Zeno Clash 2
Wishlist Clash: Artifacts of Chaos
Sonderedition
The Zeno Clash 2 Special Edition and Special Edition Upgrade include the following additional content.
Zeno Clash 2 Original Soundtrack
45 tracks that includes all the music of the game, rearranged and remastered.
The Art of Zenozoik Digital Artbook
65 pages with concepts, illustrations and background information about the development of the Zeno Clash games.
Über das SpielGhats Geschichte ist noch längst nicht abgeschlossen: Zeno Clash 2 setzt dort an, wo der leicht unverschämte erste Teil aufgehört hat. Nach vier Jahren Entwicklungszeit bringt die Fortsetzung des Spiels eine größere Abwechslung in den Kämpfen und Levels und sogar noch mehr skurrile Geschichten in der verführerische Welt von Zenozoik mit sich. Verbünden Sie sich mit Ihrem früheren Feind Rimat, kämpfen Sie gegen hunderte wütender Gegner und halten Sie sie vom Bau heimtückischer Maschinen ab.
Zeno Clash 2 begrüßt neue Spieler im Zeno Clash-Universum mit einem Spiel, welches sie in die Welt von Zeno Clash und alle Hintergrund-Geschichten einweiht. Wiederkehrende Spieler werden von den Verknüpfungen der neuen Szenen und der alten Abenteuer begeistert sein. Alle Spieler werden den First-Person-Prügler, der eine Rarität unter den modernen Spielen darstellt, restlos lieben: Eine wahrhaftig einzigartige Erfahrung.
Zeno Clash 2 hat seine Kampf-Engine um eine Zielmöglichkeit für präzise Schläge, Blocks und extrastarke Treffer, die die knochenbrechenden Faustschläge nur umso befriedigender machen, erweitert. Die neue und innovative “Lock-on”-Funktion ermöglicht Spielern eine größere Kontrolle über ihre Schläge und damit mehr Möglichkeiten, Schaden auszuteilen. Neue Rollenspielmechanismen geben Ghat und Rimat die Möglichkeit, noch fester zuzuschlagen, noch besser zu verteidigen und noch effektiver starke Verbündete zu rekrutieren, um im Kampf die Nase vorne zu haben. Zeno Clash 2 nutzt nun den ganzen Funktionsumfang der Unreal III Engine, um die bizarre und wunderschöne Welt von Zenozoik zum Leben zu erwecken. Die grenzenlose Fantasie von ACE Team entführt Spieler in ein Universum voller unwirklicher Gegner, fantastischer Umgebungen und einzigartiger Visualisierungen, was es komplett anders macht als alle Spiele, die Sie jemals spielen werden. Mit dem brandneu hinzugefügten Drop-in/Drop-out-Koopmodus lädt Zeno Clash 2 Sie UND Ihre Freunde dazu ein, ein weiteres Mal in den Kampf zu ziehen!
Steam User 20
Weird Fantasy at its best! In der Rolle von Ghat, einem der dutzenden, verschiedenartigen Kinder eines Wesens namens FatherMother, bewegt man sich hier durch eine Fantasywelt, wie sie seltsamer nicht sein könnte, um den rätselhaften Golem, der die Hauptstadt von Zenozoik seit seiner Erweckung in Teil 1 fest im Griff hat, die Stirn zu bieten. Das gilt sowohl für das World Design, als auch für die Lebewesen, die diese Welt bevölkern. Gigantische Steingesichter, umringt von in der Luft hängenden griechischen Säulen, schwebende Glasdächer über einer Bar, eine Wüste voll fremdartiger Skelette und gigantischer Tiere, die jeder Beschreibung spotten. Die Stadt Halstedom ist aus Teilen erbaut, deren Herkunft man sich nicht einmal vorstellen kann. In vielen Momenten erinnert Zenozoik an Gemälde von Salvador Dali und ist eindeutig vom Surrealismus inspiriert. Die Entwickler leisten hier Unglaubliches und entführen in Umgebungen, die der verrückteste Traum nicht besser gestalten könnte. Das Charakterdesign steht dem in nichts nach. Aus Schrott und Knochen gebastelte Rüstungsteile, Gliedmaßen die nicht zueinanderpassen, Humanoide mit Tierköpfen und solchen, die weiß Gott was sein könnten und bisweilen seltsame anatomische Abmessungen verfehlen auch hier nicht die absonderliche Gesamtwirkung des Spiels.
Und dann gibt es da noch die Schatten, die beängstigenden Lakaien des Golems, denen man erst auf einer abgelegenen Insel und schließlich am Ende der Welt begegnet, und die Klänge von knirschendem Metall von sich geben, immer wieder straucheln, auf alle Viere sinken, den Oberkörper unnatürlich verdrehen und unkontrolliert um sich schlagen. Wirklich erschreckend ist das nicht, aber durchaus unheimlich und faszinierend zugleich.
Die Hintergründe der Story sind verwirrend, die Geschichte selbst interessant erzählt und sorgt für einige Überraschungen. Nicht weil es hier Twists am laufenden Band gäbe, sondern weil an diesem Spiel einfach alles avantgarde ist! Ich bin noch nicht durch, aber die Entwickler schicken den Spieler hier auf eine lange, wunderliche Oddysee.
Perfekt ist diese trotzdem ebensowenig wie der durchwachsene Vorgänger. So großartig das optische Design ist, so mittelmäßig ist die Spielmechanik. Es gibt nichts daran, was man hassen möchte, aber auch nichts, was was in den Himmel loben könnte, obwohl die Kämpfe durchaus Spaß machen und mich immer wieder an den Controller locken. Zumindest was die Umsetzung angeht, denn die Ideen sind auch hier großartig, vor allem was Spezialgegenstände angeht, die man im Laufe des Spiels erhält.
Im Prinzip ist das Kampfsystem das eines reinen Prügelspiels. Es gibt Grundangriffe und Kombos, die sich aber nur mäßig gut ausführen lassen. Ich spiele das Spiel mit 360-Gamepad und habe das Gefühl, dass die Kampfsteuerung damit noch schwammiger ist als mit Maus und Tastatur in Teil 1. Eine simple 3er-Kombo bekomme ich hin, was auch bitter nötig ist, um den "Rage-Balken" zu füllen, mit dem man dann härtere Attacken ausführen kann. Der Tatsache, dass ich gelegentlich Gegner aus dem F o kus (wieso wird das ohne Leerzeichen zensiert?!) verliere und ins Leere schlage, stehe ich aber recht hilflos gegenüber. Für Frust sorgt das aber selten, es wirkt nur nicht sehr elegant. Vielleicht muss man auch mehrmals das Tutorial spielen, um ein Gefühl fürs Zielen, für Abstände und Timing zu bekommen. Bisher komme ich aber auch so ganz gut durch.
Außerdem gibt es selten schwere Hämmer zu finden, die nach einigen Schlägen auseinanderbrechen, bis dahin aber extrem nützlich sind, vor allem gegen größere Gegner. Gleiches gilt für die ebenso seltenen Schusswaffen. Auch diese brechen nach 3-4 Schlägen kaputt, wenn man zu nahe Gegner abwehrt Außerdem ist die Munition knapp bemessen und lässt sich nicht auffüllen. Ist das Schießeisen leer, ist es nur noch zum Wurf auf den nächsten Kontrahenten geeignet. Ein Kritikpunkt ist das aber nicht, da die Waffen ohnehin selten effektiver sind als der rohe Nahkampf.
Die Spezialgegenstände sind jedoch ein kleines, kreatives Highlight. Mit dem Golem-Armband kann man später Blockaden aus dem Weg räumen, die Idee ist cool, das Item selbst aber nicht so nützlich und vielseitig wie der Ring. Mit diesem nämlich kann man zwei Gegner für kurze Zeit miteinander verbinden. Wenn nun einer von ihnen Schaden erleidet oder umgeworfen wird, bekommt der andere den gleichen Effekt zu spüren. So kann man größere Gruppen schneller außer Gefecht setzen.
Außerdem kommt er bei einem der coolsten Bossfights zum Einsatz, die ich bis dato gesehen habe. Mehr verrate ich aber nicht.
Darüber hinaus gibt es noch die aus Teil 1 bekannten Schädelbomben und eine Kette, die alle Gegner in Reichweite zurückpeitscht, aber heftig an der wichtigen Ausdauer zehrt, die sich zwar schnell regeneriert, ohne die Angriffe und Ausweichen aber unmöglich sind.
Die Spielwelt ist, wie angekündigt, etwas offener als die von Zeno Clash 1, das beschränkt sich aber im Wesentlichen auf optionale Pfade, auf denen man große, Muschelartige Behälter finden kann, die Heilungspakete oder Kiesel enthalten, die die Rage-Leiste etwas füllen und Totems, von denen sich jeweils ein Skillpunkt ernten lässt, mit dem man Stärke, Ausdauer, Gesundheit verbessern kann.
Davon abgesehen kann man zwar nach belieben bereits bereiste Gebiete wieder besuchen, einen Sinn habe ich darin bisher aber nicht erkannt. Es gibt zwar eine Handvoll Nebenquests, die beschränken sich aber darauf, verlorene Geschwister wiederzufinden und als Kampfgefährten um sich zu sammeln. Diese verlaufen aber relativ parallel zur Haupthandlung und scheinen bisher keine Auswirkung auf den Spielverlauf zu haben.
8/10 Punkte für besonderen Einfallsreichtum, einem mit abgefahrenem Design den Boden aus dem Hirn zu dreschen
Ergänzung: Bugs
Es sind mir zwei Fehler aufgefallen, die mir ziemlich auf die Nerven gefallen sind.
Zum einen ist es mir 3 oder 4 mal in der Kampagne passiert, dass ich eine aufgenommene Nahkampfwaffe nicht nutzen konnte. Jeder Knopf, der nicht die Bewegung betrifft, reagiert dabei nicht mehr. Ziemlich ärgerlich, weil man das laufende Spiel unter Umständen verlassen und den Abschnitt von vorn beginnen muss.
Den anderen habe ich gerade eben entdeckt. Es gibt einige besondere Challengemodi, die man losgelöst vom eigentlichen Spiel starten kann. Im Standardmodus werden 50 Gegnerwellen auf einen losgelassen, die man Runde für Runde bezwingen muss. Zwischen den Runden kann man mit gewonnenen Punkten Consumables, Waffen, Artefakte und Allies kaufen, die einem zu Seite stehen, bis sie einem Gegner zum Opfer fallen. Ich find das ziemlich spaßig. Allerdings war ich grad bei Welle 46, als mir am Ende der Runde die gesamte Lebensernergie entzogen wurde, ohne dass ich wirklich starb. Ich konnte noch die Punkte verprassen, mich aber in der folgenden Runde nicht mehr bewegen oder Angriffe starten. Gegner haben auch nicht mehr auf mich reagiert und sind nur noch ziellos durch die Arena spaziert. Einzige Möglichkeit war die Aufgabe und Rückkehr ins Menü. Sehr ärgerlich. Sowas darf nicht passieren. Einen Punktabzug gibt es dafür aber nicht.
Steam User 5
Ich persönlich war beim ersten Teil mehr begeistert als bei dem zweiten. Der Stil war neu und die Kreaturen sahen noch besser aus. Dennoch ist es nicht schlecht. Die Story ist für so ein Gameplay vollkommen ok. Neu ist das man Skill Punkte verteilen kann, wie Gesundheit oder Stärke, aber nur wenn man Totems findet. Auch Verbündete können aufgenommen werden, sofern das Führungslevel hoch genug ist, was ebenfalls mit Punkten hochgelevelt werden kann. Paar Nebenaufgaben sind vorhanden wie Kreaturen töten oder Sachen einzusammeln. Die relativ hohe Spielzeit habe ich durch das komplette erledigen und einsammeln aller Skills Punkte usw entstanden. Wenn man nur die Story verfolgt und durchrennt, ist die Spielzeit natürlich kürzer ca. 5-6 Stunden. Im Angebot aufjedenfall spielenswert. Zeno Clash 1 Liebhaber werden trotzdem hier ihren Spaß haben und jeder der auf eine skurrile Spiele steht.
Steam User 5
Als ich "Zeno Clash 2" anfing, hatte ich gerade den ersten Teil durchgespielt. Ich hatte beide Teile zusammen im Sale gekauft, und war froh darüber, denn auch wenn der erste Teil mich unterhalten hat, wäre ich ein wenig enttäuscht gewesen, hätte ich den Vollpreis dafür gezahlt. Insofern erwartete ich auch von der Fortsetzung nicht, dass sie mich vom Hocker reißt, aber mir gefielen die Designs, und ich wollte auch wissen, wie es nach dem Cliffhanger im ersten Teil mit der Story weitergeht.
"Zeno Clash 2" hatte mich sehr positiv überrascht. Gegenüber dem Vorgänger gab es viele Verbesserungen, und neue Designelemente wurden hinzugefügt.
Zum Einen wurde der lineare, levelartige Erzählstil des Vorgängers durch eine offene Welt, die es zu erkunden gilt, ersetzt. Und diese Welt ist auch noch phantastisch anzusehen und bietet vielfältige Landschaften, von gräsernen Ebenen über zerklüftete Schluchten durch grüne Wälder bishin zu einer weiten Wüste und noch mehr. Die Landschaften selbst werden von skurrilen und teils surrelaen Designelementen durchzogen, wie zum Beispiel haushohe Pusteblumen, und Bäume, die Seifenblasen ausscheiden. Diese Skurrilität gilt ebenfalls für die Charaktere, die so wirken, als hätte Salvador Dalí sie in einem Genlabor erschaffen.
Und das beste ist, man kann so gut wie allen von ihnen aufs Maul hauen. Das Kampfsystem wurde im Vergleich zum Vorgägner stark erweitert, mit vielfältigeren Kombos und einem (wenn auch primitiven) Level-Up-System.
Des Weiteren gibt es in "Zeno Clash 2" einige Sidequests, die die bereits erwähnten Landschaften noch erkundungswerter machen.
Auch die Story wird vertieft, so erfährt man zum Beispiel woher der Golem aus dem ersten Teil stammt, und was seine Motive sind. Allerdings wurde meiner Meinung auch Potential für einen dritten Teil der Serie geschaffen.
Als Fazit kann ich "Zeno Clash 2" nur empfehlen. Schöne Optik, interessante Story, verrückte Welt und haufenweise Schlägereien.
Steam User 4
I would just make a new account just to buy this masterpiece again because the Developers deserves it. Simply a Masterpiece.
Steam User 6
85/100 Punkte!
Besser als der Vorgänger, immernoch sauschwer! ;)
Damn, ist das Spiel schwer! Wer eine Herausforderung sucht ist hier richtig. Ich finde es persönlich nicht einfach zu spielen und es hat auch einen leichten Brainfuck-Touch! ..Naja leicht?! Eigentlich einen sehr starken! ;) Aber grade das macht Zeno Clash 2 wohl aus. Und weil das Ding so abgedreht ist - schwer - aber trotzdem recht viel Spaß macht, bekommt es von mir auch eine Empfehlung.
Ich habe es geschenkt bekommen und würde zumindest keine Fortsetzung kaufen, weil ich an diesem Teil - und dem Vorgänger - schon so hart zu knabbern hab, das dies bestimmt die nächsten 3 Jahre reicht! :-P
Das Genre ist schwer zu beschreiben, es ist ein Ego-Kampfspiel mit SHooterelementen in einer Brrainfuck-World.. Teil 2... ja.. das ist es ^^
Steam User 3
In dem Spiel begegnen einem unzählige hässliche Fratzen die man aus der Ego-Perspektive
gezielt zu verdreschen hat - am besten im Coop. Ich bereue den Kauf nicht.
Steam User 1
Gutes Design und hässliche blaue Flecken
Auch im zweiten Teil dürfen wir uns auf merkwürdige Gegner und sehr viel Prügelei einstellen.
Gameplay
„Zeno Clash II“ folgt dem einfachen Prinzip des Vorgängers. In kleineren bis größeren Kämpfen nutzen wir verschiedene Kombinationen im Nahkampf, um unseren Gegner ein blaues Auge zu verpassen. Neben ein paar neuen Griffen können wir uns zeitweise aber auch mit ungewöhnlichen Feuerwaffen beschäftigen, deren Munition aber stets knapp ist. Was sind die größten Unterschiede zum Vorgänger? Nun, zum einen gibt es einen Koopmodus für zwei Spieler und ein paar neue Angriffe als auch neue Waffen, mit denen wir unseren Gegnern ganz schön einheizen können. Der größten Veränderung, der offenen Spielwelt, stehe ich etwas zwiespältig gegenüber. Die ist zwar nicht besonders groß, aber existiert im Grunde nur, damit ein paar mehr generische Gegner eingestreut werden können und wir an 2-3 Nebenquests arbeiten können. Der Fokus liegt Gott sei Dank immer noch auf einer eher linearen Herangehensweise und manchmal macht es schon Spaß, die kleinen Abschnitte im Spiel zu untersuchen. Ebenfalls bietet die kleine Open World die Möglichkeit, ein paar auffindbare Skillpunkte im Spiel zu verteilen, damit wir sie auf unsere vier Attribute Gesundheit, Ausdauer, Stärke und Teamführung streuen können. Letzteres sorgt dafür, dass wir im Verlauf der Geschichte etwas stärkere KI Begleiter mitnehmen können. Das war es eigentlich mit den Neuerungen zum Vorgänger. Etwas durch die offene Spielwelt bedingt, ist „Zeno Clash II“ etwas länger als der erste Teil, mit knapp 7 Stunden aber trotzdem noch eher kurz.
Story
Im ersten Teil reist Protagonist Gath in der merkwürdigen Welt bis zu deren Ende und findet dort einen Golem, welcher offenbart, dass Gaths Vater-Mutter, eine Art Zwitterwesen, gar nicht sein wahres Elternteil ist. Im zweiten Teil bittet darum Gaths Stiefschwester, ihr bei der Befreiung von Vater-Mutter zu helfen. Doch eigentlich geht es um die Geschichte des Golems und die Entdeckung eines weit tieferen Geheimnisses. Was hat es mit der merkwürdigen Welt der Zenos auf sich? Gath macht sich auf die Suche nach der echten Wahrheit…
Grafik/Sound
Langsam wird „Zeno Clash II“ grafisch alt. Das merkt man natürlich an dem kleinen Entwicklerteam, wobei der zweite Teil nicht mehr fast ausschließlich von drei Brüdern entwickelt wurde. Was aber nicht alt wird, ist der Grafikstil. Das Design dieses Universum ist einfach einzigartig und auf positiver Weise als „wunderlich“ zu beschreiben und ist nicht nur eine große Stärke des Spiels, sondern auch einer der Hauptgründe, diesen Titel auch jetzt noch zu spielen.
Weiterhin wurde das Spiel in die deutsche Sprache übersetzt, aber die Synchronisation existiert nur auf Englisch. Hier merkt man ein wenig das kleine Budget, aber die Sprecher machen ihren Job.
Fazit
„Zeno Clash II“ folgt dem ersten Teil überwiegend in Sachen Gameplay. Der Koopmodus ist eine gute Idee, da man sich das Spiel durchaus zu zweit anschaffen kann. Spielerisch gibt es hier und da ein paar kleinere Schwächen, aber abgesehen von einem nervigen Bug ist das auch alles sehr verzeihbar. Die offene Welt empfand ich dabei weder als besonders positiv noch auf irgendeine Art negativ. Rein persönlich hat mir der erste Teil etwas besser gefallen, im zweiten Teil war die Geschichte jedoch deutlich stärker und machte mich neugierig. Ich würde ganz klar zum Kauf des ersten Teils zuerst raten, aber „Zeno Clash II“ ist eine gelungene Fortsetzung, die man sich trotz des Alters noch gut geben kann. Schnappt man sich einen Freund, macht die Prügelei sogar noch mehr Spaß!
„Zeno Clash“ ist auch deshalb unterstützenswert, weil es eines der ersten größeren Indiespiele auf Steam war. Für mehr gute Reviews zu noch besseren Spielen kann ich ganz uneigennützig meiner Steamgruppe empfehlen. Schau doch mal vorbei!