Zombie Squad
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神秘病毒突然大面积地爆发,任何感染了病毒的人都会变成恐怖的丧尸
你和一位小姐姐并肩作战,你们能在这里存活下去吗?
游戏玩法
招募队员,指挥许多小姐姐作战,每个小姐姐都有自己独一无二的特点哦
炫酷技能,解锁全屏技能,直接消灭丧尸吧
升级车辆,让主角变得更强,车辆变得更加坚固
游戏特点
操作简单,只需点点点就可以召唤小姐姐作战
策略丰富,针对不同的敌人,合理安排出战阵容
Steam User 0
游戏很一般,之所以要给好评是因为希望更多的倒闭手游能弄成单机版上架,让人爽一爽得了。
Steam User 0
我只说我玩的不舒服的地方。
1.近战角色的击中判定有问题,经常跟丧尸卡一起,却打不中。
2.索敌逻辑有问题,一但锁住一个移速慢,血量高的丧尸,其他路移速快的丧尸路过,角色管都不管。
3.一个个愣头青,不要命的往前送。近战角色也就算了,远程不会走位吗?看着头疼。
4.《普通攻击是大范围全体攻击并且附带持续毒伤的超高血量亡语丧尸这样的你喜欢吗》
爷好不容易叠的愣头青小队一下就洗咣咣了。。。
Steam User 0
策略性低、养成内容少、无内购的手游端游版,所有资源都可以刷,金币、角色、素材,有抽卡、钻石靠任务获得,有免费抽,没有自动战斗
甜品级买断氪金手游,无实际氪金内容
Steam User 3
一款中规中矩的塔防小游戏。
进游戏后就感觉是款手游改成的单机,日常(比较简单),派遣(消耗时间等待)。游戏有八大关,里面每关有15个小关。
游戏整体全收益都不高,需要花大量时间去刷,而且没有扫荡之类的,全程手动操作,屏幕前等待,暂停键居然不能暂停游戏,也是第一次遇到。
游戏对远程职业不友好,有3个克制远程,1个是受到子弹伤害减免,2个是完全免疫,而近战只有1个减伤,角色也大部分都是近战,5张橙卡只有1个远程,这作者是多不喜欢远程职业和奶妈,因为奶妈就蓝卡有1张,还是单奶。而且近战10级还可以减少召唤需要的消耗,远程就加子弹。但是近战又有BUG,这BUG怎么说呢,是游戏存在命中率还是真就BUG呢,近战打怪会发生与怪贴近会打不中的情况,如果是命中率,十几下打空,这就奇葩了,如果不是免疫子弹的还行,远程能打掉,免疫的话,就在那卡半天,都专门打这一只,其他的怪从另外2路直接去打车,非常的恶心。
希望作者能好好调整下,做好这款游戏吧,毕竟是个单机小游戏,没必要搞的那么累,这样的游戏一般适用上班摸鱼等,又不是啥大型网游。
Steam User 1
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简洁的语言,实用的内容
轻松有趣的塔防类小游戏
游戏本身似乎是移植的移动端手游,虽然并没有内购,但是却保留了钻石这种特有的货币,可以说是我去掉了大部分,但是保留了一部分钻石,这样你才能知道你玩的是手游,而游戏的玩法就是很常见的塔防类游戏,而人物的获取除了推关以外就只有开箱了,但似乎是因为原身是手游的原因,去掉氪金点以后开箱变得略显困难,需要推很多关才能开一次五百钻石的箱子,但是好在每天都会有赠送抽卡的机会,所以正常推关倒也算不上什么大问题。
有趣的梗文化植入
游戏本身的剧情中有着很多耳熟能详的网络热梗,比如绿茶妹妹,而游戏中男主一边说着心疼妹妹却在关卡失败时独占一人开车逃跑,丢下妹妹们断后,直接游戏效果拉满,让人不由感叹,不愧是你小子啊,这种事情都干得出来。
多种多样的卡牌组合
游戏本身的卡组部分也是很有意思的,除了常规人形单位之外,也有着很多的道具作为卡牌加入了卡组,例如手榴弹和沙包,沙包可以阻挡住一部分僵尸的道路,而手榴弹则可以给一个范围内的僵尸造成范围伤害,可以说是很有用的道具了(比某个玩菜刀的送死先锋还有用),不过不知道是自身的运气问题还是游戏本身的限制,在前期抽卡的时候,紫卡必定为金刚芭比,抽出了五张金刚芭比的我欲哭无泪,而游戏的远程单位设置的有些少,基本都是近战勇者,这点有点难受,因为近战勇者虽然威猛无双,但是架不住僵尸多啊,遇到尸潮的时候甚至召的没有死的快,只能靠导弹洗地加手榴弹点爆才能勉强通关。
Steam User 0
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《僵尸特攻队》乍一看有点建筑队大战僵尸的味道,多样的僵尸类型,以及主角团各有各的属性特征,虽然玩法相对有所简化,但是内容却比其增加不只一点点,作为手机端移植作品,移除了所有原有的氪金内容,所有东西都可以免费获取,但还是需要肝很久,既然已经没有内购,我建议添加更加容易获取货币,让玩家游玩体验更加爽快。
Steam User 1
这是一款横板对抗塔防游戏。
游戏的画面是动漫渲染风格,整体水准只能说是几年前抽卡手游的水平,不过还是可以夸一句,汝窑搞得挺不错嘛,下回继续。
看各种系统的设计,感觉就是个手游。
除了金币之外,也有钻石和抽卡的设定,大概是改成了单机游戏,所以钻石的获取办法不太多,不过每24小时送一个超级大箱子。
我好像很早之前玩过一个像素风的同类型氪金手游,角色更多,氪金点也不少,本作的话如果改成手游,感觉还是内容太少了,当成单机小游戏来看的话,这个价格又不太对,因为我是真的可以在4399上免费玩到同类型游戏的。
具体玩法其实就是个横板塔防,玩家需要依靠有限的资源招出角色来抵挡僵尸,只要把路障打爆,就算还剩敌人也算通过。
基本上2分钟一关,输赢全看如何配置角色,这游戏真的就是金色卡角色比蓝色强。
这游戏感觉弄成这样有点刻意拉长游玩时间的意思。
系统和设计全是手游风格,还隐藏数据不让我用CE改一下钻石,你用战力限制不让人一口气通关这就很难受。
总结
小品级的塔防游戏,价格稍贵,打骨折可以当成喜加一入手。
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