Одна из фишек Aliens: Dark Descent является система стресса у членов вашей команды. Это одна из тех механик, на которую следует обращать внимание, так как стресс может серьезно затруднить прохождение игры. Ниже приведены советы, которые объяснят вам причины и методы борьбы со стрессом.
Двигаясь по сюжету, спустя некоторое время вы обнаружите, что у кого-то из вашей команды действуют негативные эффекты. Причина дебафа - накопленный персонажем уровень стресса.
Индикатор стресса находится в левой нижней части интерфейса героя и представляет собой небольшой значок сердцебиения. Существует 4 стадии стресса: расслаблен (белый), тревожность (желтый), паника (оранжевый) и испуг (красный)
Есть несколько причин растущего стресса у героя:
- Боевые действия: Любое действие в бою приводит к стрессу, если солдат получает урон от врага.
- Охота на героев: их уровень стресса может увеличиться, если ксеноморф выслеживает или охотится на солдата.
- Результат боев: даже если солдаты побеждают, их действия вызывают стресс.
В момент, когда уровень достигнет 100% на героя будет наложен один из дебафов:
- Депрессия: Морпех начинает каждую миссию с дополнительным ущербом от стресса.
- Пирофобия: каждый раз, когда используется навык "Сжигание" или поджигается лужа масла, морпех получает урон от стресса.
- Пограничный: Стресс, снимаемый морпехом при использовании "Naproleve" или отдыхе, увеличивается, но и все повреждения от стресса также увеличиваются.
- Ипохондрик: если в отряде нет медикаментов, морпех будет получать урон от стресса каждую секунду.
- Клаустрофобия: когда пехотинец отдыхает в убежище, его стресс больше не уменьшается.
- Паранойя: если в отряде более 3 активных морпехов, морпех получает урон от стресса.
- Гематофобия: Морпех получает урон от стресса каждую секунду, когда у одного из членов отряда происходит кровотечение.
- Антропофобия: морпех получает урон от стресса, когда видит врага-человека.
- Одержимость: увеличивает время, необходимое для перезарядки.
- Робофобия: Морпех получает урон от стресса каждую секунду, когда видит синтетика (союзника или врага).
- Ксеноморфобия: морпех получает урон от стресса каждую секунду при виде ксеноморфа.
Следите за уровнем стресса своих героев, так как от него избавиться проще, чем от наложенных дебафов.
Как снимать стресс
Игрок может воспользоваться одним из этих вариантов
Убежище
Необходимо найти комнату, в которой не будет улья ксеноморфов, вентиляционной шахты или любых других врагов. Используя инструменты, заварите двери. Выполнив все условия, расположитесь в этой комнате для отдыха и восстановить 100 единиц стресса.
Напролев
Если в вашем инвентаре присутствует данный препарат, можете употребить его и восстановить 100 единиц стресса для одного из бойцов
“Выговор”
Этот навык открывается на 6 уровне персонажа, после получения звания сержанта. Стоимость применения составляет одно командное очко, и снимает стресс у персонажа, которому объявлен выговор на 30 секунд.
Лекарь
Если в вашем отряде присутствует медик, во время лечения он будет снимать 30% от уровня стресса. За это отвечает способность “Морфин”
Как снимать дебафы
Если все таки у вас не получилось уследить за уровнем стресса вашей команды, вы неизбежно получите негативный эффект. Чтобы избавиться от него, нужно направить героя в отделение психиатрии на борту Отаго. Здесь солдаты будут излечиваться от психологических болезней. Время восстановления зависит от конкретного дебаффа. Психиатрия разблокируется после завершении миссии “Доки Беркли”
Способность “Разум из стали” также помогает противостоять дебафам. При наличии этой способности, любой психологический дебафф повешенный на героя снимется с него через 3 дня.