Aliens: Dark Descent
Prenez le commandement d’une escouade de Marines Coloniaux et mettez fin à une infestation Xénomorphe d’un nouveau genre dans Aliens: Dark Descent. Menez vos troupes dans des combats tactiques en temps-réel face aux terrifiants Xénomorphes, aux déserteurs de la Weyland-Yutani, et à de terrifiantes créatures inédites dans l’univers d’Alien.
Vous êtes le Commandant. L’escouade est votre arme.
Infiltrez-vous dans de vastes niveaux ouverts, et menez votre escouade comme un seul homme pour éliminer les menaces qui s’y terrent. Progressez avec prudence car l’enjeu est de taille : toute mort est définitive, et vos ennemis adapteront leur tactique à la vôtre pour vous traquer. Frayez-vous un chemin pour survivre : créez des raccourcis, sécurisez des zones pour reprendre votre souffle, scellez des portes derrière vous et placez des détecteurs de mouvements dans un monde persistant où vos actions impactent les niveaux de manière permanente.
Personnalisez votre escouade à l’aide d’une sélection de nombreuses classes complémentaires. Améliorez et spécialisez vos soldats grâce à un arsenal d’armes, de compétences et de capacités pour mener à bien des missions à hauts risques. Réparez votre base d’opérations et développez de nouvelles technologies pour améliorer davantage votre équipe d’intervention et leur offrir de meilleures chances de survie.
Gérez vos ressources avec soin et calculez les risques pour déjouer la créature la plus terrifiante que l’Humanité ait jamais affronté. Mettrez-vous fin à l’invasion avant qu’il ne soit trop tard ?
• Affrontez les mythiques Xénomorphes dans une intrigue Alien inédite : du Facehugger au Prétorien, en passant par la Reine et bien d’autres dangers, dont des commandos de mercenaires et une menace entièrement nouvelle dans l’univers d’Alien.
• Menez votre escouade avec stratégie et adaptez vos tactiques à chaque mission en fonction de l’état de santé de vos Marines, de leur stress et de vos ressources pour minimiser les pertes.
• Frayez-vous votre propre chemin en découvrant des raccourcis et en scellant des accès derrière votre passage pour mettre votre escouade hors de danger, ou placez des détecteurs de mouvement pour toujours garder une longueur d’avance.
• Formez et améliorez vos escouades grâce à 5 classes de Marines distinctes et des dizaines de combinaisons de spécialités, de compétences et d’armes à expérimenter.
Steam User 9
Aliens Dark Descent livre exactement ce qu'il vous promets :
- Un screnario dans l'univers d'Alien cohérent, sans exagération, légèrement serie B avec ses petits twists mais on se laisse facilement prendre dans l'histoire.
- Le gameplay des missions est très agréable, avec ce mélange infiltration/ action , et sans compter les moment "Euh je crois qu'il faut se barrer la ..." . Car c'est une des forces du jeu : Comme toutes les zones sont permanentes ( et pas généré aléatoirement ) , vous pouvez quitter une mission pour y revenir plus tard et tout sera en place : caisse ouverte, mur detruit , porte soudé , etc etc ; On évolue dans un vrai monde dans lequel on laisse son empreinte.
- Le contrôle de l'escouade est plutôt bien pensé , avec malgré tout des petits moment "mais il va où ce soldat ?! non non non !" mais assez rare. Le système de slow-motion pendant la sélection des skills est plutôt bien pensé pour maintenir la tension lors d'une rencontre.
- La gestion de la base et de ses unités, mélange de XCOM 2, campagne de Starcraft 2 et autre fonctionne assez bien. Ne vous attendez à autant de personnalisation qu' un XCOM mais ces petites pauses dans la tension , accompagné par des voix plutôt bien joué ( du moins en VO ) fait son taff.
- Sans être magnifique , le jeu est plutôt beau et les effets / impacts assez bien rendu. Pas de ralentissement majeur.
Bref , si l'univers d'alien vous plait , que vous cherchez une bonne campagne solo d'une 30aines ( voir 40aine ) d'heures, que vous aimez le genre top down shooter / hack and slash a la souris et exploration post apo spatiale, allez y les yeux fermé, c'est pour vous !
Steam User 5
Le jeu est très sympa, mais c'est à se demander quand même si les devs y ont joué à un moment aussi ou pas, car certains aspects du jeu sont baclé et c'est vraiment dommage, si ça avait été revu j'aurai trouvé le jeu parfait, dans les plus flagrants je retiens:
- Le fait de ne pas pouvoir choisir clairement quels personnages on veut contrôler pour une action spécifique, un exemple: je rentre dans une pièce, je vois des oeufs, je veux les bruler au lance-flamme mais je ne peux pas car mon marines qui en est équipé est le dernier de la file indienne, du coup je dois ressortir de la pièce, re rentrer en me débrouillant pour que le lance-flamme rentre en premier, déclencher l'action du lance-flamme, faire sortir le reste de l'escouade pendant l'animation pour éviter qu'elle se fasse repérer par les oeufs, tout ça en évitant les aliens qui se baladent dans les couloirs, je vous raconte pas la chaise musicale...
- Pour reparler des oeufs, j'ai eu plusieurs fois (asse rare heureusement) la surprise de me faire repérer par des oeufs mort, donc de nouveau, quand on brule un oeuf au lance-flamme, on sort de la pièce, on re rentre une fois le barbecue terminé, on a la jauge de détection alors que l'oeuf est mort (ça date que j'ai pas vu un des films mais je pense que l'oeuf est mort visuellement), dans 99% des cas on est pas détecté il se passe rien à la fin de la jauge, mais dans le dernier 1%, j'ai été repéré par la ruche, et croyez moi, vous voulez pas vous prendre un assaut au milieu de pleins de couloirs qui s'ouvrent dans 40 directions ...
- De nouveau le fait de ne pas choisir tel marines pour telle action, je demande de recharger une tourelle, puis ceci: "Oh un chargeur, on va tester ce fameux bazooka", et là t'apprends que ton seul perso qui pouvait éffectuer l'action est déjà occupé :(
- Certaines compétences mettent une plombe à se lancer, c'est peut être voulu pour renforcer le sentiment d'infériorité, mais dans ce cas ce serait bien de le préciser
- Quelques bug asse relou, en plus quand je consulte l'historique du studio ce n'est pas nouveau apparament de sortir un jeu qui plante (même si celui ci s'en sort le mieu apparament), dans ceux que j'ai eu: Un ascenceur qui refuse de fonctionner donc obligé de perdre plusieurs jour car retour à la base pour débuger ça, un temps de chargement infini à 0% et donc retour à la save précédente d'il y a 20 minutes, génial quoi ...
On dirait que je descend le jeu mais j'ai quand même passe un bon moment dessus, si vous aimez l'univers Aliens, les jeux de stratégie en temps réel, je pense que vous apprécierez encore plus que moi !
Cependant je trouve la dernière mission un peu rushé, j'étais tellement préssé de voir la dernière zone, et au final ça ne dure que 10 minutes ...
J'espère une suite !
Steam User 3
Un jeu "Aliens" original dans sa conception, mais vraiment pas facile.... il faut s'accrocher !
Steam User 5
Tres bon jeux , très prenant et gratifiant , Hyper détaillé , qui respecte vraiment l'univers d'Alien et sa mythologie ... MAIS , même en normal , soyez prévenu , le jeux est vraiment difficile et frustrant , voir énervant par moments .
Y'a qu'a voir les succès , seulement 15% des joueurs ont fini le jeu en normal ! 4% en difficile !
Steam User 3
Version courte :
- Un jeu exigeant qui maintient une pression permanente sur le joueur.
- Un univers et une ambiance mieux retranscrite par le jeu que par son scénario.
- Une campagne assez variée avec des niveaux bien pensés mais pas de contenu périphérique.
Version longue :
Alien c’est une de mes saga préférées, qui plus est j’adore le tactical et Xcom 2 est un de mes jeux de chevet. Bref, Focus a dû installer des caméras chez moi xd.
Aliens, le reretour
Trailer :
Nous commençons l’aventure en 2198 sur la planète Lethe. On suit l’histoire d’un groupe de personnes travaillant pour la Weyland-Yutani, entreprise bien connue des fans pour faire peu de cas de la vie de ses employés. Une fois n’est pas coutume, ce ne sont pas les magouilles de la WY qui provoquent ou favorisent la menace Xénomorphe, mais une autre entité dont je me garde bien de vous dévoiler l’identité. La planète devient un immense piège peuplé de monstres et autres dangers. Les protagonistes reprennent les tropes communs de la saga. Maeko est notre Riplay, Jonas Harper est notre Hicks (Aliens, le retour), etc.
Les thèmes essentiels d’Aliens sont là : métaphore des abus sexuels en parallèle des dérives des corporations, horreur cosmique, mais que le délire va parfois un peu loin ici. On affrontera par exemple des humains aux capacités quasi - magiques. Cela à mon sens permet de diversifier les ennemis rencontrés et de les mettre en interaction avec les aliens à quelques occasions. Et puis la saga est connue pour ses nombreuses pistes explorées par chaque réalisateur (cf les premiers scripts d’Alien3).
Ce qui me chagrine en revanche, c’est que les personnages prennent des risques totalement injustifiés. Je me demande si les ambitions du scénariste ne se sont pas heurtées à un moment au développement du jeu lui-même. La mission finale, bien que sympa et cathartique, manque d’éléments nous permettant de comprendre les enjeux.
Mais on ne va pas bouder son plaisir : toute la D.A. d’Alien est là. Les décors oscillant entre l’acier froid des installations humaines et l'architecture alien cauchemardesque, la musique de Dyle Donehoo qui reprend les thèmes de Horner du film original, les fucking salves de fusil à impulsion dans vos oreilles, les androids ambigües, etc. Les fans vont en avoir pour leur argent.
Cependant j’ai quelques réserves pour les cinéphiles qui seraient tentés mais qui ne jouent pas beaucoup aux jeux vidéos, notamment aux tactical. Car si des choix de simplification ont été faits dans la gestion de votre économie et les options tactiques, le jeu se montre plutôt exigeant.
4 Marines, 40 000 problèmes
Tindalos est pour moi un studio français inconnu, mais qui a par le passé travaillé sur des jeux adaptés de la licence Warhammer 40K. Et cela m’à rappelé un autre jeu qui est je pense une des principales inspirations de leur nouveau titre : Dawn of War II. Dans les deux jeux, en effet, vous gérez en temps réel une escouade en vue du dessus, avec des capacités, de l’équipement, un panel d’ennemis varié… à faire aussi si vous avez apprécié ADD.
Vos marines forment un pack soudé capable de tirer en marchant. Vous pouvez courir, mais sans tirer, et vos ennemis sont plus rapides que vous. De ces quelques faits découlent la base du gameplay d’ADD : l’anticipation et la prise d’information sont la clef. Vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire surprendre, sous peine de vous voir infliger une pénalité importante en quelques secondes, pénalité qui peut être permanente, comme la mort d’un de vos marines, ou un important malus de stress.
Extraits de gameplay :
Vous devrez être discrets car, le moindre tir, la moindre explosion, fait monter une jauge de menace en trois tiers menant à un nombre croissant de Xénomorphes. Chaque tier se termine par une vague d’assaut, où vous avez 30 secondes pour vous préparer (selon l’endroit où vous êtes et dans quel état est votre équipe, ça peut signer la fin des haricots cuits). Le jeux cependant vous donne de nombreux outils pour prendre le dessus :
- Vous pouvez souder les portes pour créer des abris et des goulots d’étranglement où poser vos pièges et tourelles.
- Vous pouvez pirater des caméras et certaines portes pour vous dégager un itinéraire sûr.
- Vous disposez de capacités pour gérer les urgences : lance flamme pour bloquer un angle mort, fusil à pompe pour éliminer une menace proche, etc.
- Vous pouvez déplacer votre tank (quand cela est possible), évacuer les blessés et choisir entre continuer la mission ou vous replier.
Le jeu est une des plus belles applications de la philosophie “High Risk, high reward” (gros risque, grosse récompense) et vous demande constamment de choisir entre une option risquée mais intéressante (ressources, personnels, équipements), ou sûre mais moins intéressante. Tout dépendra du niveau de menace et de l’état de vos marines. Cela vaut pour les missions elles - mêmes mais aussi sur le long terme dans le volet gestion du jeu.
Une gestion Xcomesque diluée mais digeste
Vos marines rentrent de mission : l’un est blessé et ne pourra pas se battre pendant 2 jours, un autre est fatigué, et un autre à développé un sérieux trauma qui fera monter en flèche le stress de ses coéquipiers s'il participe à la prochaine mission.
Vous l’avez compris, les missions qui durent ou qui se passent mal ont un impact à plus ou moins long terme. Entre deux missions, vous aurez des choix à faire en termes de logistique, et comme pour les missions, la philosophie HRHR s’applique également. Le premier choix à faire est celui d’attendre qu’un jour s’écoule, ce qui fera monter une jauge de menace globale mais vous permettra d’accumuler des ressources et permettra à vos marines de guérir, s’entraîner et se remettre de leurs traumatismes, ou faire avec les hommes disponibles.
Ce volet gestion est très proche de celui de XCOM, bien que moins complexe. Vous pourrez :
Aller dans les baraquements pour entraîner vos marines et donner à vos chouchous des capacités uniques.
Aller à l’infirmerie pour donner la priorité des soins aux soldats dont vous avez le plus besoin.
Développer de nouveaux équipements ou technologies.
Les systèmes de ressource sont globalement bien pensés car ils représentent également le HRHR : allez vous acheter des tourelles bon marché pour vous aider immédiatement dans la mission qui s’annonce ou économiser pour ces puissants blasters qui vous font de l'œil mais diablement chers ?
Chaque journée qui s’écoule conduit à des choix ponctuels : conflits interpersonnels à gérer, pénurie de médicaments qui vous donnent le choix entre dépenser des ressources ou suspendre les soins, opportunité de recruter un ingénieur mais perte d’un jour de ravitaillement, etc. Encore là, à vous de jauger vos besoins en fonction de la menace plus ou moins imminente.
J’admire sa pureté
J’ai grandement apprécié ADD. C’est un jeu un peu incohérent par son histoire, mais tellement cohérent dans son design qui vous mobilise constamment et sur plusieurs temporalités. On doit faire des choix en permanence, et j’ai vraiment aimé l’implication que les développeurs de Tindalos parviennent à faire émerger chez le joueur.
Si vous aimez les tactical, vous allez perdre le côté combat au tour par tour mais gagner une expérience plus dynamique et intuitive. Qui plus est; on peut ralentir ponctuellement l’action, notamment pour viser avec les capacités et optimiser son placement. Il a une approche rafraîchissante si on le compare à un Darkest Dungeon ou un XCOM.
Si vous êtes un fan d’Alien, et bien bravo à vous, vous avez du goût déjà, mais votre appréciation du titre dépendra de votre vécu vidéoludique, car il y a un sacré challenge dans les 20 / 30 heures qui s’annoncent. Si l’aspect gestion vous rebute, préférez lui Alien isolation.
Clavier et souris recommandés.
Anglais sous - titré en français.
Steam User 2
Dans ce jeu, vous contrôlez une équipe de 4 Marines Coloniaux qui partent en mission sur une base infestée par des Aliens. Dans l'équipe que vous contrôlez, il faut spécialiser chaque Marines pour qu'ils soient tous complémentaires entre eux. Mais attention à ne pas en perdre un, car chaque mort est définitive. Vous pouvez également donner des ordres lorsque vous vous faites attaquer pour maximiser vos chances de survies. Le gameplay est très bien pensé, l'ambiance oppressante. L'univers d'Alien est très fidèle et le scénario est vraiment bon. A recommander à tous les fans de cette franchise.
Steam User 2
Une perle ! Pour tous les fans de la franchise et des films Alien FONCEZ !!! Musique et ambiance au RDV :D
Système de combat vraiment génial !