Zelter
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the Game
An expanding zombie plague has caused entire communities to be cut off, locked in with a horde of monsters who were once fellow humans. You are one of the brave souls who enlisted to be dropped into one such isolated city, fight off the zombies, and rescue as many survivors as you can find. Scavenge, craft, fight, and survive!
Scavenge and build to survive
Going in guns blazing will just get you killed. Instead you must scavenge in the city and find resources to craft your own shelter. Work your way from stone spears to firearms. Hunt and forage to stave off thirst and hunger. Go from sitting huddled against the one campfire you built to standing behind barricades and automated turrets.
Survive against the odds in Challenge Mode
Prove yourself the ultimate zombie apocalypse hero in Challenge Mode and survive six days of escalating threats! It will be no easy task – you’ll need to think on your feet, be smart about your resources and keeping your shelter secure. This is an intense mode of play in which you rescue civilians and risk your life covering their escape. Survive until the evacuation chopper arrives and remember your success is measured in the lives you save. But what’s that deafening roar? Looks like your last day will feature a threat like no other!
Band together with NPC survivors in Pioneer Mode
Pioneer Mode is an endless mode with heavy emphasis on recruiting the survivors you find to stand against the zombie horde. Study their backgrounds and see if they are someone you’d trust to have your back and you just might find you’re no longer fighting alone. It’s up to you to make sure they don’t die of hunger, thirst, or zombie bites. Else you just might find them in the next wave of zombies who come for your flesh. Even the most helpful civilian risks eventually caving under pressure, so be ready to call in the chopper to take them to safety. You alone are fit to continue your stand!
So cute it’s scary
Prepare to “awww” at Zelter’s adorable pixel graphics even as you put up defensive structures or follow a desperate survivor’s call for help. Zelter pairs its survival and crafting based gameplay with the cutest visuals.
Steam User 61
Alors... OUI ! MAIS !
Pour commencer ce rapport, je tiens à préciser que je n'ai que 3 heures de jeu. Il s'agit de ma 2 ème partie (la 1ère s'étant soldée par une mort quasi instantanée, j'expliquerais cela plus tard).
==> Plus tard... (... XD)
Alors, j'avais comme idée de me trouver un endroit retranché à la périphérie de la ville... Grossière idée ! On vous largue avec un revolver et 20 balles (sachant qu'il en faut 4 pour tuer 1 zombie) et que je me suis casé dans une maison à un étage. Là où cette partie a été décisive pour moi... C'est le temps de fabriquer ce dont j'avais besoin pour me défendre (donc une arbalète et des flèches)... Bah je me suis fait rouler dessus en boucle par des zombies et obligé de devoir taper au càc avec des armes qui n'en sont pas (hache, marteau) tout en prenant en compte que les zombies ont une portée d'attaque au càc presque 3 fois supérieure à la votre (en gros, si vous ne roulez pas une pelle à un zombie pour le taper au càc vous ne l'aurez jamais ==> Donc vous êtes obligé de vous prendre au moins un coup si vous voulez lui en mettre un).
==> Conclusion: Mauvais plan et mauvaise manière d'aborder le jeu.
DU COUP! j'ai fait comme toutes les vidéos de gameplay et je suis resté à l'endroit où on nous largue dès le début. Un bâtiment abandonné avec un évier, une grande pièce et un cagibi entouré par une "forêt" qui laisse poper régulièrement du petit bois, des pierres et des pommes. En parcourant la ville armé de mon arbalète et de mes 99 carreaux... Enfin... "flèches" -_-', j'ai secourue une jeune femme dans un magasin et l'ai ramené à la maison... J'aurais mieux fait de la laisser là où elle était... Pourquoi ?
==> Elle passe 75% de la journée à dormir, les 25% restant elle réclame à boire et à manger (tu peux pas le faire toute seule feignasse ?! ><) et au moment de dormir pour mon personnage... Elle retourne se coucher jusqu'à la fin d'après midi... -_-'
BREF!, j'en suis qu'à 3 heures mais voilà mon premier ressenti:
L'idée de base est bien et les graphismes pixels ne me dérangent pas (Ah nostalgie !)
Les zombies sont peut être un peu trop coriace à mon goût
L'IA des alliés a dû être pompé sur le comportement d'enfant de 13-16 ans...
J'ai peur pour la collecte de ressource dans le future du jeu, sachant que de ce coté là, c'est réaliste, détruire un meuble ou une voiture et ceux-ci resteront détruit... Mais du coup... Comment on fait pour farmer cuivre, fer, et autres ressources ? Oo
==> Je continuerais ce rapport au fur et à mesure des mes parties ;)
MAJ du test le 23/10/20 après 4 heures de jeu... + ou -...
Alors mes craintes se font sentir quant à la limite des ressources clés pour survivre. Le fer, le cuivre, le plastique, etc... Seul le bois, la pierre et les pommes coulent à flot. Alors certes, les zombies ont une chance faible de lâcher: fer, tissu... Mais bon... Devoir en tuer 50 pour en obtenir qu'un c'est short tout de même ><
Je déplore également l'absence d'outil pour "réparer" les défenses... Quant on voit ce que ça coûte, une fois détruite ça fait c h i e r de devoir les reconstruire ><
Par contre... MIRACLE ! Quand j'ai repris mon jeu tout à l'heure... La blonde qui passait son temps à roupiller et à grailler a disparu de ma "base"... ENFIN UNE BONNE NOUVELLE !
==> Par contre j'en ai retrouvé une nouvelle au même endroit où j'avais trouvé la blonde... Eh bah vous savez quoi ? Pas eu le temps de lui crafter une arme et des munitions... Cette c**** a attiré une horde de zombie dans ma "base"... Paix à son âme... Elle a servie de leurre pendant que je les flinguais XD
A noter aussi que la santé ne remonte pas seule, vous devez crafter ou trouver des bandage pour vous soigner.
==> Pour faire simple, le jeu est réaliste (ni trop ni pas assez)
Conclusion après ces nouvelles heures de jeu
Le jeu est vraiment prometteur mais je le sens quand même un peu faiblard au niveau des ressources et de la qualité de vie du jeu. Beaucoup de choses peuvent être ajoutées et améliorées. Donc je continuerais les MAJ de mon rapport au fur et à mesure ;)
Tenez vous informé les copains !
Steam User 7
Il s'agit ici d'un test d'évaluation pour les jeux à accès anticipé. Si cela vous déplaît ou au contraire vous intéresse, n'hésitez pas à me le dire en commentaire. N'hésitez pas non plus à me dire si vous avez des idées d'améliorations constructives.^^
Zelter est un petit jeu qui devait à l'origine sortir le 22 octobre 2020, finalement à l'heure actuelle il n'en est encore rien. Que peut donc bien faire l'équipe de développement de G1 playground pour prendre autant de temps à sortir un jeu pixel art pouvant se terminer en moins de dix heures? Personnellement je n'en sais rien, mais j'ai essayé leurs jeux et je vais maintenant vous présenter mon compte rendu anticipé d'un jeu à accès anticipé.
Point positif
Une histoire qui ne prend pas trop de place, mais reste plutôt sympathique. En gros l'apocalypse est arrivée et un groupe vous a sauvé d'une horde, une nouvelle horde se pointe (à croire que vous attirez la malchance). Le groupe entier disparaît alors dans les cris et le sang. Seul survivant, vous vous enfermez dans une maison et le jeu vous lâche à ce moment.
Une bonne durée de vie pour un jeu indépendant (environ une quinzaine d'heures lors de votre première partie et si vous avez un peu de chance).
Une carte assez imposante.
Un système de survie assez bien pensée bien que je trouve dommages qu'il y est si peu d'aliments différents alors que nous nous trouvons au beau milieu d'une ville (je le rappelle quand même).
Un bon système de craft qui comprend de la métallurgie, de la menuiserie et même de la fabrication d'armes.
L'approche des autres personnages par le nôtre est peut-être un peu simple, mais au moins elle change des autres jeux. Soit le personnage accepte et c'est tant mieux, sinon il refuse et c'est foutu. ^^
Les musiques du jeu sont très bonne bien qu'assez répétitive.
Comme le savent ceux qui me suivent j'aime beaucoup les jeux style Pixel Art et celui-ci ne déroge pas à la règle.
Un nombre de skin de zombie (normaux et spéciaux) plutôt correct avec chacun leurs petites spécialités et faiblesse.
Les développeurs sont à l'écoute de leurs communautés et réalisent régulièrement des mises à jour pour corriger les bugs ou ajouter petit à petit du contenu ce qui est une excellente chose.
Un prix correct. Quand le jeu seras fini il vaudra encore plus le coup.
Les caractéristiques du personnage aléatoire, nous pousses à jouer légèrement différemment à chaque partie, certains n'aiment pas, moi j'aime beaucoup.
Point négatif
Le jeu est très très répétitif dû à la map qui ne change jamais alors que les développeurs souhaitent qu'elle soit au moins partiellement procédurale.
Les PNJ sont très difficiles à obtenir, car les zombies (assez logiquement) se mettent autour des êtres vivants et donc si vous souhaitez possiblement recruter un membre vous devrez d'abord passer par un mur de zombie. Ils sont aussi assez inutiles, on ne peut pas leur demander de fabriquer, ils ne peuvent récolter que quand vous leur demandez (pas de système de récupération automatique). Enfin le peu que je les ai fait combattre, ils étaient loin de viser avec précision.
Les cartouches coûtent beaucoup trop chers au vu des dégâts qu'elle réalise. Les cartouches de MP5 coûtent par exemple plus chers et font moins de dégâts que les carreaux d'arbalète que l'on peut faire dès le début...
Les armes font le même niveau de bruit entre elle (autant pour les armes à feu, ok, même si je vois mal comment un 9 mm peut faire le même bruit qu'un fusil à pompe qui tire du calibre 12, mais on m'explique comment les zombies entendent un tir d'arbalète?).
Aucune réelle arme de mêlée (ce serait sympa, quitte à faire comme Terminator et ajouter une arme de mêlée plutôt dure à fabriquer et qui n'auraient qu'un nombre très limité d'utilisation, genre une arme de dernier secours).
Un sang qui brille beaucoup trop surtout quand l'on combat de grands groupes de zombies.
Une map qui ne se relance pas. Donc vous ne pouvez rien gaspiller et vous devrez compter avant tout sur le spawn aléatoire de matériaux après la mort des zombies, le problème est que c'est complètement aléatoire. Un zombie spécial pourra vous donner un fruit tandis qu'un zombie pourrait vous donner une tenue complète.
Un gros bug très énervant qui m'empêche pour l'instant de continuer. Environ toutes les deux semaines, ils font une maj et malheureusement, je ne peux plus retourner sur la partie avec la maj précédente. Donc je dois recommencer le jeu toutes les deux semaines.
Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu
Steam User 3
Le jeu et super fun !
Je jouent à Zelter que depuis l'accès anticipé, et pour ce que j'ai pu déjà constater qu'il a de l'avenir, les graphismes en pixel Art rendent bien et ses beaux à regarder.
J'attends avec impatience les futures mises à jour car le jeu pour le moment manque cruellement de contenu et j'espère qu'ils vont améliorer le système de craft car rester immobile le temps de fabriquer quelque chose ses un peu relou en mon point de vue, pour un accès anticipé il ne faut pas se plaindre.
Comme suggestion :
-Ça serait sympa et fun d’implémenter l’électricité comme par exemple des panneaux solaires pour avoir de l'électricité la journée et des batteries pour la nuit afin d'alimenter des lumières et des tourelles automatiques pour défendre notre base un peu comme le fait le jeu RUST.
- Avoir aussi différent coffre de plus grande taille pour stocker ses items.
- Avoir plus de choix dans les armes à feu et les arme au corps-à-corps.
- Et enfin avoir la possibilité de récupérer ou de déplacer les objets que j'ai fabriquer dans notre inventaire sans les briser en morceaux.
Imaginé de pouvoir jouer en coop, multi + pvp ça serait pas mal !
Je vais attendre la V1.0 pour mettre à jour mon évaluation.
(Dsl pour les fautes d'orthographe)
Steam User 4
Un jeu très sympa qui pose d'excellentes bases !
Pour ceux qui comme moi sont très triste du non suivi du très sympathique Dead Maze, je suis sur qu'on peut trouver du bon dans celui ci !
Beaucoup beaucoup de potentiel ! Au pire, vous essayez deux heures et vous vous décidez ;) Laissez lui sa chance si vous êtes fans de Dead Maze, Zomboid ou state of decay entre autre.
Steam User 0
un jeu grave simpa simple a prendre en main , le difficulter et moyenne bien pour commencer mais a force on risque de si ennuyer.
Steam User 0
le jeux est assez propre et addictif j'aime beaucoup le jeux car c'est comme " le calme avant la tempête " le jeux a plein de mise a jour et les créateurs sont constamment et a l'écoute des joueurs.
Steam User 1
super survival post apo zombies looting crafting base defense en pixel art