Alle Startfähigkeiten in Fallout London

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Alle Startfähigkeiten in Fallout London

Fallout London, eine umfassende Modifikation für Fallout 4, versetzt die Fans des Spiels in ein postapokalyptisches London und bietet eine einzigartige Handlung, die zwischen den Ereignissen von Fallout 1 und Fallout 2 spielt. Spieler erwachen in einem mysteriösen Labor, wo sie unter der Aufsicht von zwei Wissenschaftlern ihre Charaktere erschaffen. Schon bald finden sie sich auf den zerstörten Straßen Londons wieder, wo sie neue Quests erleben und zahlreichen Gefahren begegnen. Die Erstellung eines neuen Helden erfordert eine sorgfältige Auswahl der Anfangs-Traits, um das Spiel optimal zu gestalten.

Fallout London verbessert die Kernmechaniken von Fallout 4 und führt neue Spielelemente ein, darunter die Auswahl von Anfangs-Traits. Diese Traits, ähnlich denen in Fallout: New Vegas, bieten bestimmte Vor- und Nachteile. Dieser Artikel erklärt diese Traits im Detail und hilft Spielern, die effektivsten für ihre bevorzugten Charakter-Builds auszuwählen.

Detaillierte Beschreibung der Traits

Akrobat

Akrobat
Akrobat

Der Trait "Akrobat" erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, verringert jedoch die Tragfähigkeit um 50 Pfund. Dieser Trait ist nützlich für Spieler, die sich auf den Nahkampf konzentrieren, da er ihnen ermöglicht, schneller zu den Feinden zu gelangen. Die reduzierte Tragfähigkeit kann jedoch in den frühen Phasen des Spiels problematisch sein, wenn die Lagermöglichkeiten begrenzt sind.

Chemiker

Chemiker
Chemiker

Der Trait "Chemiker" verringert alle SPECIAL-Werte um 1, es sei denn, der Charakter steht unter dem Einfluss von Chemikalien. Gleichzeitig erhöht er die Dauer aller Chemikalien um das Vierfache, was die Verwaltung der verringerten Werte erleichtert. Dieser Trait ist besonders vorteilhaft für Spieler mit hohem Intelligenzwert und den erforderlichen Fähigkeiten zur Herstellung von Chemikalien.

Klaustrophobiker

Klaustrophobiker
Klaustrophobiker

Der Trait "Klaustrophobiker" erhöht alle SPECIAL-Werte um 1, wenn der Charakter sich im Freien befindet, und verringert sie um 1, wenn er sich in Innenräumen aufhält. Da ein großer Teil des Spiels in Gebäuden und im ausgedehnten Londoner U-Bahn-Netzwerk stattfindet, könnte dieser Trait nicht die beste Wahl sein.

Brillenträger

Brillenträger
Brillenträger

Der Trait "Brillenträger" erhöht die Wahrnehmung um 1, wenn der Charakter eine Brille trägt, und verringert sie um 1, wenn er keine Brille trägt. Das Tragen einer Brille bietet eine kostenlose Erhöhung der Wahrnehmung, was diesen Trait ideal für Builds macht, die sich auf den Fernkampf konzentrieren.

Begabt

Begabt
Begabt

Der Trait "Begabt" verringert die erhaltene Erfahrung um 15%, erhöht jedoch alle SPECIAL-Werte um 1. Dies bietet in den frühen Phasen des Spiels einen erheblichen Vorteil, obwohl das langsame Sammeln von Erfahrung später problematisch werden kann. Hohe Intelligenz kann helfen, diesen Nachteil auszugleichen.

Schwerer Schlag

Schwerer Schlag
Schwerer Schlag

Der Trait "Schwerer Schlag" erhöht den Nahkampfschaden und den unbewaffneten Schaden um 20%, verringert jedoch die Effektivität starker Angriffe. Dieser Trait eignet sich für Nahkampf-Builds, wenn man sich nicht auf starke Angriffe verlässt, die langsam sind und unterbrochen werden können.

Horter

Horter
Horter

Der Trait "Horter" erhöht die Tragfähigkeit um 75 Pfund, stoppt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn der Charakter überladen ist. Überladen zu laufen wird nicht empfohlen, und die zusätzliche Tragfähigkeit hilft, das Erreichen des Gewichtslimits zu vermeiden.

Kamikaze

Kamikaze
Kamikaze

Der Trait "Kamikaze" erhöht die Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Aktionspunkte um 50%, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 20%. Dies erleichtert die Bewegung und die Nutzung von VATS, um auf die Gliedmaßen der Feinde zu zielen. Für Scharfschützen oder Fernkampf-Builds bietet dieser Trait erhebliche Vorteile.

Nachteule

Nachteule
Nachteule

Der Trait "Nachteule" erhöht die Wahrnehmung und Intelligenz um 1 in der Nacht, verringert sie jedoch um 1 am Tag. Eine sorgfältige Planung und Ruhephasen am Tag können die Vorteile dieses Traits maximieren.

Dummkopf

Dummkopf
Dummkopf

Der Trait "Dummkopf" erhöht Stärke, Ausdauer und Glück um 1, begrenzt jedoch die Intelligenz auf maximal 3. Dieser Trait macht bestimmte Builds unmöglich, kann jedoch eine gute Wahl sein, wenn Intelligenz für deinen Spielstil nicht wichtig ist.

Puritaner

Puritaner
Puritaner

Der Trait "Puritaner" erhöht Stärke und Ausdauer um 1, verwandelt diese Boni jedoch in Strafen bei der Verwendung von Chemikalien oder Alkohol, mit Ausnahme von Stimpack, Rad-X und Radaway. Dieser Trait ist nützlich für Nahkampf-Builds oder für diejenigen, die die Tragfähigkeit und Gesundheit erhöhen möchten.

Schlafwandler

Schlafwandler
Schlafwandler

Der Trait "Schlafwandler" teleportiert den Charakter nach dem Schlafen zufällig, was die Erkundung neuer Gebiete erleichtert, aber auch Probleme verursachen kann, wenn man unvorbereitet erwacht. Dieser Trait kann zu einzigartigen Entdeckungen und zufälligen Begegnungen führen, ähnlich wie der Trait Wild Wasteland in New Vegas.

Schlussfolgerung

Die Auswahl der richtigen Traits in Fallout London hat einen erheblichen Einfluss auf das Spielerlebnis. Jeder Trait bietet bestimmte Vor- und Nachteile, die die Stärken und Schwächen deines Charakters formen. Durch das Verständnis und die Nutzung dieser Traits können Spieler einen Helden erschaffen, der zu ihrem Spielstil passt, und eine erfolgreiche Reise durch das harte postapokalyptische London sicherstellen. Wähle weise, um das Spielerlebnis zu optimieren und die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.

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