Aliens: Dark Descent
В игре Aliens: Dark Descent вам предстоит взять под командование отряд опытных колониальных морпехов, чтобы остановить распространение жутких ксеноморфов на луне Лета. Управляйте своими солдатами в реальном времени, ведя их в бой с небезызвестными ксеноморфами, вышедшими из подчинения оперативниками алчной корпорации «Вейланд-Ютани» и ордой ужасающих существ, прежде не появлявшихся во вселенной «Чужих».
Вы — командир. Они — ваше оружие.
Проникайте в обширные открытые зоны-уровни вместе со своим отрядом и истребляйте находящихся там врагов, продуманно раздавая солдатам приказы с помощью интуитивного кнопочного управления. Действуйте крайне осторожно: враги будут подстраивать свою тактику под ваше поведение, чтобы выследить и убить — навсегда. Прокладывайте уникальные маршруты для выживания, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения в живущем своей жизнью мире, где ваши действия меняют уровни навсегда.
Персонализируйте свой отряд, используя систему особых классов. Повышайте уровень и расширяйте специализацию своих солдат с помощью уникальных способностей и разнообразного оружия, а также защитного снаряжения и преимуществ для выполнения рискованных заданий на таящей непредсказуемые опасности территории. Развивайте свою базу для исследования новых технологий и дальнейшего улучшения отряда.
Грамотно распоряжайтесь ресурсами и идите на обдуманные риски, чтобы перехитрить самых смертоносных из существ, с которыми когда-либо сталкивалось человечество. Удастся ли вам и вашему отряду остановить распространение этих жутких созданий, пока не стало слишком поздно?
• Погрузитесь в уникальную захватывающую историю во вселенной «Чужих», посвященную противостоянию знаменитым ксеноморфам всех видов — от лицехватов до преторианцев, королев и прочих, — а также вышедшим из подчинения людям-коммандос и абсолютно новой угрозе, уникальной для сюжета этой игры о Чужих.
• Стратегически управляйте своим отрядом, меняя его тактику в зависимости от задания, следя за уровнем здоровья и психическим состоянием солдат, а также грамотно распределяя между ними ресурсы, чтобы избежать невосполнимых потерь и нервных срывов в команде.
• Прокладывайте уникальные маршруты для выживания в живущем своей жизнью мире, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения, чтобы оставаться на шаг впереди кровожадных существ.
• Формируйте и прокачивайте отряды из морпехов 5 стартовых классов с десятками возможных специализаций, уникальных способностей и моделей оружия.
Steam User 62
Самое расхожее мнение об AAliens: Dark Descent звучит как "Икском по вселенной Чужих". И в самом деле, формула похожая - мы вылетаем на миссии с небольшим отрядом бойцов, в то время как на базе можно что-то исследовать, что-то произвести, прокачатиь и обвесить бойцов и выбрать следующую миссию. По сравнению с Икскомом все эти системы "стратегического уровня" не могут похвастаться широтой и глубиной, примечательна разве что система психических расстройств - накапливая стресс, бойцы получают некие отрицательные перки, как в Darkest Dungeon. Впрочем, психиатрия в будущем продвинулась далеко вперед, и самую запущенную фобию за пару дней вылечит местный мозгоправ.
Зарабатывать же психологические травмы, стресс и ранения бойцы будут во время вылазок на планету. Это очередная шахтерская колония злой корпорации Вейлан-Ютани, в которой исследование ксеноморфов вышло из-под контроля. Срабатывает автоматическая система карантина и планете грозит ядерный экстерминатус, а главная героиня - невольная виновница карантина - пытается скоординировать действия дружественных морпехов, чтобы вовремя починить космический корабль и прорваться с планеты.
Нам дадут поуправлять героиней в считанных сюжетных миссиях, но в основном под нашим командованием будут случайно генерируемые, незадействованные в сюжете и взаимозаменяемые морпехи. Помните сцены из Чужих, где морпехи уходят вглубь колонии, а командный состав остается в броневичке отдавать приказы и бессильно скрежетать зубами, видя как бойцы умирают один за другим? Примерно этот опыт и предлагает игра.
Серьезное отличие от XCOM в вылазке видно сразу же - в A:DD бои в реальном времени с отдачей приказов на паузе. Правда мне пришлось залезть в настройки чтобы сделать паузу именно паузой, а не замедлением времени, как стоит по умолчанию. Ходят бойцы исключительно гуртом, и приказы отдаются всему отряду, так что мне все это скорее напомнило первый Syndicate или Cnnon Fodder, разве что стреляют бойцы самостоятельно и для некоторых приказов типа обыска ящиков от группы отделится один выбранный игрой боец.
Геймплей в вылазках достаточно комплексный, и не является прямым копированием какого-то хита, что удивительно для игры по известной франшизе. Тут у нас какой-то стратегический survival horror с менеджментом ограниченных ресурсов - обойм, аптечек, инструментов и турелей. Есть стелс, местами принудительный, но чаще всего мы просто не хотим попадаться на глаза чужим и стараемся свернуть всем отрядом в другой коридор, увидев приближающиеся точки на датчике движения. Расстрелять ксеноморфа для морпехов дело несложное, но чужие обладают коллективным разумом и будут какое-то время подняты по тревоге и присылать бесконечные подкрепления в район огневого контакта. При этом будет расти общий уровень агрессии улья, так что следующие подкрепления будут больше, чаще, или даже содержать чужих-минибоссов.
Для меня особенно приятной была возможность подготовиться к бою - довольно быстро в арсенале морпехов появляются автоматические турели, отлично работающие в длинных коридорах и на открытых пространствах, особенно если в конусах обстрела не окажется слепых пятен. Так же заранее можно разложить мины или ненадолго залить прилегающий коридор напалмом из огнемета. Вспомогательное оружие тут не тратит запас обойм (те расходуются только в основном оружии и для перезарядки турелей), вместо них тратятся ""очки команды", которые понемногу восстанавливаются сами собой.
Обычно на вылазке нам доступна довольно большая территория с возможностью выполнить побочные задания, заглянуть куда-нибудь за припасами, спасти кого-нибудь для пополнения команды на базе. Причем никто не заставляет выполнять задание за один присест, игроку предстоит самому выбирать момент, когда пора эвакуировать команду, а когда стоит продвинуться чуть дальше. За эвакуацию отвечает броневичок, который неуязвим, обладает мощной турелью, но ездит только между фиксированными "местами для парковки". И зачастую отряд, продвигаясь вперед, обнаруживает новое подходящее место или открывает очередные ворота для командного транспорта. При следующей вылазке можно высадиться на уже разведанной парковке, да и в ходе миссии можно развлечься, катая команду от точки к точке или просто вызывая броневик то в одну, то в другую часть карты, чтобы он настрелял врагов по пути.
Другим наследием жа survival horror стали безопасные комнаты. Здесь сы их организуем сами - завариваем все двери в помещение (в идеале одну дверь, т.к. на это тратятся инструменты) - и вуаля, погоня нас потеряла, игра сохранена, а отряд снижает стресс, в зависимости от перков и фобий возможны ещё небольшие эффекты. Возможность сохраниться из этого списка была бы самой ценной, если бы игра не была настолько щедрой на автоматические сохранения. Часто проще не тратить ресурсы, а продвинуться в сторону текущей главной цели, выполнение любого подпункта миссии сохранит игру.
В основном я решал эвакуироваться, когда кто-то из солдат оказывался без сознания - тогда другому морпеху приходится его тащить, отстреливаясь только из пистолета, и отряд по сути теряет двоих. Отключившихся бойцов чужие стараются утащить в одну из своих нор, и если дотащат - больше мы их не увидим, а жаль - тут были бы вполне уместны миссии по спасению, как во втором Икс-Коме.
Игра достаточно длинная, а я проходил её не спеша и под конец заскучал - все апгрейды открыты, все противники известны, а на счетчике прохождения ещё только 81%. Игру я отложил, а потом оказалось, что оставшиеся неполных 20% это буквально одна вылазка. Разочаровал финальный сегмент после неё, когда мою прокачанную команду у меня отобрали, выдали трех сюжетных персонажей и заставили заниматься унылой беготней по кишкам-коридорам вместо тактического планирования. Видимо, это делали совсем уж в спешке и из последних сил.
В целом, Aliens: Dark descent мне все же понравилась - и необычными механиками, и грамотным использованием вселенной Чужих. Разве что было чувство, что франшиза несколько ограничивает фантазию авторов, я был бы не против поиграть в нечто подобное по собственной вселенной. Но и из заданных ингредиентов - проверенных типажей, сюжетных ходов, декораций и реквизита они сделали вполне оригинальную игру с крепкой геймплейной основой.
Steam User 18
Как фанат вселенной чужих сей продукт одобряю и осмелюсь заявить, что она лучшая. Поясню. Из всех игр хочу отметить:
AvP, AvP2 начала 2000х годов (жаль что то подобное современное не делают),
Aliens Firetime elite (хоть игра в целом туповата, сюжета 0, но процесс весьма задорен, игру можно было бы улучшить).
Чужой Изоляция (игра отличная конечно но выживалка, немного не мое, уж больно страшно там, даже коньяк не всегда помогал) :)
И собственно наш темный спуск. Сюжет слабоват конечно, и персонажи порой тоже, менюшки оружия и тд между миссиями выглядят откровенно дешево. Но все это можно простить из за шикарных боев с паузами, тактика весьма интересная, стелс тревожный, очень похоже на фильм Чужие. Как приятно было слышать треск любимой винтовки, минировать все вокруг, шлепать гадов из снайперки, жарить из огнемета (хоть он и неактуален особо). А чего стоит отбиваться от орд чужих, с тревогой глядя на счетчиков патронов в твоих турелях (как в кино). Было очень увлекательно. И достаточно сложно. Прошел игру почти 3 раза, на пред и максимальных сложностях и конечно повторно уже легче ощутимо но очень понравилось.
Что добавить, очень бы хотелось продолжения, с исправлением мелочей, улучшенным сюжетом и тд.
Steam User 25
Лучшее кино во вселенной "Чужих". Мысли после завершения Aliens: Dark Descent
Пусть заголовок никого не смущает, Aliens: Dark Descent нельзя назвать интерактивным кино. Это полноценная тактическая стратегия и очень сложная. Я бы даже сказал, недружелюбная по отношению к игроку. На каждой из 10 миссий придётся превозмогать, много раз погибать, а кое-где биться до последнего патрона. Увы, не у всех хватит нервов её пройти. Я начал её на высокой сложности и не пожалел.
В структуре игры классическая схема X-COM. Есть база, где нанимаются бойцы, растут в уровнях и получают новые умения (привязаны к классам), изучаются технологии, покупается новое оружие и т.д. Стоит отметить, что все эти элементы выполнены не так глубоко, как в других подобных играх. Например, вариантов оружия здесь не больше десятка, умений бойцов не больше двадцати, а изучение технологий почти привязано к сюжету. Но знаете, как-то этого вполне хватает. Разве что настроек внешности уж очень по минимуму.
Так вот, с корабля-базы в составе четырёх, а ближе к концу игры — пяти морпехов отряд под управлением игрока вылетает на миссии, где и начинается самое интересное: та самая тактика в реальном времени. Управление весьма необычное — отрядом в формате единого юнита с большим количеством умений. С одной стороны, непривычно, с другой — проще контролировать. Изучать локации интересно, и несмотря на наличие сканера движения, очень сложно всё сделать по стелсу. Надоедливые Чужие всё равно увидят морпехов и начнут так называемое преследование, когда ксеносы начинают лезть со всех щелей, пока вы не охладите их пыл горой кислотных трупов. Зато у игрока всегда есть спасительный во всех смыслах БТР и карманные турели. Без них не победить.
И тут я возвращаюсь к заголовку. Так почему всё-таки кино? Дело в том, что Чужие постоянно респаунятся из своих нор и ходят по уровню случайными тропами, что само по себе создаёт уникальные игровые ситуации. Отсутствие права на ошибку из-за реального времени добавляет чувство тревожности. Ощущение усиливает правильно подобранная музыка и звуки, а также те самые локации. Авторы постарались перенести все классические декорации из фильмов в игру. Вроде графически ничего особенного, но фонарики отряда, освещающие знакомые коридоры, смотрятся просто невероятно. Ксеносы разлетаются на части по физике, кислота брызжет во все стороны. Тут прям атмосферище!
Игра очень иммерсивна, несмотря на рукотворные уровни и общую сюжетность. Никакой процедурной генерации нет. При этом она умудряется выдавать очень насыщенный стратегический опыт. Сами уровни построены так, что приходится идти через опасность, и это будет приводить к нехватке патронов, ранениям, потерям и завариванию дверей отсеков в последний момент. Вот это "в последний момент" и "последний патрон" здесь частое явление, что говорит о грамотном геймдизайне. Мне часто казалось, что я прям превозмогал сейчас. Особенно во время оборонительных задач с бесконечными волнами.
И ещё про кино. Сюжет Dark Descent, на мой взгляд, лучший среди всего, что делали по франшизе Чужих. До конца держит в напряжении и сохраняет тайну. Есть зрелищные синематики. Разработчики намешали ксеноморфов, злобную корпорацию, киборгов и даже базу инопланетян. Из этого получился довольно вкусный винегрет.
Есть ли минусы? Конечно, есть. Видна некая бюджетность. Ощущение, что игру планировалось сделать шире в плане количества миссий. По часам она и так довольно долгая (у меня ушло примерно 55 часов), но за сюжетку сложно прокачать бойцов до максимального 10 уровня. Не хватает второстепенных коротких миссий с отдельными вылетами, которые можно было бы сделать необязательными. Ещё в Dark Descent, особенно на базе, очень путанный интерфейс. Также имеется система морали с причудами, которая ощущается недоделанной.
Оценка по моей системе:
Геймплей - 10
Худ. оформление/графика/физика — 9
Сюжет - 8
Музыка/звук - 9
Атмосфера - 10
Экономия времени игрока - 9
Техническая реализация/баги/интерфейс - 8
Субъективное ощущение - 9
Итоговая оценка - 9,0
Мне очень понравилась. У меня одна мысль после завершения Aliens: Dark Descent возникла в голове. Хочу что-то похожее, но с большим бюджетом. Очень крутой набор механик, с которым можно делать настоящие тактические шедевры.
P.S. Вот здесь на эмоциях и в красках описывал типичный игровой уровень. Почитайте, если пропустили. Подпишитесь на мой Telegram:
Steam User 12
Просто кайф, да еще и учитывая, что совсем недавно вышел новый фильм из знаменитой серии, то смотрится и играется вообще шикарно. Вот этот проект действительно максимально близко находится к вселенной Чужих хоть и подан необычно... в виде классической стратегии, но максимально насыщенной продолжительными видеовставками и поэтому создается впечатление, что мы смотрим фильм и опять погружаемся в кошмарный мир Чужих и опять переживаем все те события что отчасти были экранизированы и то что в этой игре мы прикоснемся к совсем другой истории и с другими героями. Все та же Weyland-Yutani со своими секретными биоразработками и исследованием чужих организмов, все те же жестокие схватки людей и Чужих в недрах самых разнообразных комплексов заводов туннелей... тот же красивейший атмосферный реактор и скрытые стелс миссии в утробе этого гигантского железного монстра, враждебные к людям синтетики и некие фанатики которых Чужие оберегают для дальнейшего оплодотворения. Нууу, не обошлось в сюжете и без трагизма и некоторых душещипательных моментов. Графически игра смотрится превосходно. Все красиво, детализировано и главное, узнаваемо. Звук такой же, на высоте. Играть, а точнее опять испытать все эти приключения но только на своей шкуре, просто одно удовольствие.
Steam User 15
Ну это кайф, как фанат именно второй части, могу сказать это восторг.
Бравые морпехи и толпы чужих.
Бедные колонисты и антураж именно второй части фильма.
Даже звуковое сопровождение как оттуда.
Атмосфера просто на высшем уровне, как будто в фильме оказался.
Любовно переданные детали, оружие, корабли, погрузчик даже, ёмаё.
- Ты всегда был мудаком Гордон. (с) Васкес
- Васкес, быстрее.(с) Хикс.
- Даинг мазафака (с) Хадсон.
Ностальгия!
Steam User 8
Хорошая игра по мотивам "Чужих", но, к сожалению, не без минусов. Есть вопросы к сюжету, плюс слабо ощущается развитие отряда. Особой разницы в гемплее в начале игры и в конце маловато. И самое бесячее, это бесконечное количество противников на уровне. Убиваешь одного, через некоторое время на его место приходит новый. Надеюсь, будет вторая часть, где эти моменты отшлифуют. Ещё один существенный минус – баги. Их достаточно много, чтобы начать их замечать, и они довольно назойливы. Стоило бы ожидать, что через год после выхода их уже не должно быть, но, похоже, разработчики забили хер на их исправление. Но игру тем не менее рекомендую. Атмосфера на высоте, да и гемплей неплох. Если любите чужих надо брать.
Steam User 7
Для фанатов Чужих зайдет однозначно, для любителей стратегии и тактики тоже, игра задаст жару и это отлично) Для тех, кто уверен в себе настолько, что поставит кошмарный уровень сложности - Вас ждут незабываемые приключения и опыт. Играйте ночью и в одиночестве, атмосферно.