься с ними прикольно лишь по первости, но когда хочется просто спокойно облутать очередной домик или спокойно добраться от одного полигона к другому, вся эта мясорубка в какой-то момент начинает откровенно раздражать.
Лвл дизайн у полигонов был интереснее, чем у локаций основного сюжета. Особенно запомнился полигон, где на фоне "В траве сидел кузнечик" играл. Прям качало :D
Интересные и разнообразные боссфайты. Тут мне даже придираться не хочется.
Ачивки. Вот здесь все очень душно. Счетчики коллекционных предметов (вроде щебетарей или фигурок в последнем длс) живут своей жизнью, стоит гг хотя бы раз сдохнуть. Учитывая этот фактор, я бы не осудила игрока, который закрыл бы их в итоге через сторонние программы. Сама порывалась, по правде говоря, но все же принципиально закрыла все сама. Короче, тем, кто собирается закрывать платину, желаю удачи и терпения. Второе вам очень понадобится.
DLC. Тут буду кратка. Первое мне показалось скучным, но оно имеет место быть, так как продолжает одну их концовок основной игры.
Второе, с Лимбо... С точки зрения раскрытия сюжета - ок. Касательно всего остального ничего, кроме матов и проклятий на диарею тем, кто это придумал, ничего сказать не могу.
Третье с Глубинами и последнее с Хрусталем - хорошо. Вот прям реально хорошо. Прошла оба с удовольствием.
Резюмируя все вышесказанное:
Если вам интересен сюжет и лор игры, покупайте голд идишн со всеми DLC. Лучше со скидкой, но тут уже вопрос вашего бюджета. На мой взгляд, цена вполне адекватная.
Если вам не пофиг на платину, соболезную.
Не рекомендую завышать ожидания относительно сюжета, на гениальность он не претендует. Но плохим лично я его не назову. Уверенная семерка из десяти.
Геймплей тоже достаточно простой без каких-то мудренных механик. В основном, все упирается в прокач пушек. Паркурная составляющая от первого лица для игры, которая на этом НЕ центрируется (как Dying Light, например) - пойдет. Просто пойдет.
Атмосфера, музон, боссфайты - мне очень зашли. Хотелось бы больше поразглядывать детали в открытом мире, но вечная мясорубка с мобами совершенно не позволяет это нормально сделать. Черт, да даже в том же DOOM после веселой нарезки мобов можно было спокойно поисследовать локации. Здесь - нет. Хорошо, что в DLC этой механики хотя бы нет. Но тут уже кому что.
От себя ставлю этой игре в отрыве от конкретного DLC с Лимбо уверенную семерку из десяти. Но с Лимбо этот балл понижается до 5. Так жестко, потому что закрывать ачивки в этом дополнении - отдельный вид мазохизма.
Буду ждать вторую часть. Надеюсь, разработчики учтут все слабости первой части и дополнений и сделают сиквел годнотой, достойной победы на премии игры года.