Jedną z cech gry Aliens: Dark Descent jest system stresu wpływający na członków Twojego zespołu. Jest to jedna z mechanik, na której powinieneś się skupić, ponieważ stres może poważnie utrudnić postęp w grze. Poniżej znajdują się wskazówki, które wyjaśnią przyczyny i metody radzenia sobie ze stresem.
Podczas postępowania przez fabułę, po pewnym czasie odkryjesz, że negatywne efekty wpływają na jednego z członków Twojego zespołu. Przyczyną tych osłabień jest nagromadzony poziom stresu doświadczanego przez postać.
Wskaźnik stresu znajduje się w dolnej lewej części interfejsu bohatera i jest reprezentowany przez małą ikonę bicia serca. Istnieją 4 etapy stresu: Zrelaksowany (biały), Zaniepokojony (żółty), Paniczny (pomarańczowy) i Strach (czerwony).
Istnieje kilka powodów zwiększania stresu u bohatera:
- Akcje Bojowe: Każda akcja bojowa prowadzi do stresu, jeśli żołnierz otrzyma uszkodzenia od wroga.
- Polowanie na Bohaterów: Poziom stresu może wzrosnąć, jeśli xenomorf śledzi lub poluje na żołnierza.
- Wyniki Bitwy: Nawet jeśli żołnierze wygrają, ich działania wciąż powodują stres.
Kiedy poziom stresu osiągnie 100% u bohatera, zostanie zastosowany jeden z efektów osłabienia:
- Depresja: Marines zaczynają każdą misję z dodatkowym uszkodzeniem spowodowanym stresem.
- Piromania: Za każdym razem, gdy używane jest umiejętność "Palenie" lub wylaźnie oleju zostają podpalone, marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem.
- Borderline: Zmniejsza się stres redukowany przez marine podczas korzystania z "Naproleve" lub odpoczynku, ale wszystkie uszkodzenia spowodowane stresem również się zwiększają.
- Hipochondria: Jeśli w drużynie nie ma materiałów medycznych, marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem co sekundę.
- Klaustrofobia: Kiedy piechur odpoczywa w schronieniu, ich stres już się nie zmniejsza.
- Paranoja: Jeśli w drużynie jest więcej niż 3 aktywnych marines, marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem.
- Hematofobia: Marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem co sekundę, gdy jeden z członków drużyny krwawi.
- Antropofobia: Marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem, gdy widzi wroga człowieka.
- Opętanie: Zwiększa czas przeładowania.
- Robofobia: Marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem co sekundę, gdy widzi syntetyka (sprzymierzeńca lub wroga).
- Xenomorfofobia: Marine odczuwa uszkodzenia spowodowane stresem co sekundę, gdy widzi xenomorfa.
Monitoruj poziom stresu swoich bohaterów, ponieważ łatwiej pozbyć się stresu niż radzić sobie z zastosowanymi efektami osłabienia.
Jak zmniejszyć stres
Gracze mogą skorzystać z jednej z tych opcji:
Bezpieczne miejsce
Znajdź pokój, w którym nie ma gniazd xenomorfów, kanałów wentylacyjnych ani innych wrogów. Zabezpiecz drzwi przy użyciu narzędzi. Gdy spełnione zostaną wszystkie warunki, osiedlaj się w tym pomieszczeniu, aby odpocząć i przywrócić 100 jednostek stresu.
Naproleve
Jeśli masz ten lek w swoim inwentarzu, możesz go spożyć, aby przywrócić 100 jednostek stresu jednemu z żołnierzy.
"Zgrywanie"
Ta umiejętność jest odblokowywana na poziomie 6 dla postaci, po otrzymaniu stopnia sierżanta. Koszt jej użycia to jeden punkt dowodzenia, a usuwa stres z postaci, która została upomniana na 30 sekund.
Medyk
Jeśli masz medyka w swojej drużynie, podczas leczenia zmniejszą oni o 30% poziom stresu. Odpowiada za to umiejętność o nazwie "Morfina".
Jak usunąć efekty osłabienia
Jeśli nie byłeś w stanie śledzić poziomu stresu swojego zespołu i skończyłeś z negatywnym efektem, nieuchronnie otrzymasz efekt osłabienia. Aby się go pozbyć, musisz wysłać bohatera do oddziału psychiatrii na pokładzie Otago. Tam żołnierze będą dochodzić do zdrowia po chorobach psychicznych. Czas rekonwalescencji zależy od konkretnego efektu osłabienia. Psychiatria jest odblokowywana po ukończeniu misji "Doc Berkeley".
Umiejętność "Stalowy Umysł" również pomaga odpierać efekty osłabienia. Jeśli posiadasz tę umiejętność, każdy efekt osłabienia psychicznego zadany bohaterowi zostanie usunięty po 3 dniach.