The Bunker
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
- Активный и постоянно присутствующий рядом монстр, который реагирует на действия игрока.
- Постоянное напряжение — время не на вашей стороне.
- Тактильное и физическое взаимодействие с игровым миром.
- Ищите ресурсы и создавайте инструменты, которые помогут выжить.
- Проблемы в нелинейном открытом мире игры можно решать разными способами.
Steam User 328
В этой игре вас ждут такие страшилки как:
ОХ, ЗРЯ Я ТУДА ПОЛЕЗ...
МЫ НЕ ОДНИ В ЭТОМ БУНКЕРЕ...
НА ОРУЖЕЙНОМ СКЛАДЕ СВЕТ ПОГАС...
КРЫСЫ КУШАЮТ ЛЮДЕЙ...
УПЫРЬ В НАШЕЙ КАЗАРМЕ...
ОНО ВЫЛЕЗАЕТ ИЗ СТЕН ПО НОЧАМ...
КЛЕМАН, НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ГЕНЕРАТОР...
ЗРЯ МЫ ОТРЫЛИ ТОТ ТОННЕЛЬ...
ТОПЛИВА НЕТ НИГДЕ...
ГНИЛЬЮ ВОНЯЕТ НА ВЕСЬ БУНКЕР...
ЦЕРКОВЬ КИШИТ НЕЧИСТЬЮ...
ПАПА, ГДЕ МОЙ ЗАЙЧИК...
А КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ГЛАЗА...
НАВОЗНАЯ ЯМА...
НЕ ПЕЙ ЭТУ ВОДУ...
ВСЕГДА ЗАПИРАЙ ДВЕРЬ НА ЗАМОК...
ОФИЦЕРЫ НЕ СПАСУТ ТЕБЯ...
СВИНТУС ПРИДЁТ...
КРЕМИРУЙТЕ ЭТИ ТЕЛА БЫСТРЕЕ!!!!
Steam User 203
Вся игра - трагикомедия в трех актах.
1) Темный корридор
2) *Звук растяжки*
3) Да 6лять
Steam User 194
Почему меня не покидает ощущение, что все эти твари, ползающие в стенах, крысы со светящимися глазами и странные баночки с воспоминаниями из Пенумбры, говорят о том, что Амнезия и Пенумбра происходят в одной вселенной?
Игра кстати отличная
Steam User 76
Очень качественный симулятор похода в погреб за картошкой.
Прям как в жизни, всем советую!
Steam User 85
Это не меня с ним заперли, а его со мной
Steam User 91
Геймплей
По геймплею эта часть переплюнула даже самую первую. Нет больше никаких бездонных инвентарей. Вот тебе один сейф рум на всю игру, ящик из Resident Evil (который тоже не бездонный), предметы можешь кидать в углу и брать когда надо. Кстати, по поводу Resident Evil. Уклон в сторону классических хорроров игре пошёл только на пользу.
То же можно сказать и о вариативности решения проблем. В игре много опциональных дверей, которые можно как оставить, так и вскрыть. А вскрыть можно чем-угодно. Гранатой, выстрелом в бочку со взрывчатой, бутылкой... Ведь монстр агрится на звук разбитой бутылки и за вас выбивает дверь. Игра действительно теперь заставляет думать. Этим она меня очень зацепила. Разработчики не даром пишут "Теперь вы сами по себе. Экспериментируйте. Многие проблемы можно решить по-разному". Возникает ощущение тактичности и нелинейности.
В игре можно за себя постоять. Больше это не беззубый хоррор с монстром и прятками. Вполне можно рашить и защищаться. Вот только выбирая один и тот же подход к лутанию локации, он рано или поздно вас подведёт. Либо во время пряток в темноте вас поймает бункерный дед. Либо он догонит вас при попытке убежать. Либо же у вас закончится топливо для генератора и свет погаснет, или закончатся патроны. Стрельба, кстати, в игре приятная. Есть упор на реализм, но без фанатизма, при котором у персонажа трясутся руки, и он не способен ни в кого нормально попасть. Выстрелы в противника убедительны по отношению к последнему.
В противовес - враг стал быть умнее. Аксиома монстров в хоррорах: если монстр на всю локацию один - он всегда будет ошиваться вокруг вас, делая вид, будто не знает, где вы. Это было что в Outlast, что в Alien Isolation. Хочется большей внезапности и случайности.
Поначалу этот самый противник будет вас вертеть на хyю. И так будет до тех пор, пока вы не начнёте понимать характер его поведения. Под конец игры я этой сyчаре вернул всё и с процентами.
Атмосфера
А вот то, чем меня удивили разработчики первой части - так это атмосферой. Здесь она просто превосходна. И также превзошла первую часть, которая именно этим меня несколько лет назад и цепанула. Особенно сильно это заметно в аудиодизайне. Очень приятно было заметить, как каждый предмет на полу издаёт шорох, когда на него наступаешь. Эхо и звук топания персонажа при беге очень сочные. Звуки монстра крутые. Но за игру к ним, к сожалению, привыкаешь. Сразу можешь понять, он просто патрулирует местность или вышел за тобой на охоту. Фонарик теперь садится очень быстро. Заводить его надо каждые секунд 20. При этом он шумит и привлекает к себе монстра, если тот уже где-то поблизости. Однозначно удачное решение. В Amnesia The Dark Descent лампа требовала разбросанные на локациях банки с маслом, но в то же самое время успокаивала рассудок персонажа. Игра давила на тебя, чтобы ты шёл вперёд. В Amnesia A Machine for Pigs фонарь вообще светил бесконечно долго, да ещё и моргал вблизи монстров. Было не сильно интересно. А в Amnesia The Bunker на тебя происходит постоянное давление. Первые часы игры за неимением топлива для генератора я избрал стелс своей тактикой. В полной темноте персонаж фактически слеп, а вот противник чувствует себя как посрать сходить. Довольно часто мне приходилось по памяти, буквально наощупь, пытаться уползти от него в другую локацию, ориентируясь только по звукам монстра. Фонарь заводить ссыкотно, бежать не знаешь куда, почти ничего не видно, а противник развидняется почти что в упор. И сидишь ты под столом тихо. Как мышка. Прислушиваясь к каждому звуку. Это было ОЧЕНЬ здорово. Ещё раз подчеркну потрясающую роль звука в игре.
Каждое помещение оформлено очень хорошо и красиво. Веришь в правдоподобный дизайн. Освещение на высоте. Правда местами довольно часто бывает мыло. Но это было видно по первому же геймплейному трейлеру.
Добавление в игру механики ручного сохранения давит на атмосферу очень здорово. Делаешь как-то вылазку в далёкую локацию, а потом понимаешь, что набрал много лута вдалеке от сейва. И теперь нужно думать, как развести бункерного лоха и вернуться живым. А может и не возвращаться и с азартом идти дальше? Ещё никогда так не было, чтобы игра доводила до автоматизма запирание двери сейфрума на замок. Сейфрум становится твоим домом. После каждой вылазки раскладываешь лут в уголках, сортируешь его, делаешь сейв, проверяешь, хватает ли топлива в генераторе, все ли двери на замках, а сам попутно думаешь, в какую локацию идти дальше и что же вообще нужно делать...
А за стенами твоей комнатки вовсю беснуется чудовище. Всего в паре метров от вас.
Вот только главный герой...
Темноты не боится, на шорохи и звуки особо не реагирует. А мы, напоминаю, находимся в тёмном бункере, где погибли все его товарищи, а сам он заперт наедине с какой-то дрянью, которая только спит и видит, как бы выследить его и убить. Странно это как-то.
Хотя, возможно, я просто чего-то не знаю. Вполне может быть, что разработчики таким образом решили оставить игрока наедине с игрой. Без посредничества персонажа. Хотя и сердцебиение вблизи монстра слышно, и стоны от ран, и всхлипывания. Но это настолько мелочи, что во время игры я даже не успел обратить на них внимание и вспомнил лишь во время написания обзора.
Хоррор, в котором за себя можно постоять - идеальная задумка. Только важно, чтобы это не превращалось в шутер а-ля Dead Space. Концепция, при которой тебе стрёмно даже с пушкой в руках, сильнее, чем когда ты понимаешь, что единственный выход - прятаться или бежать. В этом плане мне и понравилась Alien Isolation. Слыша, как к тебе приближается враг, достаёшь оружие и затаиваешь дыхание в тишине, которую прерывает только тихое шипение огонька из огнемёта. А сам ты с жутью пытаешься понять, откуда на тебя полезет дрянь. А полезет ли вообще? Может, тебе это показалось, что она на тебя сагрилась?
Непредсказуемое поведение, ограниченность ресурсов, возможность выбора спрятаться или драться - эталон хоррора для меня. 2,5 из 3 этих пунктов здесь выполнены.
В игре сами собой у меня возникали кинематографические моменты. Перецепился как-то через растяжку, разгорается пожар во всей комнате, а ты под яростные звуки монстра прижимаешься в угол. Монстр заскакивает в комнату. За пламенем видно лишь силует. Его взгляд обращён на тебя. Ты понимаешь это даже не глядя. Слышно рёв откуда-то из преисподней. Выстрел.
Снимаю шляпу перед разработчиками. Такие моменты возникали сами собой, без скриптов. Последняя игра, в которой я знаю что-то подобное - Battlefield 1.
Отдельно радует наличие анимаций от первого лица. По типу взаимодействия с ключами, болторезом. Как-то раз батя увидел, как я играю в первую амнезию, а там молоток в воздухе какой-то космической потугой забивал долото в пол. Я то привык к игровым условностям, а вот неопытного батю это очень рассмешило.
Теперь хоть игру не стыдно перед батей показать... Малаца хорошо зделали.
А ещё у персонажа наконец-то появились ноги...
Сюжет
...Вот только сам персонаж хоть с ногами, хоть без них - никакой. Драмы и осадка на душе от первой и второй части было гораздо больше. Видно, что разработчики даже не старались сделать игру сюжетной. От чего она не чувствуется полноценной. Словно это очень длинная демка и тизер. До самого конца я думал, что найдя динамит с детонатором и под звуки рояля в кустах, я попаду на следующую большую локацию, которая будет давать мне ответы на сюжетные вопросы. Главный же: "А что тут вообще произошло?".
Are you still looking for answers where there are only questions?
Ну и в итоге
Игра мне понравилась. Возникло желание её перепройти. Общие впечатления очень приятные. И если судить по моему опыту - сейчас это лучший хоррор среди всех, что я знаю. Разработчики прыгнули выше собственной головы. А ведь когда-то в далёком 2010 году первая часть задала целую моду, от чего возникло целое море подражателей разной степени кривости.
Очень надеюсь, что разработчики в будущем удивят нас ещё сильнее. Это был лишь небольшой comeback.
Steam User 86
На западном фронте без перемен!
На поле битвы Первой Мировой войны происходило настоящее месиво. Повсюду раздавались громкие взрывы, бесконечные выстрелы и крики тяжело раненых бойцов, половина которых вот-вот погибнет. Казалось, что в этот день мало кто сможет уцелеть от артиллерийской мощи немецких солдат. Но Анри Клеману, нашему главному герою, всё же удаётся выжить. Получив серьёзное ранение на поле битвы, мы тут же теряем сознание, и приходим в себя уже внутри подземного бункера. Кроме начальных и финальных кат-сцен, весь сюжет и всё происходящее в игре будет исключительно подано через записки, заметки и фотографии, которые будут разбросаны по всему убежищу.
Этот бункер... поистине страшное и опасное место, держащее в напряжении до самого конца. И всё потому, что наши товарищи быстро покинули нас, взорвав за собой главный выход. Они бросили нас взаперти, наедине с неизвестной, жуткой и смертоносной тварью, успевшей полакомиться ни одним солдатом, оставляя их внутренности для стаи голодных крыс. Наша главная цель - взорвать завал, ведущий к выходу из бункера, но для этого нам нужно отыскать все недостающие компоненты. Не смотря на то, что в игре есть генератор, снабжающий бункер ярким светом, в убежище и с ним будет достаточно тёмных мест. Так же, на нашем пути будут установлены смертельные растяжки, из-за которых приходится быть предельно внимательным, осматриваться, неспешно идти и постоянно заводить ручной фонарь с динамо-машиной. Это издает ужасный шум, из-за чего преследующий нас монстр начинает яростно реветь, подбираясь все ближе к его источнику.
При исследовании бункера мы часто будем натыкаться на большое количество полезных предметов, будь то осколочная граната, патроны, аптечка, канистра с топливом и другие. Кроме этого, в игре предусмотрена система крафта, что к примеру, даст возможность сделать из двух тряпок бинт. В убежище находится много закрытых дверей. Некоторые можно взорвать с помощью осколочной гранаты, либо отстрелить с одного точного выстрела навесной замок, метнуть что потяжелее или найти обходной путь через вентиляцию. С главными дверьми так не прокатит, для них потребуется найти ключ или инструменты. Но учтите, лучше лишний раз вести себя предельно тихо, а иначе, оно может услышать... и будет очень плохо, если в вашем револьвере не окажется даже одного патрона. Забыл ещё добавить, что когтистую и ненасытную тварь мы не в состоянии убить, а все средства защиты предназначены только для её временного отпугивания.
Хоррор в военном сеттинге получился просто бесподобным. Эта атмосфера так и вырывается наружу, демонстрируя нам, что война всё ещё продолжается и это отчётливо слышно по громким взрывам рядом с бункером, создавая временные встряски и обвалы. Попался и запоминающий момент, когда перед нами образовался единственный шанс выбраться на свободу, но мимо нашей головы пролетает пуля из вражеской винтовки, заставляя развернуться назад и продолжить выживание. Долго будет захватывать дух и локация связанная с "римскими туннелями", а всё потому, что в густом и сильном тумане вы будете видеть разные силуэты. Да, при приближении они будут исчезать, но некоторые начнут выкрикивать агрессивные словечки, а после, и вовсе палить по нам из огнестрельного оружия.
Графически хоть и не блещет игра, но зато даёт глоток свежего воздуха для людей со слабым железом, давая многим насладиться этой новинкой. Со звуком всё отлично. Мы досконально слышим периодические перемещения монстра с одного места до другого. Взрывы, стрельба, оглушение от огнестрельного оружия, и разрушения различных объектов так же отчётливо и реалистично ощутимы. В игре присутствует и рандомизация, что даст ощутить новое прохождение совершенно по-другому. То есть, жетоны с кодом от сейфа, опасные растяжки и предметы могут быть расположены в разных местах.
Итог: хоррор оказался слишком коротким и его прохождение у вас займёт часа 4-5, при условии, что вы будете неспешно наслаждаться игрой и читать все найденные записки. Излишне было добавлять генератор, без него куда страшнее и напряжённее могла выйти игра. Да, сюжет может показаться скучноватым на первый взгляд, однако стоит внимательно вчитываться в найденные записки. Это поможет полноценно ощутить всё происходящее на себе, погрузиться в самый разгар войны и ощутить всё происходящее в полной мере.
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора." Выберем правильные игры вместе!
Если вам понравилось читать, то сборник всех моих остальных обзоров можно найти здесь. Всем хороших игр и радостного настроения!
Благодарен своему другу Ване за предоставленный подарок!