Aliens: Dark Descent
Prenez le commandement d’une escouade de Marines Coloniaux et mettez fin à une infestation Xénomorphe d’un nouveau genre dans Aliens: Dark Descent. Menez vos troupes dans des combats tactiques en temps-réel face aux terrifiants Xénomorphes, aux déserteurs de la Weyland-Yutani, et à de terrifiantes créatures inédites dans l’univers d’Alien.
Vous êtes le Commandant. L’escouade est votre arme.
Infiltrez-vous dans de vastes niveaux ouverts, et menez votre escouade comme un seul homme pour éliminer les menaces qui s’y terrent. Progressez avec prudence car l’enjeu est de taille : toute mort est définitive, et vos ennemis adapteront leur tactique à la vôtre pour vous traquer. Frayez-vous un chemin pour survivre : créez des raccourcis, sécurisez des zones pour reprendre votre souffle, scellez des portes derrière vous et placez des détecteurs de mouvements dans un monde persistant où vos actions impactent les niveaux de manière permanente.
Personnalisez votre escouade à l’aide d’une sélection de nombreuses classes complémentaires. Améliorez et spécialisez vos soldats grâce à un arsenal d’armes, de compétences et de capacités pour mener à bien des missions à hauts risques. Réparez votre base d’opérations et développez de nouvelles technologies pour améliorer davantage votre équipe d’intervention et leur offrir de meilleures chances de survie.
Gérez vos ressources avec soin et calculez les risques pour déjouer la créature la plus terrifiante que l’Humanité ait jamais affronté. Mettrez-vous fin à l’invasion avant qu’il ne soit trop tard ?
• Affrontez les mythiques Xénomorphes dans une intrigue Alien inédite : du Facehugger au Prétorien, en passant par la Reine et bien d’autres dangers, dont des commandos de mercenaires et une menace entièrement nouvelle dans l’univers d’Alien.
• Menez votre escouade avec stratégie et adaptez vos tactiques à chaque mission en fonction de l’état de santé de vos Marines, de leur stress et de vos ressources pour minimiser les pertes.
• Frayez-vous votre propre chemin en découvrant des raccourcis et en scellant des accès derrière votre passage pour mettre votre escouade hors de danger, ou placez des détecteurs de mouvement pour toujours garder une longueur d’avance.
• Formez et améliorez vos escouades grâce à 5 classes de Marines distinctes et des dizaines de combinaisons de spécialités, de compétences et d’armes à expérimenter.
Steam User 8
Aliens Dark Descent livre exactement ce qu'il vous promets :
- Un screnario dans l'univers d'Alien cohérent, sans exagération, légèrement serie B avec ses petits twists mais on se laisse facilement prendre dans l'histoire.
- Le gameplay des missions est très agréable, avec ce mélange infiltration/ action , et sans compter les moment "Euh je crois qu'il faut se barrer la ..." . Car c'est une des forces du jeu : Comme toutes les zones sont permanentes ( et pas généré aléatoirement ) , vous pouvez quitter une mission pour y revenir plus tard et tout sera en place : caisse ouverte, mur detruit , porte soudé , etc etc ; On évolue dans un vrai monde dans lequel on laisse son empreinte.
- Le contrôle de l'escouade est plutôt bien pensé , avec malgré tout des petits moment "mais il va où ce soldat ?! non non non !" mais assez rare. Le système de slow-motion pendant la sélection des skills est plutôt bien pensé pour maintenir la tension lors d'une rencontre.
- La gestion de la base et de ses unités, mélange de XCOM 2, campagne de Starcraft 2 et autre fonctionne assez bien. Ne vous attendez à autant de personnalisation qu' un XCOM mais ces petites pauses dans la tension , accompagné par des voix plutôt bien joué ( du moins en VO ) fait son taff.
- Sans être magnifique , le jeu est plutôt beau et les effets / impacts assez bien rendu. Pas de ralentissement majeur.
Bref , si l'univers d'alien vous plait , que vous cherchez une bonne campagne solo d'une 30aines ( voir 40aine ) d'heures, que vous aimez le genre top down shooter / hack and slash a la souris et exploration post apo spatiale, allez y les yeux fermé, c'est pour vous !
Steam User 8
Je ne vais pas passer par quatre chemins: le jeu est bien. Il n'est ni excellent, ni mauvais; il est juste interessant.
Alien: Dark Descent, est un jeu de tactique en temps réel qui sait exploiter l'ambiance que fut celui du film Aliens de James Cameron, tout en enrichissant l'Univers de la bonne façon, sans prendre les adeptes de cet Univers pour des pommes (N'est ce pas, Prometheus?).
La façon de gérer l'escouade, les ressources, et l'aspect punitif se rapproche de X-Com, l'aspect tour par tour en moins; et c'est ce trait qui lui donne un avantage. En effet, l'absence de tour par tour rends la menace Xenomorphe toujours mobile, et elle s'adaptera au possible aux mouvements du joueurs (en gros, plus vous resterez statique, plus vous aurez de chances de finir en casse-croûte sur pattes)
La variété du bestiaire est très intéressante et pousse à être le plus prévoyant possible, au risque de voir votre escouade amputé de la moitié de ses membres...au mieux.
L'ambiance est très fidèle à celle que l'ont se fait des deux premiers films, avec des petits plus comm au niveau des nids aliens, faisant honneur aux travaux de Hans Rudi Giger et de la SF en général.
Cependant, le jeu est "prit au piège" par son histoire, intéressante certes, mais empêchant l'utilisation de cartes à générations procédurales. Par conséquent, si vous refaites le jeu, vous serez moins plongé dans l'inconnu et saurez encore mieux vous prémunir contre les Xénos, à moins d'augmenter la difficulté (qui est personnalisable, heureusement).
De ce fait, au lieu de ressentir un plaisir immense à ressortir vivant d'un territoire inconnu et dangereux à chaque partie, vous serez moins happé par l'ambiance et abuserez des pattern du jeu.
Pour conclure, ce jeu est intéréssant par son histoire, son gameplay et son ambiance. Mais si vous ne voulez pas perdre cette sensation de terreur et d'imprévisibilité, n'hésitez pas à hausser la difficulté après votre première partie complète ou, au pire des cas, laissez ce jeu de côté quelque mois avant de le reprendre, histoire d'oublier certaines phases du jeu.
Steam User 3
Version courte :
- Un jeu exigeant qui maintient une pression permanente sur le joueur.
- Un univers et une ambiance mieux retranscrite par le jeu que par son scénario.
- Une campagne assez variée avec des niveaux bien pensés mais pas de contenu périphérique.
Version longue :
Alien c’est une de mes saga préférées, qui plus est j’adore le tactical et Xcom 2 est un de mes jeux de chevet. Bref, Focus a dû installer des caméras chez moi xd.
Aliens, le reretour
Trailer :
Nous commençons l’aventure en 2198 sur la planète Lethe. On suit l’histoire d’un groupe de personnes travaillant pour la Weyland-Yutani, entreprise bien connue des fans pour faire peu de cas de la vie de ses employés. Une fois n’est pas coutume, ce ne sont pas les magouilles de la WY qui provoquent ou favorisent la menace Xénomorphe, mais une autre entité dont je me garde bien de vous dévoiler l’identité. La planète devient un immense piège peuplé de monstres et autres dangers. Les protagonistes reprennent les tropes communs de la saga. Maeko est notre Riplay, Jonas Harper est notre Hicks (Aliens, le retour), etc.
Les thèmes essentiels d’Aliens sont là : métaphore des abus sexuels en parallèle des dérives des corporations, horreur cosmique, mais que le délire va parfois un peu loin ici. On affrontera par exemple des humains aux capacités quasi - magiques. Cela à mon sens permet de diversifier les ennemis rencontrés et de les mettre en interaction avec les aliens à quelques occasions. Et puis la saga est connue pour ses nombreuses pistes explorées par chaque réalisateur (cf les premiers scripts d’Alien3).
Ce qui me chagrine en revanche, c’est que les personnages prennent des risques totalement injustifiés. Je me demande si les ambitions du scénariste ne se sont pas heurtées à un moment au développement du jeu lui-même. La mission finale, bien que sympa et cathartique, manque d’éléments nous permettant de comprendre les enjeux.
Mais on ne va pas bouder son plaisir : toute la D.A. d’Alien est là. Les décors oscillant entre l’acier froid des installations humaines et l'architecture alien cauchemardesque, la musique de Dyle Donehoo qui reprend les thèmes de Horner du film original, les fucking salves de fusil à impulsion dans vos oreilles, les androids ambigües, etc. Les fans vont en avoir pour leur argent.
Cependant j’ai quelques réserves pour les cinéphiles qui seraient tentés mais qui ne jouent pas beaucoup aux jeux vidéos, notamment aux tactical. Car si des choix de simplification ont été faits dans la gestion de votre économie et les options tactiques, le jeu se montre plutôt exigeant.
4 Marines, 40 000 problèmes
Tindalos est pour moi un studio français inconnu, mais qui a par le passé travaillé sur des jeux adaptés de la licence Warhammer 40K. Et cela m’à rappelé un autre jeu qui est je pense une des principales inspirations de leur nouveau titre : Dawn of War II. Dans les deux jeux, en effet, vous gérez en temps réel une escouade en vue du dessus, avec des capacités, de l’équipement, un panel d’ennemis varié… à faire aussi si vous avez apprécié ADD.
Vos marines forment un pack soudé capable de tirer en marchant. Vous pouvez courir, mais sans tirer, et vos ennemis sont plus rapides que vous. De ces quelques faits découlent la base du gameplay d’ADD : l’anticipation et la prise d’information sont la clef. Vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire surprendre, sous peine de vous voir infliger une pénalité importante en quelques secondes, pénalité qui peut être permanente, comme la mort d’un de vos marines, ou un important malus de stress.
Extraits de gameplay :
Vous devrez être discrets car, le moindre tir, la moindre explosion, fait monter une jauge de menace en trois tiers menant à un nombre croissant de Xénomorphes. Chaque tier se termine par une vague d’assaut, où vous avez 30 secondes pour vous préparer (selon l’endroit où vous êtes et dans quel état est votre équipe, ça peut signer la fin des haricots cuits). Le jeux cependant vous donne de nombreux outils pour prendre le dessus :
- Vous pouvez souder les portes pour créer des abris et des goulots d’étranglement où poser vos pièges et tourelles.
- Vous pouvez pirater des caméras et certaines portes pour vous dégager un itinéraire sûr.
- Vous disposez de capacités pour gérer les urgences : lance flamme pour bloquer un angle mort, fusil à pompe pour éliminer une menace proche, etc.
- Vous pouvez déplacer votre tank (quand cela est possible), évacuer les blessés et choisir entre continuer la mission ou vous replier.
Le jeu est une des plus belles applications de la philosophie “High Risk, high reward” (gros risque, grosse récompense) et vous demande constamment de choisir entre une option risquée mais intéressante (ressources, personnels, équipements), ou sûre mais moins intéressante. Tout dépendra du niveau de menace et de l’état de vos marines. Cela vaut pour les missions elles - mêmes mais aussi sur le long terme dans le volet gestion du jeu.
Une gestion Xcomesque diluée mais digeste
Vos marines rentrent de mission : l’un est blessé et ne pourra pas se battre pendant 2 jours, un autre est fatigué, et un autre à développé un sérieux trauma qui fera monter en flèche le stress de ses coéquipiers s'il participe à la prochaine mission.
Vous l’avez compris, les missions qui durent ou qui se passent mal ont un impact à plus ou moins long terme. Entre deux missions, vous aurez des choix à faire en termes de logistique, et comme pour les missions, la philosophie HRHR s’applique également. Le premier choix à faire est celui d’attendre qu’un jour s’écoule, ce qui fera monter une jauge de menace globale mais vous permettra d’accumuler des ressources et permettra à vos marines de guérir, s’entraîner et se remettre de leurs traumatismes, ou faire avec les hommes disponibles.
Ce volet gestion est très proche de celui de XCOM, bien que moins complexe. Vous pourrez :
Aller dans les baraquements pour entraîner vos marines et donner à vos chouchous des capacités uniques.
Aller à l’infirmerie pour donner la priorité des soins aux soldats dont vous avez le plus besoin.
Développer de nouveaux équipements ou technologies.
Les systèmes de ressource sont globalement bien pensés car ils représentent également le HRHR : allez vous acheter des tourelles bon marché pour vous aider immédiatement dans la mission qui s’annonce ou économiser pour ces puissants blasters qui vous font de l'œil mais diablement chers ?
Chaque journée qui s’écoule conduit à des choix ponctuels : conflits interpersonnels à gérer, pénurie de médicaments qui vous donnent le choix entre dépenser des ressources ou suspendre les soins, opportunité de recruter un ingénieur mais perte d’un jour de ravitaillement, etc. Encore là, à vous de jauger vos besoins en fonction de la menace plus ou moins imminente.
J’admire sa pureté
J’ai grandement apprécié ADD. C’est un jeu un peu incohérent par son histoire, mais tellement cohérent dans son design qui vous mobilise constamment et sur plusieurs temporalités. On doit faire des choix en permanence, et j’ai vraiment aimé l’implication que les développeurs de Tindalos parviennent à faire émerger chez le joueur.
Si vous aimez les tactical, vous allez perdre le côté combat au tour par tour mais gagner une expérience plus dynamique et intuitive. Qui plus est; on peut ralentir ponctuellement l’action, notamment pour viser avec les capacités et optimiser son placement. Il a une approche rafraîchissante si on le compare à un Darkest Dungeon ou un XCOM.
Si vous êtes un fan d’Alien, et bien bravo à vous, vous avez du goût déjà, mais votre appréciation du titre dépendra de votre vécu vidéoludique, car il y a un sacré challenge dans les 20 / 30 heures qui s’annoncent. Si l’aspect gestion vous rebute, préférez lui Alien isolation.
Clavier et souris recommandés.
Anglais sous - titré en français.
Steam User 4
Une nouvelle pépite de Tindalos, après les deux battlefleet gothic armada qui était des dingueries. Cette fois si ça se passe dans l'univers d'Aliens, ou l'on suit une équipe de marine essayant de survivre a une infestation de cafard !
Les +
-Le gameplay est vraiment original. Très complet sans etre une usine a gaz, au bouts de quelques heures de jeux on y comprends la majorités des mécanique. Le tout est très intuitif, chapeau bas.
-L'ambiance des films est très bien retranscrite, et le stress est réel. Même en vue du dessus, une certaine claustrophobie s'installe, en grande partie grâce au son du détecteur de mouvement, qui sera votre meilleur allié.
-Le scénario est bien fichu. On s'attache aux personnages qui sont assez bien écrit.
-La durée de vie, sans être colossale est raisonnable. Une petite trentaine d'heure pour finir la campagne. Les cartes sont nombreuses et variés.
Les - :
-La musique est très chouette, mais quelque peu répétitives. Elle n'a tendance qu'a ce déclencher qu'une fois repéré par les aliens, ce qui est pas plus mal et rajoute a l'ambiance pesante, mais on aurait apprécié un thème différent par carte.
-La fin du scénario semble assez expédié, ce qui est dommage. On a l'impression qu'ils ont gardé le gros des points peu clair de l'intrigue pour une suite ou une DLC. Ça commence a devenir une mauvaise habitude dans cette licence...
-Une certaine répétitivité s'installe dans les objectifs a remplir. Cela dit les cartes font que les situations varient tout de même. Mais par exemple, une fois qu'on a compris comment abattre une reine sans trop de difficulté, toutes les autres se ressemble.
En résumé, Aliens Dark Descent est un chouette RTS en semi-temps réel, au gameplay originale qui retranscrit plutôt bien les sensations que pouvait procurer le second film de la saga, et le tout pour un prix plus que raisonnable. 16/20
Steam User 2
Super jeu !
Je viens de terminer à l'instant la campagne en difficulté intermédiaire. Ça m'a pris 54 heures ! Je ne croyais pas passer autant de temps sur ce jeu en l'achetant ! Et le fait d'avoir passé autant de temps à diriger ma petite troupe de Marines est plutôt bon signe quant à la qualité du titre non ? :)
Le gros point fort c'est le respect de l'univers Alien, et plus particulièrement le second opus, de James Cameron : Aliens le Retour.
Le gameplay est l’autre point fort. Il vous forcera à sortir de votre zone de confort plus d'une fois.
En effet les sauvegardes ne se font pas à volonté et le jeu veut clairement tuer vos hommes. Pour cela il faudra user de ruse et de tactique pour vous frayer un chemin en évitant les affrontements directs.
Il faut savoir que le fait de se faire détecter par un alien déclenche un mécanisme de "chasse" par la ruche, causant des vagues d'attaque sur votre escouade. Plus vous êtes détecté souvent, plus les vagues seront violentes.
Clairement cette mécanique ne permet pas de jouer le jeu comme un bourrin. Je pense même qu'il est impossible de terminer le jeu en rushant et en tirant sur tout ce qui bouge.
Il y a évidemment des phases de combat, heureusement d'ailleurs ! Mais le coeur du gameplay est grossomodo un cache-cache. Moins les aliens vous intercepterons, mieux votre mission se passera :)
Dans ce jeu vos Marines ne sont pas les chasseurs, ce sont les proies.
Le gameplay couplé au système de sauvegarde rend le jeu assez difficile. Pour ma part dans ce genre de jeu j'aime optimiser mes missions et je m'arrange pour sortir vivants tous mes hommes. Un mort = reload pour moi.
De même, le jeu demande de gérer le stress de vos hommes en mission. S'il montait trop ou si je merdais en tentant de tuer un drone furtivement je n'hésitais pas à reload une sauvegarde. Quite parfois à perdre 15/20 minutes de jeu.
J'ai ragé un paquet de fois mais la satisfaction de réussir les missions "proprement" l'a toujours emporté, me poussant à aller jusqu'au bout !
Malgré mon amour pour ce jeu j'ai quand même quelques points négatifs à relever.
Le gameplay est centré autour de l'escouade. On déplace l'escouade et il est impossible de déplacer nos marines un par un.
Pourquoi pas.... Mais il aurait fallu ajouter la possibilité de choisir une formation ou un placement pour nos hommes.
Je m'explique : On déplace l'escouade dans son ensemble, mais chacun de nos marines a ses propres capacités. Donc selon la configuration des lieux où l'on se trouve, il m'est arrivé un nombre incalculable de fois de devoir jouer à déplacer l'escouade pour trouver un angle de tir correct. Notamment avec l'éclaireur et son fusil de snipe ! Combien de fois j'ai dû galérer devant des portes pour les ouvrir rapidement, passer l'escouade et tenter de d'avoir le bon angle de tir pour mon sniper.
Et évidemment vu que ce n'est pas pratique, ça m'a valu un nombre conséquent de chargement de sauvegarde !
Même chose pour le lance-grenade ou le lance-roquette...
Autre point négatif, c'est plutôt une déception en fait. La toute dernière mission ! Trop scénarisée et trop abusée.
On s'embête à level up nos Marines pour finalement conclure le jeu avec 3 personnages qu'on a jamais jouer en mission et qui sont over-powered... Dommage ! Vraiment dommage !
Et pour terminer avec le négatif, le jeu a encore quelques petits bugs. Rien de bloquant pour ma part, j'ai pu finir le jeu sans problème. Mais c'est dommage, ça manque de peaufinage.
Pour conclure, j'ai malgré tout passé un super moment à éviter les Aliens et leur mettre des headshots furtivement.
Je ne peux que vous conseillez l'aventure et d'autant plus si vous aimez l'univers d'Alien et/ou les jeux de tactique en escouade.
Steam User 1
Très bonne surprise que ce Aliens: Dark Descent ! Bien plus qu'un x-com like avec un skin Aliens. Son gameplay se différencie bien et devient vraiment son propre truc propre à lui. Recréant très bien le stress et le système de ruche des Aliens. Je conseille bien le jeu au fan, mais aussi aux gens voulant une nouvelle expèrience tactic top down, mais attention c'est pas un jeu où on peut se reposer, c'est vraiment stressant et actif, surtout dans la 2eme moitié du jeu !
Steam User 1
Une perle ! Pour tous les fans de la franchise et des films Alien FONCEZ !!! Musique et ambiance au RDV :D
Système de combat vraiment génial !