Aliens: Dark Descent
В игре Aliens: Dark Descent вам предстоит взять под командование отряд опытных колониальных морпехов, чтобы остановить распространение жутких ксеноморфов на луне Лета. Управляйте своими солдатами в реальном времени, ведя их в бой с небезызвестными ксеноморфами, вышедшими из подчинения оперативниками алчной корпорации «Вейланд-Ютани» и ордой ужасающих существ, прежде не появлявшихся во вселенной «Чужих».
Вы — командир. Они — ваше оружие.
Проникайте в обширные открытые зоны-уровни вместе со своим отрядом и истребляйте находящихся там врагов, продуманно раздавая солдатам приказы с помощью интуитивного кнопочного управления. Действуйте крайне осторожно: враги будут подстраивать свою тактику под ваше поведение, чтобы выследить и убить — навсегда. Прокладывайте уникальные маршруты для выживания, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения в живущем своей жизнью мире, где ваши действия меняют уровни навсегда.
Персонализируйте свой отряд, используя систему особых классов. Повышайте уровень и расширяйте специализацию своих солдат с помощью уникальных способностей и разнообразного оружия, а также защитного снаряжения и преимуществ для выполнения рискованных заданий на таящей непредсказуемые опасности территории. Развивайте свою базу для исследования новых технологий и дальнейшего улучшения отряда.
Грамотно распоряжайтесь ресурсами и идите на обдуманные риски, чтобы перехитрить самых смертоносных из существ, с которыми когда-либо сталкивалось человечество. Удастся ли вам и вашему отряду остановить распространение этих жутких созданий, пока не стало слишком поздно?
• Погрузитесь в уникальную захватывающую историю во вселенной «Чужих», посвященную противостоянию знаменитым ксеноморфам всех видов — от лицехватов до преторианцев, королев и прочих, — а также вышедшим из подчинения людям-коммандос и абсолютно новой угрозе, уникальной для сюжета этой игры о Чужих.
• Стратегически управляйте своим отрядом, меняя его тактику в зависимости от задания, следя за уровнем здоровья и психическим состоянием солдат, а также грамотно распределяя между ними ресурсы, чтобы избежать невосполнимых потерь и нервных срывов в команде.
• Прокладывайте уникальные маршруты для выживания в живущем своей жизнью мире, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения, чтобы оставаться на шаг впереди кровожадных существ.
• Формируйте и прокачивайте отряды из морпехов 5 стартовых классов с десятками возможных специализаций, уникальных способностей и моделей оружия.
Steam User 75
Это одна из тех игр, которую ты не знаешь что хочешь.
При беглом осмотре кажется что опять какие-то чувачки высрали топдаун шутер во вселенной чужих. Кто просил?
И вот тут ты как бы ну как бы вот ну как бы вот...
Это вторая игра на моей памяти, которая отлично передает ощущение старых фильмов. Если Alien: Isolation заигрывал с первым фильмом, то Aliens: Dark Descent приглашает тебя отправиться в самое дерьмо в роли условного Лейтенант Гормана, который наблюдает за ходом миссии из БТРа, раздавая приказы отряду из очень крутых пацанов и пацанесс из второго фильма.
Это игра, которая будет генерировать истории, которые можно будет потом рассказать кому-нибудь в автобусе или использовать для подката к девушке, типа "Эй крошка если бы ты гипотетически была королевой чужих, а я сержантом Руизом я был бы не против если бы проткнула меня чем нибудь длинным и толстым". Зачем? Не знаю, люди странные.
Как это все играется? Есть отряд из 4х человек, который ты каждый день отправляешь на смерть в экспедицию. Экспедиции не маленькие, в среднем на полтора-два часа. Никакого рандома, все сделано руками и с любовью. Миссию можно в любой момент прервать и вернуться домой, все что произошло во время выполнения задания останется на том же месте, включая весь твой хлам (турели, мины итд). Но зачем нам прерывать экспедицию? Тут два варианта, либо тебе дали крепких пи3дUлей, либо у твоих морпехов настолько сильно дрожат руки от стресса, что они не могут попасть в стоящего ксеноморфа. Да, это не совсем хорд шутер, орда приходит только когда тебя заметил улей. Поэтому лучше всего использовать такой странный концепт как стелс. Бесконечно прятаться не получится, рано или поздно стрелять придется, но чем больше ты шумишь, тем больше внимания ты привлекаешь со стороны чужих, которые в свою очередь начинают наламываться на тебя еще сильнее, а патроны и аптечки не бесконечные. Вот и приходится паковать вещички и ехать домой, лечить психозы тем кому повезло и вставлять протезы тем, кому повезло меньше.
Весь "прикол" игры - в геймплее, в планировании и принятии решений, на которые у тебя иногда есть секунды. Твоего морпеха сбили с ног и тащат в улей для получения родительского гражданства в ксено-сити? Эй! Бахни по нему из подствольного гранатомета, возможно это остановит чужого и возможно даже не убьет твоего солдата! А разные классы приносят что-то свое для решения различных задач. Например, есть техник. На первый взгляд он выглядит бесполезным, пока ты не начнешь лапать его беспилотник, которым можно летать и изучать карту, планируя свои дальнейшие действия, потому что летающая жужжащая хрень не смущает ксноморфов. Или например сержант, который позволяет отряду чаще использовать свои способности, или крепким словцом заставить морпеха перестать накапливать стресс на какое-то время, или снайпер который позволяет по тихому валить патрульных, - опций куча. Сюда мы наваливаем разнообразное снаряжение типа мин, турелей, и прочего вспомогательного вооружения типа дробовиков с огнемётами, и получаем нечто бомбическое (иногда буквально). Это все надо пробовать словами - тактильность передать тяжело, а уж ощущение "фуууф этот было на тоненького", когда у тебя два морпеха, неся на спинах двух других других раненых морпехов, пытаются при этом не попасться на глаза преторианцу, который за ними охотится потому что ВСЕ пошло не по плану, так и вовсе не передать словами.
Но несмотря на разнообразие миссий, местный бестиарий немного удручает. Разработчики пытались что-то придумать, но дальше копирования некоторых врагов из Aliens vs Predator и Aliens: Colonial marines они не ушли, а того что скопировали - попросту мало. Ты вроде как играешь в камень ножницы бумага с ульем, но вторую половину игры у тебя всегда бумага, а у улья - колодец. И не хочется как-то записывать это в недостаток игры, но могло бы быть лучше, может это исправят в длс если они конечно будут.
Это необычная игра, которую я рекомендую к ознакомлению.
Steam User 25
В игре проведено 60 часов. Что можно сказать?
Давно я так не втягивался в процесс. Тему чужих я обожаю, это факт. Поэтому мое мнение по игре может быть несколько предвзятым - строго не судите.
Понравилось все, кроме лица Харпер)) Оно какое-то полигональное и кривое)
А если серьезно - отличная атмосфера, пиликание датчиков движения, чужие - все сделано круто. Сюжет - также не подкачал, жду дополнения к игре.
Проходил на среднем уровне сложности - давно не играл в подобные игры, думал чтобы не упираться рогом поставлю средне, и понаслаждаюсь игрой - по итогу можно было ставить тяжело, предпоследний уровень.
Ни разу не было такого что очень плохо все, еле выбрался. Всегда хватало патронов, медикаментов, турелей. Поэтому если играете хорошо - ставьте тяжело, так будет интереснее.
Рекомендуюу всем, кто любит вселенную чужих.
Steam User 31
Игра, которая удивила.
Я не большой фанат игр с активной паузой, но «Aliens: Dark Descent» меня приятно удивила.
Хотел бы сравнить эту игру с «XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within» ведь она подарила мне именно те эмоции, которые я получил от «XCOM: EU/EW» и долго не мог найти ничего подобного.
Как и «XCOM»?
В этой игре мы берём на себя роль командира отряда Колониальных Морпехов, застрявших на планете Лета на своём корабле USS «Отаго», который стал базой. На корабле есть медблок, в котором излечиваются бойцы, лаборатория для исследования новых технологий, мастерская для открытия нового снаряжения, казармы для повышения и настройки бойцов и командный центр, в котором мы выбираем следующую вылазку.
Казалось бы мы имеем дело с клоном «XCOM», но...
Не всё так просто.
База.
В плане визуального исполнения мы имеем пять основных помещений, в которые камера перемещается при выборе, и два открываемых помещения. Планирования базы нет.
Вылазки.
Местные вылазки не являются аналогом миссий в «XCOM», где каждая высадка является конкретным заданием с определёнными целями: чаще всего просто перебить всех пришельцев. Здесь же мы неоднократно возвращаемся в район проведения операции для выполнения нескольких задач. И за одну вылазку выполнить все задачи вряд ли удастся.
Во время вылазки мы стараемся выполнить поставленные цели, которые чаще всего заставляют нас передвигать отряд с одного конца карты на другой в поисках выживших, ресурсов, датападов или консолей.
При этом вылазка заканчивается тогда, когда игрок решит отозвать отряд на базу. Но есть и игровые ограничители, которые могут заставить игрока отозвать отряд раньше, такие как:
1. Низкое состояние здоровья или потеря бойцов. Если вы, конечно, хотите вернуть на базу хоть кого-то из отряда.
2. Высокий уровень стресса отряда.
3. Закончившиеся боеприпасы. Ведь никто не знает, что ждёт вас в следующем помещении.
4. Возросшая сложность. Она повышается, когда Чужие находятся в состоянии охоты.
Всё это в сумме ограничивает максимальное время, которое вы захотите провести на вылазке.
После отбытия отряда на базу на карте сохраняются все выполненные в процессе действия: вскрытые ящики не восполнятся, открытые или заваренные двери будут такими и при следующем возвращении, турели и датчики движения останутся на своих местах. Это заставляет игрока думать не только в пределах данной вылазки, но и будущих.
Например, можно обустроить комнату для отдыха отряда. Для этого нужно войти в одно из помеченных на карте помещений и заварить в нём все двери. После этого отряд сможет отдохнуть для снижения стресса. Но всегда можно сделать лучше: найти помещение максимально близкое к возможной точке высадки, подготовить его, оставив только одну не заваренную дверь, расставить в помещении и за дверью турели. Теперь у вас есть защищённое место для всех будущих вылазок.
Перемещение.
Изначально мы выбираем место высадки, куда отряд доставляется с базы на десантной шлюпке и выезжает из неё на боевом разведывательном транспортёре. Зачем так сложно? БРТ является нашим мобильным штабом и дополнительной огневой поддержкой: при необходимости можно отозвать отряд поближе к БРТ и под прикрытием турели трансопорта переждать волну Чужих. Или можно приказать отряду вернутся в БРТ, чтобы на нём переехать на другую точку, которая находится ближе к выбранной для вашего отряда цели. Также можно изучать карту пешком, а потом вызвать БРТ на ближайшую к отряду точку для эвакуации или всё той же огневой поддержки.
Приказы.
Как я уже сказал ранее, игра проходит в реальном времени. Приказы отдаются всему отряду целиком, а активные действия будет выполнять ближайший к предмету взаимодействия боец или тот, который может выполнять запрашиваемое действие. То есть тут мы не говорим о каких-то очках действий или XCOMовских «шахматах», где сначала игрок перемещает каждого бойца на позиции и отдаёт приказы, а потом ожидает ответа от противника.
При этом мы имеем тактический режим, в котором течение времени сильно замедляется, что позволяет игроку немного поразмыслить над обстановкой, продумать стратегию действий и активировать навыки отряда (подобие перков бойцов в XCOM»), на которые тратятся автовосполняемые очки команды или другие ресурсы, которые можно пополнить перед вылазкой или найти на локации.
Впрочем, кому не нравится замедление времени может включить в настройках тактическую паузу, в таком случае игра может стать несколько легче, поскольку даёт неограниченное время для размышления.
Бой.
Самый любопытный момент это игры — бой не главное. Идеальная вылазка та, в которой отряд вообще не вступал в бой. Каждая вылазка проходит в атмосфере напряжённого стелса, потому что дать Чужим заметить отряд означает начало охоты. Во время охоты на карте появляется большое количество Чужих, которые направляются к точке обнаружения отряда, одновременно с этим повышается сложность вылазки, а бойцы сталкиваются с сильным стрессом. А так же приходится тратить драгоценные патроны.
Сам бой проходит в автоматическом режиме: после обнаружения отряда, Чужие несутся и атакуют бойцов, а бойцы отстреливаются в ответ. Вместе с ними стреляют и установленные игроком заранее турели.
Эвакуация и последствия вылазки.
После возвращения отряда на базу игрок может раздать повышения бойцам, накопившим опыт. Раненые бойцы уйдут в лазарет и не будут доступны несколько дней, а те, которым повезло чуть больше, будут уставшими. Усталый боец теряет в характеристиках, поэтому брать его на следующую вылазку не лучшее решение, но в рамках тотальной нехватки бойцов, возможно, единственное.
Раненым бойцам можно назначить в медблоке лечащего врача, который сократит срок восстановления на 1 день.
Новый день.
После завершения вылазки и раздачи указаний на базе необходимо перейти на следующий день, чтобы начать новую вылазку. В процессе этого сработает случайное событие, которые нужно будет решить одним из предложенных вариантов, а на планете повысится уровень заражения, что увеличивает сложность на локации.
Главный враг — время.
Чужие — всего лишь существа, которых завезли на Лету или они всегда там и находились. У них одна цель — размножение.
Задача же игрока выжить, починить корабль и убраться с этой планеты, и время тут точно не помощник.
Чем дольше отряд на вылазке, тем сложнее она становится, но чем чаще эти вылазки и больше дней прожито, тем больше Чужих на планете...
В космосе никто не услышит твой крик.
В итоге мы имеем клона «XCOM: EU/EW», но со своим уникальным геймплеем. В этой игре отлично наблюдается атмосфера фильма «Чужие», которая дарит эмоции неизвестности и страха за свой отряд.
Steam User 11
Игра понравилась своей атмосферой с к.ф. "Чужих"
В игре управляешь штабом, прокачиваешь технологии, солдат снаряжаешь на вылазки.
Креативом от разработчиков стало что они дали установку игроку, чтоб всю игровую компанию надо рассчитать грамотно так, чтобы уложиться в примерно 50 игровых дней. Касательно боевого отряда: перед отправкой их на локацию нужно грамотно оценить их психологию, следить за здоровьем и нужным снаряжением (складные пулемёты, дополнительные магазины, броня и так далее).
Свой отряд надо собрать так в идеале, чтобы можно было за 1 игровой день пройти одну локацию.
Так как каждый простой будет вам стоить повышением заражения планеты (от которого будет больше ксеноморфов на карте), и другими негативными фактами. А также будет меньше времени для завершения всех основных миссий, чтобы выйти на финал.
Таймер и уровни заражения являются дополнительной изюминкой усложняющей прохождение игры.
Игра хардкорна и не предсказуема так как всё может пойти не так если не сможешь продумать ходы отступления и контратаку. В случае гибели солдата, что часто случается, я переигрывал каждую утрату солдата так как хотел сохранить каждого солдатика. Стало с стелсом легче когда прокачаете мины, их можно ставить за очки команды бесконечное количество, что поможет прошерстить по карте дольше не подняв шум и не привлекая врагов.
Столкнулся с проблемой что на бой пришлось отправить не очень скиловых игроков, а переигрывать уже не было возможности. Пустил троих с 8 рангом и 2 с 4 рангом. Была жестокая заруба. Переигрывал 2 раза. Но как ни старался, по итогу трое погибали в этой миссии. Так как я знал что в финальной миссии они не будут участвовать, то в целом успокоился и опустил этот момент.
Сейчас разработчики добавили новую игру +, что не может не радовать и хотеть переиграть в эту игру ещё раз со своими прокачанными солдатиками =)
Steam User 27
Прошёл на харде за 40 часов. Вердикт.
Минусы:
1). По мне самый критический - нельзя выбирать расстановку бойцов, кто за кем идёт первым и т.д.
В итоге имеем, что желая пройти по стелсу, снайпер вечно не там, где нужно, что не даёт ваншотнуть супостата, и стелс срывается. Т.е. механика не продумана настолько, что стелс порой превращается в кривую клоунаду, где весь отряд я вынужден водить кругами по одному месту, чтобы снайпер по итогу оказался впереди. Как это не смогли продумать, или в чём там у них причина была это сделать, абсолютно не понятно.
2). Даже на средних уровнях опасности на карте врагов иногда ТАК много, что даже с карты затруднительно выйти (давят толпой), не то что продолжить миссию. И это мне кажется неким багом, ибо это далеко не всегда так и в основном с 5-9 миссии (из 12). Из-за чего хромает баланс.
3). Баги. то снис*уя в вентиляции появится, когда отряд УЖЕ спокойно проходит рядом с ней (такого не должно быть, это опять же вносит дисбаланс в игру), то ресурсы в полу пропадают (в основном ксеноматериалы (забыл как в игре наз-ся, там ДНК нарисован)), то боты (как и чужик) в стене застревают, и многое другое. Баги не критические, но встречаются часто и порой утомляют своим присутствием.
4). Малое кол-во оружие + никакущая кастомизация. Скучно, девочки.
5). Классы не радуют разнообразием. Всего 5, и мало чем отличаются, кроме основных действий.
6). Чаще всего не знаешь, что ожидать от игры после достижения цели. То ли двери закроются, то ли миссия завершится, то ли нападут все. А если нападут, то откуда. Постоянное неведение у игрока. Игре по*уй будто бы, у неё свои приколы.
7). В середине игры жёсткая нехватка ресурсов. На протяжение ВСЕЙ игры нехватка ключей (кроме последних миссий. там всё в достатке), зато аптечек в каждой 3-ей комнате. Тут когда доводят до состоянии, что лечится надо, то скорее всего до смерти забивают. Лечился я реже, чем двери взламывал. Аптечек вечно как у дурака фантиков. Не продуманно.
8). Можно до сюжета докопаться, что могли сделать интересней, но в целом он хорош. Сойдет. И минус и в тоже время плюс. Собссна
Плюсы:
1). Атмосфера. После колониал маринс и этой игры пересмотрел первые 2 части, и после этих игр, фильмы мне показались уже почти несмотрибельны. Изжили себя. Во второй части из 2,5 часов, только в последние полчаса весь замес начинается, вот и думайте. Атмосфера здесь не как в е*учем изоляцьон(там только атмосфера и тащила), но тоже вполне себе.
2). Звук хороший. Каноничный. Кайф.
3). Классы хоть и всего мне мало, но основная функция у каждого присутствует. Капитан повышает восстановление использ-ния всяких плюшек из набора обмундирования. Пулемётчик может толпу высекать как не в себя криты раздавая. Медик бонусы на мораль даёт (и что-то ещё. забыл уже, но он важный), и как по мне самые важные - снайпер может ваншотить в стелсе, и техник, у которого дрон. А дрон это тема, ибо прежде чем пи*довать в тёмные неизвестные коридоры, именно дрон выполняет главную функцию разведчика. Что придаёт вместе с атмосферой, антуражем, и постоянно пикающим детектором тот самый уникальный геймплей и опыт.
4) Собссна сам геймплей, он реально хорош когда игры ведёт себя честно и не багует. Разведуешь местность, собираешь лут, выполняешь миссии. Потом когда понимаешь, что тут ща буит мясо, реально готовишься, и бежишь своим отрядом самоубийц чужиков крошить в труху, слушая этот уже приятный слуху каноничный их визг. А они ещё и лопаются как конфити на праздник кислотой всех обливая. Красота!
5). Сюжет. Мог быть и лучше, но под него и миссии специальные есть, и ролики присутствуют, и на месте он не стоит. Пускай и не делает чего-то уникального, но и не раздражает, и уж тем более ничего не портит. Норм.
6). Лор. Тут он расширенный. В плане, что взято уже из выпущенных игр + фильмы. Всё учтено, и что-то даже вшито в геймплей (например бтр из 2-ой части).
Игра тупо по кайфу. Хоть и горел дико в прохождении матеря разрабов, но с уверенностью могу сказать, что перепройду (тут НГ+ есть, посоны), и хотелось бы 2-ую часть, дабы сюжет намекает. Полное одобрение.
Steam User 13
Игра как лицехват, вцепилась и не отпускает. Могу точно сказать, что это одна из лучших игр по вселенной чужих. После Alien Isolation мне хотелось вновь увидеть что то стоящее своих денег, была надежда на Fireteam Elite, но она оказалось "сессионкой" без какого то масштаба действий и к тому же относительно короткой.
После трейлеров Descent, я особо не питал надежд, но все же решил дать игре шанс, хоть это и смесь xcom'а с тактическими элементами в реальном времени. Рад что игра приятно меня удивила.
Подробности сюжета раскрывать не буду, могу лишь сказать, что миссии разнообразные, каждая вылазка может занять час реального времени минимум, даже на легком уровне сложности.
Для более атмосферного прохождения, советую выбрать 2 сохранения на вылазку, уровень хп чужих - легкий, остальное по выбору. Так играть будет наааамного интересней и как по мне более реалистичней, если судить по фильмам (Чужие 1986г), потому что именно эта часть близка по геймплею.
Самый кайф играть в наушниках, ночью, когда ничто/никто не отвлекает и не мешает, атмосфера происходящего в этот момент будет просто выливаться ведрами.
Итого:
Отличный визуал (мрачно, страшно)
Шикарное звуковое сопровождение (импульсная винтовка звучит как надо, турель отрабатывает на 100%, датчик движения заставит понервничать каждый раз когда вы не будете к этому готовы)
Захватывающий геймплей где всё зависит от ваших четких действий, которые вы отдаете своей команде.
Интересная механика (заставит надолго зависнуть в справочнике, чтобы понять как и что работает)
Помните главное, игра не прощает ошибок и не любит поспешных действий, к тому же она даже принуждает в ходе миссий перегруппироваться и отступить, чтобы в дальнейшем с новыми силами вернуться. (Да, это не запрещено геймплеем, весь прогресс в данном случае сохраняется)
Береги себя сержант и следи за своими морпехами, удачи.
Steam User 8
Хорошая игра по мотивам "Чужих", но, к сожалению, не без минусов. Есть вопросы к сюжету, плюс слабо ощущается развитие отряда. Особой разницы в гемплее в начале игры и в конце маловато. И самое бесячее, это бесконечное количество противников на уровне. Убиваешь одного, через некоторое время на его место приходит новый. Надеюсь, будет вторая часть, где эти моменты отшлифуют. Ещё один существенный минус – баги. Их достаточно много, чтобы начать их замечать, и они довольно назойливы. Стоило бы ожидать, что через год после выхода их уже не должно быть, но, похоже, разработчики забили хер на их исправление. Но игру тем не менее рекомендую. Атмосфера на высоте, да и гемплей неплох. Если любите чужих надо брать.