Zeno Clash 2
Wishlist Clash: Artifacts of Chaos
Edycja specjalna
The Zeno Clash 2 Special Edition and Special Edition Upgrade include the following additional content.
Zeno Clash 2 Original Soundtrack
45 tracks that includes all the music of the game, rearranged and remastered.
The Art of Zenozoik Digital Artbook
65 pages with concepts, illustrations and background information about the development of the Zeno Clash games.
Informacje o grzeGhat’s story is far from over: Zeno Clash 2 picks up where the deliciously brazen first game left off. After 4 years of waiting, the sequel to the surreal first-person brawler brings more variety in combat and levels, and even more bizarre storytelling into the beguiling world of Zenozoik. Join forces with your former foe Rimat and battle against scores of angry denizens, preventing their dastardly machinations from being realized.
Zeno Clash 2 welcomes new players to the Zeno Clash universe with a new game that will bring them into the universe and fill them in on the backstory. Returning players will delight in the connections between the new settings and the first adventure. All players will thoroughly enjoy playing a first-person brawler that provides a rarity in modern gaming: a truly unique experience.
Zeno Clash 2 has beefed up its combat engine with precision punch targeting, blocking, and high-impact hits that only make the bone-crunching, face-rattling fistcuffs more satisfying. The new “Lock-on” function gives players a wider range of control for dishing out the damage. New RPG mechanics will allow Ghat and Rimat to punch harder, defend better, and recruit more powerful allies to aid in their quest. Zeno Clash 2 now harnesses the full power of the Unreal III engine to bring the bizarre and beautiful world of Zenozoik to life. ACE Team’s boundless imagination brings gamers into a universe of surreal foes, fantastic locations, and truly unique visuals that is unlike anything else you will ever play. With the newly added drop-in/drop-out co-op play, Zeno Clash 2 invites you AND a friend to dive once more into the fray!
Steam User 10
Witamy ponownie w dziwnych realiach Zenozoiku! Jeżeli poprzednie zdanie szło zrozumieć w porywach połowicznie, to odsyłam do pierwszej części gry. Znaczy, nie jest to jakiś wymóg, bo w ramach tutorialu mamy możliwość odsłuchania dziejów Ghata - opisanych z jego perspektywy w trakcie wspominków nauk Metamoka czyli swego dawnego mistrza, u którego ćwiczył się w bijatyce. I jest to tytuł, gdzie lepiej jednak tego elementu gry nie pomijać, bo tu nauczymy się zarówno zwykłych jak i zaawansowanych technik walki. Także: jeżeli nie znasz poprzedniej części, to trudno, ale fajnie jednak przeżyć te wydarzenia na własnej skórze niż zdać się na retrospekcję - szczególnie, że tytuł jest krótki, tak kilku-wieczorowy.
Ciężko będzie wspomnieć coś o fabule bez zdradzania zbyt wiele z poprzedniej części. Zaczynamy jakiś czas po wydarzeniach z części poprzedniej. Przyprowadzony przez nas Golem sprawuje władzę nad Halstedomem, rodzina Ojczymatki się rozpadła: większość naszego rodzeństwa wyruszyła do swoich biologicznych rodziców. Pozostaliśmy tylko my i siostra Rimat. I nie jesteśmy zadowoleni z samozwańczych rządów Golema. A wtedy w ruch idą pięści. Tak się zacznie wyprawa, gdzie wejdziemy w specyficzny sojusz z tajemniczym osobnikiem - da nam pewne gadżety, wyruszymy na poszukiwanie sposobu pokonania uzurpatora i pomożemy pokręconym mieszkańcom tego świata w realizacji ich celów. Spotkamy wiele postaci z poprzedniej części, a przy okazji poznamy nowe. Szczegóły zostawię - bo to lepiej doznać samodzielnie niż z trzeciej ręki. Tym razem struktura scenariusza jest linearna, acz mamy większą swobodę poruszania się po świecie - choć dostęp do części obszarów będzie wymagać kolejnych gadżetów. Postacie są złożone i w trakcie gry czasami niełatwo będzie umieścić je w czarno-białym spektrum moralności czy racjonalności. Będzie pokręcone, będzie akcja, będzie zaskoczenie i będzie kumulacja wiedzy o tej groteskowo-absurdalnej krainie!
No właśnie, możemy wędrować gdzie chcemy - czy raczej na ile możemy w obecnym ekwipunkiem - z którego każdy element można też wykorzystać w walce. O ile machanie łańcuchem jest względnie oczywiste, to już bardziej skomplikowane narzędzia jak przykładowo magiczna bransoleta wymagają ciut więcej finezji. Ha, mało tego - wędrówka może też służyć realizacji zadań zlecanych przez mieszkańców - a to wklepać komuś, a to poszukać motyli czy... wklepać komuś! Większość zadań wymaga na pewnym etapie konfrontacji. Do tego możemy mieć towarzyszy, którzy stanowią dodatkowe zbrojne ramię w co ważniejszych potyczkach. Jednym z nich jest Rimat, a resztę sobie dokoptujemy wykonując dla nich zadania i... mając odpowiednio wysoki poziom charyzmy.
Tak, w tej części wprowadzono elementy RPG czyli mamy wspomnianą charyzmę, mamy też siłę (zwiększa obrażenia zadawane w walce bezpośredniej), żywotność (pozwala przyjąć więcej ciosów zanim polegniemy) i wytrzymałość (niezbędna w specjalnych manewrach, bieganiu czy pracy z gadżetami). O tym co rozwijamy decydujemy sami, a kiedy - o tym decydują punkty doświadczenia. Tyle że nie rosną one na drzewach, acz blisko: zdobywamy je aktywując poukrywane totemy. Bez znaczenia jest ilość i jakość pokonanych przeciwników, bo nie daje nam to doświadczenia wcale.
Za to walka jest nadal w pytkę! Bijatyka w trybie pierwszoosobowym to nadal niesamowicie oryginalny koncept. Możemy wyprowadzać serię ciosów, chwytać ogłuszonych przeciwników (bić ich dalej, grzmotnąć nimi o podłoże albo wrzucić w innych wrogów), używać broni do walki wręcz (niszczy się!), strzelać z groteskowej broni (kończy się amunicja i zostaje już wtedy okładanie kolbą po ryju) czy użyć jednego z czterech gadżetów. Te poza zastosowaniem w starciach, służą również do rozwiązywania zagadek środowiskowych - tak na poziomie sprawiającym trudność jaskiniowcom. Walczyć przyjdzie nam często, a im dalej w fabularny las, tym antagonistyczne drzewa robią się twardsze i mocniej oddają. I bywają zasiane gęsto - czyli z przewagą liczebną wobec nas. I powody walki czasami bywają niedorzeczne, ale to wbrew pozorom zaleta - dobrze oddają klimat tego uniwersum! A, możemy tym razem walczyć z pomocą przyjaciół - grę można przechodzić w trybie współpracy - wtedy druga osoba wciela się w postać wojowniczej Rimat.
Muzyka dobrze oddaje nastój tej dziwnej opowieści i nawet motyw przewodni tytułu nie zmienił się za bardzo. Odgłosy ciosów brzmią jak z dobrych filmów kung-fu (chyba nawet kilka postaci ma jego elementy w swoich ciosach), a rytm pasuje do tempa akcji.
Osiągnięcia są mało skomplikowane. Ot, ukończyć tutorial, odnaleźć to i owo. Jedno wymaga pomocy innego gracza - co zazwyczaj mnie w grach nastawionych na fabułę dla jednego gracza irytuje. Ale zrobienie tego zajmuje mniej niż minutę, więc będę wyrozumiały.
Z wad nadmienić należy lekko drewniane sterowanie. Nie jest może jakoś mocno dotkliwe, acz może niektórych odrzucić. Dla amatorów młócenia łapami zniechęcenie może też stanowić konieczność łapania oddechu przez naszego dzikiego protagonistę, ale z drugiej strony czyni to starcia jakby bardziej realistycznymi - w tak specyficznej rzeczywistości przyda się każdy element pozwalający nam zakotwiczyć się płynniej w rzeczywistości, heh.
Podsumowując: obowiązkowa pozycja dla fanów części poprzedniej - otrzymujemy to samo i jeszcze więcej. Dobrze mogą serię też przyjąć miłośnicy nietypowych gier z którymi miłość bywa trudna. Bywa dziwnie, strasznie, śmiesznie, zwariowanie i z adrenalinowym kopem! Całość do ukończenia w kilka brutalnych weekendów - a za to jak satysfakcjonujących!
ZALETY:
- Kreacja świata
- Czuć trud walki i radość ze zwycięstwa
- Dobry scenariusz gdzie ciężko sklasyfikować moralnie postacie
- Rozbudowanie świata o dodatkowe tło
- Dziwny humor
WADY:
- Trochę szorstkie sterowanie
Osoby, które grałyby w tę grę:
- Frank Dux
- Salvador Dali
- Dominic Toretto
Osoby, które nie grałyby w tę grę:
- Tomasz Hobbes
- Erazm z Rotterdamu
- Nils Bejerot
Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze Recenzje na 100%... osiągnięć .
Publikacja recenzji także na Świecie Recenzji .