Не все найденные в бункере предметы вписываются в атмосферу происходящего в игре Amnesia: The Bunker. Боеприпасы, оружие и инструменты не вызывают смущения. Чего не скажешь о мягкой игрушке в форме кролика. С помощью него вы сможете разблокировать сразу два достижения — “Коллекционер игрушек” и “Сентименталист”.
В этом руководстве мы расскажем какую пользу может принести игрушка в борьбе с монстром и где ее найти.
Где найти кролика. Достижение “Коллекционер игрушек”
Первая сцена в игре происходит в окопе, где нашего герой попадает под газовую атаку и встречает Ламберта - друга, который дает ему противогаз. Далее, игрока переносит в другую область, где он видит своего друга на глубине огромного кратера, и помогает ему оттуда выбраться. Именно в этом кратере находится кролик. Кажется, что после первого эпизода вернуться к кратеру невозможно, однако есть скрытый проход через древние руины.
Первым делом следует найти болторез, т.к без него не получится пробраться в хранилище. Открыв дверь, вы увидите перед собой затопленное помещение. Активируйте механизм слева от двери, а также рычаг, расположенный в глубине комнаты с водой. Этим действием вы откачаете воду и обнаружите новый проход. Двигайтесь далее, проходя мимо древнеримских колонн, пока не встретите на своем пути небольшой бассейн. Осмотревшись, можно увидеть проход к древним тоннелям.
Пройдя и спустившись ниже, найдите запертую комнату. Эту область осматривает обезумевший солдат Туссен. Убейте или скрытно пройдите мимо него.Далее по коридору располагаются двери, которые необходимо открыть используя кирпич или гранату. Внутри комнаты находится проход, закрытый обломками.
Разберите завал, и пройдя по открывшемуся проходу, вы окажетесь в кратере. Возле воды будет лежать искомая игрушка. Подняв ее, вы получите достижение «Коллекционер игрушек»!
Как использовать кролика. Достижение “Сентименталист”
Чтобы получить достижение “Сентименталист” нужно просто бросить кролика в монстра. Монстр подойдет к игрушке, посмотрит на нее, схватит и убежит. Одновременно с этим необходимая ачивка будет получена.
Игрушка была талисманом военнослужащего, которому её передал его сын. Что-то воздействовало на солдата превратив его в монстра, но кролик пробуждает в нем человеческие качества. Эту теорию подтверждают записки, которые игрок может обнаружить во время прохождения.