The Bunker
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
- Активный и постоянно присутствующий рядом монстр, который реагирует на действия игрока.
- Постоянное напряжение — время не на вашей стороне.
- Тактильное и физическое взаимодействие с игровым миром.
- Ищите ресурсы и создавайте инструменты, которые помогут выжить.
- Проблемы в нелинейном открытом мире игры можно решать разными способами.
Steam User 27
Игра про французов которые раскладывали по 1 патрону в коробки.
Про фонарь который шумит как генератор.
Про монстра, который гоняется только за тобой, игнорируя немца, от которого шума больше чем от бомб прилетающих по бункеру.
Итог, ставлю иге - 10 игровых условностей из 10.
Steam User 54
Amnesia: The Bunker
Не ждите от игры передовой графики, инноваций в геймплейных механиках или невероятного сюжета.
Данная игра, серии Амнезия, как любят говорить, не про это.
Главная идея и суть игры достаточно проста - идет война, главный герой впоследствии некоторых событий оказывается в бункере, в котором творится лютая хуита, и вся игра собственно о том чтобы этот злоебучий бункер удачно покинуть.
Я не являюсь большим поклонником и фанатом серии, но мне нравится и близок сам жанр сурвайвл-хорроров и хотелось бы чтобы и Амнезия двигалась дальше в этом направлении.
Считаю эту часть одной из самых удачных частей практически за 10 лет, несмотря на то что в игре абсолютно устаревшая графика, геймплей и прочие "важные" технические вопросы, атмосфера в игре передает всю жуть замкнутых темных помещений так хорошо, как не передавала наверное еще ни одна игра в жанре хоррор.
Кстати, я внезапно обратил внимание на то что игра поддерживает Remote Play Together, и сначала я не совсем понял для чего она нужна в данной игре где нет кооператива, а потом решил предложить пройти игру вместе с товарищем, и словил тот самый вайб когда в детстве приглашал друга поиграть в сюжетную игру за одним компом, прохождение получилось необычным)
Steam User 24
Отличная атмосфера страха, хоть и на старом движке. Всё время держит в напряжении, звуковое сопровождение тут точно не даст расслабиться. Бежишь и думаешь на ходу. Тут тебя готовы и сожрать, и разорвать и расстрелять. Быстро проходится. Однако сюжет тут полностью завязан на записках, и откровенно говоря он мне не понравился. Легко пропустить какую то важную деталь. В общем и целом игра годная. Советую любителям пощекотать нервы.
Steam User 26
Чтобы получить достижение за то что вы пройдете игру на самом высоком уровне сложности вам прийдеться:
1.научится анальному сексу
2.обладать ловкостью рук как у гудини
3.иметь шестое чувство как у человека паука
4.видеть в темноте словно кот или кошка
5.и наконец то вам нужно продумывать все на 10 шагов вперед ,как гитлер в 1939 году
и запомните
если вы до этого не верили в бога ,то самое время начать ,хотя бы на время прохождения на сложности психотравма
(А пишу я это из психиатрического диспансера с сильнейшем ПТСР)
Steam User 16
Начну с того, что к игре у меня было предвзятое отношение не в лучшую сторону, когда я увидел её в летсплейных роликах на ютубе. Типа, АМНЕЗИЯ РОГАЛИК С ПОСТОЯННЫМ БЭКТРЕКИНГОМ?! СЕРЬЁЗНО! Ну и потому я не сильно спешил её проходить и даже покупать.
И вот, недавно были скидки на всю серию, и очень даже хорошие и я решил приобрести данный продукт, не ожидая от него чего-то сверх интересного, рассчитывая просто на пару вечеров поиграть и бросить.
И КАКОГО ЖЕ БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ....
Начну по порядку: Во-первых, игра мне очень сильно понравилась, возможно даже сильнее, чем любая другая часть, с геймплейной точки зрения так точно. Во-вторых, я упал в неё с головой настолько, что буквально просидел несколько суток почти без перерыва и даже выбил все ачивки. И мне хочется ещё.
Начну с очевидных плюсов этой игры:
Вопреки моему скепсису, игровая локация не такая уж и маленькая, как мне казалось, конечно по масштабам уровни гораздо меньше, чем предыдущие части, но они берут другим и игре совершенно подходит её размер. Плюс, я изначально был предвзят к револьверу, потому что для меня обычно, когда в хорроре дают пушку, то хоррор перестаёт быть хоррором, но это совершенно не тот случай. Патронов катастрофически мало, перезарядка идёт сто лет, а скорострельность не такая уж и большая. Ну и монстру на эти выстрелы по барабану, они максимум его могут отпугнуть, ещё сильнее разозлив в будущем, а вот сколько их для этого понадобится, это уже зверь сам будет решать. Но не одной пушкой едины, то как в этой игре в целом механики взаимодействуют друг с другом это просто что-то с чем-то, я никогда наверное не видел такого идеального гармоничного синтезу механик.
Я могу просто привести вам пример с небольшими спойлерами, чтобы вы просто поняли по нему мои ощущения: Я в основной локации, но доступ к ней заперт аварийным люком, который сломался при попытке его прокрутить и нужно заменить на новый, он находится в одном из шкафчиков, в которых лежат припасы и прочие ништяки, но все они заперты кодом, каждый код прикреплён к каждому трупу по жетону, но не у каждого жетона есть код, а локации по которым разбросаны трупы и личности этих трупов меняются в каждой локации. Пока вы ищите код, вы можете найти также для себя бензина, гранат, патронов, ну в общем всего того, что вам пригодится, не забывая конечно всё время о Звере, который ВСЕГДА преследует тебя. На уровне сложности психотравма он может ворваться даже в твою хаб локацию, пока ты расклаадываешь по полочкам вещи, поэтому ты НИГДЕ и НИКОГДА не в безопасности (но справедивости ради, в основной локации поведение Зверя явно не такое активное, как в других частях бункера). Окей, я походил, нашёл код, снял блокировку и пошёл исследовать новые локации. У меня их аж 4 на выбор, но вот не задача, во одной мне 100% нужен свет, а значит нужно заправлять генератор, в другой нужен ключ, чтобы открыть решётку, а ключ этот в очередном шкафчике и чтобы открыть этот шкафчик, мне нужно пройти полностью ещё один из уровней, проход к которому блокируют крысы, которые могут: 1) укусить, 2) зашипеть, привлекая внимание зверя, 3) бросаться на вас издалека, если вы уже ранены и истекаете кровью. И с ними тоже есть разные варианты борьба, можно кинуть мясо и временно их отвлечь, можно кинуть гранату, и временно их убить, но приползут новые, можно хоть с пистолета расстрелять, правда это будет глупая патронов, а можно сжечь труп, и тогда они перестанут там появляться. Но опять же, вот незадача, зажигалка находится в шкафчике, а код от шкафчика находится как раз в локации, которую эти же крысы и охраняют, поэтому у тебя есть несколько вариантов действий, которые ты выбираешь сам. Тоже самое и с открытием запертых дверей, можно разбить их кирпичом, а можно выстрелом из дробовика или кинув гранату. И вот так вот шаг за шагом, действие за действие, причём действиями, которыми ты руководишь сам, ведь именно ты решаешь как справиться с той или иной трудностью, ты постепенно проходишь абсолютно всю игру, изучаешь её лор и историю, ибо в записках помимо простой истории написана ещё и ценная инфа, которая пригодится по прохождению, что может открывать доступ к ништякам в определённых локациях, как к бесконечной цистерне с бензином например.
И вот примерно так я и провёл последние пару суток безвылазно и взахлёб наслаждаясь этой прекрасной игрой. Я был к ней непредвзято несправедлив и я очень рад, что сильно ошибался.
Из минусов я разве что могу отметить довольно душный режим сложности психотравма, ибо на нём монстр уж очень раздражающий. Не пугающий, а именно раздражающий, ибо выходит из норы каждые пять секунд, ходит по всей локации, приходит именно в то место, где я прячусь и совсем жизни почти не даёт, но я это пишу только из-за того, что играл в этот режим и получил за него достижение, а так, тут почти любой параметр, будь то агрессивность крыс, агрессивность зверя, количество ресурсов, патронов и так далее можно вручную регулировать. Ты можешь даже сделать себе бесконечный бензин и просто всегда бегать при свете ,если захочешь, поэтому мои последние слова это даже не минусы или претензии, а скорее жажда высказаться. Минусов у этой игры я не заметил, ну может быть короткость всё-таки. Хотелось бы исчо.
Steam User 31
Симулятор интроверта, вышедшего из комнаты, когла пришли гости.
Steam User 27
Какая же это злая лють, этот Бункер... Будучи наслышаным про беспрецедентный на сегодняшний день проект от безумных шведов, ранее выпустившие такие шикарные серии PENUMBRA и AMNESIA, решил во что бы то ни стало попробовать в очередной раз на прочность свои нервы испытанием в БУНКЕРЕ. Попробовал... До последнего времени считал для себя, что VISAGE никто не переплюнет, да и с дюжину других мощных проектов тоже наберется. Но БУНКЕР... это что то с чем то. Невероятно жуткое место где мы проведем довольно немало времени отчаянно борясь за свою жизнь и пытаясь выжить, максимально используя разные предметы, оружие и окружающую обстановку. Здоровенный подземный бункер времен 1й мировой войны поделенный на шесть исследуемых его частей, выглядит шикарно. Грязь, запущенность и захламленность, разорванные на куски тела бедняг, местами тяжелые разрушения и затопления... Звук ветра из туннелей, визжание крыс, разрушающиеся предметы... все звучит превосходно и до мурашек правдоподобно. А далекий рев приближающегося монстра и его тяжелое дыхание за поворотом... Ох. Это трудно пережить без успокоительного. Периодически над нами что то очень громко взрывается и тогда подземное сооружение ходит ходуном, а туннели засыпает тучей пыли и песка, а электролампочки висящие под потолком и вдоль штолен начинают свою дикую пляску света и тени, что очень красиво добавляет игре той жути с которой нам еще придется столкнутся. Есть такая малоизвестная игра MONSTRUM, где нам нужно спастись с корабля от преследуемого нас монстра. В бункере по сути та же ситуация, но на порядок выше по исполнению и максимальному нагнетанию атмосферы страха. Самого что не есть ледяного страха который парализует и просто высасывает все жизненные силы и разум. Наш враг коварен, хитер и безжалостен. Огромная косолапая и когтистая тварь настолько отвратительная как и прекрасна. Мы тут в плане добычи и рассчитывать можем только на свою смекалку, скорость и находчивость. Тварь неуничтожаема, тварь невероятно быстра и прыгуча, а еще с идеальным слухом и возможностью перемещаться между стен, под потолком и по норам с невероятной скоростью на упреждение движения игрока. Но она пуглива и плохо переносит свет и громкие звуки. Игра невероятно атмосферная и довольно жуткая, а абсолютное одиночество игрока в подземном лабиринте еще более усиливает желание выжить любой ценой и наконец то добраться до спасительного лучика солнца из этого царства мрака и обреченности. Знаю, что любителей пощекотать себе нервы и поэкспериментировать в гонке на выживание с самой смертью найдется немало. И эта игра воплощение самой смерти, где на кону самая высокая для нас цена... это наша жизнь.