Alles über den Stressmechanismus in Aliens: Dark Descent

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Alles über den Stressmechanismus in Aliens: Dark Descent

Eine der Funktionen von Aliens: Dark Descent ist das Stresssystem, das sich auf deine Teammitglieder auswirkt. Dies ist einer der Mechanismen, auf die du achten solltest, da Stress deinen Fortschritt im Spiel ernsthaft behindern kann. Nachfolgend findest du Tipps, die die Ursachen und Methoden zur Bewältigung von Stress erklären.

Maiko Hayes
Maiko Hayes

Im Verlauf der Geschichte wirst du nach einiger Zeit feststellen, dass negative Auswirkungen ein Mitglied deines Teams betreffen. Der Grund für diese Nachteile ist das angesammelte Maß an Stress, das die Figur erlebt hat.

Der Stressindikator befindet sich im unteren linken Teil der Benutzeroberfläche des Helden und wird durch ein kleines Herzschlag-Symbol dargestellt. Es gibt 4 Stufen des Stresses: Entspannt (weiß), Ängstlich (gelb), Panisch (orange) und Ängstlich (rot).

Stressindikatorskala
Stressindikatorskala

Es gibt mehrere Gründe für erhöhten Stress beim Helden:

  • Kampfhandlungen: Jede Aktion im Kampf führt zu Stress, wenn ein Soldat von einem Feind Schaden nimmt.
  • Jagd auf die Helden: Ihr Stresslevel kann steigen, wenn ein Xenomorph einen Soldaten verfolgt oder jagt.
  • Kampfergebnisse: Selbst wenn die Soldaten gewinnen, verursachen ihre Handlungen dennoch Stress.
Psychiatrische Hilfeabteilung
Psychiatrische Hilfeabteilung

Wenn der Stresslevel bei einem Helden 100% erreicht, wird einer der Nachteile angewendet:

  • Depression: Der Marine startet jede Mission mit zusätzlichem Stressschaden.
  • Pyrophobie: Jedes Mal, wenn die Fähigkeit "Burning" verwendet wird oder eine Öllache entzündet wird, erleidet der Marine Stressschaden.
  • Borderline: Der vom Marine verringerte Stress bei Verwendung von "Naproleve" oder Ruhe nimmt zu, aber auch der gesamte Stressschaden.
  • Hypochondrie: Wenn es keine medizinischen Vorräte im Trupp gibt, erleidet der Marine alle Sekunde Stressschaden.
  • Klaustrophobie: Wenn der Infanterist sich in einem Unterschlupf ausruht, nimmt sein Stress nicht mehr ab.
  • Paranoia: Wenn es mehr als 3 aktive Marines im Trupp gibt, erleidet der Marine Stressschaden.
  • Hämatophobie: Der Marine erleidet alle Sekunde Stressschaden, wenn eines der Truppenmitglieder blutet.
  • Anthropophobie: Der Marine erleidet Stressschaden, wenn er einen menschlichen Feind sieht.
  • Besessenheit: Erhöht die Nachladezeit.
  • Robophobie: Der Marine erleidet alle Sekunde Stressschaden, wenn er einen synthetischen (Verbündeten oder Feind) sieht.
  • Xenomorphophobie: Der Marine erleidet alle Sekunde Stressschaden, wenn er einen Xenomorph sieht.
  • Pyrophobie: Jedes Mal, wenn die Fähigkeit "Burning" verwendet wird oder eine Öllache entzündet wird, erleidet der Marine Stressschaden.

Überwache den Stresslevel deiner Helden, da es einfacher ist, Stress loszuwerden als mit den angewendeten Nachteilen umzugehen.

Wie man Stress reduziert

Spieler können eine dieser Optionen verwenden:

Sicherer Hafen

Unterschlupf
Unterschlupf

Finde einen Raum, in dem sich keine Xenomorph-Nester, Lüftungsschächte oder andere Feinde befinden. Versiegle die Türen mit Werkzeugen. Sobald alle Bedingungen erfüllt sind, ruhe dich in diesem Raum aus und erhole 100 Stresseinheiten.

Naproleve

Wenn du dieses Medikament in deinem Inventar hast, kannst du es konsumieren, um 100 Stresseinheiten für einen der Soldaten wiederherzustellen.

"Tadel"

Diese Fähigkeit wird auf Stufe 6 für eine Figur freigeschaltet, nachdem sie den Rang eines Sergeants erhalten hat. Die Kosten für die Verwendung betragen einen Befehlspunkt, und sie entfernt Stress von der Person, die für 30 Sekunden getadelt wurde.

Mediziner

Charakter der Medic-Klasse
Charakter der Medic-Klasse

Wenn du einen Sanitäter in deinem Trupp hast, werden sie während der Heilung 30% des Stresslevels reduzieren. Dies wird durch die Fähigkeit namens "Morphin" bewerkstelligt.

Wie man Nachteile entfernt

Wenn es dir nicht gelungen ist, den Stresslevel deines Teams im Auge zu behalten und du mit einer negativen Auswirkung endest, wirst du zwangsläufig einen Nachteil erhalten. Um ihn loszuwerden, musst du den Helden zur Psychiatrie an Bord der Otago schicken. Hier werden die Soldaten von psychischen Krankheiten genesen. Die Erholungszeit hängt vom spezifischen Nachteil ab. Die Psychiatrie wird nach Abschluss der Mission "Doc Berkeley" freigeschaltet.

Die Fähigkeit "Starker Geist" hilft auch, Nachteilen zu widerstehen. Wenn du diese Fähigkeit hast, wird jeder psychische Nachteil, der dem Helden zugefügt wird, nach 3 Tagen entfernt.

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