Age of Wonders 4
Régnez sur un royaume de votre création, dans Age of Wonders 4 ! Explorez de nouveaux territoires dans l’incomparable 4x stratégique au tour par tour d’Age of Wonders. Prenez le contrôle d’une faction, regardez-la grandir et se transformer à mesure que s’étend votre empire.La série de stratégie primée de Triumph Studios s’ouvre sur un nouvel âge pour faire évoluer la création d’empire, le jeu de rôle et le combat à un nouveau niveau. Un nouveau système d’événements scénaristiques et les innombrables possibilités de personnalisation d’empire offrent une rejouabilité infinie. Chaque partie ajoutera un nouveau chapitre à votre saga.De puissants rois mages sont revenus régner sur les mortels tels des dieux. Récupérez et maîtrisez les tomes de magie pour faire évoluer votre peuple et préparez-vous pour un combat épique qui décidera de l’avenir du monde.
- Imaginez vos fidèles, combinez les particularités physiques, les traits de société et les pouvoirs arcanes. D’un clan d’Halfelins cannibales à des Elfes lunaires mystiques, donnez libre cours à votre imagination.
- Cherchez les puissants tomes de magie pour enchanter vos armées et faire évoluer votre peuple ! Regardez-le se transformer en êtres angéliques ou en créatures du chaos pour affronter leurs ennemis.
- Trouvez la gloire dans la domination brutale, les alliances rusées ou la connaissance arcane ultime, et laissez votre empreinte indélébile sur le monde même !
- Chaque choix ouvre de nouvelles possibilités et avantages stratégiques. Le système à plusieurs couches vous permet de tester ou d’explorer d’autres pouvoirs à chaque tour.
- Les combats stratégiques au tour par tour donnent vie aux armées, qui expriment leurs compétences dans un environnement façonné par vos choix. De simples escarmouches contre des monstres errants à des sièges d’envergure opposant des dizaines d’unités (avec système de moral et d’autres fonctionnalités), chaque combat est un nouveau défi.
- Une incroyable variété d’empires, d’unités et d’environnements, pour une incroyable rejouabilité. Age of Wonders est plus malléable et plus ouvert que jamais dans l’histoire de la série
- Explorez un nouveau royaume à chaque partie ou créez le vôtre ! Les lieux et les propriétés se combinent et varient, des zones stériles gelées sous le joug de reines des glaces aux ruines désolées peuplées de dragons.
- Un nouveau système d’événements assure un niveau inégalé de scénarios 4x. Regardez vos décisions façonner le monde… Les villes grandissent, les armées se déplacent et la magie transforme l’univers.
- Menez votre empire vers la gloire éternelle… mais l’histoire ne s’arrête ni dans la victoire ni dans la défaite ! Faites entrer vos dirigeants au panthéon et débloquez d’autres moyens de personnaliser l’expérience. Affrontez vos créations sur le champ de bataille ou signez des alliances pour découvrir un nouveau chapitre de votre histoire.
Steam User 63
La présentation est superbe, à tous points de vue.
Le jeu est réalisé avec un immense soin !
Je vais parler ci-dessous de la création, du combat tactique, de l'exploration et de l'économie.
A la sortie certains ont des crashs (un toutes les 2h pour un ami) mais pour ma part je n'ai eu aucun bug ou crash. (Windows 10 & carte graphique Nvidia RTX 3080)
TACTIQUE
Côté tactique je ne suis pas dépaysé ; cela ressemble à un mélange entre Conquest of Eo (3 points d'action dont 2 maximum utilisables en mouvement et le mode garde qui protège de toute attaque de flanc) et AOW.
Les armées ont 6 unités maximum et un combat peut engager des armées en soutien à une distance de 3 hexagones, avec jusqu'à 3 armées affrontant 3 armées.
On retrouve aussi des dégâts dégressifs sur les unités à figurines, comme dans le Master of Magic originel. Par exemple si une unité a six lanciers et vous perdez une partie de points de vie, vous aurez moins de lanciers et de sortie de dégât.
Les icônes des unités sont très jolies mais les combats me semblent tout de même plus fouillis que Eo, certains debuffs ont des effets difficiles à retrouver ; ce sera sans doute amélioré en patch ; mais ils ont aussi un côté plus séduisant que dans les AOW fantasy précédents.
Les unités ont encore des capacités actives mais à noter que pour les soins par exemple qu'ils donnent souvent des "pv temporaires", càd qu'ils ne soignent pas les pv définitifs mais redonnent un boost en combat. Cela évite par exemple de se sentir obligé de "farmer ses pvs" en fin de combat à la manière d'un exploit.
Donc pour l'heure même si je trouve les combats de Eo plus faciles ou plus rapides à mener, AOW4 est savoureux.
Le système de tier me semble plus intéressant pour les unités de départ, je veux dire qu'elles conservent sans doute une utilité. En effet on doit parfois affronter des monstres difficiles et les T1 seront quand même utiles à les retenir et diminuer, aussi les dégâts et surtout les pvs entre T1 et T2 ne sont pas démesurément séparés.
Par exemple, pour l'heure j'extrapole complètement mais je vois qu'une unité Tier 5 a deux fois plus de points de vie qu'une unité T1 vétéran ! par contre elle a plus de capacités de zone et je pense qu'elle peut vaincre cinq unités T1 sans trop de difficulté, ou quatre unités T2 avec beaucoup plus de mal, et trois unités T3 sur un pied d'égalité.
CREATION ET CULTURE
Le "contexte" du jeu est renforcé par une création peaufinée dans les moindres de détails : choisissant ou créant votre monde, race, culture et magie. Dans le choix du monde on peut aussi choisir un monde préfait avec différents défis.
La création elle-même est très agréable. Il me reste l'impression que la race est une "skin" ; chaque race a deux traits par défaut mais on est libre d'en changer. Mais même s'il s'agit d'une skin avec deux capacités remplaçables, elle est inspirante et détaillée et les capacités sont présentes sur toutes les troupes.
La culture par contre vous donne l'équivalent "d'un tome de magie" propre à cette culture qui comporte de vraies troupes, capacités de héros et bâtiments. Si je choisis la culture féodale alors mes héros pourront acquérir des traits de seigneur (Seigneur de Guerre, Seigneur de la Production, etc) qui vous influencer leurs capacités de gouverneurs. La combinaison de race et culture donnent un aspect vraiment réussi à notre race.
Normalement les parties successives vont influencer notre race et la suite du jeu mais je n'ai pas encore assez d'heures pour en témoigner.
EXPLORATION : le Monde et ce qu'on y fait !
La carte est superbement réalisée et dézoomer donne une carte stratégique toute aussi inspirante.
Les armées se déplacent sur des hexagones ; il est facile pour les unités d'activer le mode de construction de route. Chaque hexagone de route va coûter 3 pièces d'or mais aucun entretien.
Les territoires sont faits "de provinces", de petits territoires rassemblant plusieurs hexagones d'un même environnement, et remplis de décorations diverses. On a aussi des petits trésors à ramasser et des créatures gardant des sites. Il existe des sites qui sont des "merveilles" de différents rangs (bronze, argent et or) qui débloquent plusieurs capacités si vous les annexez dans vos villes. Les merveilles donnent accès à de nouvelles unités et de nombreux avantages mais pour les prendre il faut les libérer (par un combat avec notre héros et son armée) et les annexer.
Et d'autres sites qui sont des "infestations" et vont spawner des patrouilles et ennemis en grand nombre, conquérant même des provinces comme s'il s'agissait de villes. Mais les infestations le font progressivement et avec information à ce sujet.
Les héros peuvent faire des avant postes dans n'importe quelle province. Il n'y a plus besoin de settler (ni d'ouvrier pour les routes).
Les avant-postes peuvent recevoir des investissements cruciaux en or pour ajouter quelques défenses et une petite province annexée supplémentaire (ils feront donc 2 provinces), et un investissement important dans une ressource d'autonomie d'empire appelée "Imperium" pour se convertir en cité.
La carte a des villes neutres de races données (pouvant aussi être la nôtre) avec lesquelles le jeu diplomatique est lui aussi bien étoffé. On construit ainsi leur allégeance, on peut commercer, les vassaliser et on a régulièrement des événements.
De même la diplomatie avec les IA me semble assez riche, mais il est encore trop tôt pour moi pour tout savoir à ce sujet. Les IA ont des traits qui vont déterminer leur appréciation. Je pouvais commercer, faire des traités et les IA, sur le plan économique, savaient jouer au jeu apparemment même en difficulté normale. Le jeu inclut aussi un système de "Doléance" (si on a subit une faute diplomatique) qui peuvent être échangées en commerce (recevant "réparation") ou utilisées comme Casus Belli.
Il a aussi un système d'alignement Evil / Neutre / Bien entretenu au fil des événements, mais qui semble aussi manichéen qu'il le parait. Je manque encore d'expérience sur les conséquences dans ce système. Normalement si on est maléfique on ne subit pas de problème quand on est un tyran et a une stabilité négative sur les cités. Si on est bénéfique on a des bonus de diplomatie avec les neutres et les bénéfiques mais doit entretenir une stabilité positive, ce qui donne des bonus économiques.
Les vassaux ont des troupes recrutables dans un mode spécial de suzerain à vassaux, renouvelé toutes les 15 tours permettant de claim des unités. De plus les merveilles ajoutent des troupes uniques à ce pool.
ECONOMIE
Très clairement je ne peux pas encore parler de l'ensemble des features.
Mais le jeu est à la fois simple et riche.
Ce qui me semble manquer, tout comme à AOW3 sans les mods c'est de la contextualisation plus forte selon la culture, l'expérience de jeu confirmera cela ou non.
Le jeu a un système très inspiré de Warlock 2 où on annexe et spéciale les provinces autour de notre cité en ferme (nourriture), carrière (production), etc. Annexer est gratuit mais demande d'avoir la population prête.
Et des structures à l'intérieur de la ville coûtant de l'or et de la production (nombre de tours). On peut faire toutes les structures de Tier 1 mais pour la suite il faut avoir des provinces compatibles et d'autres provinces peuvent aussi "booster" càd diminuer le coût d'un tiers. Les bâtiments n'ont plus de coût d'entretien et pour autant on arrive en approchant le midgame d'avoir pas mal de besoins. Il existe de très nombreuses structures et elles sont bien présentées grâce au système de tooltips
Les ressources globales données par la ville sont l'Or, la Mana, alors que les ressources locales utilisées par la ville sont la nourriture (entretenant la croissance), la production (pour faire les structures), et la mobilisation (pour lever des troupes)
Oh! Steam m'empêche d'écrire plus ! :D
Allez donc essayer !
Steam User 23
Mon Dieu quelle claque!!
Je ferai une évaluation plus détaillée lorsque j'aurais bien parcouru le jeu, mais je ne pouvais m'empêcher de venir écrire ça.
Allez encore une fois, mon Dieu quelle claque!
Jusque là je n'avais pas trop aimé la série des "Age of Wonder", et depuis le vieillissant "Heroes of Might and Magic 3", je n'ai rien trouvé qui lui arrive à la cheville...
...jusqu'à aujourd'hui.
Donc à bientôt pour plus de détails.
Alors tout d'abord c'est vraiment beau, c'est traduit en bon Français, un tuto dynamique vous prendra tout au long de votre première partie par la main, et l'optimisation est très honorable.
Mais surtout la série des "Age of Wonders" renoue enfin avec l'Heroic Fantasy, et c'est un régal.
Je n'ai qu'un début de partie au compteur, mais laissez moi vous énumérer ce que j'ai pu y voir.
Vous allez commencer par choisir une région sur une carte, qui sera en réalité son relief et sa taille, mais aussi ce qu'elle contient comme générateur d'infestation (bronze, argent ou or) ainsi que les anciennes merveilles (endroit à visiter par une armée ayant un héro, qui ouvre une quête, puis qu'il faudra nettoyer), puis vous allez ensuite choisir une faction, ce qui va définir les unités que vous aurez au départ et le tome de magie que vous aurez en votre possession.
Le choix est époustouflant.
J'ai choisi les humains élus, mais vraiment il y avait un choix énorme (Premiers elfes, orques croc-rouges, nains des montagnes,goblins nécrotiques, Tigrans arcaniques, Crapauds maudits, Morts-vivants et j'en passe tellement il y en a).
Puis vous allez apparaitre dans votre royaume capitale.
Elle sera impérativement à défendre coûte que coûte, c'est une des clés de la victoire militaire, détruire toutes les autres capitales et héros qui ne pourront alors ressuciter.
Il y a également la victoire d'expansion, la victoire magique et la victoire au score.
La carte est magnifique, et les menus le sont tout autant.
Les constructions sont massives et se voient sur la carte, par exemple dès que vous construirez votre tour de mage, elle apparaitra dans votre ville, idem vous devrez prendre des régions autour de votre capitale et y installer en fonction du terrain des fermes, mines ou carrières/sylviculture, ports...
Ces aménagements vous permettront d'acquérir certains bâtiments.
Très vite vous rencontrerez des villes neutres, et pourrez les vassaliser puis les rattacher à votre royaume.
Il y a également des matériaux magiques à aller récupérer, comme le minerai d'arcanium, la pierre de Forge-feu, le sang d'archonte ou encore la rosée astrale, il y en a encore d'autres, tous listés dans un menu.
Les bâtiments à construire dans votre capitale sont plus conséquents que pour Heroes 3, et tout est vraiment bien fait car chaque tour vous aurez vos actions à faire listées sur la droite de l'écran (bâtiments à construire, recherches magiques, unités à déplacer, accords diplomatiques...)
Parlons des combats maintenant.
Ils sont excellents, cependant sachez qu'une armée sera composée de 6 unités, 5 si vous avez votre héro.
Mais ce n'est pas plus mal car vous allez combattre un peu comme dans un Total War.
Les défenseurs commencent par se déplacer, toujours.
Puis c'est à vous, et là le relief entre en scène, vos archers seront gênés par une ligne de mire obstruée, par ailleurs il y a des zones de contrôle et vous ferez plus de dommages sur les flancs ou arrière.
Les combats sont très tactiques.
Vous pourrez les faire en auto ou manuellement, mais gare si la force en face est supérieure à la votre, je viens de perdre contre un ennemi que je croyais fort comme moi, mais très malin (l'IA attaquera en priorité vos unités faibles comme les mages, archers ou soigneurs).
Enfin il y a régulièrement des personnes qui demanderont une audience et vous devrez choisir que répondre, ceci ayant un impact sur vos ressource, stabilité du royaume...
La diplomatie est vraiment conséquente, vous aurez bien sûr les accords commerciaux et les traités, mais aussi un système de déclaration et de doléances.
Mon allié était en sous-sol et était une sorte de fouine, il m'a foutu dedans car il déclarait la guerre à tout le monde, comptant sur moi pour le tirer de là, venant me dire "A nous deux nous sommes plus fort que tartampion, nous gagnerons!"
Le problème est qu'en plus de vos adversaires, un mal ronge ces terres, et va créer des failles qui petit à petit viendront sur vos terres; si vous n'y prétez pas attention, cela va vite devenir un soucis énorme, de plus d'autres PNJ viendront également vous rendre la vie dure.
Si au départ vous n'aurez que peu de choix d'unités (4 dont un scout (exploration)), ensuite à chaque amélioration de votre capitale (jusque lv. 4) vous en aurez de nouvelles, mais également lorsque vous récupérerez de nouveaux tomes de magie.
De plus vous pourrez invoquer par magie des créatures qui resteront ad vitam aeternam dans vos rangs.
Comme je l'évoquais plus haut, vous démarrerez avec un tome de magie lié à votre faction.
Les humains élus que je jouais démarrent avec le tome de Foi, qui vous donnera une, rarement deux, unités liées à ce tome, puis quelques sorts, tout étant à rechercher.
Pendant le jeu vous pourrez dépenser une des nombreuses ressources qui s'appelle l'impérium, et qui se dépense de deux façons, soit pour accélérer le développement urbain en attirant plus vite des habitants, soit en la dépensant dans une des 7 voies nommées "Affinités".
Il y a l'affinité Générale propre à chaque faction (vous pourrez vous déplacer sur l'eau, construire des routes...), puis il y a le Chaos, l'Ombre, Astrale, l'Ordre, la Nature et le Materium.
Il y a beaucoup de capacités liées à ces affinités, et chaque nouveau tome sera lié à une ou deux de ces affinités.
Les tomes sont nombreux et vous ne pourrez tous les acquérir avec une faction, certains seront interdits.
Chaque tome ainsi vous débloquera en plus sorts et unités, à rechercher à chaque fois bien entendu (avec le savoir).
Oui il y a beaucoup de ressources dans le jeu, en plus de celles qui sont magiques et uniques vous aurez l'or, le savoir, l'impérium, la nourriture, la stabilité, la production, l'enrôlement, et la mana.
Bon, je m'arrête pour le moment là, je viendrai vous dire comment s'est fini ma partie, mais le jeu est vraiment bon.
Steam User 9
Age of Wonders 4 est un 4x fantasy et la suite du troisième opus de la série. Il prend le partie de laisser une totale liberté dans la création de sa faction, où la race (humain, gobelin, orcs, elfes, tigrans, taupes ou encore hommes crapauds etc...) n'a qu'une importance visuelle. Vous décidez ensuite des caractéristiques de votre faction en fonction de traits, de sa culture et de son premier tome de magie etc...
Les recherches dans le jeu ne suivent pas un arbre mais des tomes de magie qui se débloquent au fur et à mesure de l'avancée de la partie dans différentes affinités (ordre, chaos, nature, ombre, astral et matérium). Il y a énormément de de choix possibles. Vous voulez créer des nains doués en magie, allez y ! Des elfes cannibales redoutables au corps à corps, allez y aussi !
Ce choix peut ne pas plaire et casse les codes classiques de la fantasy mais rien ne vous empêche de créer une race classique de fantasy, des nains qui vivent dans les sous-terrains et qui ont une vision plutôt industrielles.
Bref, c'est le gros point fort du jeu, la seconde force, ce sont ses combats tactiques qui sont vraiment funs et plein de possibilités. L'ia tactique du jeu est impitoyable et n'hésitera pas à tuer vos unités avec peu de vies.
Le système de gestion sur la carte est assez classique, on créé des villes (limitée à 3 au début), des bâtiments, on annexe des territoires. Cela reste quelque chose d'assez classique mais cela fonctionne bien.
L'ia de campagne est encore à améliorer, le dernier patch en date "Golem" sorti le 9 novembre devra encore permettre des améliorations.
Bref, je recommande complétement ce jeu qui est suivi par une équipe de devs passionnée, cela ressent dans le contenu, et surtout dans le suivi du jeu qui à chaque patch s'améliore !
Steam User 11
Ce jeu est une fantastique merveille !
Enfin un jeu qu'on peu qualifier de successeur à Heroes of Might and Magic 3.
On a un système tour à tour au poil, avec des combats d'une ampleur impressionnante quand plusieurs armées s'affrontent. Le tout servit avec des graphismes et une patte artistique de qualités, avec une interface propre et intuitive, depuis le temps que j'attendais ça...
Ce qui marque d'entrée, du moins pour un étranger de la franchise comme moi (n'ayant joué que quelques instants à AOW 3); c'est la richesse et la profondeur insondable du jeu. La première partie que j'ai faite en mode facile m'a prise dans les 12 heures avant d'y mettre fin tant les informations à assimiler sont nombreuses. Le début est très déroutant, on a presque envie de décroché mais si on tient bon, on se rend compte qu'on tient là un véritable bijoux.
On voit bien que les développeurs se sont retroussés les manches et ont fait ce jeu avec amour, on sent le professionnalisme niveau équilibrage global et même techniquement pour une sortie pc avec toutes les sorties foirées day one ce jeu s'en sort plutôt bien même si ce n'est pas parfait avec quelques crashs par-ci par-là, les dèv se sont montrés réactifs avec déjà deux hotfixs qui ont réglés pas mal de soucis. Bravo à l'équipe et merci de respecter les joueurs que nous sommes.
J'aime beaucoup ce jeu, j'ai du mal à dérocher même près des 50h de temps de jeu, je sais qu'il me reste énormément à découvrir. Je pense toutefois qu'il y a des choses à peaufiner, je pense notamment à la diplomatie : je n'apprécie pas trop le fait que nos alliées se décident pratiquement tous à se retourner contre nous juste parce qu'on vient de lancer une condition de victoire ou juste parce que notre Empire devient trop grand et qu'ils se sentent menacés. Les points d'affinités chutent beaucoup trop vite je trouve et affronter plusieurs factions seul devient très très ardue.
J'aime beaucoup la profusion de choix dont on dispose entre les différentes races jouables, le fait qu'on ne soit pas bridés, à savoir être capable de jouer des Scavens Paladins ou des Nains Nécromanciens, c'est vraiment chouette. La personnalisation des héros et leur importance, avec leur propre arbre de talent, les nombreux Tomes qui orientent notre style de jeu très poussés, tout est très bien pensé c'est vraiment génial. On en demande plus, plus de races, plus de skin, plus de tout !
Alors oui bien sûr que je recommande.
Steam User 7
Age of Wonder 4 a été ma surprise jeu de stratégie de cette année.
Adorant civilization et Endless space 2 je m'étais toujours dit qu'un jeu de ce type, mais dans un monde fantastique, serait incroyable et quelle surprise de découvrir que j'ai été entendu !
C'est exactement ce que j'ai toujours voulu, un jeu dans lequel on peut créer sa race et sont héros, les voir grandir,
Et pouvoir choisir leur pouvoir pour transformer le monde, invoquer des démons, soumettre des créatures sous mon contrôle…
Seul petit détail que je trouve dommage est le manque de système de religion qui aurait été sympa, mais il est tout à fait possible qu'il soit déjà en route, après tout 3 Dlc sont prévus et seul le premier sur les dragons est sortis…
Les musiques sont excellente et graphiquement, il est très beau, l'IA n'est pas facile et je suspecte qu'ils est des avantages au niveau de la création d'armée…
Dans son état le jeu est déjà très gros et il vaut sont pris, mais si vous êtes prêt à dépenser un peu plus et à être patient je vous conseille les DLC avec !
Steam User 7
Edit: Une tuerie !! Et on joue des méchants Orcs trop badass !! Enfin ! Marre de jouer des elfes ou des humains...
J'aime pour le moment beaucoup ce jeu. De beaux graphismes, un panel de choix importants, et fidèle aux précédents opus...
Je ne suis pas assez avancé pour donner des détails, mais jusqu’à maintenant le jeu est très fluide et sans bug.
J'y retourne !
Steam User 5
Très bon 4X rien à redire, je suis la série depuis le premier il y a bien 20 ans, j'avais déploré certains choix concernant la personnalisation des races, dès le premier opus, un guerrier orc avait pas tout à fait les mêmes stats qu'un guerrier gobelin et ça faisait parti du charme. Dans le trois cet aspect avait été mis en second plan, c'était la culture qui faisait tout et la race était plus un choix esthétique qu'autre chose.
Avec le IV cet aspect revient de façon plus ou moins configurable ! Je regrette toutefois l'absence des highmen/undead/frostling etc... autrement que via les transformations de race. Transformations qui sont vraiment très intéressantes d'ailleurs, selon votre domaine de magie vous pourrez transformer votre peuple en démon... en ange, en mort vivant, leur donner un aspect éthéré et j'en passe. En 12 heures principalement passées en campagne je suis encore loin d'avoir vu toutes les possibilités.
J'aime beaucoup d'ailleurs la possibilité de créer sa propre faction d'une mission à l'autre, fini de se coltiner un gameplay qui ne nous convient pas.
Le reste est assez classique pour les habitués du genre, l'aspect rpg est peut être encore trop light ? Encore une fois dure de juger sur les missions de campagnes qui dépassent difficilement les 80 tours. Le gain de point par parti qui donnent des cosmétiques et des perks à utiliser mériterait peut être d'être plus poussé l'idée est intéressante
L'IA donne toujours l'impression d'être la même depuis age of wonders 1, elle ne prend jamais de risques et se contente d'accumuler des troupes encore et encore sur sa ville jusqu'à ce qu'on fasse un faux mouvement pour nous balancer la sauce d'un coup... ce qui nous force bien souvent à accumuler plus de troupes qu'elle et profiter qu'une bataille ne puisse pas contenir plus de 6 armées pour tenter sa chance. A noter toutefois que je n'ai pas encore tenté d'aller au dessus de la difficulté normale.
Pas ou très peu d'évolution des graphismes depuis age of wonders 3, je trouve les animations plus propre par contre. La carte de campagne reste assez lisible contrairement à celle de bataille qui est un peu fouilli parfois. Ca reste relativement secondaire pour ce genre.
Par contre comme beaucoup de monde je déplore pas mal de crash sans pour autant que cela me gêne pour progresser (merci l'autosave) je comprends que ça puisse agacer surtout vu le peu d'évolution technique depuis AoW 3.
Si vous n'êtes pas fan de la licence ou en manque de 4X, malgré certaines bonnes idées je ne peux que conseiller d'attendre que le jeu soit en solde et patché avant de le prendre.