Ziggurat
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Dungeon-Crawling First Person Shooting at its finest! Fast-paced combat! Dozens of perks, spells and enemies! Level ups! Random Dungeons! Traps! Badass bosses! Carrots! Ziggurat is the best combination of First Person Shooter and Rogue-LITE you have ever seen. Become a neophyte sorcerer, and get ready for your rite of passage: Enter the labyrinth and face dangerous challenges to prove your worth and become a powerful wizard! The game focuses on fast-paced first person shooting, with an old-school vibe, and updated handling and game mechanics. Dungeon crawling and RPG/Roguelike elements are added into the mix, resulting in a fun, challenging and varied game, with lots of content to discover. Fight almighty bosses, get through rooms filled with traps, and treasures that may help you in your journey… Each game is a whole new experience!
Steam User 6
Кто хочет хочет умереть от морковки в игре или узнать какова милость богов,милости просим сыграть в неe :)
Steam User 1
Обзор Ziggurat 2.
Простой рогалик со всеми присущими ему аспектами. Есть пул героев с разными характеристиками и разными особенностями; 4 вида оружия: заклинания, посохи, алхимия и жезлы (мана которых восстанавливается автоматически); 5-6 этажей зиккурата с рандомной генерацией карт и всякие мобы с боссами, с которых падает мана, колбочки здоровья и кристаллы опыта. Боссы встречаются в конце каждого этажа. Последний босс всегда один и тот же. Карта видна не сразу. Она представляет собой подземелье, состоящее из различных комнат, которые открываются лишь когда ты заходишь в них. Почти во всех комнатах нужно сражаться и зачищать их. Для комнаты с боссом сначала нужно отыскать ключ, а потом саму комнату. Иногда встречаются комнаты с сундуками с оружием, ХП или очками, иногда старейшины, которым можно что-то пожертвовать, чтобы что-то получить, или странички с лором, но он здесь такой оборванный, что порядочно вникнуть во что-то не получится.
Накопив достаточно опыта, мы получаем уровень, и нам на выбор дают пул из рандомных перков, и там мы уже сами решаем, что из них брать. Кстати, не всегда в комнатах нужно победить всех мобов. Есть шанс получения определённого задания, например, уничтожить все обелиски или собрать все сферы на арене, и пока ты их не выполнишь, монстры будут спавниться бесконечно. Причём иногда сражение может протекать с каким-то модификатором, например, ты можешь перемещаться только в прыжке или арена затемнена или четырёхкратный урон для всех (что на рандоме не всегда бывает хорошо) и т.д. Монстры тоже могут иметь некоторые вариации, например, иметь повышенную скорость, урон или полуневидимость. Это можно определить по их ауре.
Из минусов я бы отметил в этой игре рандомизацию всего, что возможно. Например, тебе выпадают перки при повышении уровня, у каждого из которых есть свой даунсайд, и тебе приходится выбирать меньшее из зол. Или, как у меня однажды было, в начале каждого уровня тебе дают новое оружие, и у меня получилось так, что на всех 5 этажах мне всегда выпадала алхимия, а я не мог его никак поместить в слоты, предназначенные для других категорий. Так, на финального босса мне пришлось идти с жезлом и одним оружием. Так же мне непонятна механика с этими старейшинами. Их всегда три: одному ты ничего не предлагаешь, второму можно отдать рандомную ману (она делится на категории так же, как и оружие) и третьему - здоровье. Вот только эти старейшины не всегда дают тебе благословение и без проблем могут накатить на тебя дебаффов. И шансы здесь не играют никакой роли, ты можешь зайти в комнату, отдать ману и здоровье, а в ответ получить 3 дебаффа, отчего вообще пропадает смысл пользоваться ими в дальнейшем, так как зачастую они делают только хуже. Так же меня огорчает здесь пул мобов. Боссов здесь действительно много, и против всех них нужно играть как-то по-уникальному, но вот к обычным монстрам быстро привыкаешь, и они очень скоро начинают наскучивать. Более того, мне кажется тупым, что для того, чтобы открывать в игре контент по типу новых перков/оружия, мне нужно проходить игру по несколько раз, чтобы только ИМЕТЬ ШАНС, чтобы это новое оружие/перк встретилось мне в следующем трае. Да и описания героев тоже вызывают вопросы. Определить их особенности можно только если почитать про них на вики, потому что в самой игре выделен лишь небольшой абзац, по которому не очень-то и понятно, что, оказывается, вот этот герой постоянно теряет здоровье, а вот этот герой постоянно теряет ману. Оценка: 7.0 из 10.0
Steam User 1
Gameplay: DOOM. Setting: fantasy. Genre: roguelike.
WAT
Не люблю рогалики, но тут залип.
Steam User 0
Средняя игра, на разок вполне пойдет. Все элементы рогалика есть, организованы вполне грамотно, но от сражений нет сильного интереса. Противники какие-то не особо различимые. Видны попытки их разнообразить, но получилось слабо. Аналогично с разнообразием оружия слабо.
Музыка очень понравилась, атмосфера в игре есть, притом игра несложная и вполне позволяет пройти до конца с первого забега.
Steam User 0
Классная игра, напомнила риск оф рейн 2 по динамике, правда вышла раньше. Советую
Steam User 3
- Мам, хочу палочку как у Гарри Поттера
- Дома есть уже палочка как у Гарри Поттера
Шикарная игра
Steam User 0
Приятная графика и атмосфера, стилистика старой школы, звук окружения и оружия не режет слух. Низкие требования к железу, удобное управление. Череда комнат , симпатичные монстрики, волшебное оружие, все просто , гармонично и со вкусом. Не требует к себе постоянного внимания и не претендует на все ваше время. В эту игру приятно возвращаться. Хорошая , добрая игра. Очень отдаленно напоминает Heretic. Рекомендую:)