Aliens: Dark Descent
Prenez le commandement d’une escouade de Marines Coloniaux et mettez fin à une infestation Xénomorphe d’un nouveau genre dans Aliens: Dark Descent. Menez vos troupes dans des combats tactiques en temps-réel face aux terrifiants Xénomorphes, aux déserteurs de la Weyland-Yutani, et à de terrifiantes créatures inédites dans l’univers d’Alien.
Vous êtes le Commandant. L’escouade est votre arme.
Infiltrez-vous dans de vastes niveaux ouverts, et menez votre escouade comme un seul homme pour éliminer les menaces qui s’y terrent. Progressez avec prudence car l’enjeu est de taille : toute mort est définitive, et vos ennemis adapteront leur tactique à la vôtre pour vous traquer. Frayez-vous un chemin pour survivre : créez des raccourcis, sécurisez des zones pour reprendre votre souffle, scellez des portes derrière vous et placez des détecteurs de mouvements dans un monde persistant où vos actions impactent les niveaux de manière permanente.
Personnalisez votre escouade à l’aide d’une sélection de nombreuses classes complémentaires. Améliorez et spécialisez vos soldats grâce à un arsenal d’armes, de compétences et de capacités pour mener à bien des missions à hauts risques. Réparez votre base d’opérations et développez de nouvelles technologies pour améliorer davantage votre équipe d’intervention et leur offrir de meilleures chances de survie.
Gérez vos ressources avec soin et calculez les risques pour déjouer la créature la plus terrifiante que l’Humanité ait jamais affronté. Mettrez-vous fin à l’invasion avant qu’il ne soit trop tard ?
• Affrontez les mythiques Xénomorphes dans une intrigue Alien inédite : du Facehugger au Prétorien, en passant par la Reine et bien d’autres dangers, dont des commandos de mercenaires et une menace entièrement nouvelle dans l’univers d’Alien.
• Menez votre escouade avec stratégie et adaptez vos tactiques à chaque mission en fonction de l’état de santé de vos Marines, de leur stress et de vos ressources pour minimiser les pertes.
• Frayez-vous votre propre chemin en découvrant des raccourcis et en scellant des accès derrière votre passage pour mettre votre escouade hors de danger, ou placez des détecteurs de mouvement pour toujours garder une longueur d’avance.
• Formez et améliorez vos escouades grâce à 5 classes de Marines distinctes et des dizaines de combinaisons de spécialités, de compétences et d’armes à expérimenter.
Steam User 41
TLDR;
REVIEW NUMERO 1 AU BOUT DE 2h : Positif, l'ambiance du film de Cameron (Aliens) est la, les systèmes de gameplay nombreux et intéressants ( on y retrouve du Xcom et du Darkest Dungeon ), l'histoire commence bien.
REVIEW NUMÉRO 2 AU BOUT DE 6h : Toujours positif, pour un grand fan d'Aliens. j'aime la possibilité de customiser tout ses marines (apparence et nom), le coté RPG qui permet de faire gagner des niveaux a nos marines, leur ajouter des perks et des améliorations. Le petit aspect stratégique entre les missions est cool aussi bien que très léger. Attention tout de même, comme tout jeu aujourd'hui il y a quand meme quelques petits bugs. Mais pour l'instant rien de bloquant pour moi !
REVIEW NUMÉRO 3 AU BOUT DE 12h : Toujours autant de fun sur le jeu, je comprends mieux les mécaniques, je joue en intermédiaire ( pas une grosse difficulté ) et j'ai vraiment du fun sans aucune prise de tête. Le jeu mériterai quand même plus de musique epic et un système de sauvegarde différent.
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Retour 1:
Juste 2h de jeu pour l'instant, encore un peu tot pour evaluer la totalité du jeu mais pour l'instant pour un fan d'Aliens comme moi c'est excellent.
On retrouve l'ambiance du film de Cameron, l'histoire est prenante, ca manque un peu de musique selon moi dans les menu en debut de mission et en fin de mission ( Ca prendrait de la musique epique pour motiver au depart de mission et une musique de fin de mission qui irait avec le resultat de notre sortie )
Pour ce qui est du jeu lui meme on retrouve une touche de Xcom (en plus "action", plus rapide) et une touche de Darkest Dungeon ( pour la gestion de la peur et des traits de caractere ).
En tant que joueur JDR Alien ( cree par Free league que je recommande au roliste ) ca ressemble pas mal a ce que j'avais en tete quand je jouais mes parties avec mes amis.
J'ai hate de continuer !
Retour 2 : Apres 6 heures de jeu, je trouve ca toujours tres interessant. C'est evidemment pas exempt de bug, le jeu meriterait aussi beaucoup plus de musique pour rendre tout ca bcp plus epique. mais le gameplay est assez riche et sympathique. A voir tout de meme pour quelqu'un qui n'est pas fan d'alien, il se pourrait qu'il soit moins "charmé" que moi.
Retour 3 : Je m'amuse toujours autant sur le jeu, je joue en intermédiaire (un des niveaux les plus simples) le challenge en générale est très simple a relever a ce niveau. Je suis de moins en mois féru de difficulté dans les jeux j'aime avancé tranquillement sans grosse prise de tête et Aliens : Dark descent réponds a ca parfaitement.
C'est stratégique sans être prise de tête, c'est difficile juste comme il faut pour moi. J'ai renommé tout mes marines avec des noms des films ou de mes amis ce qui fait que je suis encore un peu plus attaché a eux... lol
Bref du tout bon toujours !
Steam User 63
Oui, c'est sympa, MAIS.
Très à la mode ces derniers temps la licence Aliens. Et quel engouement de la part du public quand le paquet vidéoludique se positionne dans le contexte du film de James Cameron. Je vous comprends, c'est aussi mon opus favori sur la trilogie (tout le monde sait qu'il n'y a que trois films alien, j'attends l'émeute en commentaires). Et Dark Descent, je l'attendais au tournant. La promesse d'un tactical rpg en temps réel où l'on mène une escouade de têtes brûlées badass bien comme on les aime dans des couloirs sombres infestés de bestioles meurtrières, acides et rusées avait de quoi séduire. Mais après 45 heures de jeu, le constat est vraiment mitigé. Autopsie d'une occasion presque manquée, sortez vos scalpels.
C'est "juste assez" joli
Sans la qualité dinguissime de l'éclairage, le jeu serait vraiment pas fou visuellement. Je rappelle qu'on est en 2023, soit plus ou moins 8 ans après XCOM2. Oui, je sais, je tire à balles réelles, mais vous verrez que la comparaison est hautement pertinente.
Comme je le disais, l'éclairage fait quasiment tout. Il construit l'ambiance, il induit le sentiment de claustrophobie (difficile à générer sur un jeu en vue isométrique, assez peu immersif par essence, et ça, c'est top, chapeau bas). Mais là où ça fait mal, c'est au niveau des personnages.
Jean-mi l'est pas beau et il a un balais dans l'fondement
Ok, je sais, Tindalos n'est pas Firaxis. On n'est pas sur la même population qui bosse dessus. Mais les marines, que vous voyez à l'écran juste... tout le temps, sont rigides dans leurs animations. C'est rudimentaire, on n'a pas cette sensation d'avoir affaire à des humains. On sent le gros tas de pixels bien rigide et bien inhumain, même si les textures sont ok tier. Huit ans après XCOM2 (oui, je me répète), même de la part d'un studio plus modeste, on aurait pu être en droit d'attendre beaucoup mieux. Et niveau bande son, c'est également rudimentaire, alors qu'il y avait moyen de se démarquer un peu (le jeu introduit de la nouveauté dans le lore, pourquoi pas prendre des libertés et innover sans reprendre bêtement trois fragments musicaux répétés en boucle ? Fireteam Elite le fait très bien sans grand effort et en restant fidèle à la licence). Bref, si l'environmental design était pas aussi réussi (chapeau bas, on dirait que tout le budget est parti dedans), on est sur un jeu qui a 10 ans de retard, voire plus.
Game over, mon pote
Niveau gameplay, on est loin de la profondeur tactique qu'on nous a vendu dans les trailers. Déjà, sachez que c'est un jeu d'infiltration, si si. Je m'explique. Vous allez passer 80% de votre temps à tourner en rond en suivant les détecteurs de mouvement pour pas faire repérer votre escouade. Parce que si vous le faites, une tétrachiée de bestioles vous tombe dessus, vos personnages stressent comme des dingues et pètent un câble, ils encaissent des blessures etc. Les combats sont extrêmement punitifs (je joue en difficile) donc vous allez chercher à les éviter autant que possible. De ce point de vue, c'est réussi, on est d'accord : la menace affrontée est énorme et terrifiante, les marines sont humains et crèvent de trouille rapidement. Mais niveau fun dans les hauts niveaux de difficulté, c'est zéro. Sans oublier la barre de menace qui est juste incompréhensible. A quel moment est-ce que ça passe en intermédiaire ?
Et pour vos marines, la plupart des compétences est inutile. Le décryptage est indispensable (donc technicien obligatoire dans l'équipe), tout le reste peut être fait avec les compétences spéciales de base, ainsi vous allez juste faire en sorte de générer un max de points de commandement. Et pour les dégâts, le démembrement est quasi inutile sachant qu'il a la même probabilité que les critiques qui tuent vos cibles d'un coup (sauf les boss, qui ne peuvent pas être démembrés, on rigole). Donc vous allez maximiser les chances de critique, et quand vous allez piger que l'artilleur est spécialiste du démembrement, vous vous interrogerez comme moi sur les choix de gameplay. On en vient rapidement à établir LA synergie qui marche beaucoup trop bien pour ne pas combattre : éclaireur avec fusil de précision silencieux + sergent pour la ressource de compétences. Autant vous dire que le toubib et l'artilleur font sacrément pâle figure et on a vite tendance à ne pas les inclure.
En définitive, le système de combat (que vous allez vouloir éviter comme la peste parce que sinon, punition) est vraiment brouillon, et toutes les mécaniques implémentées au jeu sont beaucoup trop inégales pour être toutes réellement pertinentes.
Mais alors pourquoi tu le recommandes ?
Parce que j'aime cette licence, et parce qu'il est pas très cher day one. Qu'on se comprenne : j'ai horreur que dès le début un jeu me dise "t'as tant de jours pour finir la campagne". J'ai toléré ça sur lightning returns parce que ça sert le propos du jeu, et que ne pas compléter le jeu dans les temps n'est pas un complet game over (et il y a possibilité de NG+ infinis) mais là, on vous autorise à vous déployer autant de fois que vous voulez, mais vous êtes limité par le temps. Comme si vous tendiez un bonbon à un gosse et qu'au dernier moment vous lui dites "nan nan gamin, en fait t'as juste le droit de le regarder".
Tous les éléments d'amélioration sont orientés combat, et le jeu vous encourage à ne pas combattre. Même les gains d'exp de vos marines ne sont pas liés au combat. C'est juste incroyable à quel point cette faute de design est énorme.
Et malgré tout j'aime ce jeu, parce qu'il me tend une madeleine de Proust si savoureuse (ferme-la Hudson !) et que j'ai envie d'aller au bout de l'histoire. Mais le niveau de frustration stratosphérique auquel je fais face, c'est ahurissant.
Sentry Deployed
Dark Descent est un jeu qui entre de justesse dans la catégorie des bons jeux, mais à qui il faudrait un rien pour devenir mauvais. On se laisse prendre par l'histoire, par l'ambiance visuelle (à défaut d'auditive), on retrouve des effets sonores iconiques à défaut d'être innovants, et une quantité absurde d'aspects techniques sont franchement datés, voire obsolètes, mais camouflés sous un vernis de ray tracing.
Même la diversité d'armes est ridicule. Tout juste une dizaine à débloquer, dont 70% sont juste des versions plus fortes de la précédente, et une seule arme lourde utilisable comme principale, juste par l'artilleur... Les gars, allez jouer à fireteam elite, vraiment. Et ajoutez des options d'armes sur votre jeu, pitié.
Et quand je disais "huit ans après XCOM2", c'était aussi pour ajouter que les armes ne peuvent pas être personnalisées, juste l'équipement des marines, de manière rudimentaire et dépendamment de la classe (encore une fois, le technicien avec son drone de combat et décryptage écrase tous les autres).
Il y a tant de choses à dire sur ce jeu qu'une critique ne suffit pas, mais si vous deviez retenir un point, c'est que les deux seules choses qu'il a pour lui sont son histoire et son ambiance visuelle (si on n'est pas regardant sur la rigidité des animations). Si vous cherchez un tactical profond avec une forte rejouabilité, passez votre chemin, ce jeu n'est pas pour vous.
Je suis allé au bout, mais je ne pense pas y revenir.
Edit : il a été communiqué que la limite de jours sera peut-être retirée, le jeu n'en sera que meilleur ! Merci Tindalos ;)
Steam User 19
Dans l'espace personne ne vous entendra crier, mais sur internet, oui, et les fans de l'univers Alien ont très souvent eu l'occasion de crier. Que ce soit à cause de films *tousse* Prometheus *tousse* ou en jeu vidéo, avec Colonial Marines notamment.
Cependant, il arrive parfois qu'une pépite émerge parmi les innombrables monstruosités. En 2014 il y a eu Alien Isolation, et en 2023 il y a Dark Descent.
Si Isolation était plus une adaptation du premier film, que ce soit en termes de philosophie et d'ambiance, ici le "S" de Aliens Dark Descent nous montre bien qu'il s'agit d'une adaptation tournée vers le second film de la licence, et donc d'un opus riche en action.
Et pourtant, ne faites pas l'erreur de croire qu'il s'agit d'un banal shooter/tactical random dans lequel on va bêtement démembrer de l'alien à tout-va. Le jeu lorgne du côté d'un Xcom Like, mais en ayant sa propre identité, du fait de mécaniques assez particulières. Mais voyons ça en détail.
Donc, comment se décompose le jeu ?
Comme pour Xcom, vous aurez deux phases distinctes : la gestion de la base et les phases tactiques sur le terrain.
La base est quasiment la même que celle d'Xcom. Une armurerie pour équiper les soldats, une infirmerie pour qu'ils puissent récupérer après une mission, un laboratoire pour les recherches, le pont pour lancer les missions. Cependant, ici il n'y a rien à construire. On débloque 2 ou 3 nouvelles installations en fonction de notre progression dans l'histoire, mais c'est tout.
Une fois le petit tour des structures terminés, il sera temps d'envoyer une escouade, que vous allez devoir préparer. Encore une fois, comme Xcom, les soldats gagnent de l'xp au fil des missions, et les recrues verront la possibilité d'évoluer vers une classe. A la différence d'Xcom cependant, vous avez toujours le choix entre deux classes. L'infirmier, le technicien, l'éclaireur, le sergent et l'artilleur.
Vous choisissez leur arme principale, secondaire et spéciale. Au fil de leur évolution, les soldats pourront acquérir divers bonus, qu'ils soient personnels (plus de vies, de précisions) ou profitables à l'équipe (obtenir plus de ressources en fouillant). Ils ont également un trait de personnalité qui va leur apporter un malus, et tout ceci va donc potentiellement impacter le choix de vos soldats.
Viendra le moment de s'équiper de matériels de mission. Des packs de soins ainsi que des packs d'équipement qui pourront avoir divers usages, notamment souder les portes, débloquer les cartes des étages, décrypter les terminaux pour déverrouiller des accès. Si vous avez ramené de ces précieuses ressources des précédentes missions, vous pourrez les réutiliser par la suite. Dans le cas contraire il vous faudra dépenser des ressources pour en acheter. Et c'est là qu'on va commencer à entrevoir l'une des composantes fondamentales du gameplay : la gestion des ressources, mais je vais y revenir un peu plus tard.
Tout ceci fait, il sera enfin temps d'aller sur le terrain.
Une fois sorti du véhicule, vous allez sans doute être tenté de courir à tout-va pour dézinguer du xeno, mais en fait, si vous voulez avoir une chance de survie, c'est l'exact opposé qu'il faut faire. Car bien qu'il s'agisse de l'adaptation du film Alien le plus chargé en action, les développeurs n'ont pas oublié une chose fondamentale : le xenomorphe doit rester une créature dangereuse qu'il ne faut en aucun cas sous-estimé, et c'est clairement le meilleur partit prit qu'il pouvait prendre.
Si un alien se jette sur votre escouade de quatre marines lourdement armé, il va finir en charpie, et vous en ressortirez sans une égratignure (probablement). Mais que se passera-t-il quand deux xenos arriveront ? Puis trois. Quand vous en aurez devant vous, mais aussi derrière. Quand il en sortira des murs ? Vous serez submergés, et vous comprendrez vite que le potentiel létal de l'alien n'est pas à prendre à la légère.
Mieux vaut retarder au maximum le moment de la confrontation, et ce pour plusieurs raisons. D'une part, car vous n'avez pas de munitions illimitées. Vos soldats ont leur arme principale, qui possède une centaine de balles, et une fois le chargeur vide, doit être rechargé en consommant une unité de "munitions", qui sert à recharger mais peut également être dépensé en C4 pour ouvrir des brèches dans les niveaux. D'autre part, chaque fois que vous entrez en confrontation avec les aliens, la "ruche" s'agite, et vous passez en phase de chasse.
Durant cette phase, vous aurez continuellement des xenos à vos trousses, vos soldats verront leur stress augmenter, et le niveau de difficulté va aller en augmentant à mesure que la chasse continue. Car plus vous passez du temps en phase de chasse, et plus la jauge de menace des aliens va augmenter. Vous passerez successivement à des paliers, qui rendront l'ennemi toujours plus nombreux.
Tout ceci participe à une ambiance très réussie, ou vous progresserez dans les missions, avec une tension constante malgré votre escouade lourdement armée.
La tension va également se trouver dans la gestion des ressources, primordiale pour survivre. Les packs de soins seront précieux quand vos marines auront été malmenés, physiquement et mentalement, car oui, il y a également une jauge de stress pour les marines, qui augmente à chaque fois que vous êtes dans l'action. Il y aura également la gestion des packs d'outils. Vaut-il mieux conserver des munitions précieuses pour se protéger, ou bien en dépenser pour ouvrir un accès qui va potentiellement permettre d'esquiver un affrontement ? Mais qui peut également attirer des hostiles proches. Les packs d'outils seront également utiles. Dois-je réparer ma tourelle, qui pourra couvrir la retraite de mon escouade, ou conserver une précieuse ressource qui me permettra de souder une porte, me permettant d'avoir un abri temporaire pour laisser mon escouade se reposer afin de diminuer le stress de tout le monde mais également de sauvegarder.
Car oui, les sauvegardes manuelles n'existent pas dans le jeu, et seul les "safe room" créés par l'escouade et les rares sauvegardes automatiques permettront de ne pas perdre votre progression. Les packs d'outils peuvent donc être vus comme un système similaire aux rubans encreurs des Resident Evil, à ceci près que le nombre nécessaire différe selon la salle utilisé comme "safe room", et qu'en plus de ça ils peuvent avoir d'autres utilités, donc les dépenser sans réfléchir pourrait vous mettre dans l'embaras.
Tout ce qui est évoqué au-dessus est la raison pour laquelle je recommande ce jeu. Car le jeu a su parfaitement manier l'équilibre entre l'action et la tension, le stress et l'adrénaline. Et la difficulté du jeu, qui peut être personnalisé, vont vous contraindre à réfléchir avant d'agir, ce qui est la base d'un jeu de stratégie.
Donc que vous soyez un fan de la licence, ou un fan du genre, ce jeu saura probablement vous plaire. Il a un gameplay solide et intéressant digne d'un tactical, et l'ambiance ainsi que l'essence qui caractérise Aliens de James Cameron, avec cette alternance maîtrisé d'action et de survie.
Les quelques bémols que je pourrais évoquer sont les animations des aliens, un peu rigides ; La tronche des personnages, pas très détaillés, mais à la limite vu que c'est un jeu en vue iso, ça ne dérange pas tant que ça ; quelques bugs également, parfois assez chiants, notamment avec le pathfinding des personnages, parfois capricieux ; mais surtout, l'histoire. L'intrigue du jeu va partir un peu dans des délires. Si au début ça semble être une intrigue assez proche de ce qu'on pourrait avoir dans les films, en tout cas les premiers, par la suite ça commencera à sortir des éléments qui me font un peu tiquer, mais je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler.
Steam User 13
Fait pour vous si :
- Vous aimez Xcom
- L'infiltration et le frisson
- Alien
- La difficulté
Le jeu est découpé en 2 parties
Partie intervention :
Vous allez envoyer vos marines sur une planète hostile, ou des colons ont élu domicile dans le cadre d'un travail pour une super corporation. Vous allez diriger 4 marines simultanément et devoir accomplit tout un tas de mission. Le jeu est avant tout orienté infiltration, mais également tactique et vous allez devoir fouiller les lieux, prendre des risques, esquivés les ennemies, les combattre, jouer avec leur personnalité (alien vs humain = mauvais mélange). Vos marines vous êtres soumis au stress du combat et à la peur des Xénomorphes, Certain seront juste fatigué, d'autre seront traumatisé. Chaque perte de marines sera lourde de conséquences et vous devrez parfois faire des choix. Qui vous devrez sauver ? Les lieus ne sont jamais sûrs. Toute mort est définitive. Vous pouvez revenir de mission n'importe quand les missions se jouent en continu, mais chaque jour passé augmente la contamination aliens. Donc réfléchissez bien à vos actions avant de les entreprendre et de fouiller chaque lieu pour avoir ces précieuses ressources.
Partie gestion des ressources et de la base (identique à Xcom) :
Vous allez devoir gérer une base pour débloquer des ressources des technologies dans le but d'améliorer vos marines. La partie scientifique vous permettra d'avoir de nouvelles technologies alien (gadget, armure, arme trafiquée...). La partie ingénierie, de nouvelles armes. La partie médecine de soignée les traumatismes, la fatigue les blessures des marines et autre bobo. La partie formation vous demandera d'orienter vos marines dans une carrière militaire, vous pourrez également tout comme Xcom personnalisée vos soldats, cependant cette partie est très limités. Vous aurez aussi des événements aléatoires à gérer comme dans un jeu de rôle qui peut survenir dans votre base et faire des choix critiques. Chaque choix que vous faites à toujours un effet positif mais aussi négatif.
Conclusion
C'est un excellent jeu de stratégie exigeant où il faut utiliser la carte à son avantage et faire les pires coup tordu possible pour s'en sortir, mais s'est jouissif et rafraîchissant. Un gameplay comme ça, sur une licence phare, c'est le pied. Même si Alien isolation n'est pas le même type de jeu, je les considère tous les deux comme des chefs d'œuvres !
Les cinématique sont cool, le scénario sympas et les aliens, très fidèle au 2e film.
Attention, cependant le jeu ne s'adresse pas aux personnes qui souhaitent le finir rapidement, en effet le challenge s'avère relevé et vous allez sûrement passé beaucoup d'heures peu importe le niveau de difficulté que vous souhaitez faire !
Point négatif tout de même :
- Les graphismes (visage des personnages surtout)
- Trop peu de personnalisation
- Le tuto (Entre 45 min et 1h), une fois le tuto terminé, le jeu nous prend trop par la main avant la 1er vrai mission et ne nous laisse pas faire nos choix. Une fois la mission lancé et votre retour de celle-ci, vous êtes désormais libre de gérer la base et vos soldats
- Pas encore de Workshop steam T_T
Bon jeu à tous !
Steam User 14
Cela fait longtemps que j'ai passé les 17h de jeu...
Hein quoi 17 ? Eh mec crois pas que je veux gâcher ton bonheur, mais on tiendra 17h à tout casser !
Oui ce jeu est clairement destiné aux fans d'Aliens, le VRAI, le film de Cameron, avec des marines armés jusqu'aux dents, et des xénomorphes à la pelle !
On retrouve une nuance XCOM mais très légère : ne comptez pas sur du tour à tour il n'y en a pas.
A la place, une pause active, déclenchable à volonté, pour donner des ordres quand ça chauffe.
Autrement, on trotte, en déplaçant l'équipe au son mythique du détecteur de mouvement. Ce son fait monter le stress de vos marines, et plus ça monte, plus ça devient compliqué (ils perdent leurs nerfs, bref différents malus s'appliquent). J'étais dubitatif mais la gestion du stress est vraiment intéressante pour coller au film Aliens, où les marines en ont clairement gros sur la patate.
C'est farci de bonnes idées, parfois toutes bêtes :
Petit détail qui renforce le stress du joueur un peu permanent : pas moyen de mettre en pause quand on affiche la carte.
Dès lors, on regarde rapidement l'itinéraire pour rejoindre l'objectif mais sans dormir, parce que les blips se promènent et se rapprochent parfois.
Quand on bute un cancrelat qui traîne par là, la ruche s'agite et il faut vite dégager avant que d'autres rappliquent.
Il faut parfois se cacher un peu (quand c'est la misère au niveau munition ou stress des marines), mais ce n'est pas un jeu d'infiltration.
On peut choisir de buter le moindre alien qui traîne, mais forcément ça fait des vagues, et ça se paie...
Je m'éclate avec les sentry guns (les tourelles). Quand la situation se tend j'en place 2-3, et tir de barrage dans les incinérateurs !!
Eh ouais les marines c'est comme des vacances à la ferme !!
Sinon la gesiton des montées de niveau est bien vue aussi. On a vite envie de monter les personnages mais pas besoin d'attendre des lustres pour attendre le cribleur.
J'ai pas l'occasion de jouer ts les jours mais la difficulté est bien dosée.
Ce n'est pas souvent qu'un jeu me pousse à me demander entre 2 parties comment je vais revenir rendre la justice là où ça s'est mal passé pour moi la dernière fois.
C'est comme s'ils avaient gommé plein de trucs un peu bof de XCOM (pourtant j'aime bien), tout en se disant "Et si on faisait ça sur ce à quoi tout le monde pense quand on dit Aliens ?"
Gros respect pour ce jeu je recommande à 100% !!!
Steam User 8
*C'est une vraie mission de combat mon lieutenant ou alors une vraie chasse au moustique ?
*Tout ce qu'on sait c'est qu'on a aucun contact avec la colonie et qu'un xénomorphe peut se manifester.
*Excusez moi mon lieutenant un quoi ?
*Un xénomorphe.
*Ça c'est ton moustique, et on va à la chasse à cet insecte...
En quelques mots et après qq heures de jeu, quelle belle surprise ! Bravo aux développeurs !
Du xcom, du temps réel, un peu de Darkest dungeon, des mécaniques originales... et OMG quelle ambiance ! Vraiment, je ne pensais pas qu'on pourrait se rapprocher autant de l'ambiance du film Aliens dans un jeu du genre... le jeu du chat et la souris est vraiment là avec les xénomorphes, c'est franchement angoissant !
Et le jeu est assez dur, même en "normal"... et c'est un bon point. La peur de perdre un marine plus ou moins expérimenté rajoute une tension supplémentaire. Et les environnements et la DA sont vraiment dans l’ambiance des films notamment d'Aliens.
Bref, une très belle réussite à quasi tous les niveaux, un indispensable pour les fans d'Aliens, mais aussi pour tous les fans de jeux tactiques !
Steam User 10
Après avoir fait quelques missions et avoir compris la boucle de gameplay, je pense pouvoir être legit a donner un avis !
Au passage, ca me fera toujours marrer les type qui foutent un avis au bout de 0.5 heures de jeux. Vous jugez quoi exactement, le menu principal ? Bref.
Pour le moment le jeu fait super bien le taff, on a une base de X-com (comment ne pas le nommer), avec des petits emprunt bienvenu a des jeux type Space Hulk (Map en corridor, point de spawn, porte a sceller), Nemesis (juste retour des choses !) et même Darkest Dungeon (gestion du stresse et des trauma, possibilité de faire des pause avec certaines marines pouvant donner des bonus etc).
La ou j'ai été plutôt surpris, c'est sur la structure des missions. Ce sont en fait de grande map avec énormément d'objectifs a remplir, le tout combiner aux ressources limité et aux Xenomoprh qui sont de plus en plus agressif et oppressant au fur et a mesure des combats grace a une jauge qui augmente a chaque combat. Tout cela nous force a progresser avec prudence, a éviter les combats, et a devoir se replier au bon moment pour revenir avec un autre déploiement (et souvent d'autres marines, car ceux de la mission vont surement avoir du stresse et des blessure a soigner).
Ca fonctionne plutôt et ca fit totalement l'univers d'Alien, et particulièrement celle du second film.
Bien sûr, être un fan de la saga est un plus non négligeable, Tindalos a fait un super taff pour coller a l'identité si singulière d'Alien.
La partie gestion du jeu reste elle, plutôt classique mais fonctionne très bien, les habitué d'X-com ne seront pas perdu (même si je n'ai pas vu de construction de base a proprement parler, pour le moment.
Voila, ordinairement j'attend de finir le jeu avant de mettre un avis, mais je vois peu de review FR, et le voulais compenser les "c moch mdr c 1 jeu ps2 lolol" (c'est vrai qu'il est pas ouf visiuellement mais osef) et "Trop bien les logos et le menu principal 12min de jeu nickel".
Bon jeu !