The Bunker
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
- Активный и постоянно присутствующий рядом монстр, который реагирует на действия игрока.
- Постоянное напряжение — время не на вашей стороне.
- Тактильное и физическое взаимодействие с игровым миром.
- Ищите ресурсы и создавайте инструменты, которые помогут выжить.
- Проблемы в нелинейном открытом мире игры можно решать разными способами.
Steam User 22
Вот я и прошёл на 100% Amnesia: The Bunker. Относительно свежая игра от наших любимых Frictional Games, которая оказалась весьма успешным экспериментом и, на мой личный взгляд, дала свежий глоток всей серии, а также вышла весьма интересной, насыщенной и разнообразной. Но, обо всём по порядку.
Начать конечно хочется с положительных сторон данной игры, которых, здесь, по-моему, гораздо больше, чем отрицательных.
Конечно же изначально хочется отметить то, что игра ещё больше стала ощущаться как Survival Horror. Это связано с тем, что теперь в игре присутствует боевая система. Есть огнестрельные, а также метательные виды оружия. И все это подкреплено высоким уровнем иммерсивности множества взаимодействий. Например, заряжание патронов в барабан револьвера теперь достигается за счёт нажатия двух кнопок. Сначала ты раскрываешь барабан, а затем по одному вставляешь в него патроны. И так со многими другими взаимодействиями в игре. И да, теперь главный герой способен дать отпор местному вурдалаку, который шастает по всему бункеру и постоянно хочет вылезти из любой удобной щели. Конечно, говоря слово "отпор" я имею в виду его отпугивание и замедление. Появились также вездесущие плотоядные крысы, которых тоже можно убивать, но лучше сжигать самодельными коктейлями Молотова.
Далее хочу отметить потрясающую атмосферу. Тишина резко сменяется звуками рычания и лазанья за стенами самого главного противника ГГ - здоровенного гуля или же просто монстра. Это все подкрепляется отличным звуковым сопровождением любых других действий. Вообще, на звуковую составляющую игры сделан большой акцент, ведь с помощью него возможно отслеживать местоположение врага, а это очень важно в условиях бункера и его низкой освещённости.
Графика в игре очень сочная, хоть и не блещет какой-то мощной технологической составляющей. Она хорошо погружает в саму игру, даёт серьёзный буст к атмосфере. Физика здесь схожа с предыдущей часть, однако, как мне кажется, здесь её прилично улучшили. Все действия, движения ощущаются более плавными.
Сюжетная история очень интересная и подается, в основном, путём записок. Она хоть и достаточно простая, однако несет в себе примечательную мораль и хорошо показывает как ужасы войны, так и ужасы внутри одного человека. Озвучка хорошая и приятная слуху. Связь с прошлыми частями выстроена достаточно неплохо.
Ещё хочу написать о значительном нововведении в игровой процесс, а именно - появление элементов рогалика и рандома. Каждое прохождение, а особенно - на Новой игре+, меняется местоположение различных предметов на карте, а также каждый раз рандомно генерируются коды от всех шкафов. Это не касается сюжетных предметов. В целом, это интересное и хорошо реализованное решение, которое заставляет досконально исследовать ограниченное пространство всех частей бункера.
Отдельно хочу отметить сложность "Психотравма", которая по-настоящему заставляет экономить каждую канистру топлива и стараться лишний раз передвигаться согнувшись. Не скажу, что было прям сложно. Порой даже скучновато было отсиживаться и ждать, пока тварь уйдет по своим кровожадным делам в свои тоннели. В конце было достаточно потновато, а так, в целом, получил весьма неплохой экспириэнс. Рекомендую каждому пройти данный режим после первого прохождения игры.
Теперь плавно перейду к не самым понравившемся аспектам игры.
Начать хочется с багов. Да, они тут до сих пор есть. Несмотря на то, что в игре было несколько обновлений, в том числе и крупных. Баги есть как безобидные, например, зарядка фонарика без фантомной рукой и пропадание предметов в руках, так и достаточно критичные. Ну и вот из-за такого критичного бага впечатления от первого прохождения были немного подпорчены. Этот баг заключался в том, что игра почему-то не выдала мне нужное кол-во кодов от дверей шкафчика, хотя жетоны были собраны абсолютно все (я даже трупы сжёг). Это отрезало мне целых 2 ачивки (на сбор всех сумок, и на открытие всех шкафчиков) в первом прохождении. Пришлось выполнять их на "Психотравме".
Ну а в конце опишу ещё один неприятный для меня момент - обилие ачивок на перепрохождение игры. "Психотравма", "Не использовать сохранения", "Не использовать хранилище и не выбрасывать предметы", "Спидран", "Без сохранений", а также нужно пройти на настраиваемом уровне сложности. Да, безусловно, некоторые из них можно комбинировать и я это делал. Однако, с учётом вышеописанного минуса, я прошёл игру 4 раза. На мой взгляд, здесь разработчики зря отошли от концепции 2 прохождений своих игр. Лишние прохождения были достаточно короткие, но при этом все равно было скучно.
Подводя итог, хочу сказать, что игра вышла отличная. Рекомендую её всем любителям жанра Survival Horror, геймплейно она ощущается намного бодрее предыдущих частей серии и стала самой динамичной, насыщенной и не менее увлекательной частью.
Моя оценка 8.5/10.
Steam User 13
Ну даж не знаю. Вроде и страшно было, вроде и интересно какое-то время, но чем дальше, тем душнее и душнее.
Игра короч про то, что мы заперты в бункере, надо найти два предмета(и еще два, чтобы их достать) и взорвать выход, а всё это время, без остановки, без передыху вообще, за нами гоняется лайфстилер из доты 2, да не простой, а нафиженный, ваншотящий лайфстилер (по крайней мере на моей сложности, играл на харде).
Не знаю как на других сложностях, но на харде надо красться просто по кд, как в игре A Quiet Place. И всё равно каждые пару минут чудище болотное респилось поблизости и начинало патрулировать вообще все места вокруг героя. Сейвится игра только в центральной комнате, так что права на ошибку практически нет. Из центральной секции бункера есть разветвления, которые ведут в четыре локации (которые подгружались секунду, ппц бесило), в которых и лежат все нужные для прохождения предметы. Почему не давали сохраняться хотя бы при входе в них, я хз.
И я наверное в каком-то не том порядке играл. Как только я получил зажигалку, а значит возможность кидать молотов, сжигать трупы, использовать факел, ну то есть прогонять эффективно крыс, то у меня не было ни одной ситуации, чтобы воспользоваться этими механиками. Тоже касается противогаза, всю игру таскал с собой, не пригодился.
Еще, я не знаю как у других, но у меня с середины игры просто перестали попадаться патроны к пистолету. Не знаю из-за сложности это или почему, но я много где не мог сбить замки или остановить монстра из-за этого. Проверял каждую комнату на пути и каждый ящик, везде пусто.
Что мне не понравилось.
Монстр может схватить персонажа из-за угла через текстуры. Еще он не активирует растяжки.
Менеджмент топлива для генератора душнота. Даже заправленного полностью вам не хватит для исследования одной локи. Фонарик говнище работающее секунд 20, а потом надо громко заводить заного.
Почти все айтемы лежат в шкафах, лучшая страта это пробежать локацию, залутать коды к ним, умереть и открыть всё. Рандомизатор, чтобы коды всегда после смерти менялись, мог бы это пофиксить.
У меня монстр большую часть времени, что генератор работал, тупо не давал спокойно исследовать комнаты, просто всегда чувствовал где я и патрулировал. И ладно делал бы это, потом сваливал, как в игре про чужого, нет, он несколько минут настойчиво рыскал. Он еще очень тихо ходит, и не всегда понятно насколько он далеко, записали бы ему звуки шлепающих ножек по воде, было бы лучше. :)
Встречал баги. Проваливался сквозь текстуры. Пару раз сломанные объекты застревали друг в дружке и бесконечно стукались. Убил мужика гранатой, после чего у него верхняя часть тела крутилась как вертолёт, ппц ржачно.
У меня главная претензия это, что после кинематографичной Rebirth, с интересным сюжетом и миром, разрабы сделали какую-то эскейп комнату. Истории тут супер мизер, глянул на ютубе, а то вдруг пропустил чего, или недопонял, не, тут реально в 3 строчки всё повествование укладывается. Но многим почему-то это зашло больше.
Я хз как эта студия каким-то чудом сделала Сому.
Вообще игра страшная, напряжная, я рекомендую, но с натяжкой. Момент с выходом из арсенала пипец как пощекотал нервишки, зная, что сохранялся полчаса назад. Может быть на нормале не так душно.
Steam User 16
Хоть сюжетом эту часть обделили, но геймплейно прокачали. Теперь это не просто симулятор ходьбы с чтением записок и нечастыми встречами с монстрами, а survival-horror-симулятор ползания на заднице с чтением записок и очень частыми встречами с монстром (на сложном уровне сложности).
Первые часа два хождения в полутьме я чувствовал себя напряжённо. Ещё не было известно, что меня поджидало в коридорах и как себя ведёт монстр. Звуковое сопровождение очень качественное, постоянно что-то шумит, скрепит, рушится, на поверхности взрываются бомбы, от взрыва гранаты или бочки закладывает в ушах, монстр шастает в тоннелях, рычит и шипит. Постоянно чувствуется чьё-то присутствие. Я бы на месте разработчиков добавил призраков для усиления жути.
Первые две-три ловушки я успешно активировал. Их можно обезвредить, но уже под конец игры. Крысы встречаются часто и кусают больно, а если у тебя ранение, то начнут ходить по пятам и шипеть, привлекая этим внимание монстра. Но хочется отметить факт — у Анри очень длинный пeниc, который волочится по коридорам, потому что даже если попытаться перепрыгнуть стаю крыс, то они всё равно за что-то кусают, хотя ботинки и штаны надеты.
Время работы генератора у меня обычно хватало на прохождение половины локации, дальше приходилось ползать в темноте. Фонарик перестал быть полезным где-то во второй половине игры, потому что даже без него светлая аура ГГ освещает всё в радиусе метра, а сам фонарик нужно заряжать каждые полминуты, ещё звук издаёт и монстр не слепой, и драгоценное место в инвентаре занимает. Инвентарь небольшой, изначально с шестью ячейками, из которых занято будет как минимум две: пистолетом и фонариком. Из-за этого исследовать всю локацию за один заход не получится, нужно как минимум по три-четыре раза.
Монстр почти всегда убивает с одного нападения, спастись от атаки можно шмальнув в него, а потом дать по тапкам. Также можно повыпендриваться и кинуть в него осколочную или газовую гранату, но осколочные лучше поберечь на подрыв дверей. Самое неприятное случается, когда залил бак генератора, пошёл в скором темпе исследовать локацию, случайно пошумел, вылез бугимен и начинает несколько минут бродить по коридорам. И я сижу, жду пока он свалит, а топливо то кончается.
По заверениям разработчиков игру можно проходить разными способами, и это скорее всего правда. Коды от шкафчиков, расположение предметов и ловушек генерируются случайно. Деревянные двери можно взорвать гранатой, поднести красную бочку и выстрелить в неё, сломать камнем или, если повезёт, монстр сам их расфигачит. Очень успокаивает, когда пёс активирует ловушку или взрывает бочку, а потом со слезами прячется в конуру. В итоге, под конец игры по всем локациям разбросаны разрушенные бочки и ящики, мешающие передвигаться и издающие избыточные звуки.
Из всех игр серии Amnesia, эта меня погрузила как следует.
Steam User 8
Поначалу думал, что амнезия с пушками уже совсем не то, но игра меня приятно удивила. Тебя постоянно держат в напряжении на протяжении всего пути (монстр куда более агрессивен, чем в прошлых частях). Фирменная система взаимодействия с окружением стала ещё более проработанной, благодаря ей монстр контрится, даже если у тебя не осталось ни патрона в барабане, ни гранаты, ни топлива в генераторе. В общем, геймплейно игра безумно приятная, впрочем, Frictional Games ещё ни разу не разочаровывала в этом плане. Насчёт истории немного двоякие впечатления.. Сюжет как бы есть, хотя он и до банальности прост, доносится до игрока он в весьма занимательной манере, читать и вникать во всё это всё равно интересно.. Сейчас будут спойлеры. Немного разочаровал момент с романскими тоннелями, всю игру нам описывают те ужасы, что там происходят, что там, в глубине древних руин, кроется весь корень паранормальщины, которая творится по всему бункеру.. естественно, я ожидал самой хардовой и жуткой локации и был в предвкушении свежей порции крипоты, а по факту нашёл там.. ээ.. шизоидного поющего мужика с помповым дробовиком в довольно красивой мистической локации.. И по сути его просто нужно пристрелить за пару секунд, забрать дробовик и всё, вот и все романские тоннели, которые хайпили в записках всю игру...
Несмотря на этот момент, я не могу не рекомендовать эту игрулю, она великолепна и я не жалею ни о единой потраченной копейке на неё, рекомендую всем любителям побегать по тоннелям от толстой паранормальной крысы!)
Steam User 7
Отличная игра. Не успела надоесть, прошел на легком, так как эта часть для меня самая страшная. До этого прошел Ребердж и СОМА и они вообще по страху и рядом не стояли! Очень рееграбельный продукт и вообще не скучный, всегда волосы на голове шевелились. Заставял себя ее пройти так как очень страшно!
Steam User 8
Прошёл игру дважды и решил написать обзор для всех друзей, а также случайных людей, которые могут увидеть мой отзыв.
Amnesia: The Bunker — одна из самых лучших игр, в которые я играл за последние годы. Лично для меня это та самая игра, к которой хочется время от времени возвращаться.
Больше всего мне понравилось, как в игре показали войну. Мне кажется, Frictional Games справились с этим лучше всех. Война — бесконечно ужасное событие, где нет никаких правил и морали. Вокруг — десятки мёртвых тел товарищей, их жетоны и истории, собранные в записках. Вы — обычный солдат, прыгающий по окопам в начале игры и почти единственный выживший, оказавшийся в мрачном бункере. Ваша задача — выбраться из него целым и попытаться понять, что произошло, пока вы находились без сознания в медпункте.
Игра не успевает наскучить в процессе прохождения и не затянута искусственно. Она длится ровно столько, сколько нужно, чтобы понять сюжет, историю главного героя и сопутствующие рассказы сослуживцев, включая лучшего друга, который оказался в беде из-за нелепой шутки главного героя.
Я долго думал, добавлять этот пункт или нет, но всё-таки скажу. Атмосфера игры — это 10 из 10! Вы полностью погружаетесь в историю, а сопутствующая обстановка постоянно держит вас в напряжении.
Если вы ветеран игр такого жанра, смело ставьте уровень сложности выше стандартного.
Рекомендую всем любителям военных произведений, истории и игр в данном жанре.
Steam User 5
Настоящая страшилка, от которой мое молодое сердце врубало режим покалывания, а мозг отговаривал в это заходить. Первая половина игры, пока вообще не выкупаешь что тут делать и на что способен Монстр, самые обсерные. Придется прятать свою жопу в деревянных толчках, под кроватями и столами, пугаться от каждого шороха и бегать в сейв рум убьюзить сохранения. Потом когда бункер становиться вторым домом, а еbаkа начининает подбешивать - начинается самое веселье и в принципе активное продвижение по локациям.
Это гнилое чмо не оставляет тебя на едине даже на секунду, вылезая из щели при любом шорохе. А если отключен генератор, то он просто чилит по бункеру недалеко от тебя.
Я столько раз оbоsрался с этой игры, что даже не знаю стоило ли в это играть.
Но если прошарить что делать, игра довольно короткая, не особо глубокий сюжет и концовка так себе. Но в целом поиграть стоит. 7 еbучих растяжок из 10