The Bunker
Amnesia: The Bunker — хоррор от первого лица от создателей игр SOMA и Amnesia.
Вы остались в одиночестве с единственной пулей в барабане револьвера в опустевшем бункере времен Первой мировой войны, где вам предстоит столкнуться с ужасом, таящимся во тьме. Любой ценой не дайте погаснуть свету и выберитесь живым. Погрузитесь в неподдельно гнетущую атмосферу ужаса.
Нарастающее напряжение
Погрузитесь в атмосферу игры и ищите различные способы выжить. В игре вам отведена роль солдата французской армии Анри Клемана, в распоряжении которого револьвер, фонарь с шумной динамо-машиной и скудные припасы, которые можно добыть или создать в процессе игры. Благодаря рандомизации и непредсказуемому поведению ни одно из прохождений не будет похожим на предыдущие.
Постоянное присутствие реагирующей на каждое ваше движение и звук угрозы вынуждает приспосабливать свой стиль игры, чтобы ей противостоять. Каждое принятое решение изменит дальнейший ход игры — действия имеют последствия.
Побег из кошмара
Решайте проблемы удобным вам способом в полуоткрытом мире. Исследуйте и экспериментируйте, чтобы найти выход. Узнайте, что происходит — что случилось с другими солдатами? Куда пропали офицеры? Что за дьявольский кошмар кроется под местным апокалиптическим пейзажем? Разгадайте загадки бункера и исследуйте все уголки и закоулки этой жестокой «песочницы», чтобы повысить свои шансы на выживание.
- Активный и постоянно присутствующий рядом монстр, который реагирует на действия игрока.
- Постоянное напряжение — время не на вашей стороне.
- Тактильное и физическое взаимодействие с игровым миром.
- Ищите ресурсы и создавайте инструменты, которые помогут выжить.
- Проблемы в нелинейном открытом мире игры можно решать разными способами.
Steam User 54
Amnesia: The Bunker
Не ждите от игры передовой графики, инноваций в геймплейных механиках или невероятного сюжета.
Данная игра, серии Амнезия, как любят говорить, не про это.
Главная идея и суть игры достаточно проста - идет война, главный герой впоследствии некоторых событий оказывается в бункере, в котором творится лютая хуита, и вся игра собственно о том чтобы этот злоебучий бункер удачно покинуть.
Я не являюсь большим поклонником и фанатом серии, но мне нравится и близок сам жанр сурвайвл-хорроров и хотелось бы чтобы и Амнезия двигалась дальше в этом направлении.
Считаю эту часть одной из самых удачных частей практически за 10 лет, несмотря на то что в игре абсолютно устаревшая графика, геймплей и прочие "важные" технические вопросы, атмосфера в игре передает всю жуть замкнутых темных помещений так хорошо, как не передавала наверное еще ни одна игра в жанре хоррор.
Кстати, я внезапно обратил внимание на то что игра поддерживает Remote Play Together, и сначала я не совсем понял для чего она нужна в данной игре где нет кооператива, а потом решил предложить пройти игру вместе с товарищем, и словил тот самый вайб когда в детстве приглашал друга поиграть в сюжетную игру за одним компом, прохождение получилось необычным)
Steam User 22
Вот я и прошёл на 100% Amnesia: The Bunker. Относительно свежая игра от наших любимых Frictional Games, которая оказалась весьма успешным экспериментом и, на мой личный взгляд, дала свежий глоток всей серии, а также вышла весьма интересной, насыщенной и разнообразной. Но, обо всём по порядку.
Начать конечно хочется с положительных сторон данной игры, которых, здесь, по-моему, гораздо больше, чем отрицательных.
Конечно же изначально хочется отметить то, что игра ещё больше стала ощущаться как Survival Horror. Это связано с тем, что теперь в игре присутствует боевая система. Есть огнестрельные, а также метательные виды оружия. И все это подкреплено высоким уровнем иммерсивности множества взаимодействий. Например, заряжание патронов в барабан револьвера теперь достигается за счёт нажатия двух кнопок. Сначала ты раскрываешь барабан, а затем по одному вставляешь в него патроны. И так со многими другими взаимодействиями в игре. И да, теперь главный герой способен дать отпор местному вурдалаку, который шастает по всему бункеру и постоянно хочет вылезти из любой удобной щели. Конечно, говоря слово "отпор" я имею в виду его отпугивание и замедление. Появились также вездесущие плотоядные крысы, которых тоже можно убивать, но лучше сжигать самодельными коктейлями Молотова.
Далее хочу отметить потрясающую атмосферу. Тишина резко сменяется звуками рычания и лазанья за стенами самого главного противника ГГ - здоровенного гуля или же просто монстра. Это все подкрепляется отличным звуковым сопровождением любых других действий. Вообще, на звуковую составляющую игры сделан большой акцент, ведь с помощью него возможно отслеживать местоположение врага, а это очень важно в условиях бункера и его низкой освещённости.
Графика в игре очень сочная, хоть и не блещет какой-то мощной технологической составляющей. Она хорошо погружает в саму игру, даёт серьёзный буст к атмосфере. Физика здесь схожа с предыдущей часть, однако, как мне кажется, здесь её прилично улучшили. Все действия, движения ощущаются более плавными.
Сюжетная история очень интересная и подается, в основном, путём записок. Она хоть и достаточно простая, однако несет в себе примечательную мораль и хорошо показывает как ужасы войны, так и ужасы внутри одного человека. Озвучка хорошая и приятная слуху. Связь с прошлыми частями выстроена достаточно неплохо.
Ещё хочу написать о значительном нововведении в игровой процесс, а именно - появление элементов рогалика и рандома. Каждое прохождение, а особенно - на Новой игре+, меняется местоположение различных предметов на карте, а также каждый раз рандомно генерируются коды от всех шкафов. Это не касается сюжетных предметов. В целом, это интересное и хорошо реализованное решение, которое заставляет досконально исследовать ограниченное пространство всех частей бункера.
Отдельно хочу отметить сложность "Психотравма", которая по-настоящему заставляет экономить каждую канистру топлива и стараться лишний раз передвигаться согнувшись. Не скажу, что было прям сложно. Порой даже скучновато было отсиживаться и ждать, пока тварь уйдет по своим кровожадным делам в свои тоннели. В конце было достаточно потновато, а так, в целом, получил весьма неплохой экспириэнс. Рекомендую каждому пройти данный режим после первого прохождения игры.
Теперь плавно перейду к не самым понравившемся аспектам игры.
Начать хочется с багов. Да, они тут до сих пор есть. Несмотря на то, что в игре было несколько обновлений, в том числе и крупных. Баги есть как безобидные, например, зарядка фонарика без фантомной рукой и пропадание предметов в руках, так и достаточно критичные. Ну и вот из-за такого критичного бага впечатления от первого прохождения были немного подпорчены. Этот баг заключался в том, что игра почему-то не выдала мне нужное кол-во кодов от дверей шкафчика, хотя жетоны были собраны абсолютно все (я даже трупы сжёг). Это отрезало мне целых 2 ачивки (на сбор всех сумок, и на открытие всех шкафчиков) в первом прохождении. Пришлось выполнять их на "Психотравме".
Ну а в конце опишу ещё один неприятный для меня момент - обилие ачивок на перепрохождение игры. "Психотравма", "Не использовать сохранения", "Не использовать хранилище и не выбрасывать предметы", "Спидран", "Без сохранений", а также нужно пройти на настраиваемом уровне сложности. Да, безусловно, некоторые из них можно комбинировать и я это делал. Однако, с учётом вышеописанного минуса, я прошёл игру 4 раза. На мой взгляд, здесь разработчики зря отошли от концепции 2 прохождений своих игр. Лишние прохождения были достаточно короткие, но при этом все равно было скучно.
Подводя итог, хочу сказать, что игра вышла отличная. Рекомендую её всем любителям жанра Survival Horror, геймплейно она ощущается намного бодрее предыдущих частей серии и стала самой динамичной, насыщенной и не менее увлекательной частью.
Моя оценка 8.5/10.
Steam User 16
Начну с того, что к игре у меня было предвзятое отношение не в лучшую сторону, когда я увидел её в летсплейных роликах на ютубе. Типа, АМНЕЗИЯ РОГАЛИК С ПОСТОЯННЫМ БЭКТРЕКИНГОМ?! СЕРЬЁЗНО! Ну и потому я не сильно спешил её проходить и даже покупать.
И вот, недавно были скидки на всю серию, и очень даже хорошие и я решил приобрести данный продукт, не ожидая от него чего-то сверх интересного, рассчитывая просто на пару вечеров поиграть и бросить.
И КАКОГО ЖЕ БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ....
Начну по порядку: Во-первых, игра мне очень сильно понравилась, возможно даже сильнее, чем любая другая часть, с геймплейной точки зрения так точно. Во-вторых, я упал в неё с головой настолько, что буквально просидел несколько суток почти без перерыва и даже выбил все ачивки. И мне хочется ещё.
Начну с очевидных плюсов этой игры:
Вопреки моему скепсису, игровая локация не такая уж и маленькая, как мне казалось, конечно по масштабам уровни гораздо меньше, чем предыдущие части, но они берут другим и игре совершенно подходит её размер. Плюс, я изначально был предвзят к револьверу, потому что для меня обычно, когда в хорроре дают пушку, то хоррор перестаёт быть хоррором, но это совершенно не тот случай. Патронов катастрофически мало, перезарядка идёт сто лет, а скорострельность не такая уж и большая. Ну и монстру на эти выстрелы по барабану, они максимум его могут отпугнуть, ещё сильнее разозлив в будущем, а вот сколько их для этого понадобится, это уже зверь сам будет решать. Но не одной пушкой едины, то как в этой игре в целом механики взаимодействуют друг с другом это просто что-то с чем-то, я никогда наверное не видел такого идеального гармоничного синтезу механик.
Я могу просто привести вам пример с небольшими спойлерами, чтобы вы просто поняли по нему мои ощущения: Я в основной локации, но доступ к ней заперт аварийным люком, который сломался при попытке его прокрутить и нужно заменить на новый, он находится в одном из шкафчиков, в которых лежат припасы и прочие ништяки, но все они заперты кодом, каждый код прикреплён к каждому трупу по жетону, но не у каждого жетона есть код, а локации по которым разбросаны трупы и личности этих трупов меняются в каждой локации. Пока вы ищите код, вы можете найти также для себя бензина, гранат, патронов, ну в общем всего того, что вам пригодится, не забывая конечно всё время о Звере, который ВСЕГДА преследует тебя. На уровне сложности психотравма он может ворваться даже в твою хаб локацию, пока ты расклаадываешь по полочкам вещи, поэтому ты НИГДЕ и НИКОГДА не в безопасности (но справедивости ради, в основной локации поведение Зверя явно не такое активное, как в других частях бункера). Окей, я походил, нашёл код, снял блокировку и пошёл исследовать новые локации. У меня их аж 4 на выбор, но вот не задача, во одной мне 100% нужен свет, а значит нужно заправлять генератор, в другой нужен ключ, чтобы открыть решётку, а ключ этот в очередном шкафчике и чтобы открыть этот шкафчик, мне нужно пройти полностью ещё один из уровней, проход к которому блокируют крысы, которые могут: 1) укусить, 2) зашипеть, привлекая внимание зверя, 3) бросаться на вас издалека, если вы уже ранены и истекаете кровью. И с ними тоже есть разные варианты борьба, можно кинуть мясо и временно их отвлечь, можно кинуть гранату, и временно их убить, но приползут новые, можно хоть с пистолета расстрелять, правда это будет глупая патронов, а можно сжечь труп, и тогда они перестанут там появляться. Но опять же, вот незадача, зажигалка находится в шкафчике, а код от шкафчика находится как раз в локации, которую эти же крысы и охраняют, поэтому у тебя есть несколько вариантов действий, которые ты выбираешь сам. Тоже самое и с открытием запертых дверей, можно разбить их кирпичом, а можно выстрелом из дробовика или кинув гранату. И вот так вот шаг за шагом, действие за действие, причём действиями, которыми ты руководишь сам, ведь именно ты решаешь как справиться с той или иной трудностью, ты постепенно проходишь абсолютно всю игру, изучаешь её лор и историю, ибо в записках помимо простой истории написана ещё и ценная инфа, которая пригодится по прохождению, что может открывать доступ к ништякам в определённых локациях, как к бесконечной цистерне с бензином например.
И вот примерно так я и провёл последние пару суток безвылазно и взахлёб наслаждаясь этой прекрасной игрой. Я был к ней непредвзято несправедлив и я очень рад, что сильно ошибался.
Из минусов я разве что могу отметить довольно душный режим сложности психотравма, ибо на нём монстр уж очень раздражающий. Не пугающий, а именно раздражающий, ибо выходит из норы каждые пять секунд, ходит по всей локации, приходит именно в то место, где я прячусь и совсем жизни почти не даёт, но я это пишу только из-за того, что играл в этот режим и получил за него достижение, а так, тут почти любой параметр, будь то агрессивность крыс, агрессивность зверя, количество ресурсов, патронов и так далее можно вручную регулировать. Ты можешь даже сделать себе бесконечный бензин и просто всегда бегать при свете ,если захочешь, поэтому мои последние слова это даже не минусы или претензии, а скорее жажда высказаться. Минусов у этой игры я не заметил, ну может быть короткость всё-таки. Хотелось бы исчо.
Steam User 9
Отличная игра, сохранилась атмосфера и механика из прошлых частей.
Игра на один вечер, проходится за 4 часа, очень интересно наблюдать за хронологией событий в записках и проецировать это впоследствии.
Steam User 8
Поначалу думал, что амнезия с пушками уже совсем не то, но игра меня приятно удивила. Тебя постоянно держат в напряжении на протяжении всего пути (монстр куда более агрессивен, чем в прошлых частях). Фирменная система взаимодействия с окружением стала ещё более проработанной, благодаря ей монстр контрится, даже если у тебя не осталось ни патрона в барабане, ни гранаты, ни топлива в генераторе. В общем, геймплейно игра безумно приятная, впрочем, Frictional Games ещё ни разу не разочаровывала в этом плане. Насчёт истории немного двоякие впечатления.. Сюжет как бы есть, хотя он и до банальности прост, доносится до игрока он в весьма занимательной манере, читать и вникать во всё это всё равно интересно.. Сейчас будут спойлеры. Немного разочаровал момент с романскими тоннелями, всю игру нам описывают те ужасы, что там происходят, что там, в глубине древних руин, кроется весь корень паранормальщины, которая творится по всему бункеру.. естественно, я ожидал самой хардовой и жуткой локации и был в предвкушении свежей порции крипоты, а по факту нашёл там.. ээ.. шизоидного поющего мужика с помповым дробовиком в довольно красивой мистической локации.. И по сути его просто нужно пристрелить за пару секунд, забрать дробовик и всё, вот и все романские тоннели, которые хайпили в записках всю игру...
Несмотря на этот момент, я не могу не рекомендовать эту игрулю, она великолепна и я не жалею ни о единой потраченной копейке на неё, рекомендую всем любителям побегать по тоннелям от толстой паранормальной крысы!)
Steam User 7
Отличная игра. Не успела надоесть, прошел на легком, так как эта часть для меня самая страшная. До этого прошел Ребердж и СОМА и они вообще по страху и рядом не стояли! Очень рееграбельный продукт и вообще не скучный, всегда волосы на голове шевелились. Заставял себя ее пройти так как очень страшно!
Steam User 5
Настоящая страшилка, от которой мое молодое сердце врубало режим покалывания, а мозг отговаривал в это заходить. Первая половина игры, пока вообще не выкупаешь что тут делать и на что способен Монстр, самые обсерные. Придется прятать свою жопу в деревянных толчках, под кроватями и столами, пугаться от каждого шороха и бегать в сейв рум убьюзить сохранения. Потом когда бункер становиться вторым домом, а еbаkа начининает подбешивать - начинается самое веселье и в принципе активное продвижение по локациям.
Это гнилое чмо не оставляет тебя на едине даже на секунду, вылезая из щели при любом шорохе. А если отключен генератор, то он просто чилит по бункеру недалеко от тебя.
Я столько раз оbоsрался с этой игры, что даже не знаю стоило ли в это играть.
Но если прошарить что делать, игра довольно короткая, не особо глубокий сюжет и концовка так себе. Но в целом поиграть стоит. 7 еbучих растяжок из 10