Toutes les Capacités de Départ dans Fallout London

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Toutes les Capacités de Départ dans Fallout London

Fallout London, une modification étendue pour Fallout 4, transporte les fans du jeu dans un Londres post-apocalyptique et offre une histoire unique se déroulant entre les événements de Fallout 1 et Fallout 2. Les joueurs se réveillent dans un mystérieux laboratoire où ils créent leurs personnages sous la supervision de deux scientifiques. Bientôt, ils se retrouvent dans les rues dévastées de Londres, confrontés à de nouvelles aventures et dangers. Créer un nouveau héros nécessite une sélection minutieuse des traits initiaux pour optimiser le jeu.

Fallout London améliore les mécaniques de base de Fallout 4 et introduit de nouveaux éléments de jeu, y compris le choix des traits initiaux. Ces traits, similaires à ceux de Fallout: New Vegas, offrent certains avantages et inconvénients. Cet article explique ces traits en détail et aide les joueurs à choisir les plus efficaces pour leurs constructions de personnages préférées.

Description Détaillée des Traits

Acrobate

Acrobate
Acrobate

Le trait "Acrobate" augmente la vitesse de déplacement de 10%, mais réduit la capacité de charge de 50 livres. Ce trait est utile pour les joueurs se concentrant sur le combat au corps à corps, car il leur permet d'atteindre plus rapidement les ennemis. Cependant, la réduction de la capacité de charge peut être problématique dans les premières étapes du jeu lorsque les options de stockage sont limitées.

Chimiste

Chimiste
Chimiste

Le trait "Chimiste" réduit toutes les statistiques SPECIAL de 1, à moins que le personnage soit sous l'effet de substances chimiques. Cependant, il augmente la durée de tous les produits chimiques par quatre, ce qui facilite la gestion des statistiques réduites. Ce trait est particulièrement bénéfique pour les joueurs ayant une haute intelligence et les compétences nécessaires pour créer des produits chimiques.

Claustrophobe

Claustrophobe
Claustrophobe

Le trait "Claustrophobe" augmente toutes les statistiques SPECIAL de 1 lorsque le personnage est à l'extérieur, et les réduit de 1 lorsqu'il est à l'intérieur. Étant donné qu'une grande partie du jeu se déroule dans des bâtiments et dans le vaste réseau de métro de Londres, ce trait pourrait ne pas être le meilleur choix.

Binoclard

Binoclard
Binoclard

Le trait "Binoclard" augmente la perception de 1 lorsque le personnage porte des lunettes et la réduit de 1 lorsqu'il ne porte pas de lunettes. Le port de lunettes offre une augmentation gratuite de la perception, ce qui rend ce trait idéal pour les constructions se concentrant sur le combat à distance.

Doué

Doué
Doué

Le trait "Doué" réduit l'expérience obtenue de 15%, mais augmente toutes les statistiques SPECIAL de 1. Cela offre un avantage significatif dans les premières étapes du jeu, bien que gagner de l'expérience plus lentement puisse devenir problématique plus tard. Une intelligence élevée peut aider à compenser cet inconvénient.

Coup Puissant

Coup Puissant
Coup Puissant

Le trait "Coup Puissant" augmente les dégâts en combat au corps à corps et sans armes de 20%, mais réduit l'efficacité des attaques puissantes. Ce trait convient aux constructions de combat au corps à corps si l'on ne dépend pas des attaques puissantes, qui sont lentes et peuvent être interrompues.

Avaricieux

Avaricieux
Avaricieux

Le trait "Avaricieux" augmente la capacité de charge de 75 livres, mais arrête la vitesse de déplacement lorsque le personnage est surchargé. Courir en étant surchargé n'est pas recommandé, et la capacité de charge supplémentaire aide à éviter d'atteindre la limite de poids rapidement.

Kamikaze

Kamikaze
Kamikaze

Le trait "Kamikaze" augmente la vitesse de régénération des points d'action de 50%, mais augmente également les dégâts subis de 20%. Cela facilite le déplacement et l'utilisation du système VATS pour viser les membres des ennemis. Pour les tireurs d'élite ou les constructions à longue distance, ce trait offre des avantages significatifs.

Hibou Nocturne

Hibou Nocturne
Hibou Nocturne

Le trait "Hibou Nocturne" augmente la perception et l'intelligence de 1 la nuit, mais les réduit de 1 le jour. Planifier et se reposer pendant la journée peut maximiser les avantages de ce trait.

Idiot

Idiot
Idiot

Le trait "Idiot" augmente la force, l'endurance et la chance de 1, mais limite l'intelligence à un maximum de 3. Ce trait rend certaines constructions impossibles, mais peut être un bon choix si l'intelligence n'est pas cruciale pour votre style de jeu.

Puritain

Puritain
Puritain

Le trait "Puritain" augmente la force et l'endurance de 1, mais transforme ces bonus en pénalités lors de l'utilisation de substances chimiques ou d'alcool, à l'exception du Stimpak, Rad-X et Radaway. Ce trait est utile pour les constructions de combat au corps à corps ou pour ceux qui se concentrent sur l'augmentation de la capacité de charge et de la santé.

Somnambule

Somnambule
Somnambule

Le trait "Somnambule" téléporte le personnage de manière aléatoire après le sommeil, ce qui facilite l'exploration de nouvelles zones, mais peut aussi causer des problèmes si vous vous réveillez sans préparation. Ce trait peut conduire à des découvertes uniques et des rencontres aléatoires, similaire au trait Wild Wasteland dans New Vegas.

Conclusion

La sélection des bons traits dans Fallout London a un impact significatif sur l'expérience de jeu. Chaque trait offre certains avantages et inconvénients qui façonnent les forces et les faiblesses de votre personnage. En comprenant et en utilisant ces traits, les joueurs peuvent créer un héros qui correspond à leur style de jeu et assurer un voyage réussi à travers le rude Londres post-apocalyptique. Choisissez judicieusement pour optimiser l'expérience de jeu et surmonter les défis à venir.

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