Zombieland VR: Headshot Fever
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Über das Spiel** VR Game of the Year finalist at the 2021 TIGA Awards **
** VR Game of the Year finalist at the 2021 VR Awards **
** Winner of ‘Best Small Studio 2021’ at the 2021 TIGA Awards **
The award-winning ‘Zombieland VR: Headshot Fever’ is an arcade light gun racing shooter built for VR.
Headshot combos slow the clock, meaning the most precise shooter is the fastest. This gives you more time to rack up combos, get faster times and claw your way to the top of the leaderboards with awesome weapons, powerful upgrades and head-popping, clock-stopping, zombie-killing arcade action!
Taking inspiration from games outside of shooters such as Trackmania, a course takes no longer than a minute, but it will hold your attention for hours as you shave your time, millisecond by millisecond, until you get close to perfection. It’s score-chasing heaven!
Accolades
- “Insanely addictive… speedrunner heaven in VR” – VR Focus
- “Fast-paced light gun shooter with addictive arcade mechanics” – NathieVR
- “Fast paced highly addictive gameplay” – PlaytestVR
- If you like light gun shooters like House of the Dead with a competitive twist, this game is a lot of fun” – Matt BMF VR
- “The most zombie blasting fun I’ve ever had”- ProjectJamesify
Features
- Built for VR – Bringing arcade light-gun action back from the dead, and into your home
- Bullet Time – Two headshots in a row makes the world slow, use it to your advantage
- Leaderboards – Challenge your friends, beat their times and climb the global leaderboards
- Weapons – Unlock shotguns, revolvers and SMGs to set better times
- Upgrades – Improve your weapons with powerful upgrades and perks
- Shooting Range – Increase your skills and train up before taking on the undead
- The Zombieland Invitational – Take on the fastest, most dangerous zombie killing race course ever devised
Double-tap a zombie’s head to stop the clock, then keep your combo alive to kill all the zombies as quickly as possible.
This double-tap mechanic at the centre of play encourages perfection in every zombie kill. You hit it! Awesome! Which zombie are you going to combo next? That’s a tricky shot… is there a better order? Can you extend your combo with a quick shotgun blast? Can you combo the entire fight? The entire level? And if so… can you do it again, but faster?
Zombieland VR: Headshot Fever: Set record times, challenge friends, and take on the leaderboards – WORLDWIDE!
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An sich ein spaßiges Spiel. Allerdings eher für Menschen, die gerne eine bestimmte Reihenfolge auswendig lernen und dieses Muster wieder und wieder wiederholen, um sich zu perfektionieren. Im Prinzip genau sowas, was ich absolut hasse. Auf den niedrigen Stufen ist es noch einfach, aber es wird schnell schwierig und jeder Fehler ist dann nahezu unverzeihbar. Man startet also immer wieder von vorne, in der Hoffnung, man hat sich die richtige Reihenfolge der Zombie-Kills gemerkt und ist schnell und treffsicher genug.
Es gibt den Arcade-Modus, es gibt den Aufgaben-Modus. Beides im Prinzip das Gleiche. Nur müssen im Aufgabenmodus nebenbei eben noch Aufgaben erfüllt werden - etwas in einer bestimmten Zeit schaffen, einen Gegenstand finden, nur Kopfschüsse - was auch immer. Kann man mit viel Zeitinvestition sicher schaffen, wenn man will.
Am entspanntesten ist die Übungshalle. Davon hätte es ruhig mehr Aufgabenfelder geben können.
Es gibt verschiedene Waffen die man freischalten kann. Allerdings finde ich den Wechsel etwas nervig. Letztendlich ist es wohl aber eine Übungssache. Denn an sich lässt man lediglich den Druck vom Controller los, um eine Waffe los zu werden. Ich habe dennoch ständig die falsche Waffe in der Hand, da das System recht sensibel reagiert. Mit ein Grund, die Pistole erst gar nicht in etwas anderes zu wechseln, denn verschwendete Sekunden kann man sich hier nicht leisten (Die Zweitwaffe hat nur begrenzt Munition. Im Prinzip muss man sich auch merken, wann man diese am besten einsetzt. Es sollte aber auch alles nur mit Pistole zu schaffen sein, damit ist man in der Tat auch gezwungen, garantiert keinen Fehler zu machen).
Nachladen ist hier nicht realistisch. Man bewegt den thumbstick nach hinten und führt dann den Controller Richtung Körper. Die Entwickler schrieben, sie haben sich für diese Variante entschieden, da das Spiel auf Schnelligkeit ausgelegt ist. Ich denke, diese Entscheidung ist vernünftig. Mir erscheint es dennoch etwas träge (vor allem im Vergleich zu anderen Spielen). Man will schon wieder schießen, aber die "Nachladezeit"(simulation) ist noch nicht vorbei - egal wie schnell man drückt und die Waffe in Richtung Körper bewegt. (Hier muss ich mich korrigieren. Es lag am Controller. Mit einem anderen, funktionierte alles sehr schnell und gut, also keine Verzögerung!)
Aufsteigen tut man im Spiel nur nach erfolgreichen Abschluss eines Level. Es gibt für alles ein Ranking/High Score.