Zombotron
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Zombotron – Fight to survive on a mysterious alien planet and do whatever it takes to find a way home. Become a space-faring badass. Blaze Rush is a mercenary desperate for a job. In search of an easy payday he follows a distress beacon to the surface of a dangerous planet and the remains of an ancient crash site. There he finds a mystery that will test his strength, his resolve, and every gun in his arsenal. Zombotron features an arsenal of weapons and armor, enemies that hate each other as much as they hate you, and really nice explosions for an experience that’s out of this world. Dressed For Success Customize Blaze's armor to be the space-faring badass you've always wanted to be. A Bloody Good Time Lock and load with a variety of weapons to become a consummate badass. "Save" the Planet "Help" Zombotron's inhabitants with explosives, all-terrain vehicles, and a careless disregard for their plight or customs.
Steam User 16
勇闯洞穴的你十二岁
闯出洞穴的你二十岁
很高兴能够在steam上见到这款游戏。依稀记得四五年前,在4399上玩过这个游戏的flash版,相比之下,steam上的unity版本是一次完完全全的重制,但还能见到过去的影子。游戏的画风非常独特,看着很舒服,即使是可憎的怪物也不会令人感到害怕。装备方面,游戏中枪支、投掷武器、护甲一应俱全,种类丰富,同时在枪支和护甲上还有多种属性加成,不同的搭配会带来不同的效果。这个游戏的布娃娃系统做得也很出色,随着装备的变化,人物着装也会改变。音乐不错,还算动听。关卡设置巧妙,跳跃元素占比较多,带有轻度解密因素,部分地图需要动动脑子,正常走一遍下来大概在8-10小时,如果想要寻找更多的“秘密”(即隐藏奖励)则需要更多时间,本人初见用了13小时,”秘密“解锁度为60%,可能会考虑二周目,各位玩家可根据自己的游戏体验酌情考虑。说完优点,再来说说缺点吧。这个游戏对我而言,最大的缺点在于boss战,boss设计的的确巧妙,血量伤害都较为合理,技能种类也多。但可惜之处在于boss的AI亟待优化,整个游戏五个boss本人没有一个是正常走位射击通过的,全部是通过卡攻击死角的方式击败的(当然也可能是我比较喜欢邪道打法吧)。再有一个小缺点在于游戏的操纵,略微别扭,需要大概40-60分钟适应,适应后游戏体验还是很舒服的。最后谈谈性价比,原价50,史低25,不是很推荐原价购入,史低购入性价比还可以,不算亏。当然,我推荐大家去tb、小绿人或者Chinaplay等网站找下低价key。一般在9-15元,这个价位性价比良好。这个游戏太冷门,网上甚至找不到像样的测评或者攻略,写这么多,希望能给有意购入这个游戏的玩家一点帮助,让更多的人了解这个精品独立游戏。祝大家玩游戏玩的开心!
Steam User 6
中等评价,Zombotron系列最新一部(除了重制旧版手机版),国内早期搬运名:勇闯僵尸洞穴
简评:比起对Zombotron系列进行画质上的更新?我觉得更像是把《knighttron》的素材和风格跟Zombotron风格进行了融合
好的地方:画风,我个人来可以接受。支持官中+字幕,折后价还可以接受,10个小时,3个周目。玩了全系列,就当支持安东卡洛夫先生了
坏的地方:没前几部那么好玩了,flash版zombotron就属2最好玩,其次是2时光机+初代。怎么说呢,前几代都是很紧凑的射击过关flash小游戏,这版变成了个带数值的节奏拉长的过关游戏,虽然有3种不同的数值,但就2种玩法:叠近战或者叠远程,武器和装备也是数值大用谁,比较缺乏深度(就吸血、回避等)
1)这代音效一般,以前捡金币有声音、开箱子有声音、爆头有声音(尤其是爆机器人头的砰声,特别解压),这代玩了3边都没有什么记忆点
2)不能无限复活,前几代都是被击杀被爆金币复活,这代最多就3次机会(如果没有找到存档点就一次,死了就重开),还有BOSS站复活点逆天:最后的黄皮BOSS会在复活点虐你,记得点些血量,不然刚起手一炮把你秒了
3)一些设计上的不足:有些隐藏点要靠木板/油桶之类的垫脚来跳过去,但是你懂的,前几代都是战斗爽、拆迁爽的游戏。倘若你不小心把垫脚的东西射爆了,只能重开,更何况有些是过主线要的垫脚板(虽然很多人在说跳跃的事,其实基本要一个木板/油桶的高度即可)。虽然加入了手雷系列、武器有些是3、5连发的,根据上述,你敢乱开枪嘛、敢乱扔炸药嘛,说起来跟喜欢以前那种挖土块的形式,而不是各种木板跳跳乐
对了,只有3个存档位,如果要打四周目,自己删除掉zombotron的STEAM云存档,它没设计用户可以删除存档这个功能
Steam User 1
早些年在4399游戏网站上玩过1和2:时光机器,这次他们2019年发布的作品较于前两部作品来说,很明显的提升了画质与内容,特效,剧情长度等。技术力方面能感觉得到明显提升,玩法依旧是那样:恰到好处的瞄准速度与射击手感,高自由度与大量可破坏的建筑场景,带感的音乐,极强的沉浸氛围感。。。你很难想象这仅仅是一个小小的,只有786MB储存大小的2D横版清屏过关游戏。它的缺点是:太过自由未必是一件好事,比如有些平台和箱子是可以被破坏和炸飞的,你除了重新开始当前整个关卡才能想办法重新抵达,或者有些隐秘空间和箱子的位置太高,而旁边又没有升降装置,你要么重开,要么掉下去摔死/摔个大残血,对于这样一款精品游戏来说,这是很不应该出现的。这些设定被保留下来也许是为了突显游戏特色吧!最后美中不足的一点就是,剧情就这么完了?你们应该出DLC或者下一部,尽快的接上剧情,不然是会让人意犹未尽的!总而言之,9/10的作品!非常好玩,非常容易上头,值得一试!
Steam User 1
挺有意思的小游戏,可以玩玩,打折完好像也就十多块,能玩十来个小时
Steam User 0
挺好玩的,有解谜要素 又不会太难。用手柄玩快乐加倍
Steam User 0
太爽了,游戏难度很是当,地图设计巧妙,画风很舒服,非常推荐买就完了,(想玩之前那几作)
Steam User 0
童年续作,也是找回过去的感觉了,本来以为也就两三个小时,没想到内容比想象得多。相比前作,怪物AI和武器种类有了明显的优化,商店武器弹药种类的随机刷新增加趣味性,还有一定概率直接“吞钱”不出货,也不知道是游戏引擎bug还是把前作的Bug当成游戏特性保留了。总之可以试试。