Z. Year One
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Z. Year One is a crowdfunded zombie card game brought to life by indie developer Downward Viral and 1,414 Kickstarter backers.
NEW UPDATES: Since release, fans have provided lots of great feedback, with one of the most requested features being a more thorough tutorial/training system for new players. This, along with many other tweaks, bug fixes, and improvements are constantly in the works. Please check the forums for more details!
IMPORTANT: Z. Year One utilizes a third party system called PlayFab to manage player accounts. Signing in enables various features in the game (such as gaining XP and unlocking new cards), allowing players to carry their progress between platforms, and to future-proof Z. in case we ever get to make a Year Two or add multiplayer, etc. We used PlayFab because as a two-man dev team, it helped us implement vital features we never would have been able to add otherwise.
TWO ASYMMETRICAL FACTIONS / TWO WAYS TO PLAY!
The zombie theme and horror atmosphere aren’t just skin deep–they’ve been meticulously integrated into the game experience to create a DCG like no other!
SURVIVORS
Search locations for supplies and use an assortment of unique items, armor, and weapons to survive one more night!
FALLEN
Sabotage locations, lay traps, convert Survivors into more Fallen, or just eat them alive!
THREE MODES
- Arcade: Four consecutive matches with random locations/objectives/enemies!
- Survival: Face unique Survival Challenges and see how long you can last!
- Supply Run: Customize your leader and risk everything for increasing loot! Supply Run is the best source of XP, Booster Packs, and rare Variants in the game!
MULTIPLE OBJECTIVE TYPES
Raze, Domination, Extermination, and Domination X Raze provide different takes on the familiar “duel”-style win conditions.
THEMATIC LOCATIONS
Z. is more than just throwing your best cards at the other player. What would a horror movie be without a properly eerie setting? In the middle of every match is one of several unique and interactive location decks.
- Survivors can find themed weapons and items exclusive to each Location
- Unique Discoveries and Events await
- Events provide optional objectives the Survivors can complete for special rewards
- Rescue Location-specific Survivors or encounter unique Fallen
- The last card of every Location Deck is a powerful Climax card that can turn the battle
- Each location is also represented by a fully 3D background
UNIQUE APPROACH TO THE GENRE
Z. was designed not only as an homage to games like Magic, Yu-Gi-Oh!, and a plethora of other tabletop and video games, but it was also designed to do away with some of the obsolete or less enjoyable aspects within the genre.
- Direct control over resources — no mana starving or flooding
- Limited low-cost Location Units ensure always being able to play a unit during the early game
- Traps and Instants are automatic, so the game doesn’t stop every three seconds to ask if you want to play one
- Location Decks make games dynamic and unpredictable — there’s always a chance of a comeback!
HARDCORE DIFFICULTY
When you reach level 20 you’ll unlock Hardcore Difficulty, which offers far more challenging versions of Arcade, Survival, and Supply Run for experienced players, but also doubles any XP gained from winning matches!
BOOSTER PACKS & VARIANTS
Booster Packs work a little differently in Z. than other games:
- You can’t buy them, but instead earn one free Booster Pack each time you level up
- Leveling up always requires 1000 XP (roughly two Standard wins, or one Hardcore win)
- Booster Packs contain five Variants of either Rare, Prime, or Elite rarity
- Variants are more powerful versions of Core cards
- Variants are only usable on Hardcore Difficulty
- Variants are consumed upon use, forcing you to think carefully about how you build your decks and which cards you’re willing to sacrifice to complete your current goal
Since Z. is a single-player game that takes a bit of inspiration from rogue-likes, the Hardcore/Variant system allows players access to extremely powerful cards: units gain better stats and new abilities; Traps and Actions cost less to play or become more devastating; and Heroes and Horrors can be played much earlier than in Standard, completing changing the flow of the game!
There’s much more to discover in Z. Year One so if any of this sounds exciting take a look and we hope to hear from you in the forums!
IMPORTANT: Z. Year One is a standalone product — the entire game is included already, with no additional purchases or microtransactions required. There are currently no plans for DLC or expansion sets, etc. It’s more like Duels of the Planeswalker and less like Hearthstone in this way, as the development team consists primarily of one full-timer and one part-timer.
IMPORTANT x2: Being a tabletop card game in digital form means you’ll have to read often to know what things do in Z. If you don’t want to do that, you’re going to have a bad time! Press TAB in-game at any time to pull up the How to Play screen! (A more involved tutorial is currently being worked on to help out new players. Stay tuned!)
Steam User 13
Un avis complet après une review vidéo.
Z. Year One est un Jeu de Cartes à Collectionner (JCC) mais toutes les cartes sont comprises dans le jeu à l'achat. Pas de MAJ, pas de DLC, pas de micro-payement. Il est de type légèrement asymétrique (pas comme Android Netrunner où les 2 camps ne jouent pas du tout de la même façon) et est uniquement SOLO, ce qui est évidement à prendre en compte.
Du fait de ce solo only la petite team (2 personnes) a choisi l'orientation du challenge corsé. Ne sous-estimez pas cette information : Le jeu est difficile. Ils ont aussi souhaité se détacher des mécaniques classiques que sont, je cite, le mana de Magic ou les cristaux d'Heartstone qui popent à chaque tour. Ici il va falloir lutter (ou plutôt fouiller) pour obtenir les précieux points de ressources permettant de payer les cartes. Du moins côté survivants car les Fallen se rapprochent plus du modèle Heartstone avec une réserve qui augmente à chaque tour. C'est la principale asymétrie entre les factions.
Contexte : Survivants VS Déchus (Fallen) alias les Zonzons. On choisi son camp, on choisi un deck préconstruit ou on en deckbuild un, on choisi un mode de jeu, on choisi le lieu (qui va avoir un impact sur les decks de cartes que l'on va fouiller). Et hop, bagarre.
POINTS NEGATIFS : Il y en a quelques uns actuellement mais Downward Viral est à l'écoute, répond et agit.
- Ambiance sonore composée à 99% d'un bruit de pluie en fond. Zenifiant sur le menu, agaçant après une heure.
- Interface souffrant d'un défaut récurrent : Le décor en fond (qui change selon le lieu choisi pour la baston) est toujours très sombre. Ca limite la visibilité de certaines icônes sur l'écran. Dommage mais facile à corriger (un liseré de couleur, un fond plus clair, des icônes plus colorées, ...). Je boosterais un peu l'iconographie aussi : Le jeu nous averti qu'une arme équipée n'a plus de munition mais pas que le médic' a déjà utilisé son pouvoir unique dans le tour en cours. Un petit logo et le tour est joué. Ex : Quand on joue Fallen et qu'il y a 2 médics en face c'est parfois le bordel.
- L'absence de tutoriel dynamique. La seule façon de connaitre les règles est de les afficher avec la touche TAB. Je suis un joueur / présentateur de jeux de plateau et de cartes mais quand je joue sur pc ce n'est pas pour me farcir une lecture de règles. Ca va faire fuir une partie du public.
- Les variantes de cartes obtenues en gagnant des niveaux (façon ouverture de booster) ne sont utilisables qu'en mode Hardcore. Dommage. Si quelqu'un trouve le jeu trop dur en normal il n'aura pas envie de le tester en hardcore, même avec de meilleures cartes. Mode Hardcore accessible après 20 niveaux gagnés, ce qui peut prendre un certain temps si vous galérez.
- Obligation de créer un compte pour jouer. La classique: mail / mdp. Pourquoi ? J'ai horreur de ça.
POINTS NEUTRES :
# Beaucoup mettront la difficulté en point négatif. C'est une erreur. La difficulté est voulue et assumée dans le design du jeu... Il fallait passer votre chemin si vous avez le ragequit facile. Par contre je mettrais en point neutre les retournements de situation qui font basculer les parties car ça n'a rien à voir avec la difficulté. Certains parleront de "RNG". Certains y verront la lumière et d'autres détesteront le principe. A tout moment une situation désespérée peut laisser la place à une victoire... et plus souvent l'inverse. Le côté "gratuit", "pan dans les dents" est sympa/douloureux selon votre perception. Quand votre équipe de winners est décimée parce que vous avez pioché la mauvaise carte en fouillant il y a une émotion qui s'exprime, forcément. Quand vous vous faites marcher dessus et que l'IA explose (littéralement :p) idem.
# Les variantes de cartes obtenues sont en nombre limité pour vos decks. Pourquoi pas. Mais veut-on traquer encore et encore les boosters pour un jeu solo ? A chacun d'y répondre.
# L'xp, et donc les niveaux et donc les récompenses, se gagnent indépendamment pour les Survivors et les Fallen. Si vous ne jouez que les survivants et que, lassé au bout de XX niveaux, vous décidez de deckbuilder du zonzon il va falloir jouer de nouveau beaucoup pour prendre du level et gagner des boosters "Fallen". Pourquoi pas. J'apprécie personnellement mais certains y verront de l'allongement de durée de vie. Peut-être pas utile pour du solo, encore une fois. Je verrais bien un level unique avec choix du type de booster Survivor/Fallen lors des récompenses.
# Un débat qui en soûle plus d'un (ce qui est un indicateur en soi) mais intéressant dans notre société: L'hypersexualisation des femmes. Pourquoi toujours de jolies jeunes femmes dans des tenues pas toujours adaptées au contexte ? Fun, plaisir visuel, pop-culture VS réalisme, respect etc etc. A chacun son avis. Je ne serais pas contre des gens lambdas de temps en temps.
POINTS POSITIFS :
+ Les modes de jeu changent réellement le jeu. Devoir aligner plus d'unités que l'adversaire pour gagner des points (Domination) ne se joue pas de la même façon que la nécessité d'exterminer la base adverse (Raze). Le mode Arcade lance 4 parties à la suite, le Supply Run booste les récompenses mais peut les faire perdre façon push-your-luck, ...
+ No MAJ / No DLC / No Micro-payement. MERCI.
+ Les barricades. Dans nombre de jeux elles protègent en encaissant les attaques. C'est le cas ici mais s'enfermer c'est aussi s'empêcher d'attaquer, vous obligeant à les délaisser voir à les détruire vous-mêmes pour pouvoir agir. Frustrant mais intéressant. J'apprécie le changement.
+ Dév' à l'écoute, sur Steam notamment. Bien !
( + Mon petit doigt me dit que le français arrive sur le jeu. Mais faut-il croire mon petit doigt ? )
+ La nécessité de réfléchir. Ca parait con hein. Mais l'ordre dans lequel vous allez effectuer vos actions durant la phase du même nom est capital. Ex1 : Si vous n'avez pas assez de point pour utiliser une carte "tactique" (bonus), fouiller avant d'attaquer peut vous permettre d'obtenir les points manquants. Ex2 : Vous savez qu'une carte piège est posée en face mais vous ignorez lequel. Vous soupçonnez une esquive automatique qui laisserait l'ennemi survivre et tuer votre survivant venu l'achever. Envoyez d'abord une unité faible au casse-pipe ! Ces exemples sont volontairement basique.
+ Le nombre de règles. Il ne faut pas 50 ans pour les absorber et on ne se contente pas, à l'inverse, de comparer des chiffres pour faire sauter des cartes. Il y a ce qu'il faut. Corps à corps, distance, munitions, points, bonus, équipement,...
+ Les illustrations sont globalement de fort bonne qualité (photos). Je parle ici du rendu visuel. Parce que la ninja en pyjama panda ou la blondasse en tenue d'infirmière sur un tournage de porn, perso ça ne me parle pas. Nette préférence pour les Fallen.
+ Le deckbuilding a du sens. Notamment avec le choix d'une base pour notre équipe qui fournit un pouvoir unique en partie (plus de PV pour la base, plus de pioche, des armures/armes moins chères etc)
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Je pourrais décomposer le gameplay et tout ranger dans du + VS - mais essayons d'être concis. Le jeu est bon. On sent la volonté des dév' de coller au projet qu'ils avaient dès le début et que ça a joué beaucoup à Magic/Heartstone/etc. On sent aussi la jeunesse dans le développement : pas de tuto, des fonds trop sombres, l'ambiance sonore au minimum requis... Ils se sont consacrés à l'essentiel pour eux à savoir les mécaniques. Sauf qu'un jeu c'est un tout.
J'encourage le studio à progresser sur ces petites faiblesses et je les félicite pour le travail accompli.
Pour les potentiels acheteurs je renouvelle mon avertissement :
--> Le niveau de difficulté est plus élevé que la moyenne. C'est voulu.
--> Un taux élevé de hasard qui vient bousculer les parties en bien comme en mal. C'est voulu aussi.
Steam User 11
apres seulement quelques heures de jeu, ma premiere impression est excellente, les cartes sont magnifiques, l'ambiance est tres prenante, on sent le stress pour ses "survivants", l'atmosphere est tres bonnes, les mecaniques du jeu sont originals et on retrouve les effets classique des jeux de cartes ( le Taunt, l'innitiative....)
la difficulté est au rendez-vous, il va falloir s'accroché un peu pour gagner vos premieres parties, c'est hard, et le tuto tout en texte est assez indigeste, mais la frustration de la "loose" est tres bonne et un persiste pour gagner ses parties.
un systeme de booster et de deck building est présent, on peut aussi jouer les zombies , bref excellent.
Il manque quelques truc qui énerve, la manque de zoom sur les cartes, qu elle deception car elle sont vraiment belles, le texte des cartes est etrangement super petits ! et mes vieux yeux ont du mal !! une affaire a suivre, on va surveiller sont evolution avec attention
Steam User 3
Un excellent jeu de cartes avec une atmosphère très forte, de la tension et plusieurs modes de jeu qui augmentent la durée de vie. On peut construire ses propres decks pour varier les stratégies et jouer du côté des survivants ou des possédés.
Un gameplay spécifique adapté a ce monde post apocalyptique où il faut piller des ressources pour survivre. et trouver les armes et équipements nécessaires pour résister une nuit de plus.
Un très bon jeu dans la catégorie des CCG avec une ambiance digne du film Legion ou de la série TV Dominion..
Steam User 1
Juste Genial et super dur .... tout ce que j'aimes.
Steam User 1
Good stuff, good stuff